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Mysteriöser Dungeon

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Mysteriöse Dungeons, oftmals auch einfach Dungeons genannt, sind wichtige Orte in den nach ihnen benannten Spielen der Spin-off-Reihe Pokémon Mystery Dungeon. Der Grund für ihre Existenz wird in den Spielen unterschiedlich erklärt: In Team Blau und Rot gelten sie als Vorboten des nahenden Meteoriten-Einschlags, in Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit wird ihr Entstehen hingegen auf die Störung des Zeitkontinuums zurückgeführt.

Dungeons sind zufällig generierte Labyrinthsysteme mit unterschiedlich vielen Ebenen, die der Spieler erkunden und bezwingen muss und in denen Rettungsaufträge und andere Missionen durchgeführt werden können. Die Pokémon, die der Spieler dort antrifft, sind ihm zu Beginn fast ausnahmslos feindselig gesinnt, können jedoch nach einem Sieg mitunter als Teampartner rekrutiert werden. Die meisten Dungeons sind handlungsrelevant und müssen vom Spieler mindestens einmal aufgesucht werden um im Spielverlauf voranschreiten zu können.

Nutzen und Bedeutung

In den Dungeons spielt sich der Großteil des Spielgeschehens der Mystery-Dungeon-Spiele ab. Während in den außerhalb gelegenen Ortschaften wie dem Pokémonplatz oder Raststadt vor allem die Geschichte des Spiels erzählt wird und der Spieler bis auf die Vorbereitung zur Erkundung der Dungeons weitestgehend passiv bleibt, nimmt er hier das Geschehen selbst in die Hand, indem er etwa Rettungs- und Erkundungsaufträge ausführt und dabei nach Belieben und Geschick Pokémon, Items und Geld sowie Erfahrung und Ruhm sammelt, was auch das eigentliche Ziel der Spiele ist.

Aufbau

Der Kleinhain, der erste Dungeon in Team Blau und Rot

Dungeons besitzen sehr unterschiedliche Designs und finden sich in Wäldern ebenso wie in Höhlen, Bergen und Türmen. Sie bestehen in der Regel aus drei bis 99 Ebenen und gelten als gemeistert, wenn die letzte Ebene erreicht und der dort häufig zu findende Endgegner besiegt wurde. Ihr genauer Aufbau lässt sich nicht vorhersagen und ändern sich bei jedem Besuch. Zwischen den Ebenen wechselt der Spieler mithilfe von Treppen, die zu finden eine wesentliche Herausforderung bei der Erkundung der Dungeons ist. Das Layout innerhalb der Ebenen zeichnet sich durch das Nebeneinander von Räumen und Gängen aus.

Räume

In den unterschiedlich großen Räumen können sich der Spieler und sein Team ebenso wie gegnerische Pokémon frei bewegen und sich so optimal für Kämpfe positionieren. Zudem sind hier häufig Items, Geld und Treppen sowie Fallen und Wunderfelder zu finden. Auch Kecleon betreiben ihre Läden in den Räumen der Dungeons und bieten dem Spieler ihre Waren an. Mithilfe des seltenen Ein-Raum-Orbs lässt sich eine komplette Ebene in einen einzigen großen Raum verwandeln, wodurch die Navigation ganz erheblich vereinfacht wird. In Monster-Räumen treten besonders große Mengen gegnerischer Pokémon auf.

Gänge

Die Gänge verbinden die Räume miteinander und zeichnen sich dadurch aus, dass sich Pokémon darin nur hintereinander bewegen können, wodurch die Möglichkeiten zum taktischen Kampf stark eingeschränkt werden und die Kontrahenten nur einzeln gegeneinander antreten können, sofern sie nicht über die Fähigkeit verfügen, Wände zu sprengen oder zu passieren.

Mystik

Im vierten Teil der Mystery-Dungeon-Reihe, Portale in die Unendlichkeit, erhält nach dem Abschluss der Hauptgeschichte jeder Dungeon einen zwischen 1 und 5 variierenden Mystik-Wert. Je höher der Wert, umso wahrscheinlicher ist es, dass beim Betreten einer neuen Ebene eine absonderliche Begebenheit eintritt. So kann es passieren, dass plötzlich alle Gegner schlafen, dass beim Gebrauch von Attacken exorbitant viele Angriffspunkte verbraucht werden oder dass es zu einem mysteriösen Ortwechsel kommt und sich das Einsatzteam plötzlich in einem anderen Dungeon, in einer Goldenen Kammer oder in unverzeichneten Wegen wiederfindet. Auf diese Weise kann man Orte erneut besuchen, die eigentlich nicht wiederholt betreten werden können, wie etwa den Wirrweg, Pokémon rekrutieren, die normalerweise nicht rekrutiert werden können, und besonders wertvolle Items finden. In den Goldenen Kammern einiger Dungeons halten sich sogar die Legendären Pokémon Boreos und Voltolos auf.

Liste der Dungeons

In Team Blau und Rot

Bild Name Typ Etagen Zugangsvoraussetzung Endgegner
Kleinhain-Inneres.png Kleinhain PflanzeIC.png 4 Spielbeginn
Donnerhallhöhle-Inneres.png Donnerhallhöhle ElektroIC.png 6 Kleinhain meistern
Stahlberg-Inneres.png Stahlberg StahlIC.png 9 Donnerhallhöhle und zwei weitere Dungeons meistern Pokémonsprite 227 PMD.png Panzaeron
Finsterforst-Inneres.png Finsterforst KäferIC.png PflanzeIC.png 10 Stahlberg und fünf weitere Dungeons meistern Pokémonsprite 094 PMD.png Team Übel
Stillklamm-Inneres.png Stillklamm KäferIC.png 10 Finsterforst und einen weiteren Dungeon meistern
Donnerberg-Inneres.png Donnerberg ElektroIC.png 14 Stillklamm meistern Pokémonsprite 145 PMD.png Zapdos
Riesenschlucht-Inneres.png Riesenschlucht PflanzeIC.png FlugIC.png 13 Donnerberg meistern
Lapishöhle-Inneres.png Lapishöhle GiftIC.png 14 Riesenschlucht meistern
Feuerberg-Inneres.png Feuerberg FeuerIC.png 16 Lapishöhle meistern Pokémonsprite 146 PMD.png Lavados
Frostwald-Inneres.png Frostwald EisIC.png GesteinIC.png 16 Feuerberg meistern Pokémonsprite 144 PMD.png Arktos
Klirrberg-Inneres.png Klirrberg NormalIC.png EisIC.png 16 Frostwald meistern
Magmahöhle-Inneres.png Magmahöhle BodenIC.png GesteinIC.png 27 Klirrberg und weitere Dungeons meistern Pokémonsprite 383 PMD.png Groudon
Himmelsturm-Inneres.png Himmelsturm FlugIC.png KäferIC.png 36 Magmahöhle meistern Pokémonsprite 384 PMD.png Rayquaza
Tumultwald-Inneres.png Tumultwald PflanzeIC.png GiftIC.png 10 Klirrberg meistern
Spezialmission annehmen
Pokémonsprite 056 PMD.png Menki ×3
Heulwald-Inneres.png Heulwald NormalIC.png 15 Himmelblauebene besitzen
Spezialmission annehmen
Sturmmeer-Inneres.png Sturmmeer WasserIC.png 40 Himmelsturm meistern
Pokémonsprite 340 PMD.png Welsar ansprechen
Pokémonsprite 382 PMD.png Kyogre
Silbergraben-Inneres.png Silbergraben WasserIC.png 99 Arktos, Zapdos, Lavados anwerben
Sturmmeer und Grubental meistern
Pokémonsprite 249 PMD.png Lugia
Meteorhöhle-Inneres.png Meteorhöhle PsychoIC.png 20 Lugia anwerben Pokémonsprite 386 PMD.png Deoxys
Entei im Feuerfeld.png Feuerfeld FeuerIC.png 30 Surfer aus der Solarhöhle holen
Klarfeder von Pandir erhalten
Xatu in der Riesenschlucht aufsuchen
Pokémonsprite 244 PMD.png Entei
Blitzfeld-Inneres.png Blitzfeld ElektroIC.png 30 Feuerfeld meistern Pokémonsprite 243 PMD.png Raikou
Nordwindfeld-Inneres.png Nordwindfeld WasserIC.png 30 Blitzfeld meistern Pokémonsprite 245 PMD.png Suicune
Weitweitberg-Inneres.png Weitweitberg variiert 40 Nordwindfeld meistern Pokémonsprite 250 PMD.png Ho-Oh
Westhöhle-Inneres.png Westhöhle variiert 99 Ho-Oh anwerben Pokémonsprite 150 PMD.png Mewtu
Nordkette-Inneres.png Nordkette FlugIC.png 25 Surfer aus der Solarhöhle holen
Südinsel besitzen
Pokémonsprite 381 PMD.png Latios
Grubental-Inneres.png Grubental FlugIC.png 25 Nordkette meistern Pokémonsprite 380 PMD.png Latias
Ruine-Inneres.png Ruine variiert 99 Sturmmeer meistern Pokémonsprite 377 PMD.png Regirock Pokémonsprite 378 PMD.png Regice
Pokémonsprite 379 PMD.png Registeel Pokémonsprite 151 PMD.png Mew
Jirachi in der Wunschhöhle.png Wunschhöhle variiert 99 Grubental meistern
Himmelblauebene besitzen
Wiederholt mit Rettan und Meditalis sprechen
Pokémonsprite 385 PMD.png Jirachi
Düsterhöhle-Inneres.png Düsterhöhle GiftIC.png 20 Meditalis aus der Wunschhöhle retten
Gengar zum Klirrberg eskortieren
Wüstenregion-Inneres.png Wüstenregion BodenIC.png 20 Treibsandwüste besitzen
Südhöhle-Inneres.png Südhöhle BodenIC.png GesteinIC.png 50 Geröllhöhle besitzen
Drachenhöhe-Inneres.png Drachenhöhe DracheIC.png 30 Drachenzornhöhle besitzen
Solarhöhle-Inneres.png Solarhöhle PsychoIC.png 20 Himmelsturm meistern
Nachtlichtruine-Inneres.png Nachtlichtruine GeistIC.png 15 Zwielichtwald besitzen
Weites Meer-Inneres.png Weites Meer WasserIC.png 30 Mildmeer besitzen
Kaskadenteich-Inneres.png Kaskadenteich WasserIC.png 19 Himmelsturm meistern
Icognitoruine-Inneres.png Icognitoruine PsychoIC.png 11 Rätselkammer A-N und Rätselkammer O-? besitzen
Freudenturm-Inneres.png Freudenturm variiert 99 Grubental meistern
Himmelblauebene besitzen
Fernes Meer-Inneres.png Fernes Meer WasserIC.png 75 Mildmeer besitzen
ReinwaldScreen.png Reinwald variiert 99 Grubental meistern
Himmelblauebene besitzen
Pokémonsprite 251 PMD.png Celebi * (Schließt sich automatisch an.)
Seltsamhöhle-Inneres.png Seltsamhöhle variiert 15 Wunderbrief
Ruineninsel-Inneres.png Ruineninsel FlugIC.png KäferIC.png 20 Wunderbrief
Fabelhaftes Meer-Inneres.png Fabelhaftes Meer WasserIC.png 20 Wunderbrief
Fantasiepass-Inneres.png Fantasiepass WasserIC.png 30 Wunderbrief
Felspfad-Inneres.png Felspfad * (Nebendungeon zum Feuerberg) GiftIC.png 4 Lapishöhle meistern
Schneepfad-Inneres.png Schneepfad * (Nebendungeon zum Frostwald und zum Klirrberg) NormalIC.png 4 Feuerberg meistern

In Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit

siehe Vorlage:Navigationsleiste Mystery Dungeon 2 Orte

In Portale in die Unendlichkeit

siehe Vorlage:Navigationsleiste Mystery Dungeon 4 Orte
Bild Name Typ Etagen Zugangsvoraussetzung Endgegner
Stufenberg.png Stufenberg PsychoIC.png 5 Spielbeginn
Felsenhöhle.png Felsenhöhle StahlIC.png PsychoIC.png 5 Stufenberg meistern
Strepoli ansprechen
Wandelpass.png Wandelpass variiert 8 Felsenhöhle meistern
Strepoli ansprechen
Pokémonicon 533.pngStrepoli
Pokémonicon 559.pngZurrokex
Klopfberg.png Klopfberg PflanzeIC.png 7 Wandelpass meistern
Kargschlucht.png Kargschlucht FlugIC.png 7 Klopfberg meistern Pokémonicon 543.pngToxiped ×2
Pokémonicon 596.pngVoltula ×2
Pokémonicon 624.pngGladiantri ×2
Hainhöhle.png Hainhöhle PflanzeIC.png 7 Kargschlucht meistern
Gebirgspfad.png Gebirgspfad PflanzeIC.png 7 Kargschlucht meistern
Farbenwald.png Farbenwald PflanzeIC.png GiftIC.png
FlugIC.png
8 Kargschlucht und weitere Dungeons meistern
Tauwiese.png Tauwiese PflanzeIC.png GiftIC.png 8 Farbenwald meistern
Mit Nachtara sprechen
Rückweg der Verlockungen.png Rückweg der Verlockungen PflanzeIC.png GiftIC.png
FlugIC.png
9 Farbenwald meistern
Mit Nachtara sprechen

Trivia

  • Man kann sich nicht unendlich lange auf einer Dungeonebene aufhalten, da man sonst nach einer gewissen Schrittanzahl weggeweht wird und die Mission fehlschlägt. Auf den aufkommenden Wind wird zuvor mehrmals hingewiesen.
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