Turmkick: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_en=High Jump Kick
|Name_en=High Jump Kick
|Name_ja=とびひざげり
|Name_ja=とびひざげり
|Name_ja_romaji=Tobihizageri
|Name_ja_romaji=Tobi Hizageri
|Bild=Turmkick.png
|Bild=Turmkick_KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Resladero]] setzt Turmkick gegen [[Arktip]] ein.
|Bildunterschrift=[[Irokex]] setzt Turmkick gegen [[Bamelin]] ein.
|pxs=320
|Typ=Kampf
|Typ=Kampf
|Klasse=Physisch
|Klasse=Physisch
|Stärke=85 (Gen. 1–3) <br /> 100 (Gen. 4) <br /> 130 (ab Gen. 5)
|Stärke=85 (Gen. 1–3) <br /> 100 (Gen. 4) <br /> 130 (ab Gen. 5)
|Genauigkeit=90%
|Genauigkeit=90&nbsp;%
|AP=20 (max. 32) (Gen. 1–4) <br /> 10 (max. 16) (ab Gen. 5)
|AP=20 (max. 32) (Gen. 1–4) <br /> 10 (max. 16) (ab Gen. 5)
|zStaerke=195
|zStaerke=195
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.
|maxStaerke=95
|Show-Punkte=3
|Beschreibung_W4=Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.
}}
}}
'''Turmkick''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Kampf}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert, und war bis zur [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] eine [[Spezialattacke]] von [[Kicklee]].
'''Turmkick''' ist eine Attacke des Typs [[Kampf]], die seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] existiert, und war bis einschließlich zur [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] eine [[Spezialattacke]] von [[Kicklee]].


== Effekt ==
== Effekt ==
Turmkick [[Schaden|schädigt]] das Ziel; geht die Attacke daneben, erhält der Anwender die Hälfte seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]] als [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]]. Wenn es gegen ein {{#ic:Geist}}-Pokémon eingesetzt wird, gilt das immer als Misserfolg und geht daneben. Auch wenn Turmkick von Schutzschild geblockt wird, nimmt der Anwender Schaden. Wird jedoch ein Ziel von Turmkick zum Beispiel durch [[Explosion]], [[Heilopfer]] oder Rückstoßschaden bereits besiegt, bevor Turmkick selbst eingesetzt wird, so nimmt der Anwender keinen Schaden, obwohl Turmkick daneben geht. Turmkick kann nicht eingesetzt werden, wenn der Effekt von [[Erdanziehung]] in Kraft ist.
Turmkick [[Schaden|schädigt]] das Ziel; geht die Attacke daneben, erhält der Anwender die Hälfte seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]] als [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]]. Wenn es gegen ein [[Geist]]-Pokémon eingesetzt wird, gilt das immer als Misserfolg und geht daneben. Auch wenn Turmkick von Schutzschild geblockt wird, nimmt der Anwender Schaden. Wird jedoch ein Ziel von Turmkick zum Beispiel durch [[Explosion]], [[Heilopfer]] oder Rückstoßschaden bereits besiegt, bevor Turmkick selbst eingesetzt wird, so nimmt der Anwender keinen Schaden, obwohl Turmkick daneben geht. Turmkick kann nicht eingesetzt werden, wenn der Effekt von [[Erdanziehung]] in Kraft ist.


=== Generationen 1–4 ===
=== Generationen 1–4 ===
In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] verliert der Anwender nur einen [[Kraftpunkte|KP]] als Rückstoßschaden. Wenn der Anwender von Turmkick in der 1. Generation zuerst angreift und sich durch den Rückstoßschaden selbst [[besiegt]], wird der Gegner in der Runde nicht angreifen und auch keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch Vergiftung) erhalten. Von der [[Zweite Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] erhält der Anwender bei Misserfolg 1/2 des Schadens, den die Attacke angerichtet hätte, als Rückstoßschaden.
In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] verliert der Anwender nur einen [[Kraftpunkte|KP]] als Rückstoßschaden. Wenn der Anwender von Turmkick in der 1. Generation zuerst angreift und sich durch den Rückstoßschaden selbst [[besiegt]], wird der Gegner in der Runde nicht angreifen und auch keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch Vergiftung) erhalten. In der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] erhält der Anwender bei Misserfolg 1/8 des Schadens, den die Attacke angerichtet hätte, als Rückstoßschaden; in der [[Dritte Spielgeneration|dritten]] und [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] ist es die Hälfte des Schadens, den die Attacke angerichtet hätte.


In der [[Zweite Spielgeneration|2.]] und [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] wird der Einsatz gegen {{#ic:Geist}}-Pokémon nicht als Misserfolg gewertet und das ausführende Pokémon nimmt hierbei keinen Schaden. In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] zählt dies als Misserfolg und der Anwender verliert die 1/2 der KP des Geist-Pokémon.
In der [[Zweite Spielgeneration|zweiten]] und [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] wird der Einsatz gegen [[Geist]]-Pokémon nicht als Misserfolg gewertet und das ausführende Pokémon nimmt hierbei keinen Schaden. In der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] zählt dies als Misserfolg und der Anwender verliert die 1/2 der KP des Geist-Pokémon.


Von der [[Erste Spielgeneration|1.]] bis zur [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] liegt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] bei 85. In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] liegt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] bei 100.
Von der [[Erste Spielgeneration|ersten]] bis zur [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] liegt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] bei 85. In der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] liegt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] bei 100.


Von der [[Erste Spielgeneration|1.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] hat diese Attacke 20 [[Angriffspunkte|AP]].
Von der [[Erste Spielgeneration|ersten]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] hat diese Attacke 20 [[Angriffspunkte|AP]].


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Kampf
|kontakt=ja
|kontakt=ja
|kingstein=ja
|kingstein=ja
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|gen6=Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
|gen6=Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
|gen7=Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
|gen7=Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
|swshsdlp=Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
|pla=Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
|kapu=Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=1|frbg=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|frbg=ja|oras=ja|lgpe=ja|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kicklee|Kampf||48|26|26|29|29|29|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kicklee|Kampf||48|26|26|29|29|29|29/45|44|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lohgock|Feuer|Kampf|||||1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lohgock|Feuer|Kampf|||||1|1|1/—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meditie|Kampf|Psycho|||32/33|32|32|32/28|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meditie|Kampf|Psycho|||32/33|32|32|32/28|28/—|—/28|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meditalis|Kampf|Psycho|||32/33|32|32|32/28|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meditalis|Kampf|Psycho|||32/33|32|32|32/28|28/—|—/28|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schlapor|Normal|||||||—/66|66}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schlapor|Normal|||||||—/66|66/—|56|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zurrokex|Unlicht|Kampf|||||31|31|31}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zurrokex|Unlicht|Kampf|||||31|31|31/—|44/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Irokex|Unlicht|Kampf|||||31|31|31}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Irokex|Unlicht|Kampf|||||31|31|31/—|48/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lin-Fu|Kampf||||||53|50|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lin-Fu|Kampf||||||53|50|50/—|60/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wie-Shu|Kampf||||||56|56|56}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wie-Shu|Kampf||||||56|56|56/—|66/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Resladero|Kampf|Flug||||||44|44}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Resladero|Kampf|Flug||||||44|44/—|48/—|48}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fruyal|Pflanze||||||||49}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Fruyal|Pflanze||||||||49/—|58/—|58}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schabelle|Käfer|Kampf|||||||67}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schabelle|Käfer|Kampf|||||||67/—|70/—|}}
}}
 
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rabauz|Kampf||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Riolu|Kampf||||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hopplo|Feuer||||||||✔/—|✔}}
}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=2|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=7|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rabauz|Kampf||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lucario|Kampf|Stahl|✔ ([[Events/7. Generation/Japan#Soujis Lucario|Verteilung]])||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Riolu|Kampf||||✔|✔|✔|✔}}
}}
}}


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=== Pokémon Rumble ===
=== Pokémon Rumble ===
{| class="blink center innerround round" style="background-color: #{{Typ/Color/Kampf-dunkel}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Kampf-hell}}; width: 60%;"
{{Rumble Attacke
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Kampf-hell}};"
|spr_beschreibung=Fügt dem Anwender bei Misserfolg Schaden zu.|spr_sterne=5|spr_preis=—
! Spiel !! Beschreibung !! Sterne !! Preis
|rblw_beschreibung=Fügt dem Anwender bei Misserfolg Schaden zu.|rblw_sterne=5|rblw_preis=2 [[Datei:Pokémon Rumble World PokéDiamant.png|16px|link=]]
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Kampf-hell}};"
}}
| style="text-align:center"|[[Pokémon Rumble World]]|| Fügt dem Anwender bei Misserfolg Schaden zu. || ★★★★★ || 2 [[Datei:Pokémon Rumble World PokéDiamant.png|16px|link=]]
 
|}
=== Pokémon Conquest ===
{{Attacke-Conquest
|atkname=Hi Jump Kick
|atkrange=Hunt
|atkpowerstern=5
|atkpower=65
|gen=90&nbsp;%
|effekt=Trifft die Attacke nicht, verletzt sich der Angreifer selbst.
|pkmn1=Irokex
}}
 
=== Pokémon Quest ===
{{Attacke Quest
|ang=402
|reg.-zeit=5
|schnellfeuer=ja
|wiederholung=ja
|expansion=ja
|beschreibung=Der Anwender visiert Gegner vor sich an, springt hoch und richtet aus dem Sprung mit dem Knie Schaden an. Der Anwender erleidet durch den Rückstoß selbst Schaden.
|erlernbarkeit=[[Datei:Pokémonsprite 106 Gesicht Quest.png|link=Kicklee|42px]]
}}
 
=== Pokémon Masters EX ===
{{Masters Attacke
|atk = Turmkick
|typ = Kampf
|genauigkeit = 90
|klasse = Physisch
|reichweite = 1 Gegner
|stärke1 = 135
|stärke5 = 162
|segmente = 3
|zusatzeffekt = Rückstoß
|gefährten = [[Maike#Pokémon Masters EX|Maike (Saison 2021) & Mega-Schlapor]], [[Gloria#Pokémon Masters EX|Gloria (Variante 2) & Liberlo]]
|ei-gefährten = [[Hauptfigur (Pokémon Masters EX)|Hauptfigur & Kicklee (Physischer Angreifer)]]
}}


=== Beschreibungen ===
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
{{Atk-Beschreibung
|stadium=Diese Attacke ist stärker als ein SPRUNGKICK. Wenn sie ihr Ziel verfehlt, verliert der Angreifer Kraftpunkte.
|stadium2=Die Attacke ist stärker als ein SPRUNGKICK. Verfehlt sie ihr Ziel, verliert der Angreifer KP.
|pmd=Sprung-Tritt mit Knie, der dem Gegner Schaden zufügt. Verfehlt die Attacke aber ihr Ziel, erleidet der Anwender Schaden.
|pmd=Sprung-Tritt mit Knie, der dem Gegner Schaden zufügt. Verfehlt die Attacke aber ihr Ziel, erleidet der Anwender Schaden.
|pmd2=Fügt Gegner Schaden zu. Verfehlt die Attacke aber ihr Ziel, erleidet der Anwender Schaden.
|pmd2=Fügt Gegner Schaden zu. Verfehlt die Attacke aber ihr Ziel, erleidet der Anwender Schaden.
|pmd4=Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.{{tt|*|Attackeninfo}}
|conquest=The target is attacked with a knee kick from a jump. If it misses, the user is hurt instead.
|psmd=Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender selbst Schaden.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu. Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender selbst Schaden.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender selbst Schaden.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu. Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender selbst Schaden.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
}}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen1=png|Gen2=png|Gen3=png|Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}
{{Movegallery|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}
 
{{Movegallery/Nebenreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Kicklee (Anime){{!}}Jens' Kicklee|168}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Kicklee (Anime){{!}}Jens' Kicklee|168}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Kicklee (Anime){{!}}Rüpels Kicklee|175}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Kicklee (Anime){{!}}Rüpels Kicklee|175}}
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Kicklee (Anime){{!}}Gilberts Kicklee|402}}
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Barry (Animecharakter){{!}}Barrys Kicklee|652}}
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Rot (Pokémon Origins){{!}}Rots Kicklee||O03}}
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{{AnimeAttacke/Pokémon|Meditie}}
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Shauna#Meditie{{!}}Shaunas Meditie|306}}
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Grace{{!}}Graces Meditalis|326}}
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Greta#Meditalis{{!}}Gretas Meditalis|425}}
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{{AnimeAttacke/Pokémon|Zurrokex}}
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Irokex (Anime){{!}}wildes Irokex|702}}
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Wie-Shu (Anime){{!}}Ditmars Wie-Shu|730}}
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Wie-Shu (Anime){{!}}wildes Wie-Shu|771}}
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Wie-Shu (Anime){{!}}Ikaris Wie-Shu|1007}}
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{{AnimeAttacke/Pokémon|Resladero}}
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Resladero|836}}
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Delion#Liberlo{{!}}Delions Liberlo|1218}}
|}
|}


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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Fossil|Set2=Legendary Collection|Typ=Kampf|Name=Kicklee|Nummer=7|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Kampf}}{{e|Kampf}}|Schaden=50}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Fossil|Set2=Legendary Collection|Typ=Kampf|Name=Kicklee|Nummer=7|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Kampf}}{{e|Kampf}}|Schaden=50}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Smaragd|Typ=Kampf|Name=Meditie|Nummer=55|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Smaragd|Typ=Kampf|Name=Meditie|Nummer=55|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=PCG-P Promotional cards|Typ=Metall|Name=Lucario der Aura|Nummer=079|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=40}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=PCG-P Promotional cards|Typ=Metall|Name=Hadō no Lucario|Nummer=079|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=40}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Crystal Guardians|Typ=Kampf|Name=Jungglut|Nummer=16|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Eiga Kōkai Kinen VS Pack Sōkai no Manaphy|Typ=Psycho|Name=Lizabeths Meditalis|Nummer=007|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Eiga Kōkai Kinen VS Pack Sōkai no Manaphy|Typ=Psycho|Name=Lizabeths Meditalis|Nummer=007|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Fliegende Fäuste|Typ=Kampf|Name=Wie-Shu|Nummer=57|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=40}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Fliegende Fäuste|Typ=Kampf|Name=Wie-Shu|Nummer=57|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=40}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=TURBOstart|Typ=Kampf|Name=Resladero|Nummer=87|Energiekosten={{e|Kampf}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Grauen der Lichtfinsternis|Set2=SM Black Star Promos|Typ=Pflanze|Name=Schabelle|Nummer=11|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Grauen der Lichtfinsternis|Set2=SM Black Star Promos|Typ=Pflanze|Set3=Verborgenes Schicksal|Name=Schabelle|Nummer=11|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Grauen der Lichtfinsternis|Typ=Kampf|Name=Resladero|Nummer=70|Energiekosten={{e|Kampf}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Grauen der Lichtfinsternis|Typ=Kampf|Name=Resladero|Nummer=70|Energiekosten={{e|Kampf}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Bund der Gleichgesinnten|Typ=Pflanze|Name=Fruyal|Nummer=19|Energiekosten={{e|Pflanze}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=90}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schaurige Herrschaft|Set2=Silberne Sturmwinde|Typ=Feuer|Name=Lohgock-V|Nummer=020|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=50}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Gewalten der Zeit|Typ=Kampf|Name=Meditalis|Nummer=083|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=110}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=SV-P Promotional cards|Typ=Finsternis|Name=Irokex|Nummer=158|Energiekosten={{e|Finsternis}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=100}}
|}
|}


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|typ= Kampf
|typ= Kampf
|Name_en= Hi Jump Kick{{tt|*|bis Generation 5}}<br />High Jump Kick{{tt|*|ab Generation 6}}
|Name_en= Hi Jump Kick{{tt|*|bis Generation 5}}<br />High Jump Kick{{tt|*|ab Generation 6}}
|Name_ja= とびひざげり ''Tobihizageri''
|Name_ja= とびひざげり ''Tobi Hizageri''
|Name_es= Pat. S. Alta{{tt|*|bis Generation 5}}<br />Pat. Salto Alta{{tt|*|ab Generation 6}}
|Name_es= Pat. S. Alta{{tt|*|bis Generation 5}}<br />Pat. Salto Alta{{tt|*|ab Generation 6}}
|Name_fr= Pied Voltige
|Name_fr= Pied Voltige
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== Trivia ==
== Trivia ==
*Vor der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] hieß die Attacke im Englischen ''Hi Jump Kick'' statt ''High Jump Kick''.
*Vor der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] hieß die Attacke im Englischen ''Hi Jump Kick'' statt ''High Jump Kick''.
** Das liegt daran, dass vor der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] die Buchstabenanzahl der Attacken, genauso wie die der [[Items]], auf 12 beschränkt war.
** Das liegt daran, dass vor der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] die Buchstabenanzahl der Attacken, genauso wie die der [[Items]], auf zwölf beschränkt war.
{{clear}}
{{clear}}
{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}
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[[es:Patada salto alta]]
[[es:Patada salto alta]]
[[fr:Pied Voltige]]
[[fr:Pied Voltige]]
[[it:Calcinvolo (mossa)]]
[[it:Calcinvolo]]
[[ja:とびひざげり]]
[[ja:とびひざげり]]
[[zh:飞膝踢(招式)]]
[[zh:飞膝踢(招式)]]

Aktuelle Version vom 20. April 2024, 00:27 Uhr

Turmkick

ja とびひざげり en High Jump Kick

Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 85 (Gen. 1–3)
100 (Gen. 4)
130 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 90 %
AP: 20 (max. 32) (Gen. 1–4)
10 (max. 16) (ab Gen. 5)
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 195

Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag
Stärke: 95
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 6 ♥♥♥♥♥♥
Eindruck:
Einsatz der Attacke macht Pokémon leichter irritierbar.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 6 ♥♥♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Turmkick ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der ersten Generation existiert, und war bis einschließlich zur zweiten Generation eine Spezialattacke von Kicklee.

Effekt

Turmkick schädigt das Ziel; geht die Attacke daneben, erhält der Anwender die Hälfte seiner maximalen KP als Rückstoßschaden. Wenn es gegen ein Geist-Pokémon eingesetzt wird, gilt das immer als Misserfolg und geht daneben. Auch wenn Turmkick von Schutzschild geblockt wird, nimmt der Anwender Schaden. Wird jedoch ein Ziel von Turmkick zum Beispiel durch Explosion, Heilopfer oder Rückstoßschaden bereits besiegt, bevor Turmkick selbst eingesetzt wird, so nimmt der Anwender keinen Schaden, obwohl Turmkick daneben geht. Turmkick kann nicht eingesetzt werden, wenn der Effekt von Erdanziehung in Kraft ist.

Generationen 1–4

In der ersten Generation verliert der Anwender nur einen KP als Rückstoßschaden. Wenn der Anwender von Turmkick in der 1. Generation zuerst angreift und sich durch den Rückstoßschaden selbst besiegt, wird der Gegner in der Runde nicht angreifen und auch keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch Vergiftung) erhalten. In der zweiten Generation erhält der Anwender bei Misserfolg 1/8 des Schadens, den die Attacke angerichtet hätte, als Rückstoßschaden; in der dritten und vierten Generation ist es die Hälfte des Schadens, den die Attacke angerichtet hätte.

In der zweiten und dritten Generation wird der Einsatz gegen Geist-Pokémon nicht als Misserfolg gewertet und das ausführende Pokémon nimmt hierbei keinen Schaden. In der vierten Generation zählt dies als Misserfolg und der Anwender verliert die 1/2 der KP des Geist-Pokémon.

Von der ersten bis zur dritten Generation liegt die Stärke bei 85. In der vierten Generation liegt die Stärke bei 100.

Von der ersten bis zur vierten Generation hat diese Attacke 20 AP.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Evtl. kein Treffer und Selbstschaden.
RUSASM Sprung-Tritt mit Knie. Misserfolg verletzt Anwender.
FRBG Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
DPPT HGSS Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
SW S2W2 Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
XY ΩRαS Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
SM USUM LGPLGE Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
SWSH SDLP Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
PLA Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
KAPU Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 11
Volltrefferchance 12
Stärke 16
Genauigkeit 90

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Fügt dem Anwender bei Misserfolg Schaden zu. ★★★★★
Pokémon Rumble World Fügt dem Anwender bei Misserfolg Schaden zu. ★★★★★ 2

Pokémon Conquest

Hi Jump Kick
Reichweite
Stärke ★★★★★
65
Genauigkeit 90 %
Effekt Trifft die Attacke nicht, verletzt sich der Angreifer selbst.
Pokémon Irokex Irokex

Pokémon Quest

Turmkick
Ang. Reg.-Zeit
402 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender visiert Gegner vor sich an, springt hoch und richtet aus dem Sprung mit dem Knie Schaden an. Der Anwender erleidet durch den Rückstoß selbst Schaden.
Erlernbarkeit

Pokémon Masters EX

Turmkick
Typ: Kampf Genauigkeit: 90
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 135Lv1 – 162Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt: Rückstoß
Beschreibung Wenn der Angriff fehlschlägt, erleidet der Anwender Schaden in Höhe von 50 % seiner maximalen KP.
Gefährten
Maike (Saison 2021) & Mega-Schlapor, Gloria (Variante 2) & Liberlo
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Attacke ist stärker als ein SPRUNGKICK. Wenn sie ihr Ziel verfehlt, verliert der Angreifer Kraftpunkte.
STA2 Die Attacke ist stärker als ein SPRUNGKICK. Verfehlt sie ihr Ziel, verliert der Angreifer KP.
PMDPMD Sprung-Tritt mit Knie, der dem Gegner Schaden zufügt. Verfehlt die Attacke aber ihr Ziel, erleidet der Anwender Schaden.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Verfehlt die Attacke aber ihr Ziel, erleidet der Anwender Schaden.
PMD4 Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.*
CON The target is attacked with a knee kick from a jump. If it misses, the user is hurt instead.
PSMD Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender selbst Schaden.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Schlägt der Angriff fehl, erleidet der Anwender selbst Schaden.*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe




Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Der Angriff fügt Schaden zu und hat keine anderen Auswirkungen.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Turmkick
Englisch Hi Jump Kick*
High Jump Kick*
Japanisch とびひざげり Tobi Hizageri
Spanisch Pat. S. Alta*
Pat. Salto Alta*
Französisch Pied Voltige
Italienisch Calcinvolo
Koreanisch 무릎차기 Mureupchagi
Polnisch Saltocios
Portugiesisch Chuto com salto Alto
Chinesisch 飛膝踢 / 飞膝踢 Fēi​xī​tī

Trivia

  • Vor der sechsten Generation hieß die Attacke im Englischen Hi Jump Kick statt High Jump Kick.
    • Das liegt daran, dass vor der sechsten Generation die Buchstabenanzahl der Attacken, genauso wie die der Items, auf zwölf beschränkt war.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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