Abgesang: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Abgesang''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert.
'''Abgesang''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Jedes im Kampf befindliche Pokémon wird von der Attacke getroffen und nach 3 Runden [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|besiegt]], sofern es nicht ausgewechselt wird. Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Lärmschutz]] können in der Regel nicht getroffen werden. Wird ein betroffenes Pokémon durch [[Staffette]] ausgewechselt, überträgt sich der Countdown auf das eingewechselte Pokémon, auch auf solche mit Lärmschutz. Wird Abgesang ein weiteres Mal eingesetzt, wird ein bereits bestehender Countdown dadurch nicht beeinflusst. In einem Reihumkampf stoppt der Zähler temporär, wenn man das betroffene Pokémon wegdreht, läuft aber weiter, wenn man dieses zurückdreht.
Jedes im Kampf befindliche Pokémon, das von der Attacke getroffen wird, wird mit einem Countdown versehen. Der Countdown beginnt bei drei und zählt jede Runde um eins herunter. Hat der Countdown eines Pokémon null erreicht, wird es [[besiegt]], sofern es nicht vorher ausgewechselt wird. Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Lärmschutz]] können in der Regel nicht getroffen werden.


=== In Pokémon Mystery Dungeon ===
Wird ein betroffenes Pokémon durch [[Stafette]] ausgewechselt, überträgt sich der Countdown auf das eingewechselte Pokémon, auch auf solche mit Lärmschutz.
Jedes im Kampf befindliche Pokémon wird von der Attacke getroffen und nach 3 Runden besiegt. Dies kann verhindert werden, indem der Spieler die nächste Ebene betritt oder einen betroffenen Partner vor Ablauf des Countdowns wegschickt. Außerdem heben diesen Effekt die Attacken [[Aromakur]], [[Vitalglocke]] oder das Item [[Samen|Heilsamen]] auf.
 
Da Abgesang keinen [[Schaden]] anrichtet, sondern betroffene Pokémon direkt besiegt, schützen [[Items]] und [[Fähigkeit]]en wie [[Fokusgurt]], [[Magieschild]] und [[Robustheit]] vor keinem K. o.
 
Wird Abgesang ein weiteres Mal eingesetzt, wird ein bereits bestehender Countdown dadurch nicht beeinflusst.
 
In einem Reihumkampf stoppt der Zähler temporär, wenn man das betroffene Pokémon wegdreht, läuft aber weiter, wenn man dieses zurückdreht.
 
In einem [[Dyna-Raid]] schlägt Abgesang immer fehl.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Normal
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|laerm=ja
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|gen6=Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.
|gen6=Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=2|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=2|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja|
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Arceus|Normal||||90|90|90|90|—/90|90}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Meloetta|Normal|Psycho||||85|85|85||85}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Gorgasonn|Geist||||||||1/—|}}
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}}
 
=== Durch Attacken-Verwaltung ===
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}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kramurx|Unlicht|Flug||✔|✔|✔|✔|✔|—/✔|✔}}
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}}


=== Durch Event ===
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Event|g=2|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=5|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tragosso|Boden|||||✔ {{Sk|DW}}||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tragosso|Boden||✔ {{Sk|DW}}||||}}
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}}
 
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Jedes im Kampf befindliche Pokémon wird von der Attacke getroffen und nach 3 Runden besiegt. Dies kann verhindert werden, indem der Spieler die nächste Ebene betritt oder einen betroffenen Partner vor Ablauf des Countdowns wegschickt. Außerdem heben diesen Effekt die Attacken [[Aromakur]], [[Vitalglocke]] oder das Item [[Heilsamen]] auf.
 
{{PMD Attacke
|RW=AGebene
|AP=15
|Genauigkeit=25
}}
 
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=Macht Anwender und Pokémon in der Nähe alsbald kampfunfähig.|spr_sterne=—|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=Macht Anwender und Pokémon in der Nähe des Anwenders alsbald kampfunfähig.|rblw_sterne=—|rblw_preis=1 [[Datei:Pokémon Rumble World PokéDiamant.png|16px|link=]]
}}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|stadium2=Eine boshafte Melodie sorgt dafür, dass Angreifer und Gegner in 3 Runden K.O. gehen.
|pmd=Versetzt alle Gegner derselben Ebene in den Abgesang-Status. Die betroffenen Gegner werden nach wenigen Runden besiegt sein.
|pmd2=Versetzt alle Gegner derselben Ebene in den Abgesang-Status. Die betroffenen Gegner sind nach wenigen Runden besiegt. Wirkt nicht bei schlafenden Gegnern.
|pmd4=Erleidet der Gegner diese Attacke, wird er in 3 Runden kampfunfähig.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt alle Gegner auf der Ebene in den Zustand Abgesang, wodurch sie nach 3 Runden kampfunfähig werden.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Erleidet der Gegner diese Attacke, wird er in 3 Runden kampfunfähig.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt alle Gegner auf der Ebene in den Zustand Abgesang, wodurch sie nach 3 Runden kampfunfähig werden.{{tt|*|Attackeninfo}}
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}}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
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== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Traunfugil Abgesang.png|200px]] [[Datei:Altaria Abgesang.jpg|200px]]|Der Anwender sendet eine Schallwelle aus.||Traunfugil|Chronicles}}
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== Im Manga ==
== Im Manga ==
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[[Kategorie:Delegator ignorierende Attacke]]
[[Kategorie:Delegator ignorierende Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Perish Song (move)]]
[[en:Perish Song (move)]]
[[es:Canto mortal]]
[[fr:Requiem]]
[[fr:Requiem]]
[[it:Ultimocanto (mossa)]]
[[it:Ultimocanto]]
[[ja:ほろびのうた]]
[[ja:ほろびのうた]]
[[pl:Perish Song]]
[[zh:灭亡之歌(招式)]]
[[zh:灭亡之歌(招式)]]

Aktuelle Version vom 10. April 2024, 09:32 Uhr

Abgesang

ja ほろびのうた en Perish Song

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 5 (max. 8)
Als Z-Abgesang
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Senkt die Spannung aller Juroren um 1.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Fällt der Auftritt eher unspektakulär aus, sinkt die Stimmung des Publikums in den Keller.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Der Elan sinkt 10 Sekunden lang nicht.

Abgesang ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Jedes im Kampf befindliche Pokémon, das von der Attacke getroffen wird, wird mit einem Countdown versehen. Der Countdown beginnt bei drei und zählt jede Runde um eins herunter. Hat der Countdown eines Pokémon null erreicht, wird es besiegt, sofern es nicht vorher ausgewechselt wird. Pokémon mit der Fähigkeit Lärmschutz können in der Regel nicht getroffen werden.

Wird ein betroffenes Pokémon durch Stafette ausgewechselt, überträgt sich der Countdown auf das eingewechselte Pokémon, auch auf solche mit Lärmschutz.

Da Abgesang keinen Schaden anrichtet, sondern betroffene Pokémon direkt besiegt, schützen Items und Fähigkeiten wie Fokusgurt, Magieschild und Robustheit vor keinem K. o.

Wird Abgesang ein weiteres Mal eingesetzt, wird ein bereits bestehender Countdown dadurch nicht beeinflusst.

In einem Reihumkampf stoppt der Zähler temporär, wenn man das betroffene Pokémon wegdreht, läuft aber weiter, wenn man dieses zurückdreht.

In einem Dyna-Raid schlägt Abgesang immer fehl.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft alle Pokémon im Kampf.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Beide werden in 3 Runden besiegt.
RUSASM Wer dieses Lied hört, wird nach 3 Runden besiegt.
FRBG Wer ihn hört, wird nach 3 Runden besiegt. Rettung durch Tausch.
DPPT HGSS Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung durch Tausch.
SW S2W2 Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch Eintausch eines neuen Pokémon möglich.
XY ΩRαS Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.
SM USUM LGPLGE Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.
SWSH SDLP Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.
PLA Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.
KAPU Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Verwaltung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Jedes im Kampf befindliche Pokémon wird von der Attacke getroffen und nach 3 Runden besiegt. Dies kann verhindert werden, indem der Spieler die nächste Ebene betritt oder einen betroffenen Partner vor Ablauf des Countdowns wegschickt. Außerdem heben diesen Effekt die Attacken Aromakur, Vitalglocke oder das Item Heilsamen auf.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 15
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 25

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Macht Anwender und Pokémon in der Nähe alsbald kampfunfähig.
Pokémon Rumble World Macht Anwender und Pokémon in der Nähe des Anwenders alsbald kampfunfähig. 1

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Eine boshafte Melodie sorgt dafür, dass Angreifer und Gegner in 3 Runden K.O. gehen.
PMDPMD Versetzt alle Gegner derselben Ebene in den Abgesang-Status. Die betroffenen Gegner werden nach wenigen Runden besiegt sein.
PMD2PMD2PMD2 Versetzt alle Gegner derselben Ebene in den Abgesang-Status. Die betroffenen Gegner sind nach wenigen Runden besiegt. Wirkt nicht bei schlafenden Gegnern.
PMD4 Erleidet der Gegner diese Attacke, wird er in 3 Runden kampfunfähig.*
Versetzt alle Gegner auf der Ebene in den Zustand Abgesang, wodurch sie nach 3 Runden kampfunfähig werden.*
PSMD Erleidet der Gegner diese Attacke, wird er in 3 Runden kampfunfähig.*
Versetzt alle Gegner auf der Ebene in den Zustand Abgesang, wodurch sie nach 3 Runden kampfunfähig werden.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime

Im Manga

Einsatz von Abgesang
Benutzt in
Benutzt von
Benutzt in
Benutzt von

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Abgesang
Englisch Perish Song
Japanisch ほろびのうた Horobi no Uta
Griechisch Κύκνειο Άσμα Kýkneio Ásma
Spanisch Canto Mortal
Französisch Requiem
Italienisch Ultimocanto
Koreanisch 멸망의노래 Myeolmangui Norae
Niederländisch Verdwijnlied
Polnisch Requiem
Brasilianisches Portugiesisch Canção do Perecer
Chinesisch 滅亡之歌 / 灭亡之歌 Mièwáng zhī Gē


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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