Doppelteam
Doppelteam | |
---|---|
ja かげぶんしん en Double Team | |
Datei:Doppelteam.png | |
Video in voller Größe | |
Elezard setzt Doppelteam ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 15 (max. 24) |
Als Z-Doppelteam | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Negative Statusver. aufgehoben |
Alternative Lernmethoden | |
GRBG | TM32 |
GSK | TM32 |
RUSASMFRBG | TM32 |
DPPTHGSS | TM32 |
SWS2W2 | TM32 |
XYΩRαS | TM32 |
SMUSUM | TM32 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | — |
Kombinierbar mit: | Ruckzuckhieb |
Kann Irritation durch andere einmal verhindern. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber. |
Doppelteam ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Der Fluchtwert des Anwenders steigt um 1 Stufe.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
GSK | Fluchtwert nimmt zu. |
RUSA | Erzeugt Ebenbilder, um Fluchtwert zu erhöhen.* Virtueller Doppelgänger erhöht den Flucht-Wert.* |
SM | Erzeugt Ebenbilder, um Fluchtwert zu erhöhen.* Virtueller Doppelgänger. Erhöht den Flucht-Wert.* |
FRBG | Erzeugt Ebenbilder, um Fluchtwert zu erhöhen.* Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Flucht-Wert erhöhen.* |
DPPT HGSS | Erzeugt Ebenbilder, um Fluchtwert zu erhöhen.* Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen. |
SW S2W2 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.* Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen.* |
XY ΩRαS | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.* Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen.* |
SM USUM LGPLGE | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.* Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen.* |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RB | G | RUSASM | FRBG | DP | PTHGSS | SW | S2W2 | XY | ΩRαS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pikachu | — | 15 | 15 | 15 | 18 | 21 | 21 | 23 | 23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sichlor | 24 | 48 | 41 | 37 | 37 | 37 | 37 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yanma | — | 13 | 13 | 12 | 11 | 11 | 11 | 11 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scherox | — | 48 | 41 | — | — | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schwalbini | — | — | 19 | 19 | 19 | 19 | 17 | 17 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schwalboss | — | — | 19 | 19 | 19 | 19 | 17 | 17 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trasla | — | — | 11 | 10 | 10 | 10 | 6 | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kirlia | — | — | 1 und 11 | 1 und 10 | 1 und 10 | 1 und 10 | 1 und 6 | 1 und 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guardevoir | — | — | 1 und 11 | 1 und 10 | 1 und 10 | 1 und 10 | 1 und 6 | 1 und 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ninjask | — | — | 20 | 20 | 20 | 20 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Volbeat | — | — | 9 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Absol | — | — | 31 | 33 | 33 | 25 | 25 | 19 | 19 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schneppke | — | — | 7 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Firnontor | — | — | 1 und 7 | 1 und 4 | 1 und 4 | 1 und 4 | 1 und 5 | 1 und 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Deoxys (Initiativeform) | — | — | 10 | 17 | 17 | 17 | 13 | 13 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Staralili | — | — | — | 13 | 13 | 13 | 13 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Staravia | — | — | — | 13 | 13 | 13 | 13 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Staraptor | — | — | — | 13 | 13 | 13 | 13 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yanmega | — | — | — | 1 und 11 | 1 und 11 | 1 und 11 | 1 und 11 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Galagladi | — | — | — | 1 und 10 | 1 und 10 | 1 und 10 | 1 und 6 | 1 und 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frosdedje | — | — | — | 1 und 4 | 1 und 4 | 1 und 4 | 1 und 5 | 1 und 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rotom | — | — | — | 15 | 15 | 15 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rotom (Hitze-Form) | — | — | — | — | 15 | 15 | 15 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rotom (Wasch-Form) | — | — | — | — | 15 | 15 | 15 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rotom (Frost-Form) | — | — | — | — | 15 | 15 | 15 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rotom (Wirbel-Form) | — | — | — | — | 15 | 15 | 15 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rotom (Schneid-Form) | — | — | — | — | 15 | 15 | 15 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cresselia | — | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Darkrai | — | — | — | 47 | 47 | 47 | 47 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flapteryx | — | — | — | — | 8 | 8 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aeropteryx | — | — | — | — | 8 | 8 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Emolga | — | — | — | — | 19 | 19 | 19 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hydragil | — | — | — | — | 1 und 8 | 1 und 8 | 1 und 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Froxy | — | — | — | — | — | 43 | 43 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Amphizel | — | — | — | — | — | 48 | 50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quajutsu | — | — | — | — | — | 52 | 56 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Algitt | — | — | — | — | — | 28 | 28 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tandrak | — | — | — | — | — | 28 | 28 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yveltal | — | — | — | — | — | 5 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mimigma | — | — | — | — | — | — | 5 |
Durch Entwicklung
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
VII | |||||||
Ninjask | ✔ |
Durch TM32
1.- 6. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Burmy, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
7. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Burmy und Kapu-Toro, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Stufe.
Pokémon Mystery Dungeon | |
---|---|
Reichweite | |
AP | 17 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMDPMD | Fluchtwert des Anwenders wird um 1 erhöht. |
PMD2PMD2PMD2 | Fluchtwert des Anwenders wird um 1 erhöht. |
PSMD | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders. |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Pokémon Rumble World | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders. | — | 200 |
Durchführung
Vorlage:Movegallery Vorlage:Movegallery
-
Lucario setzt Doppelteam in SSBB ein
-
-
Im Anime
Der Anwender stellt mehrere Kopien von sich her. | |
Erstmals eingesetzt in EP070 – Terror im Treibhaus von Duflor | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Der Angriff hat den Effekt, dass immer wenn das Pokémon, das Doppelteam eingesetzt hat, angegriffen wird, der Gegner eine Münze werfen muss. Bei „Zahl“ fügt der gegnerische Angriff dem Pokémon keinen Schaden zu. Dieser Effekt dauert bis das Pokémon Schaden erhält, auf die Bank gelangt oder sich entwickelt an. Das einzige Mal, dass dieser Angriff im Sammelkartenspiel erschien, wurde er bereits im Englischen fälschlicherweise mit Shadow Images übersetzt.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten |
---|---|---|---|
Gym Heroes | Rockets Sichlor |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Doppelteam |
Englisch | Double Team |
Japanisch | かげぶんしん Kage Bunshin |
Spanisch | Doble Equipo |
Französisch | Reflet |
Italienisch | Doppioteam |
Koreanisch | 그림자분신 Geurimja Bunsin |
Chinesisch | 影子分身 / 影子分身 Yǐngzi Fēnshēn |
Trivia
- In der Attackenanimation aus der 5. und 6. Generation ist der Sprite bzw. das Modell des Anwenders nie mehrfach im Bild zu sehen. Genau wie die Attacke beschrieben wird, flackert der Anwender nur so schnell an verschiedenen Stellen auf, dass es aussieht, als sei er mehrfach vorhanden.