Statusveränderungen (Pokémon Mystery Dungeon)
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Statusveränderungen, teils auch Zusatzveränderungen oft genannt, stellen einen wichtigen strategischen und zu beachtenden Teil der Kämpfe dar, da sie die Möglichkeiten eines Pokémon stark beeinflussen können. Statusveränderungen in Pokémon Mystery Dungeon unterscheiden sich oft von den Statusveränderungen in den Hauptspielen oder sind ausschließlich in Pokémon Mystery Dungeon zu finden. Man unterscheidet von positiven Statusveränderungen, welche beispielsweise die Werte erhöhen oder besondere zusätzliche Effekte dazu geben, welche das Kampf- oder Reisesystem angenehmer gestalten und negative Statusveränderungen, auch Statusprobleme genannt, welche Werte senken oder das Spielerlebnis anderweitig stören. Ebenso können durch verschiedene Faktoren ganze Ebenen einen bestimmen Status erreichen, von welchem dann alle dortigen Pokémon betroffen sind.
Heilen von Statusproblemen
In Pokémon Mystery Dungeon gibt es viele Heilitems, welche Statusprobleme beheben können. Populäre Beispiele wären hier beispielsweise der Heilsamen oder die Beeren. Während der Heilsamen ausnahmslos jedes Statusproblemen heilen kann, sind viele Beeren, wie Amrenabeere oder Fragiabeere Heiler von primären Statusveränderungen, wie Paralyse oder Verbrennung. Hunger, welches ein prägnantes Element des Gameplays ist, kann mit Nahrungsmitteln wie Äpfeln oder Gummis geheilt werden.
Auch Attacken, wie Heilung oder Heilwoge erlöst den Spieler von Statusproblemen, von welchen manche sogar alle Pokémon im Team oder im Raum von Effekten lösen.
Wenn Werte gesenkt wurden helfen sogenannte Wunderfelder, welche sämtliche Werte in den normalen Bereich bringen. Jedoch können diese auch erhöhte Werte zurücksetzen.
Liste aller Statusveränderungen
In der folgenden Tabelle werden alle möglichen Statusveränderungen gezeigt. Die Spielbeschreibungen der Tabelle stammen immer aus dem Spiel, wo die Statusveränderung als letztes aufgetaucht ist. In den meisten Fällen wäre dies Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX.
Name | Spielbeschreibung | Auslöser | Spiele |
---|---|---|---|
Abgangsbund | Nimmt ein Gegner, der zuvor ein Pokémon mit Abgangsbund erleidet das mit Abgangsbund angegriffene Ziel die gleiche Menge Schaden, es sei denn, der Gegner wird durch einen Angriff kampfunfähig. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Abgangsbund | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Abgesang | Das Pokémon wird nach 3 Runden kampfunfähig. Es ist ratsam, möglichst rasch mit Items wie Heilsamen oder Attacken wie Heilung Gegenmaßnahnen einzuleiten. | Abgesang | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Ablenkung | Das Pokémon wird von Gegnern nicht mehr als Ziel angesehen. Dafür wird es jedoch am Einsatz von Items und Attacken gehindert, kann die aktuelle Ebene nicht verlassen und den Anführer nicht wechseln. Außerdem regenerieren sich seine KP nicht mehr von selbst. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Delegator | PMD4PSMDPMDDX |
Geschwindigkeitssteigerung*/ Doppelte Geschwindigkeit*/ Schnelligkeit*/Agilität* |
Das Tempo des Pokémon wurde erhöht. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Akupressur, Antik-Kraft, Autotomie, Drachentanz, Falterreigen, Gangwechsel, Geokontrolle, Hausbruch, Nitroladung, Rückenwind, Silberhauch, Steinpolitur, Unheilböen, Agilität, Pokémon mit Bruchrüstung, Pokémon mit Chlorophyll, Pokémon mit Entlastung, Pokémon mit Felsenfest, Pokémon mit Gefühlswippe, Pokémon mit Hasenfuß, Pokémon mit Rasanz, Pokémon mit Starthilfe, Pokémon mit Sandscharrer, Pokémon mit Schneescharrer, Pokémon mit Temposchub, Pokémon mit Wassertempo, Tempo-Orb, Spornsamen | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Anwerbung | Es besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass sich Pokémon deinem Team anschließen wollen. Beim Erreichen der nächsten Ebene wird der Zustand aufgehoben. | Trugschlag*, Anwerbungs-Orb, Sympathieband, Harmonie, Beliebtheit |
PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PMDDX |
Anziehung | Das Pokémon verliebt sich und seine Attacken schlagen gelegentlich fehl. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Anziehung, Pokémon mit Charmebolzen, Ködersamen | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Attackensperre | Eine oder mehrere Attacken des Pokémon sind gesperrt und können nicht eingesetzt werden. Beim Erreichen der nächsten Ebene wird der Zustand aufgehoben. | Aussetzer*, Folterknecht, Siegel-Falle | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Auroraschleier | Das Pokémon nimmt weniger Schaden durch Angriffs-Attacken. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Auroraschleier | PMDDX |
Ausdauer | Egal, wie schwer das Pokémon auch getroffen wird, es hält mit mindestens 1 KP durch. Doch Vorsicht, dies gilt nicht für Schäden, der z. B. durch Wetter oder negative Zustände verursacht wird. Der Zustand wird in der nächsten Runde aufgehoben. | Ausdauer | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD4PSMDPMDDX |
Autotomie | Das Pokémon wird leichter. Es wird resistenter gegen Attacken, wie Fußkick, die besser gegen schwere Ziele wirken, und anfälliger für Attacken, wie Ramboss, die besser gegen leichte Ziele wirken. Beim Erreichen der nächsten Ebene wird der Zustand aufgehoben. | Autotomie | PMD4PSMDPMDDX |
Beschwörung | Das Pokémon ist vor Volltreffern durch Attacken geschützt. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Beschwörung | PMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Blender | Das Pokémon kann seine Umgebung nicht mehr sehen. Daher trifft es mit seinen Attacken nicht nur Gegner, sondern auch Mitstreiter. Der Anführer kann nicht gewechselt werden und nicht vom Spieler gesteuerte Pokémon bewegen sich in diesem Zustand stur geradeaus weiter. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Blendsamen, Schleimkost | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Bodyguard | Das Pokémon ist vor negativen Zuständen geschützt. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Bodyguard | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Brand | Ein Pokémon im Zustand Brand nimmt ab und zu Schaden. Obendrein sinkt sein Angriff ein wenig. Beim Betreten einer Wasserfläche, Erreichen der nächsten Ebene oder beim Einsatz bestimmter Items, wie z. B. einer Fragiabeere wird der Zustand aufgehoben. Feuer-Pokémon sind immun dagegen. | Irrlicht, Inferno, Läuterfeuer, Flammenball, Flammensturm, Siedewasser, Frosthauch, Blauflammen, Flammenblitz, Flammenwurf, Feuerschlag, Flammenrad, Glut, Feuerzahn, Hitzewelle, Feuerfeger, Feuersturm, Feuerball, Triplette, Geheimpower*, Pokémon mit Flammkörper, Schleimkost, Lava | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Bruchlandung | Das Pokémon wird am Fliegen gehindert und kann von Boden-Attacken getroffen werden. Der Zustand wird entweder nach einer Weile von allein aufgehoben oder wenn das Pokémon Fliegen oder Sprungfeder einsetzt. | Katapult, Verwurzler, Erdanziehung | PMD4PSMDPMDDX |
Diebstahlalarm | Auf der Ebene herrscht Diebstahlalarm, da der Kecleon-Laden ausgeraubt wurde. Ein kleines Heer von Kecleon erscheint aus dem Nichts und nimmt die Jagd auf. Die Kecleon haben doppelte Geschwindigkeit. Der Einsatz vom Flieh-Orb ist unmöglich. | Ausrauben eines Kecleon-Ladens | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Egelsamen | Das Pokémon ist mit Egelsamen bepflanzt. Der Verursacher des Zustands saugt ihm stetig kleine Mengen KP ab. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. Pflanzen-Pokémon sind immun dagegen. | Egelsamen | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Energiefokus | Die Volltrefferquote von Attacken des Pokémon steigt drastisch. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Energiefokus, Trefferorb | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Entführung | Das Pokémon wurde in die Luft entführt und kann nicht getroffen werden. In der nächsten Runde wird es mit der Attacke Freier Fall angegriffen. | Freier Fall | PMD4PSMDPMDDX |
Entlarvt | Geister-Pokémon, die in diesen Zustand versetzt wurden, können mit Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden. Beim Erreichen der nächsten Ebene wird der Zustand aufgehoben. | Scharfblick, Schnüffler, Pokémon mit Erkenntnis-Status | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Erkenntnis | Das Pokémon hatte eine Erkenntnis und ist stärker geworden. Verlinkte Attacken werden garantiert zu Volltreffern und richten auch Schaden an, wenn sie durch eine Fähigkeit oder die Wechselwirkung zwischen den Typen im Nachteil wären. Manche Pokémon führen zudem eine Mega-Entwicklung durch. | ausgerüsteter Erkenntnis-Sipal, Erkenntnissamen, besiegen von Pokémon*, erreichen der zweiten Bosskampfphase* | PSMDPMDDX |
Explosion | Erleidet das Pokémon Schaden, explodiert es. Diese riesige Explosion erfasst auch andere Pokémon in einem weiten Radius und Items, die sich auf den Boden befinden. Selbst wenn Gegner durch die Explosion besiegt werden, erhält das Pokémon keine Erfahrungspunkte. | Explosion | PSMDPMDDX |
Feuerwirbel | Das Pokémon wird daran gehindert, sich fortzubewegen, und nimmt stetig etwas Schaden. Der Zustand wird entweder nach einer Weile von allein aufgehoben oder wenn das Pokémon weggewirbelt oder teleportiert wird. | Feuerwirbel | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Finale | Erleidet das Pokémon Schaden, explodiert es. Diese riesige Explosion erfasst auch andere Pokémon in einem weiten Radius und Items, die sich auf den Boden befinden. Selbst wenn Gegner durch die Explosion besiegt werden, erhält das Pokémon keine Erfahrungspunkte. | Finale | PSMDPMDDX |
Fixschaden | Angriffe richten nur begrenzten Schaden an. Vorübergehend. | Kismetwunsch, Seher | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 |
Fliegen | Das Pokémon befindet sich in der Luft und kann nicht getroffen werden. In der nächsten Runde geht es es mit der Attacke Fliegen in den Angriff über. | Fliegen | PMD4PSMDPMDDX |
Fluch | Das Pokémon verliert stetig KP. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. Befindet sich das Pokémon bereits in diesem Zustand und wird erneut mit einem Fluch belegt, wird die Anzahl der Runden, bis es wieder abklingt, wieder zurückgesetzt. | Fluch | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Freier Fall | Das Pokémon befindet sich in der Luft und kann nicht getroffen werden. In der nächsten Runde geht es mit der Attacke Freier Fall und den Angriff über. | Freier Fall | PMD4PSMDPMDDX |
Gähner | Das Pokémon wurde müde gemacht. Nach einer Weile verfällt es in Schlaf. | Gähner, Pokémon mit Schnarchnase* | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Geduld | Das Pokémon übt sich eine Weile in Geduld und greift nicht an. Je mehr Schaden es in diesem Zustand einsteckt, desto stärker fällt sein nächster Angriff aus. | Geduld | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Frost | Das Pokémon wurde eingefroren und kann nicht handeln. Der Zustand wird entweder nach einer Weile von allein aufgehoben oder wenn das Pokémon von einer Feuer-Attacke getroffen wird. Manchmal wird er auch aufgehoben, wenn das Pokémon Schaden nimmt. Eis-Pokémon sind immun dagegen. | Eisstrahl, Eishieb, Gefriertrockner, Pulverschnee, Eiszahn, Blizzard, Triplette, Geheimpower* | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Gift | Ein Pokémon im Zustand Gift nimmt ab und zu großen Schaden. Beim Einsatz bestimmter Items, wie z. B. einer Pirsifbeere oder beim Erreichen der nächsten Ebene wird der Zustand aufgehoben. Gift- und Stahl-Pokémon sind immun dagegen. | Giftfaden, Giftwolke, Giftpuder, Smog, Matschbombe, Schlammbad, Schlammbad, Gifthieb, Giftspitzen, Mülltreffer, Giftstachel, Duonadel, Schlammwoge, Giftschweif, Giftstreich, Pokémon mit Pilzspore, Pokémon mit Giftgriff, Schleimkost, Gift-Falle, Zufalls-Falle | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Heilblockade | Die KP des Pokémon regenerieren sich nicht von selbst und können auch nicht durch Items oder Attacken wiederhergestellt werden. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Heilblockade | PMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Himmelsfeger | Das Pokémon sucht beim Pokémon nach Schwachstellen und greift in der nächsten Runde mit der Attacke Himmelsfeger an. | Himmelsfeger | PMD4PSMDPMDDX |
Horter | Das Pokémon sammelt mithilfe der Attacke Horter Energie. Je mehr Energie gespeichert wird, desto mehr Wirkung zeigen Attacken wie Entfessler und Verzehrer. Beim Erreichen der nächsten Ebene wird die Wirkung aufgehoben. | Horter | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Hungriger Freund | Das Pokémon ist zu hungrig, um sich zu bewegen. | Diätband, Gustosamen | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 |
Itemsperre | Das Pokémon wird am Einsatz von Items gehindert. Es kann sie weder essen noch werfen. Selbst getragene Items verlieren ihre Wirkung. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Itemsperre | PMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Kanon | Das Pokémon stimmt einen Kanon an. Setzt ein Mitstreiter nun auch die Attacke Kanon ein, steigt ihre Stärke. Der Zustand wird in der nächsten Runde aufgehoben. | Kanon | PMD4PSMDPMDDX |
Kauern | Angriffe des Pokémon gehen in die entgegengesetzte Richtung und können Verbündete treffen. Klingt von allein ab. | Horrororb | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 |
Kismetwunsch | Das Pokémon beschwört einen Lichtregen herauf und greift in der nächsten Runde mit der Attacke Kismetwunsch an. | Kismetwunsch | PSMDPMDDX |
Klemme | Das Pokémon wird daran gehindert, sich fortzubewegen, und nimmt stetig etwas Schaden. Der Zustand wird entweder nach einer Weile von allein aufgehoben oder wenn das Pokémon weggewirbelt oder teleportiert wird. | Klammergriff, Wickel, Umklammerung | PMD4PSMDPMDDX |
Klingensturm | Das Pokémon erschafft in Runde 1 Klingen aus Wind und greift in der nächsten Runde mit der Attacke Klingensturm an. | Klingensturm | PMD4PSMDPMDDX |
Köder | Das Pokémon wird zum Hauptziel aller Gegner. Es löst dabei andere Pokémon ab, die zuvor bereits in den Zustand Köder versetzt wurden. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Delegator*, Spotlight, Wutpulver, Köder-Orb, Pokémon mit Erleuchtung* | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Konfusion | Das Pokémon kann die Richtung seiner Bewegungen und seiner Attacken nicht kontrollieren. Dabei kann es passieren, dass seine Attacken Mitstreiter treffen und Items andere Wirkungen entfalten. Setzt es zum Beispiel einen Vital-Orb ein, werden auch seine Gegner in den Zustand Vitalität versetzt. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Superschall, Konfusstrahl, Bitterkuss, Taumeltanz, Angeberei, Schmeichler, Wuchtschlag, Geschwätz, Fuchtler, Wutanfall, Blättertanz, Orkan, Aquawelle, Irrschlag, Kraxler, Ampelleuchte, Konfusion, Psystrahl, Geheimpower, Chaos-Orb, Chaossamen, ausgerüsteter Konfusionskraft-Sipal, ausgerüsteter Konfusionsrevanche-Sipal, Schwindel-Falle, Zufalls-Falle, auf ein verwandeltes Ditto treten*, in der Nähe sein, wenn Ditto Wandler verwendet* | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Konter | Erleidet das Pokémon Schaden durch die physische Attacke eines sich in der Nähe befindenden Pokémon, setzt es zum Kontern an. Je höher der erlittene Schaden, desto mächtiger die Konter. Ist das Pokémon von Zuständen wie Schlaf oder Paralyse betroffen, kontert es nicht. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Konter | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Konzentration | Das Pokémon landet mit seinen Attacken garantiert Volltreffer. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Energiefokus, Konzentration, Trefferorb | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
KP-Verlust | Dem Pokémon verbleiben nur noch wenige KP. Für gewöhnlich regenerieren sich seine KP nach und nach von selbst, aber es ist ratsam, rasch ein Item wie Sinelbeere einzusetzen, um auf Nummer sicher zu gehen. | Schaden | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Ladevorgang | Die Stärke von Elektro-Attacken des Pokémon wird erhöht. Der Zustand wird in der nächsten Runde aufgehoben. | Ladevorgang | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Lavasturm | Pokémon, welche im Zustand Lavasturm sind sind handlungsunfähig bekommen jede Runde eine kleine Menge KP abgezogen. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Lavasturm | PSMD |
Pausiert*/Lethargie* | Das Pokémon kann nicht handeln. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Pokémon mit Schnarchnase*, Taucher*, Sprungfeder*, Schaufler*, Freier Fall*, Fliegen*, Solarstrahl*, Schädelwumme*, Klingensturm*, Himmelsfeger*, Begrenzer*, Kismetwunsch*, Lethargie-Orb | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Lichtschild | Das Pokémon nimmt weniger Schaden durch Spezial-Attacken. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Lichtschild | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Magensäfte | Die Fähigkeit des Pokémon wird unwirksam. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Magensäfte | PMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Magiemantel | Wird das Pokémon von einer Status-Attacke oder vom Effekt eines Zweigs erfasst, reflektiert es deren Wirkung. Doch Vorsicht, es gibt auch einige Attacken und Items, bei denen dies nicht möglich ist. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Magiemantel | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Magnetflug | Das Pokémon schwebt in der Luft. Dadurch ist es vor Boden-Attacken geschützt und kann Wasser überqueren. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Magnetflug | PMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Marionette | Das Pokémon ist unter fremder Kontrolle und setzt willkürlich Attacken und Items ein. Der Zustand wird in der nächsten Runde aufgehoben. | Hypnose, welche auf ein schlafendes Pokémon angewendet wird | PSMDPMDDX |
Meer aus Feuer | Das Pokémon ist von Flammen umgeben und nimmt stetig viel Schaden. Der Zustand wird beim Betreten einer Wasserfläche oder nach einer Weile von allein aufgehoben. | Pflanzensäulen und Feuersäulen in Kombination | PMD4PSMDPMDDX |
Metallstoß | Erleidet das Pokémon Schaden durch die Attacke eines sich in der Nähe befindenden Pokémon, setzt es zum Konter an. Je höher der erlittene Schaden, desto mächtiger der Konter. Ist das Pokémon von Zuständen wie Schlaf oder Paralyse betroffen, kontert es nicht. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Metallstoß | PMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Mini-Konter | Ein Viertel des erlittenen Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Klingt von allein ab. | Konterorb | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 |
Mobil | Das Pokémon kann durch Wände gehen, in der Luft schweben und Wasser oder heißen Boden überqueren. Beim Durchqueren von Wänden leert sich allerdings sein Magen ziemlich schnell. Beim Erreichen der nächsten Ebene wird der Zustand aufgehoben. | Mobil-Orb | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Mundtot | Das Pokémon kann keine Attacken oder Items verwenden, für die es seinen Mund braucht. Klingt von allein ab. | Stilleorb | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 |
Nachspiel | Wird das Pokémon von einer Attacke getroffen, fallen die AP der Attacke des Angreifers auf 0. Dies ist auch bei Attacken der Fall, durch die das Pokémon kampfunfähig wird. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Nachspiel, Nachspiel-Falle, Zufalls-Falle | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Nachtmahr | Das Pokémon schläft und kann nicht handeln. Außerdem regenerieren sich KP nicht mehr von selbst und wenn es aufwacht, nimmt es Schaden. Nach einer Weile wird der Zustand aufgehoben. | Nachtmahr | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Nachwirkung | Durch die Nachwirkungen einer Attacke kann das Pokémon nicht handeln. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Aquahaubitze, Felswerfer, Flora-Statue, Gigastoß, Hyperstrahl, Lohekanonade, Zeitenlärm | PMDDX |
Neck Strike | Das Pokémon wird von Attacken wie Heuler gehindert, die mit Geräuschen arbeiten. Beim Erreichen der nächsten Ebene wird der Zustand aufgehalten. | Neck Strike | PMDDX |
Ohnmacht | Der Begleiter, der dir beim Auftrag zur Seite steht, ist kampfunfähig und kann nicht handeln. Mit einen Mini-Belebersamen oder einem Belebersamen kann er wiederbelebt werden. | Verlust sämtlicher KP | PMDDX |
Paffer | Selbst Attacken mit sicherem Treffer gehen wahrscheinlich daneben. Klingt von allein ab. | Rauchwolke | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 |
Panik | Das Pokémon ist in Panik geraten und versucht, vor anderen Pokémon zu fliehen. Dabei kann es keinen Attacken einsetzen, keine Items verwenden oder aufsammeln, und auch nicht die Treppe nutzen, um zur nächsten Ebene zu gelangen. Die Option Umsehen und Anführer wechseln werden ebenfalls gesperrt. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Pokémon mit Duftnote, Pokémon mit Angsthase*, „Weg von hier“-Taktik, Hypnose, welche auf ein schlafendes Pokémon angewendet wird | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Paralyse | Das Pokémon kann keine Attacken einsetzen. Zudem wird sein Tempo gesenkt. Nach einer Weile wird der Zustand aufgehoben, wenn das Pokémon Schaden nimmt. Elektro-Pokémon sind immun dagegen. | Wangenrubbler, Donnerwelle, Schlangenblick, Stachelspore, Blitzkanone, Bodyslam, Ladungsstoß, Funkensprung, Feuerodem, Kraftwelle, Schlecker, Frostvolt, Sprungfeder, Donner, Blitzschlag, Volttackle, Donnerblitz, Donnerschlag, Donnerschock, Donnerzahn, Triplette, Geheimpower* | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Phantomkraft | Das Pokémon ist verschwunden und kann nicht getroffen werden. In der nächsten Runde geht es mit der Attacke Phantomkraft zum Angriff über. | Phantomkraft | PSMDPMDDX |
Plage | Das Pokémon wird daran gehindert, sich fortzubewegen, und nimmt stetig etwas Schaden. Der Zustand wird nach einer Weile von allein aufgehoben oder wenn das Pokémon weggewirbelt oder teleportiert wird. | Plage | PSMDPMDDX |
Power-Punch | Das Pokémon konzentriert sich und greift in der nächsten Runde mit der Attacke Power-Punch an. | Power-Punch | PMD4PSMDPMDDX |
Rapidschutz | Das Pokémon kann nicht von Attacken weit entfernter Gegner getroffen werden. Wurf-Items und Explosionen können ihm jedoch Schaden zufügen. Der Zustand wird in der nächsten Runde aufgehoben. | Rapidschutz | PMD4PSMDPMDDX |
Raserei | Das Pokémon verfällt in Raserei. Mit jeden Treffer, den es durch eine Attacke einsteckt, wird sein Angriff erhöht. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Raserei | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Reflektor | Das Pokémon nimmt weniger Schaden durch physische Attacken. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Reflektor | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Regenbogen | Es besteht höhere Wahrscheinlichkeit, dass die Attacken des Pokémon Zusatz-Effekte auslösen. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Feuersäulen und Wassersäulen in Kombination | PMD4PSMDPMDDX |
Rundumschutz | Das Pokémon kann nicht von Attacken mit großer Reichweite getroffen werden. Wurf-Items und Explosionen können ihm jedoch Schaden zufügen. Der Zustand wird in der nächsten Runde aufgehoben. | Rundumschutz | PMD4PSMDPMDDX |
Sacht | Das Pokémon kann nichts sehen, die Umgebung ist komplett geschwärzt. Der Effekt verklingt nach kurzer Zeit. | Sachtsamen | PMD2PMD3PMD3PMD3 |
Sandgrab | Das Pokémon wird daran gehindert, sich fortzubewegen, und nimmt stetig etwas Schaden. Der Zustand wird entweder nach einer Weile von allein aufgehoben oder wenn das Pokémon weggewirbelt oder teleportiert wird. | Sandgrab | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Schädelwumme | Das Pokémon zieht sich in Runde 1 seinen Kopf ein und greift in der nächsten Runde mit der Attacke Schädelwumme an. | Schädelwumme | PMD4PSMDPMDDX |
Scharfschuss | Attacken des Pokémon treffen garantiert ihr Ziel. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Willensleser, Zielschuss | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Schaufler | Das Pokémon befindet sich unter der Erde und kann nicht getroffen werden. In der Nächsten Runde geht es mit der Attacke Schaufler zum Angriff über. | Schaufler | PMD4PSMDPMDDX |
Schieler | Das Pokémon kann Items nicht von Gegnern unterscheiden. Klingt von allein ab. | Flairsamen | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 |
Schlaf | Das Pokémon schläft und kann nicht handeln. Manchmal wacht es auf, wenn es Schaden nimmt. Nach einer Weile wird der Zustand aufgehoben. | Pilzspore, Schlummerort, Schlafpuder, Todeskuss, Hypnose, Gesang, Grasflöte, Urgesang, Geheimpower*, Gähner-Status, Pokémon mit Sporenwirt, Schlaf-Orb, Schlafsamen, Schlafzweig, ausgerüsteter Schlafkraft-Sipal, ausgerüsteter Schlafrevanche-Sipal, Schlaf-Falle | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Schlaff | Das Pokémon kann über Wasser gehen. Der Effekt lässt auf der nächsten Ebene nach. | Schlaffsamen | PMD2PMD3PMD3PMD3 |
Schlaflos | Das Pokémon ist vor den Zuständen Schlaf, Schlummer, Gähner und Nachtmahr geschützt. Beim Erreichen der nächsten Ebene wird der Zustand aufgehoben. | Aufruhr, Sorgensamen, Maronbeere | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Schlummer | Das Pokémon schläft und kann nicht handeln. Wenn es nach einer Weile wieder aufwacht, verfügt es jedoch über volle KP und alle negativen Zustände wurden aufgehoben. | Erholung | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Schnapper | Das Pokémon wird daran gehindert, sich fortzubewegen, und nimmt stetig etwas Schaden. Der Zustand wird entweder nach einer Weile aufgehoben oder wenn das Pokémon wird weggewirbelt oder teleportiert wird. | Schnapper | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Schnarchnase | Das Pokémon kann eine Runde lang keine Attacken ausführen. Items kann es jedoch verwenden. Der Zustand wird in der nächsten Runde aufgehoben. | Pokémon mit Schnarchnase | PSMDPMDDX |
Schub | Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit oder Ausweichwert des Pokémon wurden angehoben. Wenn das Pokémon auf ein Wunder-Feld tritt oder die nächste Ebene erreicht, wird der Zustand aufgehoben. | Wertsteigerung | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Schutzschild | Das Pokémon ist vor Attacken geschützt. Lediglich Wurf-Items und Explosionen können ihm Schaden zufügen. Der Zustand wird in der nächsten Runde aufgehoben. | Schutzschild, Scanner, Allmacht-Orb | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Schutzstacheln | Das Pokémon ist vor Attacken geschützt. Lediglich Wurf-Items und Explosionen können ihm Schaden zufügen. Wehrt es eine direkte Attacke wie Tackle oder Kratzer ab, setzt es zum Konter an. Der Zustand wird in der nächsten Runde aufgehoben. | Schutzstacheln | PSMDPMDDX |
Schwäche | Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit oder Ausweichwert des Pokémon wurden gesenkt. Wenn das Pokémon auf ein Wunder-Feld tritt oder die nächste Ebene erreicht, wird der Zustand aufgehoben. | Wertsenkung | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Schwer vergiftet | Ein Pokémon im Zustand Schwer vergiftet nimmt ab und zu sehr großen Schaden. Beim Einsatz bestimmter Items wie z. B. einer Pirsifbeere oder beim Erreichen der nächsten Ebene wird der Zustand aufgehoben. Gift- und Stahl-Pokémon sind immun dagegen. | Toxin, Giftzahn, Giftspitzen-Falle | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Seher | Das Pokémon konzentriert seine Willenskraft und greift in der nächsten Runde mit der Attacke Seher an. | Seher | PMD4PSMDPMDDX |
Sicht | Am Boden versteckte Fallen werden sichtbar. Beim Erreichen der Nächsten Ebene wird der Zustand aufgehoben. | Sichtsamen | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Solarstrahl | Das Pokémon absorbiert in Runde 1 Licht und greift in der Nächsten Runde mit der Attacke Solarstrahl an. | Solarstrahl | PMD4PSMDPMDDX |
Spiegelcape | Erleidet das Pokémon Schaden durch die Spezial-Attacke eines in der Nähe stehenden Pokémon, setzt es zum Konter an. Je höher der erlittenen Schaden, desto mächtiger der Konter. Ist das Pokémon von Zuständen wie Schlaf oder Paralyse betroffen, kontert es nicht. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Spiegelcape | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Sprungfeder | Das Pokémon befindet sich in der Luft und kann nicht getroffen werden. In der nächsten Runde geht es mit der Attacke Sprungfeder zum Angriff über. | Sprungfeder | PMD4PSMDPMDDX |
Fußfessel*/Stillstand* | Das Pokémon wird daran gehindert, sich fortzubewegen. Es kann jedoch mithilfe von Attacken und Items weggewirbelt oder teleportiert werden. Nach einer Weile wird der Zustand aufgehoben. Geister-Pokémon sind immun dagegen. | Rückentzug, Horrorblick, Spinnennetz, Feenschloss, Fixier-Orb, Schleimkost | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Sumpf | Genauigkeit und Ausweichwert des Pokémon wurden deutlich gesenkt. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Pflanzensäulen und Wassersäulen in Kombination | PMD4PSMDPMDDX |
Taucher | Das Pokémon ist abgetaucht und kann nicht getroffen werden. In der nächsten Runde geht es mit der Attacke Taucher zum Angriff über. | Taucher | PMD4PSMDPMDDX |
Telekinese | Das Pokémon schwebt in der Luft. Es kann sich nicht vom Fleck rühren und sein Ausweichwert sinkt. Dafür ist es vor Boden-Attacken geschützt. Der Zustand wird entweder nach einer Weile von allein aufgehoben oder wenn das Pokémon weggewirbelt oder teleportiert wird. | Telekinese | PMD4PSMDPMDDX |
Halbes Tempo*/Trägheit* | Das Tempo des Pokémon wurde gesenkt. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Baumwollsaat, Blubber, Blubbstrahl, Dampfwalze, Eissturm, Elektronetz, Eiszeit, Fadenschuss, Felsgrab, Fußtritt, Geheimpower, Giftfaden, Giftfalle, Grimasse, Klebenetz, Lehmschuss, Umklammerung, Bizarroraum*, Fluch, Hammerarm, Paralyse-Status, Pokémon mit Saumselig, Pokémon mit Gefühlswippe, Pokémon mit Viskosität, Lahm-Orb, Lahmzweig, Lahm-Falle, Zufalls-Falle | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Training | Die vom Pokémon eingesetzte Attacken steigen schneller auf. Beim Erreichen der nächsten Ebene wird der Zustand aufgehoben. | Trainingssamen, Traingsschalter, Intensivtraining | PMD4PSMDPMDDX |
Treppensicht | Zeigt die Position der Treppe. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. | Treppenorb | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4 |
Übernahme | Das Pokémon stiehlt die Wirkung einer Status-Attacke, die von einem Pokémon im selben Raum ausgeführt wird. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben oder wenn ein anderes Pokémon in den Zustand Übernahme versetzt wird. | Übernahme | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Überwurf | Das Pokémon schleudert Gegner fort, die es mit physischen Angriffen treffen. Vorübergehend. | Überwurf | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 |
Umklammert | Das Pokémon ist handlungsunfähig und bekommt stetig Schaden. Zufällig kann das Tempo sinken. Entweder der Zustand wird von allein aufgehoben oder das Pokémon wird durch Teleportation oder wegwirbeln vom Feld gezwungen. | Umklammerung | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 |
Umwandlung | Ändert den Typ des Anwenders zum Typ der obersten Attacke seiner Attackenliste. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder kampfunfähig wird. | Umwandlung | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 |
Umwandlung2 | Der Pokémon-Typ wird stark gegen den Angriff, der es gerade getroffen hat. Vorübergehend. | Umwandlung2 | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 |
Unsichtbar | Das Pokémon ist für andere Pokémon nicht mehr zu sehen. Der Effekt löst sich von allein auf. | Unsichtorb | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 |
Verhöhner | Das Pokémon kann nur noch Angriffs-Attacken, also physische Attacken und Spezial-Attacken, einsetzen. Status-Attacken sind vom Einsatz ausgeschlossen. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Verhöhner | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Versteinerung | Das Pokémon kann nicht handeln. Die Wirkung wird aufgehoben, wenn es durch einen Angriff verletzt wird. | Erstarr-Orb, Taubsamen, Stopper-Orb, Wandelorb, Wandelzweig | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Verwurzler | Das Pokémon wird daran gehindert, sich fortzubewegen, und kann auch nicht weggewirbelt werden. Dafür regeneriert es jedoch stetig kleine Mengen an KP. Der Zustand wird entweder nach einer Weile von allein aufgehoben oder wenn das Pokémon an einen anderen Ort teleportiert wird. | Verwurzler | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Vitalität | Das Pokémon ist immun gegen negative Zustände. Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Ausweichwert des Pokémon können nicht gesenkt werden. Beim Erreichen der nächsten Ebene wird der Zustand aufgehoben. | Vital-Orb | PMD4PSMDPMDDX |
Wandler | Das Pokémon, das in den Zustand Wandler versetzt wurde, übernimmt die Attacken, den Typ und die Änderungen der Statuswerte des Zieles. Gegner im Zustand Wandler sorgen bei Mitstreitern manchmal für Konfusion. Beim Erreichen der nächsten Ebene wird der Zustand aufgehoben. | Wandler | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PSMDPMDDX |
Wasserring | Das Pokémon regeneriert stetig kleine Mengen seiner KP. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Wasserring | PMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Weißnebel | Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Ausweichwert des Pokémon können nicht gesenkt werden. Jedoch ist es nicht vor Effekten von Attacken wie Hitzekoller geschützt, welche die Statuswerte des Anwenders senken. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. | Weißnebel | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Weitwurf | Geworfene Items fliegen so lange, bis sie etwas treffen. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. | Weitwurforb | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 |
Whirlpool | Das Pokémon ist daran gehindert, sich fortzubewegen, und nimmt stetig etwas Schaden. Der Zustand wird entweder nach einer Weile von allein aufgehoben oder wenn das Pokémon weggewirbelt oder teleportiert wird. | Whirlpool | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Wickel | Das Pokémon ist eingewickelt und kann nicht handeln. Es bekommt stetig Schaden. Der Zustand wird entweder von allein aufgehoben oder das Pokémon wird durch Teleport oder wegwirbeln vom Feld geschickt. | Wickel | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 |
Wunderauge | Wurde ein Unlicht-Pokémon in diesen Zustand versetzt, kann es nun mit Psycho-Attacken getroffen werden. Beim Erreichen der nächsten Ebene wird der Zustand aufgehoben. | Wunderauge | PMD4PSMDPMDDX |
Wunschtraum | In der nächsten Runde geht der Wunsch des Pokémon in Erfüllung und seine KP sowie die der Mitstreiter in seiner Umgebung werden aufgefüllt. | Wunschtraum | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PSMDPMDDX |
Zugabe | Das Pokémon wird um eine Zugabe gebeten und kann nur mit der zuletzt eingesetzten Attacke angreifen. Items kann es jedoch einsetzen. Der Zustand wird nach einer Weile aufgehoben. Hat das Pokémon keine Attacke eingesetzt, kann es nicht in den Zustand Zugabe versetzt werden. | Zugabe | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |
Zurückschrecken | Das Pokémon kann eine Runde lang keine Attacken ausführen, Items kann es jedoch verwenden. Der Zustand wird in der nächsten Runde aufgehoben. | Mogelhieb, Biss, Luftschnitt, Kopfnuss, Steinhagel, Nietenranke, Fegekick, Stampfer, Schnarcher, Erstauner, Geheimpower*, Eisenschädel, Quetschwalze, Eiszapfhagel, Herzstempel, Finsteraura, Zen-Kopfstoß, Kaskade*, Windhose, Drachenstoß, Knochenkeule, Sondersensor, Eiszahn, Donnerzahn, Feuerzahn, Hyperzahn, Himmelsfeger, Verzögerung | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4PSMDPMDDX |