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Sabrina

Aus PokéWiki
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Dieser Artikel behandelt die Arenaleiterin Sabrina. Für die Karte, siehe hier, für das Themendeck, siehe hier, für die Figur, siehe hier.
Sabrina.png Sabrina

ja ナツメ (Natsume)en Sabrina

HGSS Sabrina.png
Die Herrin der Psycho-Pokémon!
Die Meisterin der Psycho-Pokémon!
Informationen
Geschlecht weiblich
Region Kanto
Begegnung Saffronia City
Oliviana City (Hafen) IV
Karate Dojo IV
PWT
Pokéwood
Verwandte Sabrinas Eltern
(nur im Anime)
Spiele RBGSTAGSKSTA2
FRBGHGSSS2W2
Arenaleiter
Pokémon-Typ PsychoIC.pngPsycho
Orden Sumpforden.png Sumpforden
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Sabrina ist die Arenaleiterin von Saffronia City und hat sich auf Psycho-Pokémon spezialisiert. Besiegt sie der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihr den sechsten Orden Kantos, den Sumpforden.

Schon seit ihrer frühen Kindheit beherrscht sie die Telekinese, mit der sie anfangs nur Löffel verbog. Mit steigendem Alter gewann sie immer mehr Talent für diese Gabe, sodass sie sich schließlich auch im Kampf auf diesen Typ spezialisiert hat und nicht umsonst im Volksmund den Titel „Herrin der Psycho-Pokémon“ trägt.
Während eines Arenakampfes kommuniziert sie mit ihren Pokémon ausschließlich mittels Telepathie und ist generell eher zurückhaltend und wortkarg, sodass ihre Strategie für den Gegner stets unerkannt bleibt und sie sich immer noch ein Ass im Ärmel aufbewahrt. Jedoch verabscheut sie, trotz ihres Amtes als Arenaleiterin, den Kampf und konzentriert sich lieber auf das Training ihrer übernatürlichen Kräfte und ihre Hellseherei, mit der sie kurz nach der Niederlage gegen Rot schon das Kommen Klarins in drei Jahren erfolgreich voraussagte.
Des Weiteren löste sie den Konflikt der zwei Pokémon-Arenen in Saffronia City, da sie mit dem Karatemeister aus dem Dojo nebenan um die Vorherrschaft als Arenaleiter kämpfte und schließlich gewann, wodurch ihre Arena als offiziell anerkannt gilt.

Neben ihrer Arenaleitertätigkeit ist sie auch ein gefeierter Filmstar in Pokéwood und hat viele, vor allem männliche Fans. Ihre Paraderolle ist die der Königin Cursilla in den Filmen Die Pforten des Zauberreichs und Die Pforten des Zauberreichs 3.

In den Spielen

Preise

Besonders auffällig an Sabrina ist, dass sie in jeder Generation eine andere oder sogar in der zweiten Generation gar keine TM vergibt. Dabei ist Psywelle die einzige offensive Attacke, die sie verschenkt, wobei es sich bei dieser durch die Leveleinschränkung auch eher um eine Ausnahme handelt.

Edition RBG GSK FRBG HGSS Orden
Preis tm-psycho.png TM46
(Psywelle)
tm-psycho.png TM04
(Gedankengut)
tm-psycho.png TM48
(Wertewechsel)
Sumpforden.png
Sumpforden

Ansonsten überwiegen Gedankengut und Wertewechsel als Statusattacken, die dem Anwender "gewaltlos" einen Kampfvorteil beschaffen, korrelierend zu ihrer pazifistischen Weltanschauung.

Sprites

Am Sprite der ersten Generation sticht sofort die Peitsche in ihrer rechten Hand ins Auge, was jedoch sehr verwunderlich ist, da sie vor dem Kampf betont, dass sie Kämpfen und jede Form von Gewalt ablehnt und dies mit der Peitsche als Symbol für Unterdrückung doch sehr im Kontrast steht. Ansonsten sind außer dem Anstecker auf ihrer Brust keine Abweichungen von der Darstellung Sugimoris und des Animes zu vermerken.
In der Johto-Saga von GSK wurde der Vorgängersprite in einer sehr ähnlichen Fassung übernommen, jedoch die Peitsche entfernt.

Edition RBG GSK FRBG HGSS S2W2 VS-Sprite
Sprite Sabrina.png Sabrina.png Sabrina.png Overworldsprite Sabrina HGSS.png
Sabrina.gif
Sabrina.gif Sabrina.png

Der FRBG-Sprite ist außer der etwas verbesserten Grafik auch von seinem Grundaufbau den vorangegangenen Sprites nicht unähnlich und zeigt keine großen Abweichungen.
Anders sieht es jedoch im Remake auf dem DS-Modul aus, da hier ihr Aussehen komplett überarbeitet wurde, was sich besonders an den viel kürzeren Haaren, den dicken Armreifen an den Handgelenken und ihrer etwas freizügigeren Kleidung bemerkbar macht.

Arena

Hauptartikel: Pokémon-Arena von Saffronia City

Sabrinas Arena besitzt in allen Generationen den gleichen Grundaufbau: Die Arena ist in 9 gleichgroße Räume aufgeteilt, die nicht durch Türen miteinander verbunden wurden. Sabrina befindet sich immer in dem mittleren Raum; der Eingang befindet sich ebenfalls immer im mittleren der unteren drei Räume. Die einzige Möglichkeit, durch die Arena zu gelangen, ist das Nutzen der (meist 4) Teleporter, die die einzige Verbindung zwischen den Räumen darstellen.

Edition RBG GSK FRBG HGSS
Kampfraum Saffronia.png Saffronia2.png Gym6.jpg HGSS Saffronia Arena.png

Um nun die Arenaleiterin herauszufordern, sollte der Spieler als Faustregel immer den nächstbesten Teleporter vom letzten Standpunkt aus wählen, bis er sein gewünschtes Ziel erreicht. Andernfalls ist auch folgendes Schema anwendbar:

  • UR=Unten Rechts
  • UL=Unten Links
  • OR=Oben Rechts
  • OL=Oben Links

1. Hinweg: OR OL OR UL UR UL UL

Um wieder hinaus zu kommen, muss man diesen Weg benutzen:
2. Rückweg: UR UR OR OL OL OR UR

Wenn man nicht möchte, muss man gegen keinen der anderen Trainer kämpfen. Man geht dann einfach immer nur auf der Seite, auf der man heraus kommt, nach oben bzw. unten.

Ihre Pokémon

1. Generation

In den Grundspielen schickt Sabrina in erster Linie die Entwicklungen Abras in den Ring, wobei diese mit ihrem hohen SPEZ-Werten und ihren beiden offensiven Attacken Psychokinese und Psystrahl immensen Schaden anrichten können, wobei aber auch deren Fähigkeit zur Regeneration (Genesung) nicht vernachlässigt werden darf. Doch haben gerade diese beiden eine sehr große Schwachstelle bezüglich ihrer Verteidigung, weshalb physische Attacken wie zum Beispiel Schlitzer oder Bodyslam wahre Wunder gegen sie bewirken können.
Das Gegenteil zu diesen beiden stellt ihr Pantimos dar, da dieses mit seinen relativ hohen Verteidigungswerten und dessen Schildattacken (Lichtschild und Barriere) sehr stark auf die Defensive setzt.
Weiterhin ist äußerst interessant, dass sie ein Omot besitzt, was sie zu der einzigen Arenaleiterin Kantos macht, die ein Pokémon außerhalb ihrer Typklasse in einem offiziellen Arenakampf einsetzt. Zurückzuführen ist dies vermutlich darauf, dass bei der Entwicklung dieses Videospiels der Sumpf- und der Seelenorden miteinander vertauscht wurden und man diesen Fehler auch außerhalb Japans nicht mehr korrigieren wollte. Somit ist die Tatsache, dass sie Omot im Team hat sehr wahrscheinlich eine Anlehnung daran, zumal Omot eigentlich ein fester Bestandteil von Kogas Team ist und er dieses nie einsetzt, wenn es von Sabrina eingesetzt wird.

Sugimori-Artwork zu Gen. I
RBG
064.png
Kadabra
Lv. 38
PsychoIC.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho
Aussetzer NormalIC.pngNormal
Genesung NormalIC.pngNormal
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
122.png
Pantimos
Lv. 37
PsychoIC.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Konfusion PsychoIC.pngPsycho
Duplexhieb NormalIC.pngNormal
Barriere PsychoIC.pngPsycho
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho
049.png
Omot
Lv. 38
KäferIC.pngKäfer GiftIC.pngGift
Kein Item
Attacken:
Giftpuder GiftIC.pngGift
Blutsauger KäferIC.pngKäfer
Schlafpuder PflanzeIC.pngPflanze
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho
065.png
Simsala
Lv. 43
PsychoIC.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho
Genesung NormalIC.pngNormal
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Reflektor PsychoIC.pngPsycho

In der Sonderedition zu den klassischen Grundspielen besteht ihr Team einzig aus Abra und dessen Evolutionsreihe, wobei der Durchschnittslevel mit Level 50 bei jedem ihrer Pokémon drastisch angehoben wurde. Somit war ihr Team in Gelb, vor dem Erscheinen von HeartGold und SoulSilver, vom Erfahrungslevel her das stärkste, das sie jemals einsetzt.
Während Abra überhaupt keine offensive Attacke beherrscht, können seine Entwicklungen auch nur Psystrahl als wirklich offensive Attacke benutzen, da ihre Psywelle immer genau 50 Schaden anrichtet. Angelehnt an die Grundspiele besitzen sie immer noch eine erhebliche Schwäche gegenüber offensiven, physischen Attacken, was in diesem Kampf unbedingt ausgenutzt werden sollte.

G
063.png
Abra
Lv. 50
PsychoIC.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Teleport PsychoIC.pngPsycho
Blitz NormalIC.pngNormal
064.png
Kadabra
Lv. 50
PsychoIC.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Genesung NormalIC.pngNormal
Psykraft PsychoIC.pngPsycho
Psywelle PsychoIC.pngPsycho
065.png
Simsala
Lv. 50
PsychoIC.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho
Genesung NormalIC.pngNormal
Reflektor PsychoIC.pngPsycho
Psywelle PsychoIC.pngPsycho

2. Generation

Drei Jahre nach der Hauptstory der ersten Generation hat sich Sabrinas Team aus leveltechnischer Sicht nur minimal verbessert, dafür hat Omot ihr Team verlassen (ironischerweise besitzt Koga nun eines) und Kadabra wurde durch ein Psiana ersetzt. Anders als zuvor beherrschen nun all ihre Pokémon die Psychokinese, was besonders im Falle der beiden Sweeper Psiana und Simsala sehr kritisch ist, die aber auch beide über einen sehr niedrigen Verteidigungswert verfügen. Aber anders als zuvor besitzt nun jedes Teammitglied eine defensive Attacke wie beispielsweise Sandwirbel oder Reflektor, sodass Pantimos nicht mehr die einzige Defensivkomponente ihres Teams bleibt.

Nachträgliches Artwork aus dem GS-TCG
GSK
196.png
Psiana
Lv. 46
PsychoIC.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Sandwirbel BodenIC.pngBoden
Sternschauer NormalIC.pngNormal
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
122.png
Pantimos
Lv. 46
PsychoIC.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Barriere PsychoIC.pngPsycho
Staffette NormalIC.pngNormal
Reflektor PsychoIC.pngPsycho
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
065.png
Simsala
Lv. 48
PsychoIC.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Seher PsychoIC.pngPsycho
Genesung NormalIC.pngNormal
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Reflektor PsychoIC.pngPsycho

3. Generation

Bis auf die Angleichung ihrer Pokémon an die Standards der dritten Generation (Fähigkeit, Grafik etc.) hat sich ihr Team eigentlich so gut wie gar nicht seit den Originalspielen verändert. Nur einige wenige Anpassungen hinsichtlich einiger Attacken wurden vorgenommen, sodass nun jedes Pokémon vom Typ Psycho in ihrem Team die Gedankengut-Attacke beherrscht, die sie dem Sieger nach dem Kampf auch als TM aushändigt. Ansonsten gilt Gleiches wie schon in Rot und Blau: Kadabras, Simsalas und Omots Schwachpunkt liegt auf deren Verteidigung, wobei die Pokémon mit Gedankengut dafür ihren Spez. Vert.-Wert und ihren Spez. Ang.-Wert anheben können, was sie somit nicht nur offensiver (was sie ja eigentlich ohnehin schon sind), sondern auch gegenüber speziellen Attacken (die bis zu diesem Zeitpunkt noch einen Großteil der existierenden Attacken ausmachten) widerstandsfähiger macht.

Sugimori-Artwork zu FR/BG
FRBG
064.png
Kadabra
Lv. 38
PsychoIC.pngPsycho 
Synchro
Kein Item
Attacken:
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho
Reflektor PsychoIC.pngPsycho
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho
Seher PsychoIC.pngPsycho
122.png
Pantimos
Lv. 37
PsychoIC.pngPsycho 
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho
Staffette NormalIC.pngNormal
Barriere PsychoIC.pngPsycho
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho
049.png
Omot
Lv. 38
KäferIC.pngKäfer GiftIC.pngGift
Puderabwehr
Kein Item
Attacken:
Windstoß FlugIC.pngFlug
Blutsauger KäferIC.pngKäfer
Superschall NormalIC.pngNormal
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho
065.png
Simsala
Lv. 43
PsychoIC.pngPsycho 
Synchro
Kein Item
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Seher PsychoIC.pngPsycho
Genesung NormalIC.pngNormal
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho

4. Generation

Zwar wurde die Besetzung von Sabrinas Team in den Remakes aus Generation 2 1:1 übernommen, doch ist hier ein Levelzuwachs bei jedem ihrer Pokémon von durchgängig 7 Leveln nicht zu übersehen. Außerdem wurden ihrer Attackensets etwas verbessert, sodass diese keine physischen Attacken mehr benutzen, was zu Sabrinas übersinnlichen Kräften storytechnisch sehr gut passt. In diesem Punkt ist besonders Simsalas Energieball- und Psianas Spukball-Attacke äußerst interessant, da dies die einzigen Möglichkeiten sind, mit denen sie einem gegnerischen Unlicht-Pokémon überhaupt Schaden zufügen kann. Ferner haben alle mit dem Wertewechsel die Möglichkeit, taktisch interessante Fähigkeiten gegnerischer Pokémon mit ihrer eigenen zu tauschen.
Nach wie vor ist Sabrinas Team sehr offensiv ausgerichtet (man bedenke, dass jedes ihrer Pokémon die Attacke Psychokinese beherrscht), was aber besonders im Fall von Psiana und Simsala durch einen niedrigen Verteidigungswert wettgemacht wird, was besonders hier in der vierten Generation an Bedeutung gewinnt, da nun die typunspezifische Aufteilung von Attacken in speziell, status und physisch eingeführt wurde.

HGSS (Arenakampf)
196.png
Psiana
Lv. 53
PsychoIC.pngPsycho 
Synchro
Kein Item
Attacken:
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Wertewechsel PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
122.png
Pantimos
Lv. 53
PsychoIC.pngPsycho 
Filter
Kein Item
Attacken:
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Mimikry NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Wertewechsel PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
065.png
Simsala
Lv. 55
PsychoIC.pngPsycho 
Konzentrator
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Wertewechsel PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Reflektor PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Energieball PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial

Anders als bei den Arenaleitern der Johto-Region nimmt der Durchschnittslevel ihres Teams im Dojo von Saffronia City nur geringfügig zu. Dafür hat die Offensive ihres Team mit einer Ausnahme noch einmal gehörig zugenommen, was zum einen an den verbesserten Attackensets (nun können 5 von 6 Pokémon gegen einen Unlicht-Typen agieren) und zum anderen an ihrem Teamzuwachs liegt: Mit Rossanas hohen Spezialangriffs- und Initiativewerten und nicht zuletzt mit seinem Attackenset verfolgt sie noch einmal ihre Strategie aus den Generationen zuvor (Achtung: auch hier eine sehr niedrige Verteidigung), doch schickt die mit Galagladi nun auch ein Pokémon in den Ring, dass zwar auch mit einer schlechten Verteidigung, dafür aber mit einem äußerst hohen physischen Angriff glänzt.

HGSS (Rematch)
065.png
Simsala
Lv. 60
PsychoIC.pngPsycho 
Konzentrator
Kein Item
Attacken:
Erdanziehung PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Fokusstoß KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
Energieball PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
196.png
Psiana
Lv. 58
PsychoIC.pngPsycho 
Synchro
Kein Item
Attacken:
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Staffette NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
122.png
Pantimos
Lv. 56
PsychoIC.pngPsycho 
Filter
Kein Item
Attacken:
Reflektor PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Wertewechsel PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Donner ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
124.png
Rossana
Lv. 54
EisIC.pngEis PsychoIC.pngPsycho
Vorahnung
Kein Item
Attacken:
Blizzard EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Abgesang NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Fokusstoß KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
202.png
Woingenau
Lv. 53
PsychoIC.pngPsycho 
Wegsperre
Kein Item
Attacken:
Konter KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Spiegelcape PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Abgangsbund GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Zugabe NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
475.png
Galagladi
Lv. 53
PsychoIC.pngPsycho KampfIC.pngKampf
Felsenfest
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Nahkampf KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Psychoklinge PsychoIC.pngPsycho
PhysischIC.pngPhysisch
Nachthieb UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
Steinkante GesteinIC.pngGestein
PhysischIC.pngPhysisch

Ferner ist die Ähnlichkeit zwischen ihrem neuen Outfit und Galagladi nicht zu übersehen und nicht zuletzt symbolisiert es durch seinen Kampf-Zweittypen erstens ein sehr effektives Mittel gegen besagten Unlicht-Typ und stellt zweitens eine ideale Brücke zur Story her, weil in Saffronia City jahrelang die Diskussion tobte, ob die Kampf- oder die Psychoarena die offiziell anerkannte Kampfstätte der Liga werden sollte.
Zuletzt ist die Wahl Woingenaus eine taktisch sehr bemerkenswerte, weil sie mit ihm zum ersten Mal ein rein defensives Pokémon in den Ring schickt und die damit verbundenen Abkehr ihrer Hauptstrategie so manchen Gegner wohl aus dem Konzept bringen dürfte.

5. Generation

PWT *(Kanto-Arenaleiterturnier) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
065.png
Simsala
Lv. 50
PsychoIC.pngPsycho 
burleobeere.png Burleobeere
Attacken:
Psychoschock PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Fokusstoß KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
Ladestrahl ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
097.png
Hypno
Lv. 50
PsychoIC.pngPsycho 
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Traumfresser PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Hypnose PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
122.png
Pantimos
Lv. 50
PsychoIC.pngPsycho 
zitarzbeere.png Zitarzbeere
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Ladestrahl ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Reflektor PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
199.png
Laschoking
Lv. 50
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
linganbeere.png Linganbeere
Attacken:
Psychoschock PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Eisstrahl EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Tagedieb NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
196.png
Psiana
Lv. 50
PsychoIC.pngPsycho 
tahaybeere.png Tahaybeere
Attacken:
Psychoschock PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Gähner NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Reflektor PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
124.png
Rossana
Lv. 50
EisIC.pngEis PsychoIC.pngPsycho
salkabeere.png Salkabeere
Attacken:
Traumfresser PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Eisesodem EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Energieball PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial
Todeskuss NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
PWT *(Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier Psycho) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
065.png
Simsala
Lv. 50
PsychoIC.pngPsycho 
zitarzbeere.png Zitarzbeere
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Fokusstoß KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
Ladestrahl ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
376.png
Metagross
Lv. 50
StahlIC.pngStahl PsychoIC.pngPsycho
expertengurt.png Expertengurt
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer
SpezialIC.pngSpezial
Strauchler PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial
103.png
Kokowei
Lv. 50
PflanzeIC.pngPflanze PsychoIC.pngPsycho
tanigabeere.png Tanigabeere
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Energieball PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial
Schlafpuder PflanzeIC.pngPflanze
StatusIC.pngStatus
Traumfresser PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
199.png
Laschoking
Lv. 50
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
wahlglas.png Wahlglas
Attacken:
Siedewasser WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Fokusstoß KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
196.png
Psiana
Lv. 50
PsychoIC.pngPsycho 
ueberreste.png Überreste
Attacken:
Psychoschock PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
561.png
Symvolara
Lv. 50
PsychoIC.pngPsycho FlugIC.pngFlug
leben-orb.png Leben-Orb
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Luftschnitt FlugIC.pngFlug
SpezialIC.pngSpezial
Eisstrahl EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
PWT *(Kampf der Legendären Pokémon!-Turnier) S2W2
150.png
Mewtu
Lv. 50
PsychoIC.pngPsycho 
Erzwinger
psychojuwel.png Psychojuwel
Attacken:
Psychostoß PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Aurasphäre KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
065.png
Simsala
Lv. 50
PsychoIC.pngPsycho 
Synchro
burleobeere.png Burleobeere
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Fokusstoß KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
Energieball PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
196.png
Psiana
Lv. 50
PsychoIC.pngPsycho 
Magiespiegel
zitarzbeere.png Zitarzbeere
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Gähner NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus

Pokéwood

Hauptartikel: Königin Cursilla

Da sie als Königin Cursilla die Hauptrolle als Schurkin in mehreren Pokéwood-Verfilmungen spielt, ist sie während des Spielverlaufs zwei mal als mögliche Gegnerin in den Pokéwood Studios herausforderbar, schickt aber keine eigenen Pokémon in den Kampf, sondern nur geliehene oder Requisiten.

Zitate

1. Generation und 3. Generation: RBGFRBG

„Eine Vision hat mir Deine Ankunft vorausgesagt! Ich beherrsche die PSYCHOKINESE, seit ich ein Kind war. Zunächst habe ich gelernt, mit PSYCHOKINESE Löffel zu verbiegen. Ich verabscheue den Kampf! Aber wenn du es wünscht, beweise ich Dir meine Kräfte!“
– Vor dem Kampf
„Ich bin erschüttert! Aber verloren ist verloren. Ich muß gestehen, ich habe mich nicht allzusehr angestrengt! Ich schenke Dir den Sumpforden!“
– Kampfabspann
„Der SUMPFORDEN läßt POKéMON bis Level 70 Deinen Befehlen folgen! Stärkere POKéMON können sich Dir widersetzen und Deine Befehle ignorieren! Achte darauf, dass Du Deine POKéMON jederzeit unter Kontrolle hast! Warte! Nimm noch diese TM von mir!“
– Nach dem Kampf

2. Generation: GSK

„Ich wusste, dass du kommen würdest... Vor drei Jahren sah ich dich in einer Vision. Du willst meinen ORDEN haben. Ich habe keine Freude am Kämpfen, aber als LEITERIN ist es meine Pflicht, all denen einen ORDEN zu geben, die sich als würdig erwiesen haben. Da du es wünscht, werde ich dir meine psychischen Kräfte zeigen!“
– Vor dem Kampf
„Deine Stärke... übertrifft meine Vorahnung bei weitem... Vielleicht ist es nicht möglich, alles vorherzusagen, was die Zukunft bringt...Gut, du hast dir den SUMPFORDEN verdient.“
– Kampfabspann
„Der SUMPFORDEN aktiviert deine unterbewussten Kräfte... Obwohl ich nicht in der Lage war, deine Stärke vorauszusehen, weiß ich das ganz sicher. Du wirst ein gefeierter und beliebter CHAMP werden! [...] Deine Zuneigung zu deinen POKéMON hat meine Psychostärke übertroffen... Die Kraft der Liebe ist meiner Meinung nach auch eine Form der Psychostärke...“
– Nach dem Kampf

4. Generation: HGSS

Arena

„Ich wusste, dass du kommst! Ich hatte schon vor drei Jahren eine Vision, die mir deine Ankunft ankündigte. Du hast es auf meinen Orden abgesehen! Kämpfe bereiten mir nur wenig Freude... Aber als Leiterin ist es meine Pflicht, all denen einen Orden zu überreichen, die sich als würdig erweisen. Wenn das also dein Wunsch ist, werde ich dir meine Psycho-Kräfte zeigen!“
– Vor dem Kampf
„Mich beschleicht eine leise Ahnung, worauf das hier für mich hinausläuft…“
– Zwischensequenz 1
„Kann es sein?!? Sollte sich mein sechster Sinn etwa… geirrt haben?“
– Zwischensequenz 2
„Ah... jetzt verstehe ich...“
– Kampfabspann
„Diese Stärke... in meiner Vision warst du viel schwächlicher! Scheinbar kann ich nicht einmal die Zukunft vollständig vorhersehen... Aber gut. Hier ist der Sumpforden. Du hast ihn dir verdient. [...] Dass du so stark sein würdest, konnte ich nicht vorhersehen... Das bedeutet, dass deine Stärke meine übernatürlichen Kräfte weit übertrifft. Hier, bei dir ist diese TM besser aufgehoben. [...] Du hast eine strahlende Zukunft! Irgendwann wird man dich mal als Champ aller Champs feiern!“
– Nach dem Kampf

Oliviana City

„Manchmal bekomme ich einfach Sehnsucht nach dem Meer, weißt du… Ach ja, und ich glaube, ich würde gerne mit dir Telefonnummern austauschen! Bist du dabei? […] Oh, wirklich nicht? Und ich dachte, aus uns könnten mal richtig dicke Freunde werden… (Antwort: Nein) / Jetzt willst du doch meine Telefonnummer haben, stimmt's? Das sehe ich dir doch gleich an! (Erneutes Ansprechen) / Wenn du sonntagmittags bei mir durchklingelst, kann ich unser Treffen ganz hoch auf meine Prioritätenliste setzen! (Antwort: Ja)
– Beim Austausche der Telefonnummern, freitags am Hafen

Via PokéCom

„Hallo? Gibt es bei dir irgendwas Neues? Bei mir ist alles beim Alten! Es gibt noch viele andere starke Arenaleiter außer mir! Streng dich an!“
– Wenn man sie vor dem Erhalt des Erdordens anruft
„Hallo? Gibt es bei dir irgendwas Neues? Bei mir ist alles beim Alten! Am Sonntagmittag könnte ich mir Zeit nehmen… Ruf mich dann doch einfach an!“
– Wenn man sie nicht sonntags zwischen 10:00 Uhr und 19:59 Uhr anruft

5. Generation: S2W2

Pokéwood

„Es hat mir große Freude bereitet, mit dir zu arbeiten. Es war eine gute Erfahrung für mich. Allein dafür hat es sich schon gelohnt, den weiten Weg bis hierher auf mich zu nehmen.“
– Nachdem man Super Sandro schlägt zurück 3 ins Kino gebracht hat.

PWT

„Ich wusste, dass ich gegen dich kämpfen würde! Ich hatte vor drei Jahren eine Vision, die mir deine Ankunft ankündigte.“
– Vor dem ersten Kampf
„Ich wusste, dass ich gegen dich kämpfen würde! Ich hatte vor drei Jahren eine Vision, die mir deine Ankunft ankündigte! So ist das eben mit uns Psycho-Trainern! Willst du trotzdem mit mir kämpfen?“
– Vor dem zweiten Kampf
„Ich wusste, dass ich gegen dich kämpfen würde! Ich hatte vor drei Jahren eine Vision, die mir deine Ankunft ankündigte! Bei Bedarf gebe ich dir eine Kostprobe der Fähigkeiten meiner Psycho-Pokémon!“
– Vor dem Finale
„Genau diesen Ausgang hatte mir mein sechster Sinn vorausgesagt!“
– Kampfabspann bei einer Niederlage
„Diesen Sieg habe ich dank meines sechsten Sinns schon vor drei Jahren genau so vorhergesehen!“
– Nach dem Kampf (Niederlage)
„Kann es sein?! Sollte sich mein sechster Sinn etwa... geirrt haben?“
– Kampfabspann bei einem Sieg
„Diese Stärke... in meiner Vision warst du viel schwächlicher! Anscheinend kann nicht einmal ich die Zukunft vollständig voraussehen... Das bedeutet wohl, dass deine Fähigkeiten meine übersteigen...“
– Nach dem Kampf (Sieg)
„Jetzt halt dich fest...! Ich habe deinen Sieg vorausgesehen! Jedoch wollte ich mit meinen Fähigkeiten als Trainer der Zukunft ein Schnippchen schlagen. Hat aber leider nicht geklappt!“
– In der Eingangshalle

Über sie

„Sie ist die Meisterin der Psycho-Pokémon! Applaus für Sabrina!“
– Ansager beim PWT
„O Sabrina! Übersinnliche und gefeierte Arenaleiterin von Saffronia City! Ich weiß auch nicht, aber man muss sie einfach mit „O“ anreden! Ich wünschte, sie würde mir mit Seher meine Zukunft voraussagen!“
– Mann beim PWT

Stadium-Reihe

STA (Runde 1)
065.png
Simsala
Lv. Variabel
PsychoIC.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho
Aussetzer NormalIC.pngNormal
Toxin GiftIC.pngGift
Schaufler BodenIC.pngBoden
064.png
Kadabra
Lv. Variabel
PsychoIC.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Aussetzer NormalIC.pngNormal
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho
Reflektor PsychoIC.pngPsycho
Geowurf KampfIC.pngKampf
122.png
Pantimos
Lv. Variabel
PsychoIC.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Duplexhieb NormalIC.pngNormal
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Solarstrahl PflanzeIC.pngPflanze
097.png
Hypno
Lv. Variabel
PsychoIC.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Hypnose PsychoIC.pngPsycho
Traumfresser PsychoIC.pngPsycho
Konfusion PsychoIC.pngPsycho
Megahieb NormalIC.pngNormal
103.png
Kokowei
Lv. Variabel
PflanzeIC.pngPflanze PsychoIC.pngPsycho
Kein Item
Attacken:
Egelsamen PflanzeIC.pngPflanze
Toxin GiftIC.pngGift
Megasauger PflanzeIC.pngPflanze
Psywelle PsychoIC.pngPsycho
124.png
Rossana
Lv. Variabel
EisIC.pngEis PsychoIC.pngPsycho
Kein Item
Attacken:
Todeskuss NormalIC.pngNormal
Eishieb EisIC.pngEis
Psywelle PsychoIC.pngPsycho
Blubbstrahl WasserIC.pngWasser
STA (Runde 2)
065.png
Simsala
Lv. Variabel
PsychoIC.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Genesung NormalIC.pngNormal
Reflektor PsychoIC.pngPsycho
Schaufler BodenIC.pngBoden
122.png
Pantimos
Lv. Variabel
PsychoIC.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Solarstrahl PflanzeIC.pngPflanze
143.png
Relaxo
Lv. Variabel
NormalIC.pngNormal 
Kein Item
Attacken:
Amnesie PsychoIC.pngPsycho
Eisstrahl EisIC.pngEis
Erholung PsychoIC.pngPsycho
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
097.png
Hypno
Lv. Variabel
PsychoIC.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Meditation PsychoIC.pngPsycho
Hypnose PsychoIC.pngPsycho
Traumfresser PsychoIC.pngPsycho
Megahieb NormalIC.pngNormal
103.png
Kokowei
Lv. Variabel
PflanzeIC.pngPflanze PsychoIC.pngPsycho
Kein Item
Attacken:
Egelsamen PflanzeIC.pngPflanze
Megasauger PflanzeIC.pngPflanze
Explosion NormalIC.pngNormal
Toxin GiftIC.pngGift
040.png
Knuddeluff
Lv. Variabel
NormalIC.pngNormal 
Kein Item
Attacken:
Geowurf KampfIC.pngKampf
Bodyslam NormalIC.pngNormal
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
Eisstrahl EisIC.pngEis
STA2 (Runde 1)
065.png
Simsala
Lv. Variabel
PsychoIC.pngPsycho 
king-stein.png King-Stein
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Eishieb EisIC.pngEis
Seher PsychoIC.pngPsycho
Spukball GeistIC.pngGeist
040.png
Knuddeluff
Lv. Variabel
NormalIC.pngNormal 
flinkklaue.png Flinkklaue
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Risikotackle NormalIC.pngNormal
Spukball GeistIC.pngGeist
Solarstrahl PflanzeIC.pngPflanze
080.png
Lahmus
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Antiparbeere
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Surfer WasserIC.pngWasser
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
Erdbeben BodenIC.pngBoden
097.png
Hypno
Lv. Variabel
PsychoIC.pngPsycho 
scope-linse.png Scope-Linse
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Kopfnuss NormalIC.pngNormal
Nachtmahr GeistIC.pngGeist
Spukball GeistIC.pngGeist
122.png
Pantimos
Lv. Variabel
PsychoIC.pngPsycho 
fokus-band.png Fokus-Band
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Eishieb EisIC.pngEis
Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro
162.png
Wiesenior
Lv. Variabel
NormalIC.pngNormal 
Wunderbeere
Attacken:
Schaufler BodenIC.pngBoden
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
Eisenschweif StahlIC.pngStahl
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf
STA2 (Runde 2)
065.png
Simsala
Lv. Variabel
PsychoIC.pngPsycho 
king-stein.png King-Stein
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro
Seher PsychoIC.pngPsycho
028.png
Sandamer
Lv. Variabel
BodenIC.pngBoden 
blendpuder.png Blendpuder
Attacken:
Schlitzer NormalIC.pngNormal
Erdbeben BodenIC.pngBoden
Steinhagel GesteinIC.pngGestein
Überroller KampfIC.pngKampf
106.png
Kicklee
Lv. Variabel
KampfIC.pngKampf 
scope-linse.png Scope-Linse
Attacken:
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf
Megakick NormalIC.pngNormal
Gesichte NormalIC.pngNormal
Willensleser NormalIC.pngNormal
157.png
Tornupto
Lv. Variabel
FeuerIC.pngFeuer 
fokus-band.png Fokus-Band
Attacken:
Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer
Erdbeben BodenIC.pngBoden
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro
Gegenschlag KampfIC.pngKampf
199.png
Laschoking
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
flinkklaue.png Flinkklaue
Attacken:
Surfer WasserIC.pngWasser
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Erdbeben BodenIC.pngBoden
Seher PsychoIC.pngPsycho
212.png
Scherox
Lv. Variabel
KäferIC.pngKäfer StahlIC.pngStahl
Wunderbeere
Attacken:
Schlitzer NormalIC.pngNormal
Gegenschlag KampfIC.pngKampf
Metallklaue StahlIC.pngStahl
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho

Ruhmesdatei

Einträge in der Ruhmesdatei Ruhmesdatei.png
Sabrina.jpg
Wer
Fundort
Text
Arenaschild.png
Arenaschild
Zinnoberinsel
SABRINA, ARENALEITERIN aus SAFFRONIA CITY. Die Meisterin der PSYCHO-POKéMON!
Sabrina Tiny.png
Sabrina
Saffronia City Pokémon-Arena
Ich beherrsche die PSYCHOKINESE, seit ich ein Kind war. Zunächst habe ich gelernt, mit PSYCHOKINESE Löffel zu verbiegen.
Sabrina Tiny.png
Sabrina
Saffronia City Pokémon-Arena
Ich verabscheue den Kampf! Aber wenn du es wünschst, beweise ich dir meine Kräfte!
Junge.png
Junger Mann
Eiland 3
Kennst du das Mädchen, das in SAFFRONIA CITY ARENALEITERIN ist? Sie setzt PSYCHO-POKéMON ein, wenn ich mich nicht irre?
Overworldsprite Ass-Trainer FRBG.png
Psycho Bertold
Saffronia City Pokémon-Arena
SABRINA hat gerade mit dem KARATE-MEISTER von nebenan den Boden gewischt.
Regal.png
Pokémon Journal
Saffronia City
Man sagt, dass SABRINA im Kampf mit ihren POKéMON, ohne zu sprechen kommunizieren kann.
Selbstaussage
Die Liebe, die du für deine POKéMON empfindest… Diese Kraft wurde nie von meiner PSYKRAFT besiegt.

Im Anime

Sabrina und ihre Puppe

Sabrina hat im Anime ihr Debüt in der Folge Abra und das Psychoduell, als Ash sie zu seinem insgesamt vierten Arenakampf herausfordert.

Sabrina als Kind

Sie hat ihre psychischen Kräfte von ihrem Vater vererbt bekommen, der Telekinese beherrscht und sich von einem Ort zum anderen teleportieren kann. Dies wird in ihrer Kindheit festgestellt und schnell wird allen klar, dass Sabrinas Fähigkeiten die ihres Vaters bei weitem übertreffen. Sie beherrscht das Teleportieren sowie das Verformen von Gegenständen, Telekinese, Telepathie und Psychokinese.

Sabrinas Puppe

Als ihre Kräfte stiegen, bestrebte sie, diese immer weiter auszuweiten und zu verstärken. Sie wurde immer weniger emotional und nutzte ihre Kräfte um Forderungen zu zerstören. Sie fiel in ein psychologisches Loch und schloss die Emotionen, die sie ausschalten wollte, in ihrer zweiten Persönlichkeit ein - in der Puppe, die sie immer mit sich trägt. Ihre Persönlichkeit wurde in eine große, erwachsene, kühle, hartherzige und machtgierige Frau und in ein kleines Mädchen, was nur Spaß will, gespalten.

Sabrina wurde die Arenaleiterin von Saffronia City und verwandelte die Arena in eine Trainingsstätte für Leute, die ähnliche Kräfte wie sie besitzen. Als Ash in Saffronia City mit seinen Freunden ankommt, wird er unwissend von ihrer Puppe beobachtet, die sie vor Team Rocket rettet. Trotz der Warnung eines mysteriösen Mannes, fordert Ash sie am nächsten Tag heraus und verliert haushoch. Sabrina will sie in Puppen verwandeln, doch der Mann kann sie rechtzeitig retten und gibt Ash den Rat, ein Geist-Pokémon zu fangen, da dies die einzige Möglichkeit sei, Sabrina schlagen zu können.

In seinem Rematch will Ash sein mitgebrachtes Alpollo einsetzen, doch dieses verschwindet kurz darauf. Der Mann rettet Ash erneut, doch Misty und Rocko werden nun in Puppen verwandelt und finden auch Sabrinas Mutter im selben Zustand vor. Ash erfährt währenddessen, dass der Mann Sabrinas Vater ist und er kämpft erneut gegen sie. Alpollo kehrt zurück und bringt Sabrina so zum Lachen, dass beide Persönlichkeiten zurück in einen Körper fließen, Ash gewinnt den Kampf und auch den Orden, da sie nun ihre Kräfte nicht mehr richtig einsetzen kann. Alpollo bleibt bei ihr und der wiedervereinten Familie, die Ash sehr danken.

Im Team

Sabrinas Kadabra.jpg Kadabra
Debüt in Abra und das Psycho-Duell
Teleport
Konfusion
Psystrahl
Psychokinese
Genesung
Zunächst schickt Sabrina ein Abra gegen Ashs Pikachu in den Kampf, welches sich nach kurzer Zeit auf überraschende Weise in ein Kadabra entwickelt und mit Pikachu in diesem Kampf kurzen Prozess macht. Erst als Ash im Rückkampf Alpollo einsetzt und Sabrina ihren Lachkrampf auf Kadabra überträgt, gelingt es Ash, es zu schlagen.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Sabrinas Alpollo.jpg Alpollo
Debüt in Der Terror-Turm
Schlecker
Hauptartikel: Sabrinas Alpollo
Ursprünglich fängt Ash Alpollo, um im Rematch gegen Sabrina zu gewinnen. Doch, anders als er sich es erhofft hatte, weigert sich Alpollo, auf reguläre Weise zu kämpfen und bringt die viel zu ernste Sabrina dermaßen zum Lachen, dass sie dies telekinetisch auf ihr Kadabra überträgt und es somit nicht mehr in der Lage ist, zu kämpfen. Da sich Alpollo bei Sabrina sehr wohl fühlt und es sie die ganze Zeit zum Lachen bringt, beschließt Ash, es ihr zu schenken.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Sabrina mit ihrem Pantimos (rechts) und Major Bob mit seinem Raichu (links)
Sabrina bildet im Pocket Monsters SPECIAL-Manga mit Koga und Major Bob ein Vorstands-Trio von Team Rocket und dient damit unter Giovanni. Zudem ist sie Arenaleiterin von Saffronia City und behält ihren Posten auch, nachdem Team Rocket aufgelöst wurde.

Ihren ersten, allerdings sehr kurzen, Auftritt hat sie in VS. Giflor. Dort schwebt sie auf ihrem Kadabra über Prismania City und beobachtet Red.

Auf Befehl ihres Chefs lässt sie Lavados in VS. Lavados fangen und bringt es nach Saffronia City. Dann schirmt sie die Stadt mit Pantimos' Barriere ab und verhindert so das Eindringen von außen. Kurz darauf tritt sie in VS. Kadabra in Alabastia als Hologramm auf und sagt Red, dass er, wenn er Professor Eich und die anderen Bewohner Alabastias wiedersehen möchte, nach Saffronia City kommen muss. Reds Pikachu gelingt es daraufhin durch die Barriere zu gelangen, da es Pantimos besiegt. Red, Blue und Green können so in die Silph Co., das Hauptquartier Team Rockets, gelangen.

Dort kämpft Sabrina in VS. Zapdos mit ihrem Kadabra gegen Blue und ihr Turtok. Der Arenaleiterin gelingt es, Blue mit Psychokinese festzuhalten und sie ihrer Pokébälle zu entledigen. Trotzdem schafft es Blue, ein weiteres ihrer Pokémon zu rufen, nämlich ihr echtes Turtok, wodurch Sabrina merkt, dass sie nur gegen Ditto gekämpft hat. Daraufhin schickt ihre Gegnerin auch ihr Seeper in den Kampf und umhüllt Sabrina sowie ihr Kadabra mit einer Rauchwolke. Blue denkt dadurch, Sabrina wäre unfähig etwas zu sehen, doch da irrt sie sich, denn Sabrina kann durch ihre seit Kindheit antrainierten Psycho-Kräfte durch die Wolke sehen und Blue angreifen. Als Blue sie dann auch noch beleidigt, wird Sabrina wütend und lässt Kadabra angreifen, wodurch Blues Kleid reißt. Wider den Erwartungen erscheinen zwei Pokébälle, aus denen Pummeluff und Piepi erscheinen, die Sabrina mit Gesang und Heuler außer Gefecht setzen. Dadurch gelangt Blue an den Sumpforden und verschwindet. Wenig später gibt Blue sich als Sabrina aus und trifft dabei Red. Allerdings kommt auch bald die echte Sabrina dazu und kämpft mit Lavados, später auch mit Zapdos und Arktos, gegen Red, der vergeblich versucht, die Orden-Verstärkungs-Maschine zu nutzen. Bald setzt Blue die Maschine in Kraft und erzeugt eine Energiekugel, die in den Raum mit Sabrina und den Vögeln schwebt. Sie führt allerdings nur dazu, dass die Vögel sich in VS. Die Legendären Vögel verschmelzen und gegen Red und später auch Blue und Green kämpfen. Das verschmolzene Pokémon kann aber durch eine dreifach Attacke von Greens Glurak, Blues Turtok und Reds Bisaflor wieder geteilt und Sabrina so endgültig besiegt werden.

Im Yellow Arc hilft Sabrina im Kampf gegen die Top Vier während der Schlacht auf Suō Island. Sabrinas Simsala erschafft in VS. Seeper dazu spezielle Löffel, die Green mit Koga, Yellow mit Pyro, Sabrina mit Blue und Red mit Major Bob verbinden.

Sabrina und Blue treffen so in VS. Omot auf Lorelei, die die beiden mit einer Handschelle aus Eis aneinander kettet und ihnen mittels einer Eis-Voodoo-Puppe körperlichen Schaden zufügen kann. Daraufhin ruft Sabrina ihr Omot in den Kampf gegen Austos, infolgedessen Blues Nidorina, das ebenfalls mitkämpft, besiegt wird und Blue selbst in Ohnmacht fällt. Um sich nun von den Handschellen zu befreien, versucht Sabrina, an die Puppen zu gelangen, indem sie Austos mit Omots Megasauger besiegen will, ohne das Lorelei etwas davon mitbekommt. Doch Lorelei merkt es und nimmt die Puppen, die zuvor ihr Pokémon bei sich trug, an sich. Sabrina kämpft trotzdem weiter, hat aber keine Chance und wird mit Blue zusammen in einen Abgrund geschubst. In diesem Moment wacht Blue auf und kann sich und Sabrina mit ihrem Turtok vor dem Tode bewahren. Sabrina fällt daraufhin selbst in Ohnmacht, so dass Blue alleine gegen Lorelei kämpfen muss. Als die Arenaleiterin wieder aufwacht, merkt sie, dass Blues Ditto die ganze Zeit als ihr linker Arm fungiert hat, woraufhin Sabrina wütend wird, da sie sich so hätten die ganze Zeit von den Handschellen befreien hätten können. Da Lorelei zudem von Blue besiegt wurde, verschwindet Sabrina, um sich mit Major Bob und Koga zu treffen. Nachdem sie sich mit Major Bob vereinen konnte, erscheint Giovanni bei ihnen. Obwohl die Arenaleiter weiter für ihn im Team Rocket kämpfen möchten, erteilt er ihnen eine Absage und erklärt, dass sie einfach nur Arenaleiter bleiben sollen, da das Team Rocket aufgelöst wurde.

Während des Kampfes gegen Lorelei erlitt Sabrina eine schwere Erfrierung, weshalb sie im Gold, Silver und Crystal Arc zu den heilenden Quellen am Silberberg reist, wie man in VS. Magnetilo erfährt. Dort trifft sie auf Red, der ebenfalls von der genesenden Kraft der Quellen gehört hat, und erzählt ihm vom anstehenden Arenaleiter-Turnier. Danach klärt sie Red noch über einen anderen Ort auf, der ihm helfen könnte und teleportiert sich mit Kadabra zum Indigo Plateau, wo das Turnier stattfindet.

Während des Turniers erzählt sie Erika und Misty von ihrer Begegnung mit Red und kämpft wenig später in VS. Sichlor gegen Kai, einen Arenaleiter aus der Johto-Region. Ihrem Pantimos wird dabei zwar vom Sichlor des Gegners schwer zusetzt, jedoch wechselst Kai dennoch zu Skaraborn, das den Schaden an Pantimos weiter erhöhen kann. Mit Barriere und Zugabe gelingt es Sabrina allerdings den Kampf zu drehen, sodass Skaraborn sich nicht mehr verteidigen kann. So wird es von Pantimos schließlich besiegt und Sabrina zur Siegerin erklärt.

Als in VS. Lugia & Ho-Oh (Teil 1) der Mann mit der Maske das Indigo Plateau angreift, fährt der Magnetzug mit Mitgliedern des Team Rockets ins Stadion, die gegen die Arenaleiter antreten wollen. Doch diese drängen die Rüpel zurück in den Zug und bekämpfen sie dort. Daraufhin fährt der Zug mit allen Arenaleitern wieder los und bringt sie so aus dem Stadion. Als die Lage im Zug einigermaßen unter Kontrolle gebracht wurde, versucht Rocko mit seinen Pokémon das Magnetfeld des Zuges zu stören und ihn so anzuhalten, was jedoch nicht funktioniert. Dadurch erkennen die Arenaleiter aber, dass sie auf eine Sackgasse zusteuern. An der Endstation taucht jedoch Red auf, der mit seinem Relaxo den Zug anhalten und die Arenaleiter so retten kann.

Ihre Pokémon

Im Team

Sabrinas Traumato Manga.png Traumato
Debüt in VS. Evoli
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Sabrinas Traumato sieht man nur kurz, als es versucht, Erika anzugreifen. Doch diese erkennt den Feind rechtzeitig und besiegt ihn mit Giflor.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Sabrinas Kadabra Manga.png Kadabra
Debüt in VS. Giflor
Psychokinese
Psystrahl
Hypnose
Teleport
Schlitzer
Kadabra wird erstmals benutzt, um zu fliegen und so Red besser im Auge zu behalten. Später kämpft Sabrina mit dem als Professor Eich getarntem Kadabra gegen Red und sein Bisaknosp. In der Silph Co. kämpft Kadabra gegen Blue und ihre Pokémon. Auch bringt es sie vom Silberberg zum Arenaleiter-Turnier.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Sabrinas Pantimos Manga.png Pantimos
Debüt in VS. Pantimos
Barriere
Konfusion
Zugabe
Teleport
Psystrahl
Um mit einer Barriere Saffronia City zu umhüllen und so Trainer davon abzuhalten, in die Stadt einzudringen, setzt Sabrina Pantimos das erste Mal ein. Später kämpft es während des Arenaleiter-Turniers erst gegen Kais Sichlor und dann gegen sein Skaraborn, welches es auch besiegen kann.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Sabrinas Simsala Manga.png Simsala
Debüt in VS. Machollo
Psychokinese
Psystrahl
Seinen ersten Auftritt hat Simsala im Yellow Arc, als es die Löffel erschafft, die die Zweierteams für die Kämpfe auf Suō Island festlegt. Auch wird es dort gegen Lorelei eingesetzt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Sabrinas Omot Manga.png Omot
Debüt in VS. Omot
Schlafpuder
Megasauger
Ihr Omot benutzt sie im Kampf gegen Lorelei und kann mit ihm ihr Austos besiegen.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Kurzzeitig

Sabrinas Lavados Manga.png Lavados
Debüt in VS. Lavados
Glut
Flammenwurf
Hyperstrahl
Fliegen
Lavados wurde in der Nähe des Indigo Plateaus gefangen und hat schon vorher auf der Zinnoberinsel gegen Pyro und Red gekämpft. Später verschmilzt es mit Major Bobs Zapdos und Kogas Arktos, kann sich aber wieder abspalten.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Zapmolcuno.png Legendäre Vögel
Debüt in VS. Die Legendären Vögel
Donner
Feuerwirbel
Blizzard
Windstoß
Himmelsfeger
Durch eine Verschmelzung der Legendären Vögel Kantos entsteht dieses Pokémon, das von Sabrina gegen Red, Green und Blue in den Kampf geschickt wird. Jedoch gelingt es mithilfe einer Kombination aus Flammenwurf, Hydropumpe und Solarstrahl diese Fusion wieder in seine Bestandteile aufzutrennen, wonach die Vogel-Pokémon fliehen.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pokémon Pocket Monsters

Ferner hat Sabrina auch einen Auftritt im Pokémon Pocket Monsters-Manga, in dem sie ein Kadabra und ein Hypno besitzt.

Ihre Pokémon

Im Sammelkartenspiel

In den Erweiterungen Gym Heroes und Gym Challenge sind insgesamt 31 Sammelkarten erschienen, die Sabrina oder ihre Pokémon thematisieren, sowie ein Themendeck, das sie als Person thematisiert. Die Sammelkarte Sabrinas Abra ist sowohl in Gym Heroes, als auch in den Wizard Black Star Promos erschienen.

Hauptartikel: Sabrina (Themendeck)

Namensbedeutung

Sprache Name Namensherkunft/-bedeutung
Japanisch ナツメ Natsume Frucht des Feigenbaumes, gilt in Japan als Liebestrank.
Englisch
Deutsch
Italienisch
Spanisch
Sabrina Der berühmten Fernsehhexe Sabrina nachempfunden.
Französisch Morgane von Morgan le Fay, einer Hexe aus der König Arthus-Saga.
Koreanisch 초련 Choryeon
Chinesisch 娜姿 Nuó Zī / 麗姿 Lì Zí


Telefonnummer

Gym10-r.png
Jeden Freitag hält sie sich auf dem Pier von Oliviana City auf (man muss dem Matrosen sein Bootsticket zeigen, um auf den Pier zu kommen). Dort fragt sie den Spieler, ob er ihre Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit Ja, nennt sie den Sonntag zwischen 10 und 20 Uhr als Zeitpunkt für das Rematch.

Foto

Man kann am Montagabend auf dem Pier von Oliviana City ein Foto mit ihr machen.

Trivia

  • Obwohl sie von sich selbst sagt, sie verabscheue Pokémonkämpfe, ist sie dennoch Arenaleiterin.
  • Sie ist die erste Arenaleiterin, die ein Pokémon besitzt, das nicht zu ihrem Arenatyp passt (Omot).
  • Während ihre Haare auf dem Artwork der 1. Generation noch schwarz-grün waren, haben ihre Haare seit der 2. Generation einen bläulichen Ton.
    • Im Anime sind ihre Haare auch schwarz-grün.
  • Im Sprite der 1. Generation hatte Sabrina eine Peitsche in der Hand, welche in den Sprites der nachfolgenden Generationen geändert wird und konträr zu ihrer angeblichen pazifistischen Grundhaltung steht.
  • Obwohl sie die sechste Arenaleiterin Kantos ist, erhält Ash von ihr seinen vierten Orden.
  • Neben Silvana ist sie die einzige Leiterin, die ein Pokémon von einem Hauptcharakter geschenkt bekommt. Ash schenkt ihr sein Alpollo.
  • Ihre Fähigkeit, Pokémon ihre Attacken durch Telepathie mitzuteilen, teilt sie mit Anabel, einer Kampfkoryphäe und im Anime auch PsychoIC.pngPsycho-Pokémon-Trainerin.
  • Sie besitzt in den Spielen nur dann ein Omot, wenn Koga es in dem entsprechenden Spiel nicht besitzt und umgekehrt.

Die Arenaleiter der jeweiligen Region

Kanto
Johto
Hoenn
Sinnoh
Einall
Kalos