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Sabrina

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HGSS Overworld Sabrina.pngSabrina

ja ナツメ (Natsume)en Sabrina

HGSS Sabrina.png
Die Herrin der Psycho-Pokémon!
Die Meisterin der Psycho-Pokémon!
Informationen
Geschlecht weiblich
Region Kanto
Begegnung Saffronia City
Oliviana City (Hafen) IV
Karate Dojo IV
Verwandte Sabrinas Eltern
(nur im Anime)
Spiele RBGGSKFRBGHGSS
Arenaleiter
Pokémon-Typ PsychoPsycho
Orden Sumpforden.gif Sumpforden
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Sabrina ist die Arenaleiterin von Saffronia City und hat sich auf Psycho-Pokémon spezialisiert. Besiegt sie der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihr den sechsten Orden Kantos, den Sumpforden.
Schon seit ihrer frühen Kindheit beherrscht sie die Telekinese, mit der sie anfangs nur Löffel verbog. Mit steigendem Alter gewann sie immer mehr Talent für diese Gabe, sodass sie sich schließlich auch im Kampf auf diesen Typ spezialisiert hat und nicht umsonst im Volksmund den Titel „Herrin der Psycho-Pokémon“ trägt.
Während eines Arenakampfes kommuniziert sie mit ihren Pokémon ausschließlich mittels Telepathie und ist generell eher zurückhaltend und wortkarg, sodass ihre Strategie für den Gegner stets unerkannt bleibt und sie sich immer noch ein Ass im Ärmel aufbewahrt. Jedoch verabscheut sie, trotz ihres Amtes als Arenaleiterin, den Kampf und konzentriert sich lieber auf das Training ihrer übernatürlichen Kräfte und ihre Hellseherei, mit der sie kurz nach der Niederlage gegen Rot schon das Kommen Klarins in drei Jahren erfolgreich voraussagte.
Des Weiteren löste sie den Konflikt der zwei Pokémon-Arenen in Saffronia City, da sie mit dem Karatemeister aus dem Dojo nebenan um die Vorherrschaft als Arenaleiter kämpfte und schließlich gewann, wodurch ihre Arena als offiziell anerkannt gilt.

Inhaltsverzeichnis

In den Spielen

Preise

Besonders auffällig an Sabrina ist, dass sie in jeder Generation eine andere oder sogar in der zweiten Generation gar keine TM vergibt. Dabei ist Psywelle die einzige offensive Attacke, die sie verschenkt, wobei es sich bei dieser durch die Leveleinschränkung auch eher um eine Ausnahme handelt.

Spiel RBG GSK FRBG HGSS Orden
Preise tm-psycho.png TM46
(Psywelle)
tm-psycho.png TM04
(Gedankengut)
tm-psycho.png TM48
(Wertewechsel)
Sumpforden.gif
Sumpforden

Ansonsten überwiegen Gedankengut und Wertewechsel als Statusattacken, die dem Anwender "gewaltlos" einen Kampfvorteil beschaffen, korrelierent zu ihrer pazifistischen Weltanschauung.

Sprites

Am Sprite der ersten Generation sticht sofort die Peitsche in ihrer rechten Hand ins Auge, was jedoch sehr verwunderlich ist, da sie vor dem Kampf betont, dass sie Kämpfen und jede Form von Gewalt ablehnt und dies mit der Peitsche als Symbol für Unterdrückung doch sehr im Kontrast steht. Ansonsten sind außer dem Anstecker auf ihrer Brust keine Abweichungen von der Darstellung Sugimoris und des Animes zu vermerken.
In der Johto-Saga von G/S/C wurde der Vorgängersprite in einer sehr ähnlichen Fassung übernommen, jedoch die Peitsche entfernt.

Spiel RBG GSK FRBG HGSS VS-Sprite
Sprites Sabrina.png Sabrina.png Sabrina.png Sabrina.gif Sabrina.png

Der FR/BG-Sprite ist außer der etwas verbesserten Graphik auch von seinem Grundaufbau den vorangegangenen Sprites nicht unähnlich und zeigt keine großen Abweichungen.
Anders sieht es jedoch im Remake auf dem DS-Modul aus, da hier ihr Aussehen komplett überarbeitet wurde, was sich besonders an den viel kürzeren Haaren, den dicken Armreifen an den Handgelenken und ihrer etwas freizügigeren Kleidung bemerkbar macht.

Arena

Hauptartikel: Pokémon-Arena von Saffronia City

Sabrinas Arena besitzt in allen Generationen den gleichen Grundaufbau: Die Arena ist in 9 gleichgroße Räume aufgeteilt, die nicht durch Türen miteinander verbunden wurden. Sabrina befindet sich immer in dem mittlersten Raum; der Eingang befindet sich ebenfalls immer im mittlersten der unteren drei Räume. Die einzige Möglichkeit, durch die Arena zu gelangen, ist das Nutzen der (meist 4) Teleporter, die die einzige Verbindung zwischen den Räumen darstellen.

Spiel RBG GSK FRBG HGSS
Kampfraum Saffronia.png Saffronia2.png Gym6.jpg HGSS Saffronia Arena.png

Um nun die Arenaleiterin herauszufordern, sollte der Spieler als Faustregel immer den nächstbesten Teleporter vom letzten Standpunkt aus wählen, bis er sein gewünschtes Ziel erreicht. Andernfalls ist auch folgendes Schema anwendbar:

  • UR=Unten Rechts
  • UL=Unten Links
  • OR=Oben Rechts
  • OL=Oben Links

1. Hinweg: OR OL OR UL UR UL UL

Um wieder hinaus zu kommen, muss man diesen Weg benutzen:
2. Rückweg: UR UR OR OL OL OR UR

Wenn man nicht möchte, muss man gegen keinen der anderen Trainer kämpfen. Man geht dann einfach immer nur auf der Seite, auf der man heraus kommt, nach oben bzw. unten.

Pokémon

1. Generation

In den Grundspielen schickt Sabrina in erster Linie die Entwicklungen Abras in den Ring, wobei diese mit ihrem hohen SPEZ-Werten und ihren beiden offensiven Attacken Psychokinese und Psystrahl immensen Schaden anrichten können, wobei aber auch deren Fähigkeit zur Regeneration (Genesung) nicht vernachlässigt werden darf. Doch haben gerade diese beiden eine sehr große Schwachstelle bezüglich ihrer Verteidigung, weshalb physische Attacken wie zum Beispiel Schlitzer oder Bodyslam wahre Wunder gegen sie bewirken können.
Das Gegenteil zu diesen beiden stellt ihr Pantimos dar, da dieses mit seinen relativ hohen Verteidigungswerten und dessen Schildattacken (Lichtschild und Barriere) sehr stark auf die Defensive setzt.
Weiterhin ist äußerst interessant, dass sie ein Omot besitzt, was sie zu der einzigen Arenaleiterin Kantos macht, die ein Pokémon außerhalb ihrer Typklasse in einem offiziellen Arenakampf einsetzt.Zurückzuführen ist dies vermutlich darauf, dass bei der Entwicklung dieses Videospiels der Sumpf- und der Seelenorden miteinander vertauscht wurden und man diesen Fehler auch außerhalb Japans nicht mehr korrigieren wollte.Somit ist die Tatsache, dass sie Omot im Team hat sehr wahrscheinlich eine Anlehnung daran, zumal Omot eigentlich ein fester Bestandteil von Kogas Team ist und er dieses nie einsetzt, wenn es von Sabrina eingesetzt wird.

Sugimori-Artwork zu Gen. I
RBG
064.png
Kadabra
Lv. 38
PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Psystrahl PsychoPsycho
Aussetzer NormalNormal
Genesung NormalNormal
Psychokinese PsychoPsycho
122.png
Pantimos
Lv. 37
PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Konfusion PsychoPsycho
Duplexhieb NormalNormal
Barriere PsychoPsycho
Lichtschild PsychoPsycho
049.png
Omot
Lv. 38
KäferKäfer GiftGift
Kein Item
Attacken:
Giftpuder GiftGift
Blutsauger KäferKäfer
Schlafpuder PflanzePflanze
Psystrahl PsychoPsycho
065.png
Simsala
Lv. 43
PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Psystrahl PsychoPsycho
Genesung NormalNormal
Psychokinese PsychoPsycho
Reflektor PsychoPsycho

In der Sonderedition zu den klassischen Grundspielen besteht ihr Team einzig aus Abra und dessen Evolutionsreihe, wobei das Durchschnittslevel mit Level 50 bei jedem ihrer Pokémon drastisch angehoben wurde.Somit war ihr Team in Gelb, vor dem Erscheinen von HeartGold und SoulSilver, vom Erfahrungslevel her das stärkste, das sie jemals einsetzt.
Während Abra überhaupt keine offensive Attacke beherrscht, können seine Entwicklungen auch nur Psystrahl als wirklich offensive Attacke benutzen, da ihre Psywelle immer genau 50 Schaden anrichtet. Angelehnt an die Grundspiele besitzen sie immernoch eine erhebliche Schwäche gegenüber offensive, physischen Attacken, was in diesem Kampf unbedingt ausgenutzt werden sollte.

G
063.png
Abra
Lv. 50
PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Teleport PsychoPsycho
Blitz NormalNormal
064.png
Kadabra
Lv. 50
PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Psystrahl PsychoPsycho
Genesung NormalNormal
Psykraft PsychoPsycho
Psywelle PsychoPsycho
065.png
Simsala
Lv. 50
PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Psystrahl PsychoPsycho
Genesung NormalNormal
Reflektor PsychoPsycho
Psywelle PsychoPsycho

2. Generation

Drei Jahre nach der Hauptstory der ersten Generation hat sich Sabrinas Team aus leveltechnischer Sicht nur minimal verbessert, dafür hat Omot ihr Team verlassen (ironischerweise besitzt Koga nun eines) und Kadabra wurde durch ein Psiana ersetzt.Anders als zuvor beherrschen nun all ihre Pokémon die Psychokinese, was besonders im Falle der beiden Sweeper Psiana und Simsala sehr kritisch ist, die aber auch beide über einen sehr niedrigen Verteidigungswert verfügen.Aber anders als zuvor besitzt nun jedes Teammitglied eine defensive Attacke wie beispielsweise Sandwirbel oder Reflektor, sodass Pantimos nicht mehr die einzige Defensivkomponente ihres Team bleibt.

GSK
196.png
Psiana
Lv. 46
PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Sandwirbel BodenBoden
Sternschauer NormalNormal
Ruckzuckhieb NormalNormal
Psychokinese PsychoPsycho
122.png
Pantimos
Lv. 46
PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Barriere PsychoPsycho
Staffette NormalNormal
Reflektor PsychoPsycho
Psychokinese PsychoPsycho
065.png
Simsala
Lv. 48
PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Seher PsychoPsycho
Genesung NormalNormal
Psychokinese PsychoPsycho
Reflektor PsychoPsycho

3. Generation

Bis auf die Angleichung ihrer Pokémon an die Standarts der dritten Generation (Fähigkeit, Graphik etc.) hat sich ihr Team eigentlich sogut wie gar nicht seit den Originalspielen verändert.Nur einige wenige Anpassungen hinsichtlich einiger Attacken wurden vorgenommen, sodass nun jedes Pokémon vom Typ Psycho in ihrem Team die Gedankengut-Attacke beherrscht, die sie dem Sieger nach dem Kampf auch als TM aushändigt.Ansonsten gilt Gleiches wie schon in Rot und Blau: Kadabras, Simsalas und Omots Schwachpunkt liegt auf deren Verteidigung, wobei die Pokémon mit Gedankengut dafür ihren Spez.Vert.-Wert und ihren Spez.Ang.-Wert anheben können, was sie somit nicht nur offensiver (was sie ja eigentlich ohnehin schon sind), sondern auch gegenüber speziellen Attacken (die bis zu diesem Zeitpunkt noch einen Großteil der existierenden Attacken ausmachten) widerstandsfähiger macht.

Sugimori-Artwork zu FR/BG
FRBG
064.png
Kadabra
Lv. 38
PsychoPsycho
Synchro
Kein Item
Attacken:
Psystrahl PsychoPsycho
Reflektor PsychoPsycho
Gedankengut PsychoPsycho
Seher PsychoPsycho
122.png
Pantimos
Lv. 37
PsychoPsycho
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Psystrahl PsychoPsycho
Staffette NormalNormal
Barriere PsychoPsycho
Gedankengut PsychoPsycho
049.png
Omot
Lv. 38
KäferKäfer GiftGift
Puderabwehr
Kein Item
Attacken:
Windstoß FlugFlug
Blutsauger KäferKäfer
Superschall NormalNormal
Psystrahl PsychoPsycho
065.png
Simsala
Lv. 43
PsychoPsycho
Synchro
Kein Item
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Seher PsychoPsycho
Genesung NormalNormal
Gedankengut PsychoPsycho

4. Generation

Zwar wurde die Besetzung von Sabrinas Team in den Remakes aus Generation 2 1:1 übernommen, doch ist hier ein Levelzuwachs bei jedem ihrer Pokémon von durchgängig 7 Leveln nicht zu übersehen.Außerdem wurden ihrer Attackensets etwas verbessert, sodass diese keine physischen Attacken mehr benutzen, was zu Sabrinas übersinnlichen Kräften storytechnisch sehr gut passt.In diesem Punkt ist besonders Simsalas Energieball- und Psianas Spukball-Attacke äußerst interessant, da dies die einzigen Möglichkeiten sind, mit denen sie einem gegnerischen Unlicht-Pokémon überhaupt Schaden zufügen kann.Ferner haben alle mit dem Wertewechsel die Möglichkeit, taktisch interessante Fähigkeiten gegnerischer Pokémon mit ihrer eigenen zu tauschen.
Nach wie vor ist Sabrinas Team sehr offensiv ausgerichtet (man bedenke, dass jedes ihrer Pokémon die Psychokinese beherrscht), was aber besonders im Fall von Psiana und Simsala durch einen niedrigen Verteidigungswert wettgemacht wird, was besonders hier in der vierten Generation an Bedeutung gewinnt, da nun die typunspezifische Aufteilung von Attacken in speziell, status und physisch eingeführt wurde.

HGSS (Arenakampf)
196.png
Psiana
Lv. 53
PsychoPsycho
Synchro
Kein Item
Attacken:
Gedankengut PsychoPsycho
StatusStatus
Spukball GeistGeist
SpezialSpezial
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Wertewechsel PsychoPsycho
StatusStatus
122.png
Pantimos
Lv. 53
PsychoPsycho
Filter
Kein Item
Attacken:
Lichtschild PsychoPsycho
StatusStatus
Mimikry NormalNormal
StatusStatus
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Wertewechsel PsychoPsycho
StatusStatus
065.png
Simsala
Lv. 55
PsychoPsycho
Konzentrator
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Wertewechsel PsychoPsycho
StatusStatus
Reflektor PsychoPsycho
StatusStatus
Energieball PflanzePflanze
SpezialSpezial

Anders als bei den Arenaleitern der Johto-Region nimmt das Durchschnittslevel ihres Teams im Dojo von Saffronia City nur geringfügig zu. Dafür hat die Offensive ihres Team mit einer Ausnahme nocheinmal gehörig zugenommen, was zum einen an den verbesserten Attackensets (nun können 5 von 6 Pokémon gegen einen Unlicht-Typen agieren) und zum anderen an ihrem Teamzuwachs liegt: Mit Rossanas hohen Spezialangriffs- und Initiativewerten und nicht zuletzt mit seinem Attackenset verfolgt sie nocheinmal ihre Strategie aus den Generationen zuvor (Achtung: auch hier eine sehr niedrige Verteidigung), doch schickt die mit Galagladi nun auch ein Pokémon in den Ring, dass zwar auch mit einer schlechten Verteidigung, dafür aber mit einem äußerst hohen physischen Angriff glänzt.

HGSS (Rematch)
065.png
Simsala
Lv. 60
PsychoPsycho
Konzentrator
Kein Item
Attacken:
Erdanziehung PsychoPsycho
StatusStatus
Fokusstoß KampfKampf
SpezialSpezial
Energieball PflanzePflanze
SpezialSpezial
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
196.png
Psiana
Lv. 58
PsychoPsycho
Synchro
Kein Item
Attacken:
Gedankengut PsychoPsycho
StatusStatus
Staffette NormalNormal
StatusStatus
Spukball GeistGeist
SpezialSpezial
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
122.png
Pantimos
Lv. 56
PsychoPsycho
Filter
Kein Item
Attacken:
Reflektor PsychoPsycho
StatusStatus
Wertewechsel PsychoPsycho
StatusStatus
Donner ElektroElektro
SpezialSpezial
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
124.png
Rossana
Lv. 54
EisEis PsychoPsycho
Vorahnung
Kein Item
Attacken:
Blizzard EisEis
SpezialSpezial
Abgesang NormalNormal
StatusStatus
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Fokusstoß KampfKampf
SpezialSpezial
202.png
Woingenau
Lv. 53
PsychoPsycho
Wegsperre
Kein Item
Attacken:
Konter KampfKampf
PhysischPhysisch
Spiegelcape PsychoPsycho
SpezialSpezial
Abgangsbund GeistGeist
StatusStatus
Zugabe NormalNormal
StatusStatus
475.png
Galagladi
Lv. 53
PsychoPsycho KampfKampf
Felsenfest
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Nahkampf KampfKampf
PhysischPhysisch
Psychoklinge PsychoPsycho
PhysischPhysisch
Nachthieb UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Steinkante GesteinGestein
PhysischPhysisch

Ferner ist die Ähnlichkeit zwischen ihrem neuen Outfit und Galagladi nicht zu übersehen und nicht zuletzt symbolisiert es durch seinen Kampf-Zweittype erstens ein sehr effektives Mittel gegen besagten Unlicht-Typ und stellt zweitens eine ideale Brücke zur Story her, weil in Saffronia City jahrelang die Diskussion tobte, ob die Kampf- oder die Psychoarena die offiziell anerkannte Kampfstätte der Liga werden sollte.
Zuletzt ist die Wahl Woingenaus eine taktisch sehr bemerkenswerte, weil sie mit ihm zum ersten Mal ein rein defensives Pokémon in den Ring schickt und die damit verbundenen Abkehr ihrer Hauptstrategie so manchen Gegner wohl aus dem Konzept bringen dürfte.

Zitate

1. Generation und 3. Generation: RBGFRBG

„Eine Vision hat mir Deine Ankunft vorausgesagt! Ich beherrsche die PSYCHOKINESE, seit ich ein Kind war. Zunächst habe ich gelernt, mit PSYCHOKINESE Löffel zu verbiegen. Ich verabscheue den Kampf! Aber wenn du es wünscht, beweise ich Dir meine Kräfte!“
– Vor dem Kampf
„Ich bin erschüttert! Aber verloren ist verloren. Ich muß gestehen, ich habe mich nicht allzusehr angestrengt! Ich schenke Dir den Sumpforden!“
– Kampfabspann
„Der SUMPFORDEN läßt POKéMON bis Level 70 Deinen Befehlen folgen! Stärkere POKéMON können sich Dir widersetzen und Deine Befehle ignorieren! Achte darauf, dass Du Deine POKéMON jederzeit unter Kontrolle hast! Warte! Nimm noch diese TM von mir!“
– Nach dem Kampf

2. Generation: GSK

„Ich wusste, dass du kommen würdest... Vor drei Jahren sah ich dich in einer Vision. Du willst meinen ORDEN haben. Ich habe keine Freude am Kämpfen, aber als LEITERIN ist es meine Pflicht, all denen einen ORDEN zu geben, die sich als würdig erwiesen haben. Da du es wünscht, werde ich dir meine psychischen Kräfte zeigen!“
– Vor dem Kampf
„Deine Stärke... übertrifft meine Vorahnung bei weitem... Vielleicht ist es nicht möglich, alles vorherzusagen, was die Zukunft bringt...Gut, du hast dir den SUMPFORDEN verdient.“
– Kampfabspann
„Der SUMPFORDEN aktiviert deine unterbewussten Kräfte... Obwohl ich nicht in der Lage war, deine Stärke vorauszusehen, weiß ich das ganz sicher. Du wirst ein gefeierter und beliebter CHAMP werden![...] Deine Zuneigung zu deinen POKéMON hat meine Psychostärke übertroffen... Die Kraft der Liebe ist meiner Meinung nach auch eine Form der Psychostärke...“
– Nach dem Kampf

4. Generation: HGSS

„Ich wusste, dass du kommst! Ich hatte schon vor drei Jahren eine Vision, die mir deine Ankunft ankündigte. Du hast es auf meinen Orden abgesehen! Kämpfe bereiten mir nur wenig Freude... Aber als Leiterin ist es meine Pflicht, all denen einen Orden zu überreichen, die sich als würdig erweisen. Wenn das also dein Wunsch ist, werde ich dir meine Psycho-Kräfte zeigen!“
– Vor dem Kampf
„Mich beschleicht eine leise Ahnung, worauf das hier für mich hinausläuft...“
– Zwischensequenz
„Ah... jetzt verstehe ich...“
– Kampfabspann
„Diese Stärke... in meiner Vision warst du viel schwächlicher! Scheinbar kann ich nicht einmal die Zukunft vollständig vorhersehen... Aber gut. Hier ist der Sumpforden. Du hast ihn dir verdient.[...] Dass du so stark sein würdest, konnte ich nicht vorhersehen... Das bedeutet, dass deine Stärke meine übernatürlichen Kräfte weit übertrifft. Hier, bei dir ist diese TM besser aufgehoben.[...] Du hast eine strahlende Zukunft! Irgendwann wird man dich mal als Champ aller Champs feiern!“
– Nach dem Kampf

Stadium-Reihe

STA (Runde 1)
065.png
Simsala
Lv. Variabel
PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Psystrahl PsychoPsycho
Aussetzer NormalNormal
Toxin GiftGift
Schaufler BodenBoden
064.png
Kadabra
Lv. Variabel
PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Aussetzer NormalNormal
Psystrahl PsychoPsycho
Reflektor PsychoPsycho
Geowurf KampfKampf
122.png
Pantimos
Lv. Variabel
PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Duplexhieb NormalNormal
Psychokinese PsychoPsycho
Donnerwelle ElektroElektro
Solarstrahl PflanzePflanze
097.png
Hypno
Lv. Variabel
PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Hypnose PsychoPsycho
Traumfresser PsychoPsycho
Konfusion PsychoPsycho
Megahieb NormalNormal
103.png
Kokowei
Lv. Variabel
PflanzePflanze PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Egelsamen PflanzePflanze
Toxin GiftGift
Megasauger PflanzePflanze
Psywelle PsychoPsycho
124.png
Rossana
Lv. Variabel
EisEis PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Todeskuss NormalNormal
Eishieb EisEis
Psywelle PsychoPsycho
Blubbstrahl WasserWasser
STA (Runde 2)
065.png
Simsala
Lv. Variabel
PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Genesung NormalNormal
Reflektor PsychoPsycho
Schaufler BodenBoden
122.png
Pantimos
Lv. Variabel
PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Lichtschild PsychoPsycho
Donnerwelle ElektroElektro
Psychokinese PsychoPsycho
Solarstrahl PflanzePflanze
143.png
Relaxo
Lv. Variabel
NormalNormal
Kein Item
Attacken:
Amnesie PsychoPsycho
Eisstrahl EisEis
Erholung PsychoPsycho
Donnerblitz ElektroElektro
097.png
Hypno
Lv. Variabel
PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Meditation PsychoPsycho
Hypnose PsychoPsycho
Traumfresser PsychoPsycho
Megahieb NormalNormal
103.png
Kokowei
Lv. Variabel
PflanzePflanze PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Egelsamen PflanzePflanze
Megasauger PflanzePflanze
Explosion NormalNormal
Toxin GiftGift
040.png
Knuddeluff
Lv. Variabel
NormalNormal
Kein Item
Attacken:
Geowurf KampfKampf
Bodyslam NormalNormal
Donnerblitz ElektroElektro
Eisstrahl EisEis
Nachträgliches Artwork aus dem GS-TCG
STA2 (Runde 1)
065.png
Simsala
Lv. Variabel
PsychoPsycho
king-stein.png King-Stein
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Eishieb EisEis
Seher PsychoPsycho
Spukball GeistGeist
040.png
Knuddeluff
Lv. Variabel
NormalNormal
flinkklaue.png Flinkklaue
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Risikotackle NormalNormal
Spukball GeistGeist
Solarstrahl PflanzePflanze
080.png
Lahmus
Lv. Variabel
WasserWasser PsychoPsycho
Antiparbeere
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Surfer WasserWasser
Feuersturm FeuerFeuer
Erdbeben BodenBoden
097.png
Hypno
Lv. Variabel
PsychoPsycho
scope-linse.png Scope-Linse
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Kopfnuss NormalNormal
Nachtmahr GeistGeist
Spukball GeistGeist
122.png
Pantimos
Lv. Variabel
PsychoPsycho
fokus-band.png Fokus-Band
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Eishieb EisEis
Feuerschlag FeuerFeuer
Donnerschlag ElektroElektro
162.png
Wiesenior
Lv. Variabel
NormalNormal
Wunderbeere
Attacken:
Schaufler BodenBoden
Ruckzuckhieb NormalNormal
Eisenschweif StahlStahl
Wuchtschlag KampfKampf
STA2 (Runde 2)
065.png
Simsala
Lv. Variabel
PsychoPsycho
king-stein.png King-Stein
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Feuerschlag FeuerFeuer
Donnerschlag ElektroElektro
Seher PsychoPsycho
028.png
Sandamer
Lv. Variabel
BodenBoden
blendpuder.png Blendpuder
Attacken:
Schlitzer NormalNormal
Erdbeben BodenBoden
Steinhagel GesteinGestein
Überroller KampfKampf
106.png
Kicklee
Lv. Variabel
KampfKampf
scope-linse.png Scope-Linse
Attacken:
Wuchtschlag KampfKampf
Megakick NormalNormal
Gesichte NormalNormal
Willensleser NormalNormal
157.png
Tornupto
Lv. Variabel
FeuerFeuer
fokus-band.png Fokus-Band
Attacken:
Flammenwurf FeuerFeuer
Erdbeben BodenBoden
Donnerschlag ElektroElektro
Gegenschlag KampfKampf
199.png
Laschoking
Lv. Variabel
WasserWasser PsychoPsycho
flinkklaue.png Flinkklaue
Attacken:
Surfer WasserWasser
Psychokinese PsychoPsycho
Erdbeben BodenBoden
Seher PsychoPsycho
212.png
Scherox
Lv. Variabel
KäferKäfer StahlStahl
Wunderbeere
Attacken:
Schlitzer NormalNormal
Gegenschlag KampfKampf
Metallklaue StahlStahl
Lichtschild PsychoPsycho

Ruhmesdatei

Einträge in der Ruhmesdatei Ruhmesdatei.png
Sabrina.jpg
Wer
Fundort
Text
Arenaschild.png
Arenaschild
Zinnoberinsel
SABRINA, ARENALEITERIN aus SAFFRONIA CITY. Die Meisterin der PSYCHO-POKéMON!
Sabrina Tiny.png
Sabrina
Saffronia City Pokémon-Arena
Ich beherrsche die PSYCHOKINESE, seit ich ein Kind war. Zunächst habe ich gelernt, mit PSYCHOKINESE Löffel zu verbiegen.
Sabrina Tiny.png
Sabrina
Saffronia City Pokémon-Arena
Ich verabscheue den Kampf! Aber wenn du es wünschst, beweise ich dir meine Kräfte!
Junge.png
Junger Mann
Eiland 3
Kennst du das Mädchen, das in SAFFRONIA CITY ARENALEITERIN ist? Sie setzt PSYCHO-POKéMON ein, wenn ich mich nicht irre?
ASS-Trainer FRBG.png
Psycho Bertold
Saffronia City Pokémon-Arena
SABRINA hat gerade mit dem KARATE-MEISTER von nebenan den Boden gewischt.
Regal.png
Pokémon Journal
Saffronia City
Man sagt, dass SABRINA im Kampf mit ihren POKéMON, ohne zu sprechen kommunizieren kann.
Selbstaussage
Die Liebe, die du für deine POKéMON empfindest… Diese Kraft wurde nie von meiner PSYKRAFT besiegt.

Im Anime

Sabrina und ihre Puppe

Sabrina hat im Anime ihr Debüt in der Folge Abra und das Psychoduell, als Ash sie zu seinem insgesamt vierten Arenakampf herausfordert.

Sabrina als Kind

Sie hat ihre psychischen Kräfte von ihrem Vater vererbt bekommen, der Telekinese beherrscht und sich von einem Ort zum anderen teleportieren kann. Dies wird in ihrer Kindheit festgestellt und schnell wird allen klar, dass Sabrinas Fähigkeiten die ihres Vater bei weitem übertreffen. Sie beherrscht das Teleportieren von Gegenständen, das Verformen von Gegenständen, Telekinese, Telepathie und Psychokinese.

Sabrinas Puppe

Als ihre Kräfte stiegen, bestrebte sie, diese immer weiter auszuweiten und zu verstärken. Sie wurde immer weniger emotional und nutzte ihre Kräfte um Forderungen zu zerstören. Sie fiel in ein psychologisches Loch und schloss die Emotionen, die sie ausschalten wollte, in ihrer zweiten Persönlichkeit ein - in der Puppe, die sie immer mit sich trägt. Ihre Persönlichkeit wurde in eine große, erwachsene, kühle, hartherzige und machtgierige Frau und in ein kleines Mädchen, was nur Spaß will, gespalten.

Sabrina wurde die Arenaleiterin von Saffronia City und verwandelte die Arena in eine Trainingsstätte für Leute, die ähnliche Kräfte wie sie besitzen. Als Ash in Saffronia City mit seinen Freunden ankommt, wird er unwissend von ihrer Puppe beobachtet, die sie vor Team Rocket rettet. Trotz der Warnung eines mysteriösen Mannes, fordert Ash sie am nächsten Tag heraus und verliert haushoch. Sabrina will sie in Puppen verwandeln, doch der Mann kannt sie rechtzeitig retten und gibt Ash den Rat, ein Geist-Pokémon zu fangen, da dies die einzige Möglichkeit sei, Sabrina schlagen zu können.

In seinem Rematch will Ash sein mitgebrachtes Alpollo einsetzen, doch dieses verschwindet kurz darauf. Der Mann rettet Ash erneut, doch Misty und Rocko werden nun in Puppen verwandelt und finden auch Sabrinas Mutter im selben Zustand vor. Ash erfährt währenddessen, dass der Mann Sabrinas Vater ist und er kämpft erneut gegen sie. Alpollo kehrt zurück und bringt Sabrina so zum Lachen, dass beide Persönlichkeiten zurück in einen Körper fließen, Ash gewinnt den Kampf und auch den Orden, da sie nun ihre Kräfte nicht mehr richtig einsetzen kann. Alpollo bleibt bei ihr und der wiedervereinten Familie, die Ash sehr danken.

Im Team

Sabrinas Kadabra.png
Teleport
Konfusion
Psystrahl
Psychokinese
Genesung
Zunächst schickt Sabrina ein Abra gegen Ashs Pikachu in den Kampf, welches sich nach kurzer Zeit auf überraschende Weise in ein Kadabra entwickelt und mit Pikachu in diesem Kampf kurzen Prozess macht. Erst als Ash im Rückkampf Alpollo einsetzt und Sabrina ihren Lachkrampf auf Kadabra überträgt, gelingt es Ash, es zu schlagen.
Debüt in  EP022 

Sabrinas Alpollo.png
Schlecker
Hauptartikel: Sabrinas Alpollo
Ursprünglich fängt Ash Alpollo, um im Rematch gegen Sabrina zu gewinnen. Doch, anders als er sich es erhofft hatte, weigert sich Alpollo, auf reguläre Weise zu kämpfen und bringt die viel zu ernste Sabrina dermaßen zum Lachen, dass sie dies telekinetisch auf ihr Kadabra überträgt und es somit nicht mehr in der Lage ist, zu kämpfen. Da sich Alpollo bei Sabrina sehr wohl fühlt und es sie die ganze Zeit zum Lachen bringt, beschließt Ash, es ihr zu schenken.
Debüt in  EP023 


Im Manga

Sabrina mit ihrem Pantimos (rechts) und Major Bob mit seinem Raichu (links)

Sabrina bildet mit Koga und Major Bob das Trio von Team Rocket, und dient unter Giovanni.

Ihren ersten, allerdings sehr kurzen, Auftritt hatte sie in Gegen Giflor!. Dort schwebte sie auf ihrem Kadabra über Prismania City und beobachtete Red.

Auf Befehl ihres Chefs ließ sie Lavados fangen und brachte es nach Saffronia City. Dann wurden sie und Saffronia City von Pantimos Barriere-Attacke von der gesamten Außenwelt abgegrenzt.

Kurz darauf trat sie in Alabastia als Hologramm auf und sagte Red, dass, wenn er Prof. Eich und die anderen Bewohner Alabastias wiedersehen möchte, er nach Saffronia City kommen muss. Ihr Kadabra hatte sich kurz zuvor als Prof. Eich ausgegeben und gegen Red und sein Bisaknosp gekämpft.

Reds Pikachu konnte durch die Barriere gelangen. Es war dann in der Lage, Pantimos zu besiegen und Red, Blue und Green konnten in die Silph Co. gelangen.

Später kämpfte sie mit Kadabra in der Silph Co. gegen Blue und ihr Turtok. Dabei gelingt es ihr, Blue mit Psychokinese festzuhalten und sie ihrer Pokébälle zu entledigen. Als Blue es schafft, ein weiteres ihrer Pokémon zu rufen, nämlich ihr echtes Turtok, merkt Sabrina, dass sie nur gegen Ditto gekämpft hat. Daraufhin ruft Blue ihr Seeper und umhüllt Sabrina und ihr Kadabra mit einer Rauchwolke. Blue denkt dadurch, Sabrina wäre unfähig etwas zu sehen, doch da irrt sie sich, denn Sabrina kann durch ihre seit Kindheit antrainierten Psycho-Kräfte durch die Wolke sehen und Blue angreifen. Als Blue sie dann auch noch beleidigt, flippt Sabrina aus und lässt Kadabra mit Schlitzer angreifen, wodurch Blues Kleid reißt. Wider den Erwartungen erscheinen zwei Pokébälle, aus denen Pummeluff und Piepi erscheinen, die Sabrina mit Gesang außer Gefecht setzen. Dadurch gelangt Blue an den Sumpforden und verschwindet. Wenig später gibt Blue sich als Sabrina aus und trifft dabei Red. Allerdings kommt auch bald die echte Sabrina dazu und kämpft mit Lavados, später auch mit Zapdos und Arktos, gegen Red, der vergeblich versucht, die Orden-Verstärkungs-Maschine zu nutzen. Bald setzt Blue die Maschine in Kraft und erzeugt eine Energiekugel, die in den Raum mit Sabrina und den Vögeln schwebt. Sie führt allerdings nur dazu, dass die Vögel sich verschmelzen und gegen Red und später auch Blue und Green kämpfen. Das verschmolzene Pokémon kann aber durch eine dreifach Attacke von Greens Glurak, Blues Turtok und Reds neuem Bisaflor wieder geteilt werden und Sabrina so endgültig besiegt werden.

Später hilft Sabrina im Kampf gegen die Top Vier während der Schlacht auf Cerise Island. Sabrinas Simsala erschafft die „Löffel des Schicksals“. Mit diesem Werkzeug wurde Green mit Koga gepaart, Yellow mit Pyro, Red mit Major Bob - doch da Red zu diesem Zeitpunkt verschollen war, nahm Bob Bill mit - und Sabrina mit Blue gekoppelt. Alle acht Mitglieder tragen immer noch die Löffel bis zum heutigen Tag.

Sie und Blue treffen auf Lorelei und werden sofort mit Eishandschellen festgehalten. Wie bei Red, benutzt Lorelei auch hier Eisvoodoopuppen, um die Handschellen zu erschaffen. Daraufhin ruft Sabrina ihr Omot in den Kampf gegen Austos, infolgedessen Blues Nidorina besiegt wird und Blue selbst in Ohnmacht fällt. Um sich zu befreien versucht Sabrina, an die Puppen zu gelangen, indem sie Austos mit Omots Megasauger besiegt, ohne das Lorelei es merkt. Doch Lorelei bekommt es mit und nimmt die Puppen an sich. Sabrina kämpft trotzdem weiter, hat aber keine Chance und wird mit Blue zusammen in einen Abgrund geschubst. Doch Blue wacht in diesem Moment auf und kann sich und Sabrina mit Turtok vor dem Tode bewahren. Sabrina fällt daraufhin in Ohnmacht, so dass nun Blue alleine gegen Lorelei kämpfen muss. Als sie wieder aufwacht, merkt sie, dass Blues Ditto die ganze Zeit ihren linken Arm gespielt hat, woraufhin Sabrina natürlich wütend wird. Lorelei wurde vorher schon von Blue besiegt. Kurz darauf verschwindet Sabrina, um sich mit Major Bob und Koga zu treffen. Allerdings findet sie nur Bob, mit dem sie Giovanni findet. Sie wollen weiter für ihn im Team Rocket kämpfen, doch er will trainieren und sagt, dass sie einfach nur Arenaleiter bleiben sollen und, dass das Team Rocket aufgelöst wurde.

Während des Kampfes gegen Lorelei erlitt Sabrina eine schwere Erfrierung. Aus diesem Grund reist sie später zu den mystischen Quellen am Silberberg. Dort trifft sie auf Red, der ebenfalls von der heilenden Kraft der Quellen gehört hat und erzählt ihm vom anstehenden Arenaleiter-Turnier. Danach erzählt sie Red von einem anderen Ort, der ihm helfen könnte und teleportiert sich mit Kadabra zum Indigo Plateau, wo das Turnier statt findet.

Während des Turniers erzählt sie Erika und Misty von ihrer Begegnung mit Red und kämpft wenig später gegen Kai einen Arenaleiter aus der Johto Region. Sie benutzt dabei Pantimos, während Kai den Kampf mit Sichlor beginnt und Pantimos schwer zusetzt. Kurze Zeit später wird Skaraborn von Kai eingewechselt und verletzt Pantimos noch mehr. Mit Barriere und Zugabe kann Sabrina den Kampf allerdings drehen. Skaraborn kann sich nicht mehr verteidigen und wird von Pantimos besiegt. So gewinnt Sabrina den Kampf.

Als plötzlich der Mann mit der Maske das Indigo Plateau angreift, fährt der Magnetzug mit Mitgliedern des Team Rockets ins Stadion, die gegen die Arenaleiter antreten wollen. Doch die drängen die Rüpel zurück in den Zug und bekämpfen sie dort. Daraufhin fährt der Zug mit allen Arenaleitern wieder los und bringt sie so aus dem Stadion. Als die Lage im Zug einigermaßen unter Kontrolle ist, versucht Rocko mit seinen Pokémon das Magnetfeld des Zuges zu stören und ihn so anzuhalten, doch es funktioniert nicht. Aber dadurch erkennen die Arenaleiter, dass sie auf eine Sackgasse zusteuern. Doch Red taucht an der Endstation auf und kann mit Relaxo den Zug anhalten und die Arenaleiter so retten.

Ihre Pokémon

Sabrina Alakazam.png
Psychokinese
Psystrahl
Seinen ersten Auftritt hat es im Yellow Arc, wo es die Löffel des Schicksals erschafft. Auch tritt es auf Cerise Island gegen Lorelei an.
Debüt in  Gegen Machollo! 

Sabrinas Kadabra Adventures.png
Psychokinese
Psystrahl
Hypnose
Teleport
Schlitzer
Sie benutzt es, um zu fliegen und so Red besser im Auge zu behalten. Später kämpft Sabrina mit ihrem, als Prof. Eich getarntem, Kadabra gegen Red und sein Bisaknosp. In der Silph Co. kämpft Kadabra gegen Blue und ihre Pokémon. Auch bringt es sie vom Silberberg zum Arenaleiter-Turnier.
Debüt in  Gegen Giflor! 

Sabrina Drowzee.png Bisher sind keine Attacken bekannt.
Ihr Traumato sieht man nur kurz, wie es versucht, Erika anzugreifen. Doch die erkennt es rechtzeitig und besiegt es mit Giflor.
Debüt in  Gegen Evoli! 

Sabrinas Pantimos Manga.png
Barriere
Konfusion
Zugabe
Teleport
Psystrahl
Sie benutzt es, um eine Barriere um Saffronia City aufzubauen und so Trainer davon abzuhalten, in die Stadt einzudringen. Später kämpft es während des Arenaleiter-Turniers erst gegen Kais Sichlor und dann gegen sein Skaraborn, welches es auch besiegen kann.
Debüt in  Gegen Golbat! 

Sabrina Venomoth.png
Schlafpuder
Megasauger
Ihr Omot benutzt sie im Kampf gegen Lorelei und kann mit ihm ihr Austos besiegen.
Debüt in  Gegen Omot! 


Pokémon, die sie besaß

Sabrinas Lavados.png
Glut
Flammenwurf
Hyperstrahl
Fliegen
Lavados wurde in der Nähe des Indigo Plateaus gefangen und hat schon vorher auf der Zinnoberinsel gegen Pyro und Red gekämpft. Später verschmilzt es mit Major Bobs Zapdos und Kogas Arktos zu Zapmolcuno.
Debüt in  Gegen Lavados! 

Zapmolcuno.png
Donner
Feuerwirbel
Blizzard
Windstoß
Himmelsfeger
Zapmolcuno ist die Verschmelzung der legendären Vögel Kantos und wird von seinen früheren Besitzern Major Bob, Koga und Sabrina, die auf der Seite Team Rockets kämpfen, gegen die drei Helden aus Alabastia in den Kampf geschickt. Jedoch gelingt es mithilfe einer Kombination aus Flammenwurf, Hydropumpe und Solarstrahl ihren Startpokémon diese Fusion wieder in seine Bestandteile aufzutrennen, wobei die Vogelpokémon daraufhin in die Wildnis fliehen.
Debüt in  Gegen die legendären Vögel! 


Namensbedeutung

Sprache Name Namensherkunft/-bedeutung
Japanisch ナツメ Natsume Frucht des Feigenbaumes, gilt in Japan als Liebestrank.
Englisch
Deutsch
Italienisch
Spanisch
Sabrina Der berühmten Fernsehhexe Sabrina nachempfunden.
Französisch Morgane von Morgan le Fay, einer Hexe aus der König Arthus-Saga.
Koreanisch 초련 Choryeon
Chinesisch 娜姿 Nuó Zī / 麗姿 Lì Zí


Telefonnummer

Gym10-r.png
Jeden Freitag hält sie sich auf dem Pier von Oliviana City auf (man muss dem Matrosen sein Bootsticket zeigen, um auf den Pier zu kommen). Dort fragt sie den Spieler, ob er ihre Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit Ja, nennt sie den Sonntag zwischen 10 und 20 Uhr als Zeitpunkt für das Rematch.

Foto

Man kann am Montag Abend auf dem Pier von Oliviana City ein Foto mit ihr machen.

Trivia

  • Obwohl sie von sich selbst sagt, sie verabscheue Pokémonkämpfe, ist sie dennoch Arenaleiterin.
  • Sie ist die erste Arenaleiterin, die ein Pokémon besitzt, das nicht zu ihrem Arenatyp passt (Omot).
  • Während ihre Haare auf dem Artwork der 1. Generation noch schwarz-grün waren, haben ihre Haare seit der 2. Generation einen bläulichen Ton.
  • Im Sprite der 1. Generation hatte Sabrina eine Peitsche in der Hand, welche in den Sprites der nachfolgenden Generationen geändert wird und konträr zu ihrer angeblichen pazifistischen Grundhaltung steht.
  • Obwohl sie die sechste Arenaleiterin Kantos ist, erhält Ash von ihr seinen vierten Orden.
  • Neben Silvana ist sie die einzige Leiterin, die ein Pokémon von einem Hauptcharakter geschenkt bekommt. Ash schenkt ihr sein Alpollo.
  • Ihre Fähigkeit, Pokémon ihre Attacken durch Telepathie mitzuteilen, teilt sie mit Anabel, einer Kampfkoryphäe und im Anime auch PsychoPsycho-Pokémon-Trainerin.