Dieser Artikel behandelt die Arenaleiterin Sabrina. Für die Karte, siehe
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Sabrina
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ja ナツメ (Natsume)en Sabrina
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 Die Herrin der Psycho-Pokémon! Die Meisterin der Psycho-Pokémon!
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Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.
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Sabrina ist die Arenaleiterin von Saffronia City und hat sich auf Psycho-Pokémon spezialisiert. Besiegt sie der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihr den sechsten Orden Kantos, den Sumpforden.
Schon seit ihrer frühen Kindheit beherrscht sie die Telekinese, mit der sie anfangs nur Löffel verbog. Mit steigendem Alter gewann sie immer mehr Talent für diese Gabe, sodass sie sich schließlich auch im Kampf auf diesen Typ spezialisiert hat und nicht umsonst im Volksmund den Titel „Herrin der Psycho-Pokémon“ trägt.
Während eines Arenakampfes kommuniziert sie mit ihren Pokémon ausschließlich mittels Telepathie und ist generell eher zurückhaltend und wortkarg, sodass ihre Strategie für den Gegner stets unerkannt bleibt und sie sich immer noch ein Ass im Ärmel aufbewahrt. Jedoch verabscheut sie, trotz ihres Amtes als Arenaleiterin, den Kampf und konzentriert sich lieber auf das Training ihrer übernatürlichen Kräfte und ihre Hellseherei, mit der sie kurz nach der Niederlage gegen Rot schon das Kommen Klarins in drei Jahren erfolgreich voraussagte.
Des Weiteren löste sie den Konflikt der zwei Pokémon-Arenen in Saffronia City, da sie mit dem Karatemeister aus dem Dojo nebenan um die Vorherrschaft als Arenaleiter kämpfte und schließlich gewann, wodurch ihre Arena als offiziell anerkannt gilt.
Neben ihrer Arenaleitertätigkeit ist sie auch ein gefeierter Filmstar in Pokéwood und hat viele, vor allem männliche Fans. Ihre Paraderolle ist die der Königin Cursilla in den Filmen Die Pforten des Zauberreichs und Die Pforten des Zauberreichs 3.
In den Spielen
Preise
Besonders auffällig an Sabrina ist, dass sie in jeder Generation eine andere oder sogar in der zweiten Generation gar keine TM vergibt. Dabei ist Psywelle die einzige offensive Attacke, die sie verschenkt, wobei es sich bei dieser durch die Leveleinschränkung auch eher um eine Ausnahme handelt.
Ansonsten überwiegen Gedankengut und Wertewechsel als Statusattacken, die dem Anwender "gewaltlos" einen Kampfvorteil beschaffen, korrelierend zu ihrer pazifistischen Weltanschauung.
Sprites
Am Sprite der ersten Generation sticht sofort die Peitsche in ihrer rechten Hand ins Auge, was jedoch sehr verwunderlich ist, da sie vor dem Kampf betont, dass sie Kämpfen und jede Form von Gewalt ablehnt und dies mit der Peitsche als Symbol für Unterdrückung doch sehr im Kontrast steht. Ansonsten sind außer dem Anstecker auf ihrer Brust keine Abweichungen von der Darstellung Sugimoris und des Animes zu vermerken.
In der Johto-Saga von GSK wurde der Vorgängersprite in einer sehr ähnlichen Fassung übernommen, jedoch die Peitsche entfernt.
Der FRBG-Sprite ist außer der etwas verbesserten Grafik auch von seinem Grundaufbau den vorangegangenen Sprites nicht unähnlich und zeigt keine großen Abweichungen.
Anders sieht es jedoch im Remake auf dem DS-Modul aus, da hier ihr Aussehen komplett überarbeitet wurde, was sich besonders an den viel kürzeren Haaren, den dicken Armreifen an den Handgelenken und ihrer etwas freizügigeren Kleidung bemerkbar macht.
Arena
→ Hauptartikel: Pokémon-Arena von Saffronia City
Sabrinas Arena besitzt in allen Generationen den gleichen Grundaufbau: Die Arena ist in 9 gleichgroße Räume aufgeteilt, die nicht durch Türen miteinander verbunden wurden. Sabrina befindet sich immer in dem mittleren Raum; der Eingang befindet sich ebenfalls immer im mittleren der unteren drei Räume. Die einzige Möglichkeit, durch die Arena zu gelangen, ist das Nutzen der (meist 4) Teleporter, die die einzige Verbindung zwischen den Räumen darstellen.
Um nun die Arenaleiterin herauszufordern, sollte der Spieler als Faustregel immer den nächstbesten Teleporter vom letzten Standpunkt aus wählen, bis er sein gewünschtes Ziel erreicht. Andernfalls ist auch folgendes Schema anwendbar:
- UR=Unten Rechts
- UL=Unten Links
- OR=Oben Rechts
- OL=Oben Links
1. Hinweg: OR OL OR UL UR UL UL
Um wieder hinaus zu kommen, muss man diesen Weg benutzen:
2. Rückweg: UR UR OR OL OL OR UR
Wenn man nicht möchte, muss man gegen keinen der anderen Trainer kämpfen. Man geht dann einfach immer nur auf der Seite, auf der man heraus kommt, nach oben bzw. unten.
Ihre Pokémon
1. Generation
In den Grundspielen schickt Sabrina in erster Linie die Entwicklungen Abras in den Ring, wobei diese mit ihrem hohen SPEZ-Werten und ihren beiden offensiven Attacken Psychokinese und Psystrahl immensen Schaden anrichten können, wobei aber auch deren Fähigkeit zur Regeneration (Genesung) nicht vernachlässigt werden darf.
Doch haben gerade diese beiden eine sehr große Schwachstelle bezüglich ihrer Verteidigung, weshalb physische Attacken wie zum Beispiel Schlitzer oder Bodyslam wahre Wunder gegen sie bewirken können.
Das Gegenteil zu diesen beiden stellt ihr Pantimos dar, da dieses mit seinen relativ hohen Verteidigungswerten und dessen Schildattacken (Lichtschild und Barriere) sehr stark auf die Defensive setzt.
Weiterhin ist äußerst interessant, dass sie ein Omot besitzt, was sie zu der einzigen Arenaleiterin Kantos macht, die ein Pokémon außerhalb ihrer Typklasse in einem offiziellen Arenakampf einsetzt. Zurückzuführen ist dies vermutlich darauf, dass bei der Entwicklung dieses Videospiels der Sumpf- und der Seelenorden miteinander vertauscht wurden und man diesen Fehler auch außerhalb Japans nicht mehr korrigieren wollte. Somit ist die Tatsache, dass sie Omot im Team hat sehr wahrscheinlich eine Anlehnung daran, zumal Omot eigentlich ein fester Bestandteil von Kogas Team ist und er dieses nie einsetzt, wenn es von Sabrina eingesetzt wird.
Sugimori-Artwork zu Gen. I
In der Sonderedition zu den klassischen Grundspielen besteht ihr Team einzig aus Abra und dessen Evolutionsreihe, wobei das Durchschnittslevel mit Level 50 bei jedem ihrer Pokémon drastisch angehoben wurde. Somit war ihr Team in Gelb, vor dem Erscheinen von HeartGold und SoulSilver, vom Erfahrungslevel her das stärkste, das sie jemals einsetzt.
Während Abra überhaupt keine offensive Attacke beherrscht, können seine Entwicklungen auch nur Psystrahl als wirklich offensive Attacke benutzen, da ihre Psywelle immer genau 50 Schaden anrichtet. Angelehnt an die Grundspiele besitzen sie immer noch eine erhebliche Schwäche gegenüber offensiven, physischen Attacken, was in diesem Kampf unbedingt ausgenutzt werden sollte.
2. Generation
Drei Jahre nach der Hauptstory der ersten Generation hat sich Sabrinas Team aus leveltechnischer Sicht nur minimal verbessert, dafür hat Omot ihr Team verlassen (ironischerweise besitzt Koga nun eines) und Kadabra wurde durch ein Psiana ersetzt. Anders als zuvor beherrschen nun all ihre Pokémon die Psychokinese, was besonders im Falle der beiden Sweeper Psiana und Simsala sehr kritisch ist, die aber auch beide über einen sehr niedrigen Verteidigungswert verfügen. Aber anders als zuvor besitzt nun jedes Teammitglied eine defensive Attacke wie beispielsweise Sandwirbel oder Reflektor, sodass Pantimos nicht mehr die einzige Defensivkomponente ihres Team bleibt.
3. Generation
Bis auf die Angleichung ihrer Pokémon an die Standards der dritten Generation (Fähigkeit, Grafik etc.) hat sich ihr Team eigentlich so gut wie gar nicht seit den Originalspielen verändert. Nur einige wenige Anpassungen hinsichtlich einiger Attacken wurden vorgenommen, sodass nun jedes Pokémon vom Typ Psycho in ihrem Team die Gedankengut-Attacke beherrscht, die sie dem Sieger nach dem Kampf auch als TM aushändigt. Ansonsten gilt Gleiches wie schon in Rot und Blau: Kadabras, Simsalas und Omots Schwachpunkt liegt auf deren Verteidigung, wobei die Pokémon mit Gedankengut dafür ihren Spez.Vert.-Wert und ihren Spez.Ang.-Wert anheben können, was sie somit nicht nur offensiver (was sie ja eigentlich ohnehin schon sind), sondern auch gegenüber speziellen Attacken (die bis zu diesem Zeitpunkt noch einen Großteil der existierenden Attacken ausmachten) widerstandsfähiger macht.
Sugimori-Artwork zu FR/BG
4. Generation
Zwar wurde die Besetzung von Sabrinas Team in den Remakes aus Generation 2 1:1 übernommen, doch ist hier ein Levelzuwachs bei jedem ihrer Pokémon von durchgängig 7 Leveln nicht zu übersehen. Außerdem wurden ihrer Attackensets etwas verbessert, sodass diese keine physischen Attacken mehr benutzen, was zu Sabrinas übersinnlichen Kräften storytechnisch sehr gut passt. In diesem Punkt ist besonders Simsalas Energieball- und Psianas Spukball-Attacke äußerst interessant, da dies die einzigen Möglichkeiten sind, mit denen sie einem gegnerischen Unlicht-Pokémon überhaupt Schaden zufügen kann. Ferner haben alle mit dem Wertewechsel die Möglichkeit, taktisch interessante Fähigkeiten gegnerischer Pokémon mit ihrer eigenen zu tauschen.
Nach wie vor ist Sabrinas Team sehr offensiv ausgerichtet (man bedenke, dass jedes ihrer Pokémon die Attacke Psychokinese beherrscht), was aber besonders im Fall von Psiana und Simsala durch einen niedrigen Verteidigungswert wettgemacht wird, was besonders hier in der vierten Generation an Bedeutung gewinnt, da nun die typunspezifische Aufteilung von Attacken in speziell, status und physisch eingeführt wurde.
Anders als bei den Arenaleitern der Johto-Region nimmt das Durchschnittslevel ihres Teams im Dojo von Saffronia City nur geringfügig zu. Dafür hat die Offensive ihres Team mit einer Ausnahme noch einmal gehörig zugenommen, was zum einen an den verbesserten Attackensets (nun können 5 von 6 Pokémon gegen einen Unlicht-Typen agieren) und zum anderen an ihrem Teamzuwachs liegt: Mit Rossanas hohen Spezialangriffs- und Initiativewerten und nicht zuletzt mit seinem Attackenset verfolgt sie noch einmal ihre Strategie aus den Generationen zuvor (Achtung: auch hier eine sehr niedrige Verteidigung), doch schickt die mit Galagladi nun auch ein Pokémon in den Ring, dass zwar auch mit einer schlechten Verteidigung, dafür aber mit einem äußerst hohen physischen Angriff glänzt.
Ferner ist die Ähnlichkeit zwischen ihrem neuen Outfit und Galagladi nicht zu übersehen und nicht zuletzt symbolisiert es durch seinen Kampf-Zweittypen erstens ein sehr effektives Mittel gegen besagten Unlicht-Typ und stellt zweitens eine ideale Brücke zur Story her, weil in Saffronia City jahrelang die Diskussion tobte, ob die Kampf- oder die Psychoarena die offiziell anerkannte Kampfstätte der Liga werden sollte.
Zuletzt ist die Wahl Woingenaus eine taktisch sehr bemerkenswerte, weil sie mit ihm zum ersten Mal ein rein defensives Pokémon in den Ring schickt und die damit verbundenen Abkehr ihrer Hauptstrategie so manchen Gegner wohl aus dem Konzept bringen dürfte.
5. Generation
| PWT *(Kanto-Arenaleiterturnier) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
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| PWT *(Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier Psycho) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
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| PWT *(Kampf der Legendären Pokémon!-Turnier) S2W2
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Pokéwood
Zitate
1. Generation und 3. Generation: RBGFRBG
„Eine Vision hat mir Deine Ankunft vorausgesagt! Ich beherrsche die PSYCHOKINESE, seit ich ein Kind war. Zunächst habe ich gelernt, mit PSYCHOKINESE Löffel zu verbiegen. Ich verabscheue den Kampf! Aber wenn du es wünscht, beweise ich Dir meine Kräfte!“
– Vor dem Kampf
„Ich bin erschüttert! Aber verloren ist verloren. Ich muß gestehen, ich habe mich nicht allzusehr angestrengt! Ich schenke Dir den Sumpforden!“
– Kampfabspann
„Der SUMPFORDEN läßt POKéMON bis Level 70 Deinen Befehlen folgen! Stärkere POKéMON können sich Dir widersetzen und Deine Befehle ignorieren! Achte darauf, dass Du Deine POKéMON jederzeit unter Kontrolle hast! Warte! Nimm noch diese TM von mir!“
– Nach dem Kampf
2. Generation: GSK
„Ich wusste, dass du kommen würdest... Vor drei Jahren sah ich dich in einer Vision. Du willst meinen ORDEN haben. Ich habe keine Freude am Kämpfen, aber als LEITERIN ist es meine Pflicht, all denen einen ORDEN zu geben, die sich als würdig erwiesen haben. Da du es wünscht, werde ich dir meine psychischen Kräfte zeigen!“
– Vor dem Kampf
„Deine Stärke... übertrifft meine Vorahnung bei weitem... Vielleicht ist es nicht möglich, alles vorherzusagen, was die Zukunft bringt...Gut, du hast dir den SUMPFORDEN verdient.“
– Kampfabspann
„Der SUMPFORDEN aktiviert deine unterbewussten Kräfte... Obwohl ich nicht in der Lage war, deine Stärke vorauszusehen, weiß ich das ganz sicher. Du wirst ein gefeierter und beliebter CHAMP werden! [...] Deine Zuneigung zu deinen POKéMON hat meine Psychostärke übertroffen... Die Kraft der Liebe ist meiner Meinung nach auch eine Form der Psychostärke...“
– Nach dem Kampf
4. Generation: HGSS
Arena
„Ich wusste, dass du kommst! Ich hatte schon vor drei Jahren eine Vision, die mir deine Ankunft ankündigte. Du hast es auf meinen Orden abgesehen! Kämpfe bereiten mir nur wenig Freude... Aber als Leiterin ist es meine Pflicht, all denen einen Orden zu überreichen, die sich als würdig erweisen. Wenn das also dein Wunsch ist, werde ich dir meine Psycho-Kräfte zeigen!“
– Vor dem Kampf
„Mich beschleicht eine leise Ahnung, worauf das hier für mich hinausläuft…“
– Zwischensequenz 1
„Kann es sein?!? Sollte sich mein sechster Sinn etwa… geirrt haben?“
– Zwischensequenz 2
„Ah... jetzt verstehe ich...“
– Kampfabspann
„Diese Stärke... in meiner Vision warst du viel schwächlicher! Scheinbar kann ich nicht einmal die Zukunft vollständig vorhersehen... Aber gut. Hier ist der Sumpforden. Du hast ihn dir verdient. [...] Dass du so stark sein würdest, konnte ich nicht vorhersehen... Das bedeutet, dass deine Stärke meine übernatürlichen Kräfte weit übertrifft. Hier, bei dir ist diese TM besser aufgehoben. [...] Du hast eine strahlende Zukunft! Irgendwann wird man dich mal als Champ aller Champs feiern!“
– Nach dem Kampf
Oliviana City
„Manchmal bekomme ich einfach Sehnsucht nach dem Meer, weißt du… Ach ja, und ich glaube, ich würde gerne mit dir Telefonnummern austauschen! Bist du dabei? […] Oh, wirklich nicht? Und ich dachte, aus uns könnten mal richtig dicke Freunde werden… (Antwort: Nein) / Jetzt willst du doch meine Telefonnummer haben, stimmt's? Das sehe ich dir doch gleich an! (Erneutes Ansprechen) / Wenn du sonntagmittags bei mir durchklingelst, kann ich unser Treffen ganz hoch auf meine Prioritätenliste setzen! (Antwort: Ja)“
– Beim Austausche der Telefonnummern, freitags am Hafen
Via PokéCom
„Hallo? Gibt es bei dir irgendwas Neues? Bei mir ist alles beim Alten! Es gibt noch viele andere starke Arenaleiter außer mir! Streng dich an!“
– Wenn man sie vor dem Erhalt des Erdordens anruft
„Hallo? Gibt es bei dir irgendwas Neues? Bei mir ist alles beim Alten! Am Sonntagmittag könnte ich mir Zeit nehmen… Ruf mich dann doch einfach an!“
– Wenn man sie nicht sonntags zwischen 10:00 Uhr und 19:59 Uhr anruft
5. Generation: S2W2
Pokéwood
„Es hat mir große Freude bereitet, mit dir zu arbeiten. Es war eine gute Erfahrung für mich. Allein dafür hat es sich schon gelohnt, den weiten Weg bis hierher auf mich zu nehmen.“
PWT
„Ich wusste, dass ich gegen dich kämpfen würde! Ich hatte vor drei Jahren eine Vision, die mir deine Ankunft ankündigte.“
– Vor dem ersten Kampf
„Ich wusste, dass ich gegen dich kämpfen würde! Ich hatte vor drei Jahren eine Vision, die mir deine Ankunft ankündigte! So ist das eben mit uns Psycho-Trainern! Willst du trotzdem mit mir kämpfen?“
– Vor dem zweiten Kampf
„Ich wusste, dass ich gegen dich kämpfen würde! Ich hatte vor drei Jahren eine Vision, die mir deine Ankunft ankündigte! Bei Bedarf gebe ich dir eine Kostprobe der Fähigkeiten meiner Psycho-Pokémon!“
– Vor dem Finale
„Genau diesen Ausgang hatte mir mein sechster Sinn vorausgesagt!“
– Kampfabspann bei einer Niederlage
„Diesen Sieg habe ich dank meines sechsten Sinns schon vor drei Jahren genau so vorhergesehen!“
– Nach dem Kampf (Niederlage)
„Kann es sein?! Sollte sich mein sechster Sinn etwa... geirrt haben?“
– Kampfabspann bei einem Sieg
„Diese Stärke... in meiner Vision warst du viel schwächlicher! Anscheinend kann nicht einmal ich die Zukunft vollständig voraussehen... Das bedeutet wohl, dass deine Fähigkeiten meine übersteigen...“
– Nach dem Kampf (Sieg)
„Jetzt halt dich fest...! Ich habe deinen Sieg vorausgesehen! Jedoch wollte ich mit meinen Fähigkeiten als Trainer der Zukunft ein Schnippchen schlagen. Hat aber leider nicht geklappt!“
– In der Eingangshalle
Über sie
„Sie ist die Meisterin der Psycho-Pokémon! Applaus für Sabrina!“
– Ansager beim PWT
„O Sabrina! Übersinnliche und gefeierte Arenaleiterin von Saffronia City! Ich weiß auch nicht, aber man muss sie einfach mit „O“ anreden! Ich wünschte, sie würde mir mit
Seher meine Zukunft voraussagen!“
– Mann beim PWT
Stadium-Reihe
Nachträgliches Artwork aus dem GS-TCG
Ruhmesdatei
Einträge in der Ruhmesdatei
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| Arenaschild
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| Zinnoberinsel
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| SABRINA, ARENALEITERIN aus SAFFRONIA CITY. Die Meisterin der PSYCHO-POKéMON!
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| Sabrina
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| Saffronia City Pokémon-Arena
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| Ich beherrsche die PSYCHOKINESE, seit ich ein Kind war. Zunächst habe ich gelernt, mit PSYCHOKINESE Löffel zu verbiegen.
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| Junger Mann
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| Eiland 3
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| Kennst du das Mädchen, das in SAFFRONIA CITY ARENALEITERIN ist? Sie setzt PSYCHO-POKéMON ein, wenn ich mich nicht irre?
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| Pokémon Journal
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| Saffronia City
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| Man sagt, dass SABRINA im Kampf mit ihren POKéMON, ohne zu sprechen kommunizieren kann.
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| Selbstaussage
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| Die Liebe, die du für deine POKéMON empfindest… Diese Kraft wurde nie von meiner PSYKRAFT besiegt.
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Im Anime
Sabrina hat im Anime ihr Debüt in der Folge Abra und das Psychoduell, als Ash sie zu seinem insgesamt vierten Arenakampf herausfordert.
Sie hat ihre psychischen Kräfte von ihrem Vater vererbt bekommen, der Telekinese beherrscht und sich von einem Ort zum anderen teleportieren kann. Dies wird in ihrer Kindheit festgestellt und schnell wird allen klar, dass Sabrinas Fähigkeiten die ihres Vater bei weitem übertreffen. Sie beherrscht das Teleportieren sowie das Verformen von Gegenständen, Telekinese, Telepathie und Psychokinese.
Als ihre Kräfte stiegen, bestrebte sie, diese immer weiter auszuweiten und zu verstärken. Sie wurde immer weniger emotional und nutzte ihre Kräfte um Forderungen zu zerstören. Sie fiel in ein psychologisches Loch und schloss die Emotionen, die sie ausschalten wollte, in ihrer zweiten Persönlichkeit ein - in der Puppe, die sie immer mit sich trägt. Ihre Persönlichkeit wurde in eine große, erwachsene, kühle, hartherzige und machtgierige Frau und in ein kleines Mädchen, was nur Spaß will, gespalten.
Sabrina wurde die Arenaleiterin von Saffronia City und verwandelte die Arena in eine Trainingsstätte für Leute, die ähnliche Kräfte wie sie besitzen. Als Ash in Saffronia City mit seinen Freunden ankommt, wird er unwissend von ihrer Puppe beobachtet, die sie vor Team Rocket rettet. Trotz der Warnung eines mysteriösen Mannes, fordert Ash sie am nächsten Tag heraus und verliert haushoch. Sabrina will sie in Puppen verwandeln, doch der Mann kann sie rechtzeitig retten und gibt Ash den Rat, ein Geist-Pokémon zu fangen, da dies die einzige Möglichkeit sei, Sabrina schlagen zu können.
In seinem Rematch will Ash sein mitgebrachtes Alpollo einsetzen, doch dieses verschwindet kurz darauf. Der Mann rettet Ash erneut, doch Misty und Rocko werden nun in Puppen verwandelt und finden auch Sabrinas Mutter im selben Zustand vor. Ash erfährt währenddessen, dass der Mann Sabrinas Vater ist und er kämpft erneut gegen sie. Alpollo kehrt zurück und bringt Sabrina so zum Lachen, dass beide Persönlichkeiten zurück in einen Körper fließen, Ash gewinnt den Kampf und auch den Orden, da sie nun ihre Kräfte nicht mehr richtig einsetzen kann. Alpollo bleibt bei ihr und der wiedervereinten Familie, die Ash sehr danken.
Im Team
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Kadabra Debüt in Abra und das Psycho-Duell
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| Zunächst schickt Sabrina ein Abra gegen Ashs Pikachu in den Kampf, welches sich nach kurzer Zeit auf überraschende Weise in ein Kadabra entwickelt und mit Pikachu in diesem Kampf kurzen Prozess macht. Erst als Ash im Rückkampf Alpollo einsetzt und Sabrina ihren Lachkrampf auf Kadabra überträgt, gelingt es Ash, es zu schlagen.
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| Fähigkeit:
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Nicht bekannt
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Alpollo Debüt in Der Terror-Turm
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Hauptartikel: Sabrinas Alpollo Ursprünglich fängt Ash Alpollo, um im Rematch gegen Sabrina zu gewinnen. Doch, anders als er sich es erhofft hatte, weigert sich Alpollo, auf reguläre Weise zu kämpfen und bringt die viel zu ernste Sabrina dermaßen zum Lachen, dass sie dies telekinetisch auf ihr Kadabra überträgt und es somit nicht mehr in der Lage ist, zu kämpfen. Da sich Alpollo bei Sabrina sehr wohl fühlt und es sie die ganze Zeit zum Lachen bringt, beschließt Ash, es ihr zu schenken.
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| Fähigkeit:
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Nicht bekannt
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Im Manga
Sabrina mit ihrem Pantimos (rechts) und Major Bob mit seinem Raichu (links)
Sabrina bildet mit Koga und Major Bob das Trio von Team Rocket, und dient unter Giovanni.
Ihren ersten, allerdings sehr kurzen, Auftritt hatte sie in Gegen Giflor!. Dort schwebte sie auf ihrem Kadabra über Prismania City und beobachtete Red.
Auf Befehl ihres Chefs ließ sie Lavados fangen und brachte es nach Saffronia City. Dann wurden sie und Saffronia City von Pantimos Barriere-Attacke von der gesamten Außenwelt abgegrenzt.
Kurz darauf trat sie in Alabastia als Hologramm auf und sagte Red, dass, wenn er Prof. Eich und die anderen Bewohner Alabastias wiedersehen möchte, er nach Saffronia City kommen muss. Ihr Kadabra hatte sich kurz zuvor als Prof. Eich ausgegeben und gegen Red und sein Bisaknosp gekämpft.
Reds Pikachu konnte durch die Barriere gelangen. Es war dann in der Lage, Pantimos zu besiegen und Red, Blue und Green konnten in die Silph Co. gelangen.
Später kämpfte sie mit Kadabra in der Silph Co. gegen Blue und ihr Turtok. Dabei gelingt es ihr, Blue mit Psychokinese festzuhalten und sie ihrer Pokébälle zu entledigen. Als Blue es schafft, ein weiteres ihrer Pokémon zu rufen, nämlich ihr echtes Turtok, merkt Sabrina, dass sie nur gegen Ditto gekämpft hat. Daraufhin ruft Blue ihr Seeper und umhüllt Sabrina und ihr Kadabra mit einer Rauchwolke. Blue denkt dadurch, Sabrina wäre unfähig etwas zu sehen, doch da irrt sie sich, denn Sabrina kann durch ihre seit Kindheit antrainierten Psycho-Kräfte durch die Wolke sehen und Blue angreifen. Als Blue sie dann auch noch beleidigt, flippt Sabrina aus und lässt Kadabra mit Schlitzer angreifen, wodurch Blues Kleid reißt. Wider den Erwartungen erscheinen zwei Pokébälle, aus denen Pummeluff und Piepi erscheinen, die Sabrina mit Gesang außer Gefecht setzen. Dadurch gelangt Blue an den Sumpforden und verschwindet. Wenig später gibt Blue sich als Sabrina aus und trifft dabei Red. Allerdings kommt auch bald die echte Sabrina dazu und kämpft mit Lavados, später auch mit Zapdos und Arktos, gegen Red, der vergeblich versucht, die Orden-Verstärkungs-Maschine zu nutzen. Bald setzt Blue die Maschine in Kraft und erzeugt eine Energiekugel, die in den Raum mit Sabrina und den Vögeln schwebt. Sie führt allerdings nur dazu, dass die Vögel sich verschmelzen und gegen Red und später auch Blue und Green kämpfen. Das verschmolzene Pokémon kann aber durch eine dreifach Attacke von Greens Glurak, Blues Turtok und Reds neuem Bisaflor wieder geteilt werden und Sabrina so endgültig besiegt werden.
Später hilft Sabrina im Kampf gegen die Top Vier während der Schlacht auf Suō Island. Sabrinas Simsala erschafft die „Löffel des Schicksals“. Mit diesem Werkzeug wurde Green mit Koga gepaart, Yellow mit Pyro, Red mit Major Bob - doch da Red zu diesem Zeitpunkt verschollen war, nahm Bob Bill mit - und Sabrina mit Blue gekoppelt. Alle acht Mitglieder tragen immer noch die Löffel bis zum heutigen Tag.
Sie und Blue treffen auf Lorelei und werden sofort mit Eishandschellen festgehalten. Wie bei Red, benutzt Lorelei auch hier Eisvoodoopuppen, um die Handschellen zu erschaffen. Daraufhin ruft Sabrina ihr Omot in den Kampf gegen Austos, infolgedessen Blues Nidorina besiegt wird und Blue selbst in Ohnmacht fällt. Um sich zu befreien versucht Sabrina, an die Puppen zu gelangen, indem sie Austos mit Omots Megasauger besiegt, ohne das Lorelei es merkt. Doch Lorelei bekommt es mit und nimmt die Puppen an sich. Sabrina kämpft trotzdem weiter, hat aber keine Chance und wird mit Blue zusammen in einen Abgrund geschubst. Doch Blue wacht in diesem Moment auf und kann sich und Sabrina mit Turtok vor dem Tode bewahren. Sabrina fällt daraufhin in Ohnmacht, so dass nun Blue alleine gegen Lorelei kämpfen muss. Als sie wieder aufwacht, merkt sie, dass Blues Ditto die ganze Zeit ihren linken Arm gespielt hat, woraufhin Sabrina natürlich wütend wird. Lorelei wurde vorher schon von Blue besiegt. Kurz darauf verschwindet Sabrina, um sich mit Major Bob und Koga zu treffen. Allerdings findet sie nur Bob, mit dem sie Giovanni findet. Sie wollen weiter für ihn im Team Rocket kämpfen, doch er will trainieren und sagt, dass sie einfach nur Arenaleiter bleiben sollen und, dass das Team Rocket aufgelöst wurde.
Während des Kampfes gegen Lorelei erlitt Sabrina eine schwere Erfrierung. Aus diesem Grund reist sie später zu den mystischen Quellen am Silberberg. Dort trifft sie auf Red, der ebenfalls von der heilenden Kraft der Quellen gehört hat und erzählt ihm vom anstehenden Arenaleiter-Turnier. Danach erzählt sie Red von einem anderen Ort, der ihm helfen könnte und teleportiert sich mit Kadabra zum Indigo Plateau, wo das Turnier stattfindet.
Während des Turniers erzählt sie Erika und Misty von ihrer Begegnung mit Red und kämpft wenig später gegen Kai einen Arenaleiter aus der Johto Region. Sie benutzt dabei Pantimos, während Kai den Kampf mit Sichlor beginnt und Pantimos schwer zusetzt. Kurze Zeit später wird Skaraborn von Kai eingewechselt und verletzt Pantimos noch mehr. Mit Barriere und Zugabe kann Sabrina den Kampf allerdings drehen. Skaraborn kann sich nicht mehr verteidigen und wird von Pantimos besiegt. So gewinnt Sabrina den Kampf.
Als plötzlich der Mann mit der Maske das Indigo Plateau angreift, fährt der Magnetzug mit Mitgliedern des Team Rockets ins Stadion, die gegen die Arenaleiter antreten wollen. Doch die drängen die Rüpel zurück in den Zug und bekämpfen sie dort. Daraufhin fährt der Zug mit allen Arenaleitern wieder los und bringt sie so aus dem Stadion. Als die Lage im Zug einigermaßen unter Kontrolle ist, versucht Rocko mit seinen Pokémon das Magnetfeld des Zuges zu stören und ihn so anzuhalten, doch es funktioniert nicht. Aber dadurch erkennen die Arenaleiter, dass sie auf eine Sackgasse zusteuern. Doch Red taucht an der Endstation auf und kann mit Relaxo den Zug anhalten und die Arenaleiter so retten.
Ferner hat sie auch einen Auftritt im Pokémon Pocket Monsters-Manga, in dem sie ein Kadabra und ein Hypno besitzt.
Ihre Pokémon
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Simsala Debüt in Gegen Machollo!
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| Seinen ersten Auftritt hat es im Yellow Arc, wo es die Löffel des Schicksals erschafft. Auch tritt es auf Suō Island gegen Lorelei an.
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| Fähigkeit:
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Nicht bekannt
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Kadabra Debüt in Gegen Giflor!
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| Sie benutzt es, um zu fliegen und so Red besser im Auge zu behalten. Später kämpft Sabrina mit ihrem, als Prof. Eich getarntem, Kadabra gegen Red und sein Bisaknosp. In der Silph Co. kämpft Kadabra gegen Blue und ihre Pokémon. Auch bringt es sie vom Silberberg zum Arenaleiter-Turnier.
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| Fähigkeit:
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Nicht bekannt
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Traumato Debüt in Gegen Evoli!
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Bisher sind keine Attacken bekannt.
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| Ihr Traumato sieht man nur kurz, wie es versucht, Erika anzugreifen. Doch die erkennt es rechtzeitig und besiegt es mit Giflor.
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| Fähigkeit:
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Nicht bekannt
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Pantimos Debüt in Gegen Golbat!
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| Sie benutzt es, um eine Barriere um Saffronia City aufzubauen und so Trainer davon abzuhalten, in die Stadt einzudringen. Später kämpft es während des Arenaleiter-Turniers erst gegen Kais Sichlor und dann gegen sein Skaraborn, welches es auch besiegen kann.
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| Fähigkeit:
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Nicht bekannt
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Omot Debüt in Gegen Omot!
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| Ihr Omot benutzt sie im Kampf gegen Lorelei und kann mit ihm ihr Austos besiegen.
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| Fähigkeit:
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Nicht bekannt
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Pokémon, die sie besaß
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Lavados Debüt in Gegen Lavados!
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| Lavados wurde in der Nähe des Indigo Plateaus gefangen und hat schon vorher auf der Zinnoberinsel gegen Pyro und Red gekämpft. Später verschmilzt es mit Major Bobs Zapdos und Kogas Arktos zu Thu-Fi-Zer.
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| Fähigkeit:
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Nicht bekannt
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Thu-Fi-Zer Debüt in Gegen die legendären Vögel!
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| Thu-Fi-Zer ist die Verschmelzung der legendären Vögel Kantos und wird von seinen früheren Besitzern Major Bob, Koga und Sabrina, die auf der Seite Team Rockets kämpfen, gegen die drei Helden aus Alabastia in den Kampf geschickt. Jedoch gelingt es mithilfe einer Kombination aus Flammenwurf, Hydropumpe und Solarstrahl ihren Startpokémon diese Fusion wieder in seine Bestandteile aufzutrennen, wobei die Vogelpokémon daraufhin in die Wildnis fliehen.
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| Fähigkeit:
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Nicht bekannt
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Im Sammelkartenspiel
In den Erweiterungen Gym Heroes und Gym Challenge sind insgesamt 31 Sammelkarten erschienen, die Sabrina oder ihre Pokémon thematisieren, sowie ein Themendeck, das sie als Person thematisiert. Die Sammelkarte Sabrinas Abra ist sowohl in Gym Heroes, als auch in den Wizard Black Star Promos erschienen.
→ Hauptartikel: Sabrina (Themendeck)
Namensbedeutung
| Sprache
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Name
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Namensherkunft/-bedeutung
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| Japanisch
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ナツメ Natsume
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Frucht des Feigenbaumes, gilt in Japan als Liebestrank.
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Englisch Deutsch Italienisch Spanisch
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Sabrina
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Der berühmten Fernsehhexe Sabrina nachempfunden.
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| Französisch
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Morgane
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von Morgan le Fay, einer Hexe aus der König Arthus-Saga.
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| Koreanisch
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초련 Choryeon
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| Chinesisch
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娜姿 Nuó Zī / 麗姿 Lì Zí
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Telefonnummer
Jeden Freitag hält sie sich auf dem Pier von
Oliviana City auf (man muss dem Matrosen sein
Bootsticket zeigen, um auf den Pier zu kommen). Dort fragt sie den Spieler, ob er ihre Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit
Ja, nennt sie den Sonntag zwischen 10 und 20 Uhr als Zeitpunkt für das Rematch.
Foto
Man kann am Montagabend auf dem Pier von Oliviana City ein Foto mit ihr machen.
Trivia
- Obwohl sie von sich selbst sagt, sie verabscheue Pokémonkämpfe, ist sie dennoch Arenaleiterin.
- Sie ist die erste Arenaleiterin, die ein Pokémon besitzt, das nicht zu ihrem Arenatyp passt (Omot).
- Während ihre Haare auf dem Artwork der 1. Generation noch schwarz-grün waren, haben ihre Haare seit der 2. Generation einen bläulichen Ton.
- Im Anime sind ihre Haare auch schwarz-grün.
- Im Sprite der 1. Generation hatte Sabrina eine Peitsche in der Hand, welche in den Sprites der nachfolgenden Generationen geändert wird und konträr zu ihrer angeblichen pazifistischen Grundhaltung steht.
- Obwohl sie die sechste Arenaleiterin Kantos ist, erhält Ash von ihr seinen vierten Orden.
- Neben Silvana ist sie die einzige Leiterin, die ein Pokémon von einem Hauptcharakter geschenkt bekommt. Ash schenkt ihr sein Alpollo.
- Ihre Fähigkeit, Pokémon ihre Attacken durch Telepathie mitzuteilen, teilt sie mit Anabel, einer Kampfkoryphäe und im Anime auch
Psycho-Pokémon-Trainerin.
Die Arenaleiter der jeweiligen Region
Kanto
Johto
Hoenn
Sinnoh
Einall (SW)
Einall (S2W2)