Freier Fall: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(→‎Trivia: "Bugs" zu "Freier-Fall-Bugs" geändert, neue Zeile -auf andere Bugs verweisend- hinzugefügt, den Link von "Regeln der Pokémon-Meisterschaft 2011" entfernt da der Link auf eine entfernte Website verweist.)
(adding category)
 
(46 dazwischenliegende Versionen von 23 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
|Name_ja=フリーフォール
|Name_ja=フリーフォール
|Name_ja_romaji=Free Fall
|Name_ja_romaji=Free Fall
|Bild=Freier_Fall.png
|Bild=Freier_Fall Gen7.mp4
|Bildunterschrift=[[Geronimatz]] setzt Freier Fall gegen [[Psiaugon]] ein.
|Bildunterschrift=[[Washakwil]] setzt Freier Fall gegen [[Floette]] ein.
|pxs=320
|alternativ=ja
|alternativ=ja
|Methode_Gen5=[[TM58]]
|Methode_Gen5=[[TM58]]
Zeile 12: Zeile 13:
|Klasse=Physisch
|Klasse=Physisch
|Stärke=60
|Stärke=60
|Genauigkeit=100%
|Genauigkeit=100 %
|zStaerke=120
|zStaerke=120
|AP=10 (max. 16)
|AP=10 (max. 16)
Zeile 19: Zeile 20:
|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums.
|Beschreibung_W3=Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums.
|maxStaerke=110
|Show-Punkte=1
|Beschreibung_W4=Keine Zusatzeffekte.
}}
}}
'''Freier Fall''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Flug}}, die seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] existiert.
'''Freier Fall''' ist eine Attacke des Typs [[Flug]], die seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
In der Runde, in der Freier Fall ausgewählt wurde, wird das Ziel in die Luft gehoben. Während es in der Luft ist, können weder der Anwender noch das Ziel handeln und können beide nur von den Attacken [[Windstoß]], [[Donner]], [[Himmelhieb]], [[Orkan]], [[Katapult]] und [[Tausend Pfeile]] getroffen werden oder von einem Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Schildlos]]. In der nächsten Runde wird das Ziel zu Boden geworfen und erhält den [[Schaden]].
In der Runde, in der Freier Fall ausgewählt wurde, wird das Ziel in die Luft gehoben. In der nächsten Runde wird das Ziel zu Boden geworfen und erhält [[Schaden]]. Während das Ziel in der Luft ist, ist es handlungsunfähig, und Anwender und Ziel können beide nur von den Attacken [[Windstoß]], [[Donner]], [[Windhose]], [[Himmelhieb]], [[Orkan]], [[Katapult]] und [[Tausend Pfeile]] getroffen werden. Zudem können Anwender oder Ziel von Attacken getroffen werden, falls sie oder das angreifende Pokémon die [[Fähigkeit]] [[Schildlos]] besitzen, falls gegen sie in der vorherigen Runde die Attacken [[Willensleser]] oder [[Zielschuss]] eingesetzt wurde oder das angreifende Pokémon vom [[Typen|Typ]] [[Gift]] ist und [[Toxin]] einsetzt.


Freier Fall schlägt fehl, wenn das Ziel einen [[Delegator]] hat, während es in einer Vorbereitungsrunde von Attacken wie [[Fliegen]] oder [[Sprungfeder]] ist, wenn [[Erdanziehung]] wirkt, der Partner angegriffen wird oder, seit der 6. Generation, wenn das Ziel 200 kg oder mehr wiegt. Wird Erdanziehung nach Freier Fall eingesetzt, wird Freier Fall dadurch beendet. Freier Fall [[Schaden|schädigt]] [[Flug (Typ)|Flug]]-Pokémon nicht, hebt sie aber in der ersten Runde auf und macht sie bewegungslos. Freier Fall schädigt auch Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Schwebe]] nicht, außer sie wurden zuerst von [[Katapult]] oder [[Tausend Pfeile]] getroffen. Pokémon, die unter dem Effekt von [[Magnetflug]] oder [[Telekinese]] stehen, werden normal getroffen.
Durch Freier Fall kann kein [[Energiekraut]] konsumiert werden.


=== 5. Generation ===
Freier Fall richtet keinen [[Schaden]] gegen [[Flug]]-Pokémon an, selbst wenn sie eine [[Zielscheibe]] tragen, hebt sie aber dennoch in der ersten Runde auf und macht sie bewegungslos.
Durch einen [[Glitch]] kann ein Pokémon in einem [[Mehrfachkämpfe|Doppel- oder Dreierkampf]] in der Vorbereitungsrunde stecken bleiben, bis es [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|besiegt]] wird. Dies geschieht, wenn [[Erdanziehung]] eingesetzt wurde, während sich die Pokémon in der Vorbereitungsrunde von Freier Fall befinden. Erdanziehung bringt den Anwender wieder runter, während das Ziel in der Luft stecken bleibt und sich nicht bewegen kann, bis es [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|besiegt]] wird oder von einer der oben genannten Attacken getroffen wird. Deshalb ist Freier Fall auch in Wi-Fi-Kämpfen verboten.
 
Freier Fall ignoriert den Effekt von [[Spotlight]], [[Wutpulver]] und [[Rampenlicht]]. Pokémon mit den Effekten der genannten Attacken ziehen keine Attacken an, solange sie sich in der Luft befinden.
 
Während sich ein Pokémon als Anwender oder Ziel von Freier Fall in der Luft befindet, wirken die [[Items]] [[Rote Karte]] und [[Fluchtknopf]] sowie die [[Fähigkeit]]en [[Rückzug]] und [[Reißaus]] nicht, wenn es durch Attacken getroffen wird.
 
Freier Fall schlägt fehl, wenn [[Erdanziehung]] wirkt, der Partner Ziel der Attacke ist, wenn das Ziel nach Verrechnung der Effekte von [[Leichtstein]], [[Schwermetall]], [[Leichtmetall]] und [[Autotomie]] 200 kg oder mehr wiegt oder während das Ziel in der Vorbereitungsrunde [[:Kategorie:Attacke mit nicht-treffbarer Vorbereitungsrunde|einer Attacke mit vor Treffern schützender Vorbereitungsrunde]] befindet, selbst wenn treffergarantierende Fähigkeiten und Effekte wirken. Freier Fall schlägt fehl, wenn das Ziel einen [[Delegator]] hat, selbst wenn der Anwender die Fähigkeit [[Schwebedurch]] besitzt. Ändert sich das Gewicht das Ziels, während es sich in der Luft befindet zu über 200 kg, wird Freier Fall dennoch erfolgreich ausgeführt. Wird Erdanziehung während Freier Fall wirkt, eingesetzt, wird Freier Fall dadurch vorzeitig beendet.
 
=== In früheren Generationen ===
==== 6. Generation und früher ====
Bis zur [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] können Pokémon, wenn sie in einem [[Reihumkampf]] von Freier Fall angegriffen wurden, mit Partner-Pokémon den Platz wechseln. Das Pokémon wird danach in den inaktiven Platz fallen gelassen und erhält keinen Schaden.
 
==== 5. Generation ====
In der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] wirkt Freier Fall auf Pokémon, die über 200 kg wiegen.
 
Durch einen [[Glitch]] kann ein Pokémon in einem [[Doppelkampf|Doppel-]] oder [[Dreierkampf]] in der Vorbereitungsrunde stecken bleiben, bis es [[besiegt]] wird. Dies geschieht, wenn [[Erdanziehung]] eingesetzt wurde, während sich die Pokémon in der Vorbereitungsrunde von Freier Fall befinden. Erdanziehung bringt den Anwender wieder runter, während das Ziel in der Luft stecken bleibt und sich nicht bewegen kann, bis es [[besiegt]] wird oder von einer der oben genannten Attacken getroffen wird. Deshalb ist Freier Fall auch in Wi-Fi-Kämpfen verboten.
 
Ein weiterer Glitch tritt in der Interaktion von Freier Fall und Attacken auf, [[:Kategorie:Andauernde Attacke|die mehrere Runden lang andauern]]. Falls das Ziel die Attacken [[Fuchtler]], [[Blättertanz]] oder [[Wutanfall]] eingesetzt hat und von Freier Fall in die Luft entführt wird, zählt der Zähler, der die [[Verwirrung]] hervorruft, in der Luft nicht weiter. Nachdem die Attacke aufhört, wird das Pokémon nicht verwirrt. Es wird stattdessen verwirrt, wenn es die nächste Attacke einsetzt. Falls die nächste Attacke Fuchtler, Blättertanz oder Wutanfall ist, dauert die Attacke nur eine Runde an. Ähnliches passiert, wenn ein Pokémon während des Einsatzes von [[Walzer]] und [[Frostbeule]] von Freier Fall erfasst wird. Der Rundenzähler der Attacke zählt in der Luft nicht mit und die restlichen Wiederholungen der Attacke sind nur halb so stark, wie sie sein sollten. Dies kann einmal wiederholt werden. Sollte nach Beendigung von Walzer/Frostbeule die Attacke erneut eingesetzt werden, fängt die Stärke der Attacke beim nächsten Treffer an, bei dem der Zähler aufgehört hat zu zählen. Selbst beim mehrfachen Verzögern des Zählers dauert die Attacke nur eine Runde an und der Zähler wird zurückgesetzt. Falls mit diesem verzögerten Zähler jedoch eine andere Attacke eingesetzt wird, wird die Stärke der neuen Attacke statt der von Walzer vervielfacht. So wird, falls das Pokémon Einigler eingesetzt hat und der Zähler durch Freier Fall um eine Runde verzögert wurde, die nächste Attacke nach Walzer 32 Mal so stark, wie sie eigentlich sein sollte. [[Aufruhr]] scheint als einzige andauernde Attacke normal mit Freier Fall zu interagieren.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
Zeile 35: Zeile 55:
=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Flug
|kontakt=ja
|kontakt=ja
|kingstein=ja
|kingstein=ja
Zeile 44: Zeile 65:
|gen6=Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Das entführte Ziel wird in Runde 2 vom Himmel fallen gelassen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|gen6=Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Das entführte Ziel wird in Runde 2 vom Himmel fallen gelassen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|gen7=Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Der Anwender entführt das Ziel in Runde 1 in Richtung Himmel und lässt es in Runde 2 fallen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|gen7=Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Der Anwender entführt das Ziel in Runde 1 in Richtung Himmel und lässt es in Runde 2 fallen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|swshsdlp=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|pla=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=5|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=5|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Aerodactyl|Gestein|Flug|49|49|49}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Aerodactyl|Gestein|Flug|49|49|49}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Geronimatz|Normal|Flug|50|50|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Geronimatz|Normal|Flug|50|50|50}}
Zeile 56: Zeile 80:


=== Durch [[TM58]] ===
=== Durch [[TM58]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=TMVM|tmvm5=TM58|s2w2=ja|tmvm6=TM58|tmvm7=TM58|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=TMVM|tmvm5=TM58|s2w2=ja|tmvm6=TM58|tmvm7=TM58|usum=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Glurak|Feuer|Flug|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Glurak|Feuer|Flug|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Aerodactyl|Gestein|Flug|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Aerodactyl|Gestein|Flug|✔|✔|✔}}
Zeile 80: Zeile 104:
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapu-Riki|Elektro|Fee|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapu-Riki|Elektro|Fee|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lunala|Psycho|Geist|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lunala|Psycho|Geist|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Agoyon|Gift|Drache|||—/✔}}
}}
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=—|spr_sterne=3|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=—|rblw_sterne=3|rblw_preis=600
|rr_beschreibung=—|rr_sterne=3|rr_preis=—
}}
=== Pokémon Conquest ===
{{Attacke-Conquest
|atkname=Sky Drop
|atkpowerstern=3
|atkpower=36
|gen=100&nbsp;%
|effekt=Anwender nimmt Ziel mit in die Luft und ist anschließend wie das Ziel immun gegen Attacken. Schaden erfolgt in der zweiten Runde.
|pkmn1=Washakwil
}}
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|pmd4=Der Anwender entführt den Gegner in die Lüfte und fügt ihm in der nächsten Runde Schaden zu.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Der Anwender entführt den Gegner in die Lüfte und fügt ihm in der nächsten Runde Schaden zu. In der Luft wird der Anwender nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt.{{tt|*|Attackeninfo}}
|conquest=The user takes the target into the sky then drops it during the next turn. The target cannot attack while in the sky.
|psmd=Der Anwender entführt den Gegner in die Lüfte und fügt ihm in der nächsten Runde Schaden zu.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Freier Fall. Dabei entführt er den Gegner in die Lüfte und fügt ihm in der nächsten Runde Schaden zu. In der Luft wird der Gegner nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
}}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}
 
== Im Anime ==
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Washakwil Freier Fall.jpg|200px]]|Der Anwender packt den Gegner mit seinen Klauen und fliegt mit ihm in die Höhe. Anschließend rast er im Sturzflug auf den Erdboden zu und lässt den Gegner los, bevor er selbst eine Kehrtwende hinlegt.|1083|Washakwil}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Washakwil}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Professor Kukui#Im Anime{{!}}Professor Kukuis Washakwil|1083}}
|}


== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
Zeile 89: Zeile 145:
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja}}
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Dampfkessel|Nummer=93|Typ=Farblos|Name=Washakwil|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=120<small>-</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Dampfkessel|Nummer=93|Typ=Farblos|Name=Washakwil|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=120<small>-</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Grauen der Lichtfinsternis|Nummer=70|Typ=Kampf|Name=Resladero|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=80<small>-</small>}}
|}
|}


Zeile 105: Zeile 162:


== Trivia ==
== Trivia ==
* Laut den Regeln der Pokémon-Meisterschaft 2011 ist diese Attacke in der Pokémon-Meisterschaft aufgrund des [[Bugs in der fünften Generation#Freier-Fall-Bug|Freier-Fall-Bugs]] verboten.
* Laut den Regeln der Pokémon-Meisterschaft 2011 ist diese [[Attacke]] in der Pokémon-Meisterschaft aufgrund des [[Bugs in der fünften Generation#Freier-Fall-Bug|Freier-Fall-Bugs]] verboten.
** Neben dem Freier-Fall-Bug aus der [[5. Generation]] sind in der [[7. Generation]] erneut welche aufgetaucht wie zum Beispiel der [[Bugs in der siebten Generation#Freier_Fall_Unsichtbarkeits-Glitch|Freier Fall Unsichtbarkeits-Glitch]].
** Neben dem Freier-Fall-Bug aus der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] sind in der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] erneut Fehler entdeckt worden, wie zum Beispiel der [[Bugs in der siebten Generation#Freier Fall Unsichtbarkeits-Glitch|Freier Fall Unsichtbarkeits-Glitch]].
{{clear}}
{{clear}}
{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
 
[[Kategorie:Attacke mit Vorbereitungsrunde]]
[[Kategorie:Attacke mit nicht-treffbarer Vorbereitungsrunde]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]]


[[en:Sky Drop (move)]]
[[en:Sky Drop (move)]]
[[es:Caída libre]]
[[fr:Chute Libre]]
[[fr:Chute Libre]]
[[it:Cadutalibera (mossa)]]
[[it:Cadutalibera]]
[[ja:フリーフォール]]
[[ja:フリーフォール]]
[[zh:自由落体(招式)]]
[[zh:自由落体(招式)]]

Aktuelle Version vom 8. Oktober 2023, 02:00 Uhr

Freier Fall

ja フリーフォール en Sky Drop

Kampf
Typ: Flug
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 60
Genauigkeit: 100 %
AP: 10 (max. 16)
Als Finaler Steilflug
Z-Kristall Aerium Z Aerium Z
Stärke: 120

Als Dyna-Düse und Giga-Sturmstoß
Stärke: 110
Alternative Lernmethoden
SWS2W2 TM58
XYΩRαS TM58
SMUSUM TM58
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Freier Fall ist eine Attacke des Typs Flug, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

In der Runde, in der Freier Fall ausgewählt wurde, wird das Ziel in die Luft gehoben. In der nächsten Runde wird das Ziel zu Boden geworfen und erhält Schaden. Während das Ziel in der Luft ist, ist es handlungsunfähig, und Anwender und Ziel können beide nur von den Attacken Windstoß, Donner, Windhose, Himmelhieb, Orkan, Katapult und Tausend Pfeile getroffen werden. Zudem können Anwender oder Ziel von Attacken getroffen werden, falls sie oder das angreifende Pokémon die Fähigkeit Schildlos besitzen, falls gegen sie in der vorherigen Runde die Attacken Willensleser oder Zielschuss eingesetzt wurde oder das angreifende Pokémon vom Typ Gift ist und Toxin einsetzt.

Durch Freier Fall kann kein Energiekraut konsumiert werden.

Freier Fall richtet keinen Schaden gegen Flug-Pokémon an, selbst wenn sie eine Zielscheibe tragen, hebt sie aber dennoch in der ersten Runde auf und macht sie bewegungslos.

Freier Fall ignoriert den Effekt von Spotlight, Wutpulver und Rampenlicht. Pokémon mit den Effekten der genannten Attacken ziehen keine Attacken an, solange sie sich in der Luft befinden.

Während sich ein Pokémon als Anwender oder Ziel von Freier Fall in der Luft befindet, wirken die Items Rote Karte und Fluchtknopf sowie die Fähigkeiten Rückzug und Reißaus nicht, wenn es durch Attacken getroffen wird.

Freier Fall schlägt fehl, wenn Erdanziehung wirkt, der Partner Ziel der Attacke ist, wenn das Ziel nach Verrechnung der Effekte von Leichtstein, Schwermetall, Leichtmetall und Autotomie 200 kg oder mehr wiegt oder während das Ziel in der Vorbereitungsrunde einer Attacke mit vor Treffern schützender Vorbereitungsrunde befindet, selbst wenn treffergarantierende Fähigkeiten und Effekte wirken. Freier Fall schlägt fehl, wenn das Ziel einen Delegator hat, selbst wenn der Anwender die Fähigkeit Schwebedurch besitzt. Ändert sich das Gewicht das Ziels, während es sich in der Luft befindet zu über 200 kg, wird Freier Fall dennoch erfolgreich ausgeführt. Wird Erdanziehung während Freier Fall wirkt, eingesetzt, wird Freier Fall dadurch vorzeitig beendet.

In früheren Generationen

6. Generation und früher

Bis zur 6. Generation können Pokémon, wenn sie in einem Reihumkampf von Freier Fall angegriffen wurden, mit Partner-Pokémon den Platz wechseln. Das Pokémon wird danach in den inaktiven Platz fallen gelassen und erhält keinen Schaden.

5. Generation

In der 5. Generation wirkt Freier Fall auf Pokémon, die über 200 kg wiegen.

Durch einen Glitch kann ein Pokémon in einem Doppel- oder Dreierkampf in der Vorbereitungsrunde stecken bleiben, bis es besiegt wird. Dies geschieht, wenn Erdanziehung eingesetzt wurde, während sich die Pokémon in der Vorbereitungsrunde von Freier Fall befinden. Erdanziehung bringt den Anwender wieder runter, während das Ziel in der Luft stecken bleibt und sich nicht bewegen kann, bis es besiegt wird oder von einer der oben genannten Attacken getroffen wird. Deshalb ist Freier Fall auch in Wi-Fi-Kämpfen verboten.

Ein weiterer Glitch tritt in der Interaktion von Freier Fall und Attacken auf, die mehrere Runden lang andauern. Falls das Ziel die Attacken Fuchtler, Blättertanz oder Wutanfall eingesetzt hat und von Freier Fall in die Luft entführt wird, zählt der Zähler, der die Verwirrung hervorruft, in der Luft nicht weiter. Nachdem die Attacke aufhört, wird das Pokémon nicht verwirrt. Es wird stattdessen verwirrt, wenn es die nächste Attacke einsetzt. Falls die nächste Attacke Fuchtler, Blättertanz oder Wutanfall ist, dauert die Attacke nur eine Runde an. Ähnliches passiert, wenn ein Pokémon während des Einsatzes von Walzer und Frostbeule von Freier Fall erfasst wird. Der Rundenzähler der Attacke zählt in der Luft nicht mit und die restlichen Wiederholungen der Attacke sind nur halb so stark, wie sie sein sollten. Dies kann einmal wiederholt werden. Sollte nach Beendigung von Walzer/Frostbeule die Attacke erneut eingesetzt werden, fängt die Stärke der Attacke beim nächsten Treffer an, bei dem der Zähler aufgehört hat zu zählen. Selbst beim mehrfachen Verzögern des Zählers dauert die Attacke nur eine Runde an und der Zähler wird zurückgesetzt. Falls mit diesem verzögerten Zähler jedoch eine andere Attacke eingesetzt wird, wird die Stärke der neuen Attacke statt der von Walzer vervielfacht. So wird, falls das Pokémon Einigler eingesetzt hat und der Zähler durch Freier Fall um eine Runde verzögert wurde, die nächste Attacke nach Walzer 32 Mal so stark, wie sie eigentlich sein sollte. Aufruhr scheint als einzige andauernde Attacke normal mit Freier Fall zu interagieren.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel unabhängig der Position.
  • Verbündete können als Ziel gewählt, aber nicht angegriffen werden.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SW S2W2 Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Opfer kann dabei nicht angreifen.*
Das entführte Ziel wird in Runde 2 vom Himmel fallen gelassen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.*
XY ΩRαS Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.*
Das entführte Ziel wird in Runde 2 vom Himmel fallen gelassen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.*
SM USUM LGPLGE Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.*
Der Anwender entführt das Ziel in Runde 1 in Richtung Himmel und lässt es in Runde 2 fallen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.*
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM58

In Spin-offs

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★
Pokémon Rumble World ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★

Pokémon Conquest

Sky Drop
Reichweite
Stärke ★★★
36
Genauigkeit 100 %
Effekt Anwender nimmt Ziel mit in die Luft und ist anschließend wie das Ziel immun gegen Attacken. Schaden erfolgt in der zweiten Runde.
Pokémon Washakwil Washakwil

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD4 Der Anwender entführt den Gegner in die Lüfte und fügt ihm in der nächsten Runde Schaden zu.*
Der Anwender entführt den Gegner in die Lüfte und fügt ihm in der nächsten Runde Schaden zu. In der Luft wird der Anwender nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt.*
CON The user takes the target into the sky then drops it during the next turn. The target cannot attack while in the sky.
PSMD Der Anwender entführt den Gegner in die Lüfte und fügt ihm in der nächsten Runde Schaden zu.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Freier Fall. Dabei entführt er den Gegner in die Lüfte und fügt ihm in der nächsten Runde Schaden zu. In der Luft wird der Gegner nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel fügt der Angriff eine bestimmte Menge Schadenspunkte minus 20 Schadenspunkte für jedes Farblos-Symbol in den Rückzugskosten des Aktiven Pokémon des Gegners zu.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Freier Fall
Englisch Sky Drop
Japanisch フリーフォール Free Fall
Spanisch Caída Libre
Französisch Chute Libre
Italienisch Cadutalibera
Koreanisch 프리폴 Free Fall
Chinesisch 自由落體 / 自由落体 Zìyóu luò tǐ

Trivia


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: