Zuflucht: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt.
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|Beschreibung_W4=Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.
}}
}}
'''Zuflucht''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Normal}}, die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert. Sie kann mithilfe eines von einem [[Evoli]] getragenen [[Evolium Z]] zur [[Z-Attacke]] [[Macht der Neun]] aufgestuft werden.
'''Zuflucht''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert. Sie kann mithilfe eines von einem [[Evoli]] getragenen [[Evolium Z]] zur [[Z-Attacke]] [[Macht der Neun]] aufgestuft werden.


== Effekt ==
== Effekt ==
Zuflucht fügt [[Schaden]] ohne weitere Effekte zu. Diese Attacke kann nur dann erfolgreich ausgeführt werden, wenn jede andere Attacke, die der Anwender beherrscht, mindestens einmal im Kampf vollständig eingesetzt wurde. Sollte das ausführende Pokémon ausgewechselt oder [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|besiegt]] werden, so muss erneut jede andere Attacke eingesetzt werden, damit Zuflucht wirkt. Beherrscht der Anwender nur die Attacke Zuflucht, schlägt die Attacke fehl.  
Zuflucht fügt [[Schaden]] ohne weitere Effekte zu. Diese Attacke kann nur dann erfolgreich ausgeführt werden, wenn jede andere Attacke, die der Anwender beherrscht, mindestens einmal im Kampf vollständig eingesetzt wurde. Sollte das ausführende Pokémon ausgewechselt oder [[besiegt]] werden, so muss erneut jede andere Attacke eingesetzt werden, damit Zuflucht wirkt. Beherrscht der Anwender nur die Attacke Zuflucht, schlägt die Attacke fehl.


In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] beträgt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 130 anstatt 140.
In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] beträgt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 130 anstatt 140.
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Normal
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|kontakt=ja
|kingstein=ja
|kingstein=ja
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|gen6=Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
|gen6=Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
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|pla=Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
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}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=4|s2w2=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=4|s2w2=ja|oras=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Evoli|Normal||50|50/41|41|41}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Kangama|Normal||||||52|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Aquana|Wasser||50|50/41|41|41|55|55}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Blitza|Elektro||50|50/41|41|41|55|55}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togetic|Fee|Flug|51|49|49|49}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Griffel|Normal||43|43|43|43}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Griffel|Normal||43|43|43|43|—/43|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Plusle|Elektro||48|51|50/40|40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Psiana|Psycho||50|50/41|41|41|55|55}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Palimpalim|Psycho||||||—/1|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Jirachi|Stahl|Psycho|65|65|65|65|91|}}
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}}


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}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
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{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=4|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|g9=ja|
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Mauzi|Normal||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wiesor|Normal||✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fluffeluff|Normal|Fee|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fluffeluff|Normal|Fee|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Eneco|Normal||✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Charmian|Normal|||✔|✔|✔|—/✔|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Mangunior|Normal|||||✔||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Raffel|Normal||||||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Salanga|Boden||||||✔/—|✔}}
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}}


=== Durch Event ===
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Event|g=4|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=4|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pikachu|Elektro||✔ ([[Events/4. Generation/Japan#Pikachu (Kyoto Cross Media Experience 2009)|Lokal-Event]])|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pikachu|Elektro||✔ ([[Events/4. Generation/Japan#Pikachu (Kyoto Cross Media Experience 2009)|Verteilung]])|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zigzachs|Normal|||✔ {{sk|DW}}||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zigzachs|Normal|||✔ {{sk|DW}}||||}}
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}}


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{{PMD Attacke
{{PMD Attacke
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|RW=voraus
}}
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=Größerer Schaden bei seltenem Einsatz.|spr_sterne=5|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=Größerer Schaden bei seltenem Einsatz.|rblw_sterne=5|rblw_preis=1 [[Datei:Pokémon Rumble World PokéDiamant.png|16px|link=]]
}}
=== Pokémon GO ===
{{GO Attacke
|Lade=ja
|Stärke=90
|Ladebalken=2
|Dauer=2,9
|PvP-Stärke=90
|PvP-Energie=55
|TM={{#icon:133|link=Evoli}}{{Anmerkung|oder durch Community Day, Pokémon GO-Tour: Kanto und Kanto-Feier-Event}} {{#icon:134|link=Aquana}}{{Anmerkung|oder durch Community Day, Pokémon GO-Tour: Kanto und Kanto-Feier-Event}} {{#icon:135|link=Blitza}}{{Anmerkung|oder durch Community Day, Pokémon GO-Tour: Kanto und Kanto-Feier-Event}} {{#icon:136|link=Flamara}}{{Anmerkung|oder durch Community Day, Pokémon GO-Tour: Kanto und Kanto-Feier-Event}} {{#icon:196|link=Psiana}}{{Anmerkung|oder durch Community Day, Pokémon GO-Tour: Kanto, Kanto-Feier-Event und Pokémon GO-Tour: Johto}} {{#icon:197|link=Nachtara}}{{Anmerkung|oder durch Community Day, Pokémon GO-Tour: Kanto, Kanto-Feier-Event und Pokémon GO-Tour:Johto}} {{#icon:470|link=Folipurba}}{{Anmerkung|oder durch Community Day, Pokémon GO-Tour: Kanto und Kanto-Feier-Event}} {{#icon:471|link=Glaziola}}{{Anmerkung|oder durch Community Day, Pokémon GO-Tour: Kanto und Kanto-Feier-Event}} {{#icon:700|link=Feelinara}}
}}
}}


=== Beschreibungen ===
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
{{Atk-Beschreibung
|pmd2=Fügt Gegner Schaden zu. Trifft nur, wenn der Anwender bei mindestens einer Attacke 0 AP übrig hat. Die Höhe des Schadens steigt mit der Anzahl der Attacken mit 0 AP.
|zd=Fügt Gegner Schaden zu. Trifft aber nur, wenn der Anwender über eine Attacke verfügt, bei der 0 AP übrig sind.
|himmel=Fügt Gegner Schaden zu. Trifft nur, wenn der Anwender bei mindestens einer Attacke 0 AP übrig hat. Die Höhe des Schadens steigt mit der Anzahl der Attacken mit 0 AP.
|pmd4=Fügt dem Gegner Schaden zu, wenn der Anwender über Attacken mit 0 AP verfügt.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu. Dies gelingt nur, wenn der Anwender über eine Attacke mit dem AP-Wert 0 verfügt. Die Attacke ist umso stärker, über je mehr Attacken mit 0 AP der Anwender verfügt.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Die Attacke ist umso stärker, über je mehr Attacken mit 0 AP der Anwender verfügt.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu. Dies gelingt nur, wenn der Anwender mindestens eine Attacke mit dem AP-Wert 0 im Repertoire hat. Die Attacke ist umso stärker, über je mehr Attacken mit 0 AP der Anwender verfügt.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Die Attacke ist umso stärker, über je mehr Attacken mit 0 AP der Anwender verfügt.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner Schaden zu. Dies gelingt nur, wenn der Anwender mindestens eine Attacke mit dem AP-Wert 0 im Repertoire hat. Die Attacke ist umso stärker, über je mehr Attacken mit 0 AP der Anwender verfügt.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
}}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}
 
== Im Anime ==
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Evoli Zuflucht.jpg|200px]]|Der Anwender absorbiert die Energiekugeln, die es umgeben, und erhält eine leuchtende Aura. Vor seinem Körper entsteht ein Energiestern, den er auf seinen Gegner abfeuert.|1006|Evoli}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Evoli}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Elima#Im Anime{{!}}Elimas Evoli|1006}}
|}


== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufstreben der Mächtigen|Typ=Farblos|Name=Picochilla|Nummer=84|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufstreben der Mächtigen|Typ=Farblos|Name=Picochilla|Nummer=84|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schicksalsschmiede|Typ=Farblos|Name=Chillabell|Nummer=88|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=60}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schicksalsschmiede|Typ=Farblos|Name=Chillabell|Nummer=88|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=60}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Echo des Donners|Typ=Kampf|Name=Phanpy|Nummer=111|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=50}}
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|}


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|Name_fr=Dernierecour{{tt|*|bis Generation 5}}<br />Dernier Recours{{tt|*|ab Generation 6}}
|Name_fr=Dernierecour{{tt|*|bis Generation 5}}<br />Dernier Recours{{tt|*|ab Generation 6}}
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|Name_it=Ultimascelta
|Name_ko=뒀다쓰기 ''Dwittaseugi''
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|Name_zh=珍藏 / 珍藏 ''Zhēncáng''
|Name_zh=珍藏 / 珍藏 ''Zhēncáng''
}}
}}
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{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}


[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Last Resort (move)]]
[[en:Last Resort (move)]]
[[es:Última baza]]
[[fr:Dernier Recours]]
[[fr:Dernier Recours]]
[[it:Ultimascelta (mossa)]]
[[it:Ultimascelta]]
[[ja:とっておき]]
[[ja:とっておき]]
[[pl:Last Resort]]
[[zh:珍藏(招式)]]
[[zh:珍藏(招式)]]

Aktuelle Version vom 24. September 2023, 21:35 Uhr

Zuflucht

ja とっておき en Last Resort

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 130 (Gen. 4)
140 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 100 %
AP: 5 (max. 8)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 200

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 140
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Zuflucht ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 4. Generation existiert. Sie kann mithilfe eines von einem Evoli getragenen Evolium Z zur Z-Attacke Macht der Neun aufgestuft werden.

Effekt

Zuflucht fügt Schaden ohne weitere Effekte zu. Diese Attacke kann nur dann erfolgreich ausgeführt werden, wenn jede andere Attacke, die der Anwender beherrscht, mindestens einmal im Kampf vollständig eingesetzt wurde. Sollte das ausführende Pokémon ausgewechselt oder besiegt werden, so muss erneut jede andere Attacke eingesetzt werden, damit Zuflucht wirkt. Beherrscht der Anwender nur die Attacke Zuflucht, schlägt die Attacke fehl.

In der 4. Generation beträgt die Stärke 130 anstatt 140.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Diese Attacke kann nur ausgeführt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt wurden.
SW S2W2 Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt wurden.
XY ΩRαS Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
SM USUM LGPLGE Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
PLA Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
KAPU Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Die Attacke wirkt nur, wenn mindestens eine Attacke des Anwenders 0 AP hat. Je mehr Attacken 0 AP haben, desto stärker ist Zuflucht.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Größerer Schaden bei seltenem Einsatz. ★★★★★
Pokémon Rumble World Größerer Schaden bei seltenem Einsatz. ★★★★★ 1

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 90 90
Ben. Energie 55 %
Dauer 2,9 Sek.
Schaden
Pokémon, die Zuflucht beherrschen können
Kein Pokémon kann diese Attacke bislang beherrschen.
Pokémon, die Zuflucht nur mit einer Top-Lade-TM erlernen können
? ? ? ? ? ? ? ?

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Trifft aber nur, wenn der Anwender über eine Attacke verfügt, bei der 0 AP übrig sind.
PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Trifft nur, wenn der Anwender bei mindestens einer Attacke 0 AP übrig hat. Die Höhe des Schadens steigt mit der Anzahl der Attacken mit 0 AP.
PMD4 Fügt dem Gegner Schaden zu, wenn der Anwender über Attacken mit 0 AP verfügt.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Dies gelingt nur, wenn der Anwender über eine Attacke mit dem AP-Wert 0 verfügt. Die Attacke ist umso stärker, über je mehr Attacken mit 0 AP der Anwender verfügt.*
PSMD Die Attacke ist umso stärker, über je mehr Attacken mit 0 AP der Anwender verfügt.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Dies gelingt nur, wenn der Anwender mindestens eine Attacke mit dem AP-Wert 0 im Repertoire hat. Die Attacke ist umso stärker, über je mehr Attacken mit 0 AP der Anwender verfügt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Man wirft beim Angriff eine Münze. Bei Zahl schlägt der Angriff fehl.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Zuflucht
Englisch Last Resort
Japanisch とっておき Totteoki
Spanisch Última Baza
Französisch Dernierecour*
Dernier Recours*
Italienisch Ultimascelta
Koreanisch 뒀다쓰기* Dwotdasseugi
비장의무기* Bijangui Mugi
Chinesisch 珍藏 / 珍藏 Zhēncáng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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