Pokémon der Woche

Zapplardin

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Zapplardin
ja シビシラス(Shibishirasu) en Tynamo
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Elektro
National-Dex #602 (vor IX)
#0602
Einall-Dex #108 (SW)
#177 (S2W2)
Paldea-Dex #341
#175 (Kitakami-Dex)
#134 (Blaubeer-Dex)
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Stromfisch-Pokémon
Größe 0,2 m
Gewicht 0,3 kg
Farbe Weiß
Silhouette
Fußabdruck Zapplardin
Ruf
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Zapplardin ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Es ist die erste Entwicklungsstufe von Zapplalek und Zapplarang.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Zapplardin ist ein fischähnliches Pokémon mit einer größtenteils weißen Färbung. Zapplardin hat einen spindelförmigen Körper. Das Gesicht von Zapplardin besteht aus einem sternförmigen, roten Mund und zwei schwarzen Augen. Über Zapplardins Körper zieht sich ein gewellter, gelber, leuchtender Strich auf beiden Seiten. Zapplardins Schwanzflosse zieht sich bis hin zu seinem Rücken und seinem Bauch. Hierbei wird sie also automatisch zu einer Bauch- und Rückenflosse.

In seiner schillernden Form besitzt Zapplardin eine leicht dunklere Farbe.

Attacken und Fähigkeiten

Obwohl es wie ein Meeresbewohner wirkt, ist es nicht vom Typ Wasser sondern vom Typ Elektro. Daher kann es auch Elektro-Attacken wie Ladestrahl oder Funkensprung einsetzen, um sich gegen Feinde zu wehren. Mit Donnerwelle kann es in großer Not seine Gegner paralysieren. Zapplardin sind jedoch nicht gerade in der Lage viele Attacken einzusetzen. Daher eignet sich Zapplardins Fähigkeit Schwebe sehr gut. Durch sie hat Zapplardin keine Typschwächen, mit denen es große Probleme haben könnte.

Verhalten und Lebensraum

Zapplardin planscht in einer Höhle

Zapplardin leben größtenteils in Höhlen innerhalb der Regionen Einall und Hoenn. Vor allem in elektrisch geladenen Orten fühlen sie sich sehr wohl. Obwohl sie wie Bewohner des Wassers scheinen, sind sie dort so gut wie nie anzutreffen. Sie halten sich meistens auf dem Höhlenböden auf, über welchen sie mit ihrer Fähigkeit zu schweben hinweg gleiten. Zapplardin besitzen ein Organ, mit welchem sie in der Lage sind, Strom zu erzeugen. Ein Zapplardin alleine kann allerdings nur eine sehr kleine Menge Strom erzeugen. Sollten mehrere Zapplardin im Schwarm aufeinandertreffen, können sie jedoch eine so große Ladung erzeugen, dass sie Energiesalven mit der Kraft eines Blitzes einsetzen können.

Zucht und Entwicklung

Zapplardin ist die Basis-Form einer dreistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich somit erst zu Zapplalek und schlussendlich dann zu Zapplarang. Während seiner Entwicklung wird der Körper des Pokémon immer länger und kräftigere und größere Flossen entstehen. Gegen Ende seiner Entwicklung bekommt das Pokémon sogar Arme.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Zapplardin zu Zapplalek beim Erreichen von mindestens Level 39 und jene zu Zapplarang mit dem Donnerstein ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0602 Zapplardin

 
#0603 Zapplalek

 
#0604 Zapplarang

Herkunft und Namensbedeutung

Zapplardin basiert wahrscheinlich auf einer Mischung aus NeunaugeWikipedia-Icon, HaikouichthysWikipedia-Icon, WeidenblattlarveWikipedia-Icon und SardineWikipedia-Icon. Die Idee eines elektrisch geladenen Fischs ist wahrscheinlich vom ZitteraalWikipedia-Icon inspiriert. Seine Körperform und das Muster könnte auch eine Anspielung auf eine ElektronenröhreWikipedia-Icon sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zapplardin zappeln + LampreteWikipedia-Icon + SardineWikipedia-Icon
Englisch Tynamo tyke + dynamo
Japanisch シビシラス Shibishirasu 痺れ shibire + シラス shirasu
Französisch Anchwatt anchois + WattWikipedia-Icon
Koreanisch 저리어 Jeorieo 저리다 jeorida + 치어 chieo
Chinesisch 麻麻小魚 / 麻麻小鱼 Mámáxiǎoyú 麻痹 mábì + 小魚 xiǎoyú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Elektrolithhöhle
S2W2 Elektrolithhöhle, Strandgrotte
VI XY Tausch
ΩRαS Wunderhöhle (Südlich von Floßbrunn), Wunderhöhle (Nördlich von Route 132), Wunderhöhle (Nördlich von Laubwechselfeld), Wunderhöhle (Nördlich von Baumhausen City), Wunderhöhle (Südosten Hoenns), Wunderhöhle (Westlich von Metarost City)
VII SMUSUM Zucht
IX KAPU Nördliches Meer von Paldea, Südliche Zone 6, Westliches Meer von Paldea
Kristallgrotte (1-Stern-Tera-Raid)
KAEXPUEX Elektrolithgrotte, Oniyama, Savannen-Areal

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zapplardin durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
1 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
1 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Zapplardin durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM173 Ladevorgang Elektro Status  20
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Zapplardin von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Zapplardin kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Allein erzeugt es nur wenig Strom, doch tritt es geschlossen im Schwarm auf, gleicht seine Kraft der eines Blitzes.
Es besitzt ein Organ, mit dem es im Notfall Elektrizität erzeugen kann. Es tritt stets in Schwärmen auf.
Alleine erzeugen sie nur geringe Mengen an Elektrizität, aber im Schwarm können sie mächtige Stromsalven abfeuern.
Alleine erzeugen sie nur geringe Mengen an Elektrizität, aber im Schwarm können sie mächtige Stromsalven abfeuern.
Allein erzeugt es nur wenig Strom, doch tritt es geschlossen im Schwarm auf, gleicht seine Kraft der eines Blitzes.
Alleine erzeugen sie nur geringe Mengen an Elektrizität, aber im Schwarm können sie mächtige Stromsalven abfeuern.
Allein erzeugt es nur wenig Strom, doch tritt es geschlossen im Schwarm auf, gleicht seine Kraft der eines Blitzes.
Alleine erzeugen sie nur geringe Mengen an Elektrizität, aber im Schwarm können sie mächtige Stromsalven abfeuern.
Allein erzeugt es nur wenig Strom, doch wenn sich viele Zapplardin miteinander verbinden, gleicht ihre Kraft der eines Blitzes.
Es besitzt ein Organ, mit dem es im Notfall Elektrizität erzeugen kann. Es tritt stets in Schwärmen auf.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SPR Glitzersee (2-4) (Höhlenbereich)
VI LB Safari-Dschungel S02 (freitags)
SH Indigosalon
RBLW Räderwerk, Lager der Königsklinge
PSMD Zapplardin retten *

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon GO

Zapplardin
Kraftpunkte
111
Angriff
105
Verteidigung
78
Max. WP?
928
Kumpel-Distanz
1 km
XXL-Klasse
2,00
Kosten 2. Lade-Attacke
25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
Entwicklung
25 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Alleine erzeugen sie nur geringe Mengen an Elektrizität, aber im Schwarm können sie mächtige Stromsalven abfeuern.

Im Anime

→ Hauptartikel: Zapplardin (Anime)

Ein brillanter Kampf in der Rayono City-Arena! ist die erste Episode in der ein Zapplardin auftaucht. Kamilla besitzt ein Zapplardin, welches sehr schnell ist und auch eine besonders starke Tackle-Attacke besitzt. Durch diese Eigenschaften hat es sich den Namen der „Elektro-Königin“ gemacht.

Ansonsten treten Zapplardin als meist wilde Pokémon im Hintergrund auf.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Zapplardin (TCG)

Von Zapplardin existieren momentan elf verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste Sammelkarte ist das Zapplardin mit der Kartennummer 38 aus der Erweiterung Königliche Siege.

Die Karten von Zapplardin sind Basis-Pokémon, besitzen den Elektro-Typ, haben eine Kampf-Schwäche und eine Metall- oder keine Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Zapplardin/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in den Kalenderwochen 31/2014 und 50/2011.
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