Akupressur: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Akupressur''' ist eine Attacke | '''Akupressur''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert. | ||
== Effekt == | == Effekt == | ||
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=== Eigenschaften === | === Eigenschaften === | ||
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== Erlernbarkeit == | == Erlernbarkeit == | ||
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=== Durch Event === | === Durch Event === | ||
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Tentacha|Wasser|Gift||✔ {{sk|DW}}|||}} | {{Erlernbarkeit/Zeile|Tentacha|Wasser|Gift||✔ {{sk|DW}}||||}} | ||
}} | }} | ||
== In Spin-offs == | == In Spin-offs == | ||
=== Pokémon Mystery Dungeon === | === Pokémon Mystery Dungeon === | ||
{{PMD Attacke | Erhöht einen [[Statuswert]] eines zufälligen Teammitgliedes stark. | ||
| | |||
{{PMD-Attacke | |||
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|AP5=10 / {{tt|18|Maximale AP durch Attacken-Level}} / {{tt|30|Maximale AP}} | |||
}} | }} | ||
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== Durchführung == | == Durchführung == | ||
{{Movegallery | {{Movegallery/Hauptreihe}} | ||
== In anderen Sprachen == | == In anderen Sprachen == | ||
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[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]] | [[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]] | ||
[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]] | [[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]] | ||
[[Kategorie:Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht]] | |||
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]] | |||
[[en:Acupressure (move)]] | [[en:Acupressure (move)]] |
Aktuelle Version vom 26. März 2024, 16:39 Uhr
Akupressur | |
---|---|
ja つぼをつく en Acupressure | |
Video in voller Größe | |
Baldorfish setzt Akupressur ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 30 (max. 48) |
Als Z-Akupressur | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Volltrefferquote+
|
Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | — |
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Verfehlte Noten werden 10 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt. |
Akupressur ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Ein zufälliger Statuswert des Ziels wird ausgewählt und um zwei Stufen erhöht, dies kann auch die Genauigkeit oder der Fluchtwert sein. Ein bereits maximierter Wert wird nicht ausgewählt. Akupressur schlägt dabei nur fehl, wenn alle Werte des Anwenders maximiert sind.
Wirkt Trickschutz auf der Seite des Anwenders, oder befindet sich das Ziel hinter einem Delegator, schlägt Akupressur fehl, wenn das Ziel nicht der Anwender ist.
Wird in einem Mehrfachkampf der Platz des Anwenders mit einem anderen Pokémon durch Seitentausch oder die "Bewegen"-Option in einem Dreierkampf gewechselt, schlägt Akupressur fehl, wenn sich der Anwender selbst nun auf dem Platz des ursprünglichen Ziels befindet.
In früheren Generationen
Generation 4
Akupressur kann von Übernahme gestohlen werden. Das neue Ziel ist dabei immer der Ausführer von Übernahme.
Akupressur schlägt fehl, wenn der Anwender sich selbst als Ziel wählt und dabei hinter einem Delegator ist.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender oder einen Partner in der Nähe.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
DPPT HGSS | Anwender erhöht Druck auf Stresspunkte und steigert einen seiner Statuswerte enorm. |
SW S2W2 | Anwender erhöht Druck auf Stresspunkte und steigert einen seiner Statuswerte stark. |
XY ΩRαS | Anwender erhöht Druck auf Stresspunkte und steigert einen Statuswert stark. |
SM USUM LGPLGE | Anwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark. |
SWSH SDLP | Anwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark. |
PLA | Anwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark. |
KAPU | Anwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | IX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SW | S2W2 | XY | ΩRαS | SWSH | SDLP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dodu | 28 | 28 | 28 | 29 | 33 | — | 33 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dodri | 28 | 28 | 28 | 29 | 34 | — | 34 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Baldorfish | — | — | — | — | 60 | 52 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hisui-Baldorfish | — | — | — | — | — | 52 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Meditie | — | 39 | 39 | 33 | 33 | — | 33 | 33 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Meditalis | — | 42 | 42 | 33 | 33 | — | 33 | 33 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pionskora | 17 | 17 | 13 | 13 | 13 | 45 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Piondragi | 17 | 17 | 13 | 13 | 13 | 49 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maracamba | — | 29 | 29 | 29 | 52 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Britzigel | — | — | — | — | 55 | — | 55 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Myriador | — | — | — | — | — | 52 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | IX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SWSH | SDLP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tentacha | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Goldini | — | — | — | — | ✔ | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pottrott | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Glibunkel | — | ✔ | ✔ | ✔ | — | ✔ | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Iscalar | — | — | — | — | ✔ | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frubberl | — | — | — | ✔ | ✔ | — | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pikuda | — | — | — | — | ✔ | — | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tentagra | — | — | — | — | — | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV | V | VI | VII | VIII | IX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tentacha | — | ✔ DW | — | — | — | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Erhöht einen Statuswert eines zufälligen Teammitgliedes stark.
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | Erhöht Angriff, Vert. oder Initiative der Gefährten. | — | — |
Pokémon Rumble World | Erhöht Angriff, Vert. oder Initiative der Gefährten. | — | 1.800 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD2PMD2PMD2 | Erhöht zufällig entweder Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff oder Spezial-Verteidigung aller Team- Mitglieder im Raum um 2. |
PSMD | Erhöht Ang., Vert., Sp.-Ang., Sp.-Vert., Fluchtw., Genauigkeit oder Tempo des eigenen Teams stark.* Erhöht Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Fluchtwert, Genauigkeit oder Tempo des eigenen Teams stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
Durchführung
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Akupressur |
Englisch | Acupressure |
Japanisch | つぼをつく Tsubo o Tsuku |
Spanisch | Acupresión |
Französisch | Acupression |
Italienisch | Acupressione |
Koreanisch | 경혈찌르기 Gyeonghyeol Jjireugi |
Chinesisch | 點穴 / 点穴 Diǎnxué |
- Akupressur
- Attacke
- Normal-Attacke
- Status-Attacke
- Stärke-Wettbewerb-Attacke
- Coolness-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die den Anwender betrifft
- Attacke, die einen Partner in der Umgebung betrifft
- Schutzschild ignorierende Attacke
- Attacken ohne Einsatz im Anime
- Statuswertverändernde Attacke
- Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist