Nachspiel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Nachspiel''' ist eine Attacke vom Typ {{IC|Geist}}, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.
'''Nachspiel''' ist eine Attacke des Typs [[Geist]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Wird der Anwender von Nachspiel vom Gegner angegriffen und dadurch [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|besiegt]], sinken die [[AP]] dieser Attacke des Gegners auf 0. Die Attacke wirkt nicht, wenn zwischen dem Einsatz dieser Attacke und dem [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|Besiegen]] des Anwenders mehr als 1 Runde vergangen sind oder wenn der Anwender eine andere Attacke einsetzt, bevor er besiegt wird. Des Weiteren schlägt die Attacke fehl, wenn das Pokémon durch bestimmte Effekte wie [[Statusveränderungen|Statusveränderung]], [[Egelsamen]], [[Seher]] oder [[Wetter]] K.O. geht.
Wird der Anwender von Nachspiel vom Gegner angegriffen und dadurch [[besiegt]], sinken die [[AP]] dieser Attacke des Gegners auf 0. Die Attacke wirkt nicht, wenn zwischen dem Einsatz dieser Attacke und dem [[Besiegt|Besiegen]] des Anwenders mehr als 1 Runde vergangen sind oder wenn der Anwender eine andere Attacke einsetzt, bevor er besiegt wird. Des Weiteren schlägt die Attacke fehl, wenn das Pokémon durch bestimmte Effekte wie [[Statusveränderungen|Statusveränderung]], [[Egelsamen]], [[Seher]] oder [[Wetter]] k. o. geht.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
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|gen6=Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt.
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
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}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
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[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
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[[Kategorie:Delegator ignorierende Attacke]]
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[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]]


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[[en:Grudge (move)]]
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[[fr:Rancune]]
[[fr:Rancune]]
[[it:Rancore (mossa)]]
[[it:Rancore]]
[[ja:おんねん]]
[[ja:おんねん]]
[[zh:怨念(招式)]]
[[zh:怨念(招式)]]

Aktuelle Version vom 8. Oktober 2023, 21:24 Uhr

Nachspiel

ja おんねん en Grudge

Kampf
Typ: Geist
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 5 (max. 8)
Als Z-Nachspiel
Z-Kristall Phantomium Z Phantomium Z
Zusatzeffekt: Attacken-Magnet

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck:
Je später der Auftritt, desto besser der Ausdruck.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Senkt die Spannung aller Juroren um 1.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor: 4 ♥♥♥♥
Anwender stört alle anderen Teilnehmer und setzt in der nächsten Runde aus.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Der Elan sinkt 10 Sekunden lang nicht.

Nachspiel ist eine Attacke des Typs Geist, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Wird der Anwender von Nachspiel vom Gegner angegriffen und dadurch besiegt, sinken die AP dieser Attacke des Gegners auf 0. Die Attacke wirkt nicht, wenn zwischen dem Einsatz dieser Attacke und dem Besiegen des Anwenders mehr als 1 Runde vergangen sind oder wenn der Anwender eine andere Attacke einsetzt, bevor er besiegt wird. Des Weiteren schlägt die Attacke fehl, wenn das Pokémon durch bestimmte Effekte wie Statusveränderung, Egelsamen, Seher oder Wetter k. o. geht.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Wenn Anw. bes., werden AP der Finalattacke gelöscht.
FRBG Wird der Anwender besiegt, werden AP der Finalattacke gelöscht.
DPPT HGSS Wird der Anwender besiegt, werden AP der Finalattacke gelöscht.
SW S2W2 Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf null herabgesetzt.
XY ΩRαS Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt.
SM USUM LGPLGE Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt.
SWSH SDLP Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt.
PLA Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Nachspiel-Status. In dieser Spielreihe muss das anwendende Pokémon nicht besiegt werden, damit die Attacke wirkt. Es reicht also aus, wenn es von einer Attacke angegriffen wird.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender erlangt den Nachspiel-Status. Wird der Anwender besiegt, werden die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke gelöscht.
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Nachspiel-Status. Wird der Anwender besiegt, werden die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf 0 gesetzt.
PMD4 Senkt die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Gegners auf 0, wenn der Anwender verliert.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Nachspiel. Wird der Anwender in diesem Zustand kampfunfähig, fallen die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf 0.*
PSMD Halbiert die KP des Anwenders und versetzt ihn in den Zustand Nachspiel.*
Halbiert die KP des Anwenders und versetzt ihn in den Zustand Nachspiel. Wird er in diesem Zustand von einer gegnerischen Attacke getroffen, fallen die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf 0. Nach einer Weile normalisiert sich der Zustand.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel fügt der Angriff eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte zu. Pro Preiskarte, die der Gegner bereits genommen hat, werden 10 weitere Schadenspunkte zugefügt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Nachspiel
Englisch Grudge
Japanisch おんねん Onnen
Spanisch Rabia
Französisch Rancune
Italienisch Rancore
Koreanisch 원념 Wonnyeom
Chinesisch 怨念 / 怨念 Yuànniàn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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