Meditation: Unterschied zwischen den Versionen
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|Eindruck3=— | |Eindruck3=— | ||
|Beschreibung_W3=Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber. | |Beschreibung_W3=Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber. | ||
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'''Meditation''' ist eine Attacke | '''Meditation''' ist eine Attacke des Typs [[Psycho]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert. | ||
== Effekt == | == Effekt == | ||
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=== Eigenschaften === | === Eigenschaften === | ||
{{Atk-Effekte | {{Atk-Effekte | ||
|Typ=Psycho | |||
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=== Variationen === | |||
* [[Doppelteam]] erhöht den [[Fluchtwert]] | |||
* [[Einigler]] erhöht [[Verteidigung]] | |||
* [[Energiefokus]] erhöht die [[Volltrefferquote]] | |||
* [[Härtner]] erhöht die Verteidigung | |||
* [[Jauler]] (bis zur [[Achte Spielgeneration|8. Generation]]) erhöht den [[Angriff]] | |||
* [[Panzerschutz]] erhöht die Verteidigung | |||
* [[Schärfer]] erhöht den Angriff | |||
== Beschreibungen == | == Beschreibungen == | ||
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|gen6=Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und steigert so seinen Angriffs-Wert. | |gen6=Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und steigert so seinen Angriffs-Wert. | ||
|gen7=Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und erhöht so seinen Angriffs-Wert. | |gen7=Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und erhöht so seinen Angriffs-Wert. | ||
|swshsdlp=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |||
|pla=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |||
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |||
}} | }} | ||
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=== Pokémon Rumble === | === Pokémon Rumble === | ||
{| | {{Rumble Attacke | ||
|- | |spr_beschreibung=Erhöht den Angriff des Anwenders.|spr_sterne=—|spr_preis=— | ||
|rblw_beschreibung=Erhöht den Angriff des Anwenders.|rblw_sterne=—|rblw_preis=200 | |||
| | }} | ||
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| | === Pokémon Quest === | ||
| | {{Attacke Quest | ||
|reg.-zeit=5 | |||
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|wiederholung=ja | |||
|solidarität=ja | |||
|haltbarkeit=ja | |||
|beschreibung=Der Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und erhöht so für eine Weile den Schaden, den er anrichtet. | |||
|erlernbarkeit=[[Datei:Pokémonsprite 057 Gesicht Quest.png|link=Rasaff|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 097 Gesicht Quest.png|link=Hypno|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 106 Gesicht Quest.png|link=Kicklee|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 122 Gesicht Quest.png|link=Pantimos|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 124 Gesicht Quest.png|link=Rossana|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 125 Gesicht Quest.png|link=Elektek|42px]] | |||
}} | |||
=== Beschreibungen === | === Beschreibungen === | ||
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== Durchführung == | == Durchführung == | ||
{{Movegallery | {{Movegallery/Hauptreihe}} | ||
{{Movegallery | {{Movegallery/Nebenreihe}} | ||
== Im Anime == | == Im Anime == | ||
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Im Sammelkartenspiel fügt Meditation eine bestimmte Menge Schaden plus 10 weitere Schadenspunkte für jede auf dem Aktiven Pokémon des Gegners liegende Schadensmarke zu. | Im Sammelkartenspiel fügt Meditation eine bestimmte Menge Schaden plus 10 weitere Schadenspunkte für jede auf dem Aktiven Pokémon des Gegners liegende Schadensmarke zu. | ||
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja}} | {{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja}} | ||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set= | {{TCG-Attacken/Zeile|Set=Grundset|Set2=Base Set 2|Set3=Legendary Collection|Typ=Psycho|Name=Rossana|Nummer=31|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Schaden=20<small>+</small>}} | ||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Dschungel|Set2=Base Set 2|Typ=Psycho|Name=Pantimos|Nummer=6|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Schaden=10<small>+</small>}} | {{TCG-Attacken/Zeile|Set=Dschungel|Set2=Base Set 2|Typ=Psycho|Name=Pantimos|Nummer=6|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Schaden=10<small>+</small>}} | ||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Pokémon Card ★ VS|Typ=Psycho|Name=Willis Rossana|Nummer=074|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Schaden=10<small>+</small>}} | {{TCG-Attacken/Zeile|Set=Pokémon Card ★ VS|Typ=Psycho|Name=Willis Rossana|Nummer=074|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Schaden=10<small>+</small>}} | ||
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== Trivia == | == Trivia == | ||
* Es existiert eine gleichnamige [[Kategorie]], der [[Meditie]] und [[Meditalis]] angehören. | * Es existiert eine gleichnamige [[Kategorie (Pokémoneigenschaft)|Kategorie]], der [[Meditie]] und [[Meditalis]] angehören. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
{{Attacken-Liste}} | {{Attacken-Liste}} | ||
[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]] | [[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]] | ||
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist]] | |||
[[Kategorie:Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht]] | |||
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]] | |||
[[en:Meditate (move)]] | [[en:Meditate (move)]] |
Aktuelle Version vom 22. April 2024, 01:05 Uhr
Meditation | |
---|---|
ja ヨガのポーズ en Meditate | |
Video in voller Größe | |
Pantimos setzt Meditation ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 40 (max. 64) |
Als Z-Meditation | |
Z-Kristall | Psium Z |
Zusatzeffekt: | Angriff+
|
Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Schönheit |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Eindruck: | — |
Verbessert die Kondition und verhindert Nervosität. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Schönheit |
Ausdruck: | — |
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Schönheit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Meditation ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Meditation erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
|
Variationen
- Doppelteam erhöht den Fluchtwert
- Einigler erhöht Verteidigung
- Energiefokus erhöht die Volltrefferquote
- Härtner erhöht die Verteidigung
- Jauler (bis zur 8. Generation) erhöht den Angriff
- Panzerschutz erhöht die Verteidigung
- Schärfer erhöht den Angriff
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
GSK | Erhöht ANGR-Wert. |
RUSASM | Friedliche Meditation, um ANGR.-Wert zu steigern. |
FRBG | Friedliche Meditation, um den ANGR.-Wert zu steigern. |
DPPT HGSS | Friedliche Meditation, um den Angriffs-Wert zu steigern. |
SW S2W2 | Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und steigert so seinen Angriffs-Wert. |
XY ΩRαS | Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und steigert so seinen Angriffs-Wert. |
SM USUM LGPLGE | Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und erhöht so seinen Angriffs-Wert. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RUSASM | FRBG | SMUSUM | LGPLGE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Traumato | 37 | 36 | 36 | 27 | 21 | 21 | 21 | 21 | 18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hypno | 43 | 40 | 40 | 29 | 21 | 21 | 21 | 21 | 18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kicklee | 1 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 1 und 5 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pantimos | 39 | 16 | 13 | 12 | 8 | 8 | 8 | 8 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Meditie | — | — | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Meditalis | — | — | 1 und 4 | 1 und 4 | 1 und 4 | 1 und 4 | 1 und 4 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pantimimi | — | — | — | 8 | 8 | 8 | 8 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lin-Fu | — | — | — | — | 5 | 5 | 5 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wie-Shu | — | — | — | — | 1 und 5 | 1 und 5 | 1 und 5 | — |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Menki | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Machollo | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Kussilla | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Elekid | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Glibunkel | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Pokémon Mystery Dungeon | |
---|---|
Reichweite | |
AP | 22 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | Erhöht den Angriff des Anwenders. | — | — |
Pokémon Rumble World | Erhöht den Angriff des Anwenders. | — | 200 |
Pokémon Quest
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
STA | Eine spezielle Attacke, mit der ein Pokémon seinen ANGRIFFSWERT bis zu sechsmal pro Kampf verbessern kann. |
STA2 | Eine spezielle Attacke, mit der ein PKMN seinen ANGR-WERT bis zu sechsmal verbessern kann. |
PMDPMD | Erhöht Angriff des Anwenders um 1. |
PMD2PMD2PMD2 | Erhöht Angriff des Anwenders um 1. |
PMD4 | Erhöht den Angriff des Anwenders.* Erhöht den Angriff des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
PSMD | Erhöht den Angriff des Anwenders.* Erhöht den Angriff des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Im Anime
Der Anwender meditiert in der Luft schwebend, um seinen Angriffswert zu steigern, und seine Umrisse werden dabei von einer bläulichen Aura umgeben | |
Erstmals eingesetzt in EP306 – Stürmische Begegnung von Meditie | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel fügt Meditation eine bestimmte Menge Schaden plus 10 weitere Schadenspunkte für jede auf dem Aktiven Pokémon des Gegners liegende Schadensmarke zu.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
---|---|---|---|---|
Grundset, Base Set 2, Legendary Collection | Rossana | 20+ | ||
Dschungel, Base Set 2 | Pantimos | 10+ | ||
Pokémon Card ★ VS | Willis Rossana | 10+ | ||
Aquapolis | Rossana | 10+ | ||
EX Drache | Meditie | 10+ | ||
EX Hidden Legends | Meditalis | 20+ | ||
Diamant & Perl | Meditie | 10+ | ||
Kommende Schicksale | Wie-Shu | 30+ | ||
Sonne & Mond | Hypno | 20+ |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Meditation |
Englisch | Meditate |
Japanisch | ヨガのポーズ Yoga no Pose |
Spanisch | Meditación |
Französisch | Yoga |
Italienisch | Meditazione |
Koreanisch | 요가포즈 Yoga Pose |
Chinesisch | 瑜伽姿勢 / 瑜伽姿势 Yújiā Zīshì |
Trivia
Kategorien:
- Meditation
- Attacke
- Psycho-Attacke
- Status-Attacke
- Schönheit-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die den Anwender betrifft
- Schutzschild ignorierende Attacke
- Statuswertverändernde Attacke
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist