Fuchtler: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Thrash
|Name_en=Thrash
|Name_ja=あばれる
|Name_ja=あばれる
|Name_ja_romaji=Abareru
|Name_ja_romaji=Abareru
|Bild=Fuchtler.png
|Bild=Fuchtler_KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Tyracroc]] setzt Fuchtler gegen [[Piepi]] ein.
|Bildunterschrift=[[Wutpilz]] setzt Fuchtler gegen [[Flegmon]] ein.
|pxs=320
|Typ=Normal
|Typ=Normal
|Klasse=Physisch
|Klasse=Physisch
|Spielbeschreibung=Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt.
|Stärke=90 (Gen. 1–4) <br /> 120 (ab Gen. 5)
|Stärke=90 (Gen. 1–4) <br /> 120 (Gen. 5–6)
|Genauigkeit=100&nbsp;%
|Genauigkeit=100%
|zStaerke=190
|Priorität=0
|AP=20 (max. 32) (Gen. 1–4) <br /> 10 (max. 16) (ab Gen. 5)
|AP=20 (max. 32) (Gen. 1–4) <br /> 10 (max. 16) (Gen. 5–6)
|Typ_W=Stärke
|Typ_W=Stärke
|Ausdruck=4
|Ausdruck=4
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|Eindruck3=—
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.
|PMD=voraus
|maxStaerke=140
|PMDStärke=18
|Show-Punkte=3
|PMDGenauigkeit=100
|Beschreibung_W4=10 Sekunden lang ist es etwas einfacher, das Herzometer zu füllen.
|PMDVolltreffer=12
|PMDAP=12
}}
}}
'''Fuchtler''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.
'''Fuchtler''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Fuchtler [[Schaden|schädigt]] den Gegner [[Mehrmals angreifende Attacken|2-3 Runden lang]]. Ab der Runde, in der es ausgewählt wurde (auch wenn der erste Angriff daneben geht), kann der Anwender keine andere Attacke einsetzen und nicht ausgetauscht werden, bis die Attacke beendet wurde. Wird die Attacke beendet, so wird der Anwender [[Statusveränderungen#Verwirrung|verwirrt]]; dies geschieht allerdings nur, wenn sie nicht durch [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|Paralyse]] oder Selbstverletzung durch Verwirrung unterbrochen und beendet wird. [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|Schlaf]], [[Statusveränderungen#Vereisung (GFR)|Gefrieren]], [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] und Gefangennahme durch z.B. [[Wickel]] lassen die Attacke nur pausieren aber beenden sie nicht gänzlich.
Die Attacke fügt [[Schaden]] zu und dauert [[Mehrmals angreifende Attacken#Andauernde Attacken|2 bis 3 Runden]]. In diesen Runden kann das ausführende Pokémon weder ausgetauscht werden noch kann es eine andere Attacke einsetzen. Anschließend wird der Anwender durch Fuchtler verwirrt. Es wird nur ein [[Angriffspunkte|AP]] abgezogen, wenn die Attacke ausgewählt wird, nicht aber in jeder Runde.


Wird Fuchtler in der Phase, in der es vom Anwender noch ausgeführt wird, zugunsten einer neuen Attacke vergessen, so wird diese Phase trotzdem beendet, obwohl der Anwender die Attacke eigentlich nicht mehr beherrscht.
Wird Fuchtler in der Phase, in der es vom Anwender noch ausgeführt wird, zugunsten einer neuen Attacke vergessen, so wird diese Phase trotzdem beendet, obwohl der Anwender die Attacke eigentlich nicht mehr beherrscht.


Von der [[Erste Spielgeneration|1.]] bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] beträgt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 90 und die [[Angriffspunkte|AP]] liegen bei 20.
Wenn die Attacke daneben ging, gegen ein Pokémon eingesetzt wurde, das immun gegen die Attacke ist, durch [[:Kategorie:Schild-Attacke|Schild-Attacken]] abgewehrt wurde, oder der Anwender nicht angreifen kann, wird Fuchtler sofort abgebrochen. Passiert eines davon in der Runde, in der Fuchtler sich selbst beendet hätte, wird der Anwender dennoch verwirrt.


=== Pokémon Mystery Dungeon ===
=== In früheren Generationen ===
Greift drei Mal in zufällige Richtungen an.
==== Generation 4 und früher ====
Bis einschließlich der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] löst Fuchtler keine [[Verwirrung]] aus, wenn die Attacke in der Runde, in der sie sich selbst beendet hätte, unterbrochen wird.
 
==== Generation 3 ====
In der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] wird Fuchtler unterbrochen, wenn die [[Angriffspunkte|AP]] der Attacke zwischendurch durch [[Groll]] auf 0 herabgesetzt werden. Geschieht dies, bevor der Anwender von Fuchtler an der Reihe war, kann er in dieser Runde nicht angreifen.
 
==== Generation 2 und früher ====
Bis einschließlich der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] wird Fuchtler nicht unterbrochen, wenn die Attacke daneben geht, das Ziel gegen die Attacke immun ist, oder von [[Schutzschild]] oder [[Scanner]] abgewehrt wird.
 
==== Generation 1 ====
Fuchtler hat eine Wirkdauer von 3-4 Runden.
 
Sollte der Anwender durch [[Schlaf]], [[Gefroren|Einfrieren]], [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] oder Attacken wie [[:Kategorie:Klammerattacke|Klammerattacken]] nicht angreifen können, wird Fuchtler nicht abgebrochen und weiter ausgeführt, sobald der Zustand aufhört. Die Attacke wird weiterhin gestoppt, wenn der Anwender durch [[Paralyse]] oder [[Statuswerte#Verwirrung|Verwirrung]] nicht angreifen kann.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt}}
{{Atk-Dreierkampf|Zufallsgegner|helfend=ja}}
* Ein Gegner wird getroffen.
* Der Partner kann nicht angegriffen werden.


=== Auswirkungen ===
=== Eigenschaften ===
{{Attacken-Auswirkungen
{{Atk-Effekte
|schutzschild= ja
|Typ=Normal
|kingstein= ja
|kingstein= ja
|kontakt=ja
|kontakt=ja
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*[[Wutanfall]]
*[[Wutanfall]]
*[[Blättertanz]]
*[[Blättertanz]]
*[[Flammenwut]]
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
|gen2=Hält 2-3 Runden. Verwir. Angreifer.
|rusa=Attacke in 2 bis 3 Runden, die Anwender verwirrt.
|sm=Attacke über 2 bis 3 Runden, die Anwender verwirrt.
|frbg=Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt.
|gen4=Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
|gen5=Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt.
|gen6=Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
|gen7=Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
|swshsdlp=Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
|pla=Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
|kapu=Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|frbg=ja|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|frbg=ja|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|usum=ja|lgpe=ja|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Nidoking|Gift|Boden|1 und 23|23|23/22|23|35|35}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Nidoking|Gift|Boden|1 und 23|23|23/22|23|35|35|35//1||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Menki|Kampf||39|51|51/46|41|41|41}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=052b|Mauzi{{!}}Galar-Mauzi|Stahl|||||||||44/—|44}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rasaff|Kampf||46|63|63/62|47|47|47}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Menki|Kampf||39|51|51/46|41|41|41|33//37|—/33|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dodu|Normal|Flug|||||50|50/49}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rasaff|Kampf||46|63|63/62|47|47|47|35//49|—/35|30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dodri|Normal|Flug|||||60|60/59}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dodu|Normal|Flug|||||50|50/49|50//44|/50|43}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tragosso|Boden||38|37|37|31|31|31}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dodri|Normal|Flug|||||60|60/59|56//59|—/56|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knogga|Boden||41|46|46|33|33|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tragosso|Boden||38|37|37|31|31|31|31//30|44|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rossana|Eis|Psycho|47|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Knogga|Boden||41|46|46|33|33|33|33//59|54|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pinsir|Käfer|||||35|35/36|36/43}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=105a|Knogga{{!}}Alola-Knogga|Feuer|Geist|||||||33//36|54/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tauros|Normal|||43|43|48|55|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schlurp|Normal||||||||—//40||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Garados|Wasser|Flug||1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rossana|Eis|Psycho|47||||||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Karnimani|Wasser|||||22/36|41|41}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pinsir|Käfer|||||35|35/36|36/43|43//38||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tyracroc|Wasser|||||24/42|48|48}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=127m1|Pinsir{{!}}Mega-Pinsir|Käfer|Flug||||||36/43|43//36||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Impergator|Wasser|||||24/50|58|58}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tauros|Normal|||43|43|48|55|50|50/55/42|50|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Teddiursa|Normal|||50|49|50|50|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=128a|Tauros{{!}}Tauros (Paldea-Form Gefechtvariante)|Kampf||||||||||50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ursaring|Normal|||59|49|58|58|58}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=128b|Tauros{{!}}Tauros (Paldea-Form Flammenvariante)|Kampf|Feuer|||||||||50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Keifel|Eis|Boden|||||—/41|41}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=128c|Tauros{{!}}Tauros (Paldea-Form Flutenvariante)|Kampf|Wasser|||||||||50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Larvitar|Gestein|Boden||29|29|23|28|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Garados|Wasser|Flug||1|1|1|1|1|1|48|48}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pupitar|Gestein|Boden||29|29|23|28|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Karnimani|Wasser|||||22/36|41|41|41//|—/41|37}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Despotar|Gestein|Unlicht||29|29|23|28|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tyracroc|Wasser|||||24/42|48|48|48//—|/48|42}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pandir|Normal||||56|55|55|50/55}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Impergator|Wasser|||||24/50|58|58|58//—|—/58|51}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mamutel|Eis|Boden|||||—/41|41}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Skaraborn|Käfer|Kampf||||||||45|45}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elezeba|Elektro||||||43|43}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Teddiursa|Normal|||50|49|50|50|50|50//—|—/50|41}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zebritz|Elektro||||||53|53}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ursaring|Normal|||59|49|58|58|58|58//—|—/58|56}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Barschuft|Wasser||||||56|1 und 56}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Keifel|Eis|Boden|||||—/41|41|41//—|65|65}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ganovil|Boden|Unlicht|||||46|46}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Larvitar|Gestein|Boden||29|29|23|28|28|28//—|36|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rokkaiman|Boden|Unlicht|||||52|52}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pupitar|Gestein|Boden||29|29|23|28|28|28//—|42|42}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flampion|Feuer||||||27|27}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Despotar|Gestein|Unlicht||29|29|23|28|28|28//—|42|42}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flampivian|Feuer||||||27|27}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pandir|Normal||||56|55|55|50/55|55//—|—/55|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flapteryx|Gestein|Flug|||||51|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Welsar|Wasser|Boden|||||||1//—|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Aeropteryx|Gestein|Flug|||||61|61}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mamutel|Eis|Boden|||||—/41|41|41//—|65|65}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zapplalek|Elektro||||||74|74}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elezeba|Elektro||||||43|43|43//—||40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zapplarang|Elektro|||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zebritz|Elektro||||||53|53|53//—||53}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Petznief|Eis||||||53|53}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=550|Barschuft{{!}}Barschuft (rotlinig)|Wasser||||||56|1 und 56|42//—|48/—|48}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Siberio|Eis||||||59|1 und 59}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=550a|Barschuft{{!}}Barschuft (blaulinig)|Wasser||||||56|1 und 56|42//—|48/—|48}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bisofank|Normal||||||51|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=550b|Barschuft{{!}}Barschuft (weißlinig)|Wasser||||||||||48}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Geronimatz|Normal|Flug|||||64|64}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ganovil|Boden|Unlicht|||||46|46|46//—|39/—|39}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Washakwil|Normal|Flug|||||70|1 und 70}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rokkaiman|Boden|Unlicht|||||52|52|52//—|47/—|47}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ignivor|Käfer|Feuer|||||90|90}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rabigator|Boden|Unlicht||||||||51/—|51}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ramoth|Käfer|Feuer||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flampion|Feuer||||||27|27|27//—|44/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Boreos|Flug||||||85|1 und 85}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=554a|Flampion{{!}}Galar-Flampion|Eis|||||||||44/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Voltolos|Elektro|Flug|||||85|1 und 85}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flampivian|Feuer||||||27|27|27//—|50/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Balgoras|Gestein|Drache||||||40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=555b|Flampivian{{!}}Galar-Flampivian|Eis|||||||||50/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Monargoras|Gestein|Drache||||||42}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flapteryx|Gestein|Flug|||||51|50|50//—|42/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Aeropteryx|Gestein|Flug|||||61|61|61//—|46/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zapplalek|Elektro||||||74|74|74//—||74}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zapplarang|Elektro|||||||1|1//—||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Petznief|Eis||||||53|53|53//—|33/—|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Siberio|Eis||||||59|1 und 59|1 und 59//—|33/—|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bisofank|Normal||||||51|50|50//—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Geronimatz|Normal|Flug|||||64|64|64//—|66/—|66}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Washakwil|Normal|Flug|||||70|1 und 70|1 und 70//—|72/—|72}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=628a|Washakwil{{!}}Hisui Washakwil|Psycho|Flug|||||||||72}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ignivor|Käfer|Feuer|||||90|90|90//—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ramoth|Käfer|Feuer||||||1|1//—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=641|Boreos{{!}}Boreos (Inkarnationsform)|Flug||||||85|1 und 85|1 und 79//—|70/—|70}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=641a|Boreos{{!}}Boreos (Tiergeistform)|Flug||||||—/85|1 und 85|1 und 79//—|70/—|70}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=642|Voltolos{{!}}Voltolos (Inkarnationsform)|Elektro|Flug|||||85|1 und 85|1 und 79//—|70/—|70}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=642a|Voltolos{{!}}Voltolos (Tiergeistform)|Elektro|Flug|||||—/85|1 und 85|1 und 79//—|70/—|70}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Balgoras|Gestein|Drache||||||40|40//—|40/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Monargoras|Gestein|Drache||||||42|42//—|42/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flamiau|Feuer||||||||32//—|33/—|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Miezunder|Feuer||||||||37//—|45/—|45}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Fuegro|Feuer|Unlicht|||||||38//—|51/—|51}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mangunior|Normal||||||||43//—||40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Manguspektor|Normal||||||||51//—||47}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=745b|Wolwerock{{!}}Wolwerock (Zwielichtform)|Gestein||||||||—/1/—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Velursi|Normal|Kampf|||||||37//—|36/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kosturso|Normal|Kampf|||||||43//—|42/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Quartermak|Kampf||||||||29//—|40/—|40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Koalelu|Normal||||||||46//—||46}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schlingking|Unlicht|Drache|||||||47//—|65/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Urgl|Flug|Wasser||||||||49/—|49}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mauzinger|Stahl|||||||||54/—|54}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Morpeko|Elektro|Unlicht||||||||60/—|60}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zarude|Unlicht|Pflanze||||||||78/—|78}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Regieleki|Elektro|||||||||54/—|54}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Regidrago|Drache|||||||||54/—|54}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Polaross|Eis|||||||||54/—|54}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Phantoross|Geist|||||||||54/—|54}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=898a|Coronospa{{!}}Coronospa (Schimmelreiter)|Psycho|Eis||||||||1/—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=898b|Coronospa{{!}}Coronospa (Rappenreiter)|Psycho|Geist||||||||1/—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ursaluna|Normal|Boden|||||||||56}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Salmagnis|Wasser|Geist|||||||||48}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Epitaff|Kampf|Geist|||||||||30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wutpilz|Pflanze|Unlicht|||||||||42}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kriechflügel|Käfer|Kampf|||||||||91}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dinglu|Unlicht|Boden|||||||||35}}
}}
 
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Entwicklung|g=7|usum=ja|lgpe=ja|sk8={{sk|SW|SH|SD|LP}}|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Nidoking|Gift|Boden|—//✔||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Welsar|Wasser|Boden|✔//—|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=745b|Wolwerock{{!}}Wolwerock (Zwielichtform)|Gestein||—/✔/—||}}
}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|usum=ja|sdlp=ja|g9=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fukano|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nidoran♂|Gift||||||||✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ponita|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=050a|Digda{{!}}Alola-Digda|Boden|Stahl||||||✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rihorn|Boden|Gestein|✔||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fukano|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Feurigel|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=058a|Fukano{{!}}Hisui-Fukano|Feuer|Gestein||||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Karnimani|Wasser||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ponita|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Damhirplex|Normal||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=077a|Ponita{{!}}Galar-Ponita|Psycho||||||||✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wailmer|Wasser|||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schlurp|Normal|||||||—/✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schmerbe|Wasser|Boden||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rihorn|Boden|Gestein|✔|||||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kindwurm|Drache|||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pinsir|Käfer||||||||✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chelast|Pflanze||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Feurigel|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Koknodon|Gestein||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Karnimani|Wasser||✔|✔|✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kaumalat|Drache|Boden|||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Damhirplex|Normal||||✔|✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Floink|Feuer|||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kanivanha|Wasser|Unlicht||✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wailmer|Wasser|||✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schmerbe|Wasser|Boden||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kindwurm|Drache|||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chelast|Pflanze||||✔|✔|✔|✔|—/✔|✔}}
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}}


=== Durch Event ===
=== Durch Event ===
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Ponita|Feuer|||||✔ {{sk|DW}}||}}
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}}


== In anderen Generationen ==
== In Spin-offs ==
{{Movegallery|Gen1=png|Gen2=png|Gen3=png|Gen4=png|Reihe=Hauptreihe}}
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Greift drei Mal in zufällige Richtungen an.
 
{{PMD Attacke
|RW=voraus
|Stärke=18
|Genauigkeit=100
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|AP=12
}}


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=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
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}}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|stadium=Diese Attacke dauert zwei bis drei Runden an. Durch ihren Einsatz wird der Angreifer selbst verwirrt.
|stadium2=Diese Attacke dauert 2 bis 3 Runden an. Durch ihren Einsatz wird der Angreifer verwirrt.
|pmd=3-maliger Angriff in verschiedene Richtungen.
|pmd2=3-maliger Angriff in verschiedene Richtungen.
|pmd4=Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Anwender wird verwirrt.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Der Anwender wird anschließend in den Zustand Konfusion versetzt.{{tt|*|Attackeninfo}}
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== Durchführung ==
{{Movegallery/Hauptreihe}}
 
{{Movegallery/Nebenreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Menki Fuchtler.jpg|200px]] [[Datei:Butchs Rasaff.jpg|200px]]|Der Anwender beginnt zu randalieren und Alles und Jeden zu attackieren.}}
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Anfänglich wurde die Attacke fälschlicherweise als Prügel übersetzt.
Anfänglich wurde die Attacke fälschlicherweise als Prügel übersetzt.
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Basis|Set2=Base Set 2|Set3=Legendary Collection|Typ=Pflanze|Name=Nidoking|Nummer=11|Attackenname=Prügel|Energiekosten={{e|Pflanze}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=30+|Beschreibung=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu; bei „Zahl“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte zu, und Nidoking fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu.}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Protoschock|Typ=Elektro|Name=Zapplalek|Nummer=64|Attackenname=Fuchtler|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=50<small>+</small>|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich dieses Pokémon selbst 20 Schadenspunkte zu.}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Astralglanz|Typ=Wasser|Name=Welsar|Nummer=036|Attackenname=Fuchtler|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=120<small>+</small>|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei Zahl fügt dieses Pokémon auch sich selbst 60 Schadenspunkte zu. Bei Kopf fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=151|Typ=Kampf|Name=Menki|Nummer=056|Attackenname=Fuchtler|Energiekosten={{e|Kampf}}|Schaden=20<small>+</small>|Beschreibung=Wirf 1 Münze. Bei Zahl fügt dieses Pokémon auch sich selbst 20 Schadenspunkte zu. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.}}
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|Name_es=Golpe{{tt|*|bis Generation 8}}<br />Saña{{tt|*|ab Generation 9}}
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[[Kategorie:Andauernde Attacke]]


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[[ja:あばれる]]
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Aktuelle Version vom 17. Februar 2024, 20:32 Uhr

Fuchtler

ja あばれる en Thrash

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 90 (Gen. 1–4)
120 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32) (Gen. 1–4)
10 (max. 16) (ab Gen. 5)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 190

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 140
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Stört die anderen und Anwender setzt 1 Runde aus.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 6 ♥♥♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
10 Sekunden lang ist es etwas einfacher, das Herzometer zu füllen.

Fuchtler ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke fügt Schaden zu und dauert 2 bis 3 Runden. In diesen Runden kann das ausführende Pokémon weder ausgetauscht werden noch kann es eine andere Attacke einsetzen. Anschließend wird der Anwender durch Fuchtler verwirrt. Es wird nur ein AP abgezogen, wenn die Attacke ausgewählt wird, nicht aber in jeder Runde.

Wird Fuchtler in der Phase, in der es vom Anwender noch ausgeführt wird, zugunsten einer neuen Attacke vergessen, so wird diese Phase trotzdem beendet, obwohl der Anwender die Attacke eigentlich nicht mehr beherrscht.

Wenn die Attacke daneben ging, gegen ein Pokémon eingesetzt wurde, das immun gegen die Attacke ist, durch Schild-Attacken abgewehrt wurde, oder der Anwender nicht angreifen kann, wird Fuchtler sofort abgebrochen. Passiert eines davon in der Runde, in der Fuchtler sich selbst beendet hätte, wird der Anwender dennoch verwirrt.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis einschließlich der 4. Generation löst Fuchtler keine Verwirrung aus, wenn die Attacke in der Runde, in der sie sich selbst beendet hätte, unterbrochen wird.

Generation 3

In der 3. Generation wird Fuchtler unterbrochen, wenn die AP der Attacke zwischendurch durch Groll auf 0 herabgesetzt werden. Geschieht dies, bevor der Anwender von Fuchtler an der Reihe war, kann er in dieser Runde nicht angreifen.

Generation 2 und früher

Bis einschließlich der 2. Generation wird Fuchtler nicht unterbrochen, wenn die Attacke daneben geht, das Ziel gegen die Attacke immun ist, oder von Schutzschild oder Scanner abgewehrt wird.

Generation 1

Fuchtler hat eine Wirkdauer von 3-4 Runden.

Sollte der Anwender durch Schlaf, Einfrieren, Zurückschrecken oder Attacken wie Klammerattacken nicht angreifen können, wird Fuchtler nicht abgebrochen und weiter ausgeführt, sobald der Zustand aufhört. Die Attacke wird weiterhin gestoppt, wenn der Anwender durch Paralyse oder Verwirrung nicht angreifen kann.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.
  • Wählt einen zufälligen Gegner in der Nähe als Ziel.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Hält 2-3 Runden. Verwir. Angreifer.
RUSA Attacke in 2 bis 3 Runden, die Anwender verwirrt.
SM Attacke über 2 bis 3 Runden, die Anwender verwirrt.
FRBG Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt.
DPPT HGSS Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
SW S2W2 Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt.
XY ΩRαS Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
SM USUM LGPLGE Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
SWSH SDLP Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
PLA Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
KAPU Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Greift drei Mal in zufällige Richtungen an.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 12
Stärke 18
Genauigkeit 100

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Verwirrt den Anwender. ★★★★★
Pokémon Rumble World Verwirrt den Anwender. ★★★★★ 2

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Attacke dauert zwei bis drei Runden an. Durch ihren Einsatz wird der Angreifer selbst verwirrt.
STA2 Diese Attacke dauert 2 bis 3 Runden an. Durch ihren Einsatz wird der Angreifer verwirrt.
PMDPMD 3-maliger Angriff in verschiedene Richtungen.
PMD2PMD2PMD2 3-maliger Angriff in verschiedene Richtungen.
PMD4 Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Anwender wird verwirrt.*
Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Der Anwender wird anschließend in den Zustand Konfusion versetzt.*
PSMD Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Anwender wird verwirrt.*
Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Der Anwender wird anschließend in den Zustand Konfusion versetzt.*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Anfänglich wurde die Attacke fälschlicherweise als Prügel übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Fuchtler
Englisch Thrash
Japanisch あばれる Abareru
Tschechisch Zuřivost
Dänisch Prygl
Griechisch Λιάνισμα Liánisma
Spanisch Golpe*
Saña*
Finnisch Matsi
Französisch Mania
Italienisch Colpo
Koreanisch 난동부리기 Nandong Burigi
Niederländisch Afranseling
Brasilianisches Portugiesisch Espancamento
Serbisch Lemanje
Chinesisch 大鬧一番 / 大闹一番 Dànào Yīfān
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
In anderen Sprachen: