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Achromas

Aus PokéWiki
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Achromas.png Achromas

ja アクロマ (Achroma)en Colress

S2W2 Achromas.png
Informationen
Geschlecht männlich
Region Einall
Begegnung Stratos City
Route 4
PWT
Route 22
Riesengrotte
Plasma-Fregatte
Spiele S2W2
Trainer
Pokémon-Typ Stahl.pngStahl
Team
Team Name Team Plasma
Team Rang Ranghohes Mitglied
Diese Person tritt sowohl im Anime als auch im Spiel auf.

Achromas ist ein Charakter, der in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 als Wissenschaftler auftritt. Er ist ein kurzzeitiges aber ranghohes Mitglied von Team Plasma und ein Gegner beim ersten Durchgang des Pokémon World Tournaments.

Achromas begegnet dem Protagonisten erstmals in der Kanalisation von Stratos City und kurz darauf auf Route 4. Bei den ersten Konfrontationen hält er sich bedeckt und verrät nur wenig über sich, erwähnt aber, dass er die Ansichten des Team Plasma von vor zwei Jahren nicht teilt. Er verscheucht die Castellith, die Route 4 versperren, und fordert den Protagonisten zu einem Kampf heraus. Danach verschwindet er so schnell, wie er erschienen ist.

Nach den Ereignissen in Marea City nimmt der Protagonist am Pokémon World Tournament teil und trifft in der Finalrunde erneut auf Achromas. Nach Erlangen des 8. Ordens trifft man ihn auf Route 22 an und erhält nach dem Sieg über ihn den von ihm entwickelten Achromat. Die vorläufig letzte Konfrontation mit dem mysteriösen Wissenschaftler findet auf der Plasma-Fregatte in der Riesengrotte statt. Nachdem die Fregatte der Verbrecherorganisation erkundet wurde, findet man ihn in einem Labor. Hier fordert er den Protagonisten zu einem Kampf auf, der Achromas zeigen soll, ob die Pläne von Team Plasma es wert sind, in die Tat umgesetzt zu werden. Nach diesem Kampf und der Niederlage von Achromas bestätigt dieser, dass Pokémon ihr Potential nur durch ihre Trainer voll ausschöpfen können und verlässt Team Plasma.

Später, nach dem Eintritt des Protagonisten in die Ruhmeshalle, kann Achromas täglich auf der Bugspitze der Plasma-Fregatte in der Nähe des P2-Labors herausgefordert werden, allerdings muss er dazu vorher im Kontrollraum besiegt werden, wo er dem Spiel zum Dank einen Meisterball schenkt.

Inhaltsverzeichnis

Im Spiel

Sprites

Achromas trägt einen dunkelblauen Anzug und darüber einen weißen Laborkittel. Seine zurückgekämmten Haare sind, bis auf eine blaue Strähne, die seinen Kopf umkreist, blond und haben somit denselben Farbton wie seine Augen, die den Protagonisten durch eine Brille mustern. In seinen Händen befindet sich stets ein flacher zusammenklappbarer Computer mit Touch-Bildschirm.

Spiel S2W2 VS-Sprite
Sprites Achromas.png Achromas.png

Seine Pokémon

Route 4
081.png
Magnetilo
Lv. 21 (23 im Hürdenmodus)
Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl
Robustheit
Kein Item
Attacken:
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Status.pngStatus
Funkensprung Elektro.pngElektro
Physisch.pngPhysisch
Magnetbombe Stahl.pngStahl
Physisch.pngPhysisch
Ultraschall Normal.pngNormal
Spezial.pngSpezial
599.png
Klikk
Lv. 23 (25 im Hürdenmodus)
Stahl.pngStahl 
Plus
Kein Item
Attacken:
Klikkdiskus Stahl.pngStahl
Physisch.pngPhysisch
Ladevorgang Elektro.pngElektro
Status.pngStatus
Donnerschock Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Klammergriff Normal.pngNormal
Physisch.pngPhysisch
Kampf im PWT
082.png
Magneton
Lv. 25
Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl
Kein Item
Attacken:
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Status.pngStatus
Superschall Normal.pngNormal
Status.pngStatus
Donnerschock Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Spiegelsalve Stahl.pngStahl
Spezial.pngSpezial
605.png
Pygraulon
Lv. 25
Psycho.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Heuler Normal.pngNormal
Status.pngStatus
Psystrahl Psycho.pngPsycho
Spezial.pngSpezial
Heilblockade Psycho.pngPsycho
Status.pngStatus
599.png
Klikk
Lv. 25
Stahl.pngStahl 
Kein Item
Attacken:
Ladevorgang Elektro.pngElektro
Status.pngStatus
Donnerschock Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Klikkdiskus Stahl.pngStahl
Physisch.pngPhysisch
Klammergriff Normal.pngNormal
Physisch.pngPhysisch
Plasma-Fregatte in der Riesengrotte
082.png
Magneton
Lv. 50 (54 im Hürdenmodus)
Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl
Robustheit
evolith.png Evolith
Attacken:
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Status.pngStatus
Voltwechsel Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Triplette Normal.pngNormal
Spezial.pngSpezial
Lichtkanone Stahl.pngStahl
Spezial.pngSpezial
462.png
Magnezone
Lv. 50 (54 im Hürdenmodus)
Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl
Robustheit
Kein Item
Attacken:
Ladungsstoß Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Status.pngStatus
Explosion Normal.pngNormal
Physisch.pngPhysisch
Lichtkanone Stahl.pngStahl
Spezial.pngSpezial
375.png
Metang
Lv. 50 (54 im Hürdenmodus)
Stahl.pngStahl Psycho.pngPsycho
Neutraltorso
Kein Item
Attacken:
Agilität Psycho.pngPsycho
Status.pngStatus
Zen-Kopfstoß Psycho.pngPsycho
Physisch.pngPhysisch
Steinhagel Gestein.pngGestein
Physisch.pngPhysisch
Sternenhieb Stahl.pngStahl
Physisch.pngPhysisch
606.png
Megalon
Lv. 50 (54 im Hürdenmodus)
Psycho.pngPsycho 
Synchro
Kein Item
Attacken:
Psychokinese Psycho.pngPsycho
Spezial.pngSpezial
Gedankengut Psycho.pngPsycho
Status.pngStatus
Energieball Pflanze.pngPflanze
Spezial.pngSpezial
Genesung Normal.pngNormal
Status.pngStatus
601.png
Klikdiklak
Lv. 52 (56 im Hürdenmodus)
Stahl.pngStahl 
Plus
luftballon.png Luftballon
Attacken:
Gangwechsel Stahl.pngStahl
Status.pngStatus
Klikkdiskus Stahl.pngStahl
Physisch.pngPhysisch
Gigastoß Normal.pngNormal
Physisch.pngPhysisch
Donnerblitz Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Plasma-Fregatte neben dem P2-Labor
082.png
Magneton
Lv. 72 (76 im Hürdenmodus)
Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl
Robustheit
evolith.png Evolith
Attacken:
Voltwechsel Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Lichtkanone Stahl.pngStahl
Spezial.pngSpezial
Triplette Normal.pngNormal
Spezial.pngSpezial
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Status.pngStatus
479b.png
Rotom
Lv. 72 (76 im Hürdenmodus)
Elektro.pngElektro Wasser.pngWasser
Schwebe
leben-orb.png Leben-Orb
Attacken:
Ladungsstoß Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Hydropumpe Wasser.pngWasser
Spezial.pngSpezial
Irrlicht Feuer.pngFeuer
Status.pngStatus
Delegator Normal.pngNormal
Status.pngStatus
376.png
Metagross
Lv. 72 (76 im Hürdenmodus)
Stahl.pngStahl Psycho.pngPsycho
Neutraltorso
muskelband.png Muskelband
Attacken:
Sternenhieb Stahl.pngStahl
Physisch.pngPhysisch
Zen-Kopfstoß Psycho.pngPsycho
Physisch.pngPhysisch
Steinhagel Gestein.pngGestein
Physisch.pngPhysisch
Agilität Psycho.pngPsycho
Status.pngStatus
606.png
Megalon
Lv. 72 (76 im Hürdenmodus)
Psycho.pngPsycho 
Synchro
ueberreste.png Überreste
Attacken:
Psychokinese Psycho.pngPsycho
Spezial.pngSpezial
Energieball Pflanze.pngPflanze
Spezial.pngSpezial
Gedankengut Psycho.pngPsycho
Status.pngStatus
Genesung Normal.pngNormal
Status.pngStatus
462.png
Magnezone
Lv. 72 (76 im Hürdenmodus)
Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl
Robustheit
schlauglas.png Schlauglas
Attacken:
Donnerblitz Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Lichtkanone Stahl.pngStahl
Spezial.pngSpezial
Hyperstrahl Normal.pngNormal
Spezial.pngSpezial
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Status.pngStatus
601.png
Klikdiklak
Lv. 74 (78 im Hürdenmodus)
Stahl.pngStahl 
Plus
luftballon.png Luftballon
Attacken:
Klikkdiskus Stahl.pngStahl
Physisch.pngPhysisch
Stromstoß Elektro.pngElektro
Physisch.pngPhysisch
Gigastoß Normal.pngNormal
Physisch.pngPhysisch
Gangwechsel Stahl.pngStahl
Status.pngStatus

Zitate

5. Generation: S2W2

Stratos-Kanalisation

Team Plasma: Die sind ganz schön stark! Aber was soll's. Wir haben die Pokémon, die wir brauchen! Wir ziehen uns zurück!
Team Plasma und Team Plasma ab
Matisse: Argh! Beim Fliehen sind sie so schnell wie ein Nagelotz! Also gut! Lass uns weitersuchen! Vielleicht sind hier noch mehr von denen!
Artie: Ich glaube nicht, dass das nötig ist, ihr zwei.
Artie an
Matisse: Bist du nicht Artie, der Arenaleiter?
Artie: Der bin ich. Ich heiße Artie. Ich habe tiefer in der Kanalisation keine Verdächtigen Pokémon gesehen.
Matisse: Wirklich?
Artie: Es stimmt! Ich bin wegen Team Plasma auch alarmiert. Aber wollen wir nicht nach draußen gehen? In der Kanalisation ist es so schwül.
Matisse: Stimmt, ja. Hattet ihr Arenaleiter nicht vor zwei Jahren gegen Team Plasma gekämpft? Danke für deine Hilfe eben. Hier, benutz das. […] Ich werde auch den Rest von Team Plasma aufspüren! Ich... Pokémon-Dieben werde ich niemals verzeihen! Niemals!!
Matisse ab
Artie: Und weg ist er...
Achromas: He, du da!
Achromas an
Achromas: Du hast dich gegen Team Plasma ausgezeichnet geschlagen. Und wie du die Kräfte deiner Pokémon freigesetzt hast... Ausgezeichnet! Wirklich wunderbar! Und sehr aufschlussreich! Jetzt wird mir einiges klar.
Achromas ab
Artie: Wer... wer war das? Nun ja, egal. Was hast du jetzt vor? Du kannst hier bleiben und deine Pokémon trainieren. Du kannst aber auch in meine Arena kommen und mich herausfordern. Also dann, man sieht sich.
Artie ab
– Nach dem Kampf

Stratos Citys Zentralplatz

„Oh, du schon wieder! Wenn es dir nichts ausmacht, würde ich gerne mal einen Blick auf dein Pokémon-Team werfen. Meinst du, das geht?“
– Beim ersten Treffen
„Großartig! Vielen Dank!“
– Antwort: Ja
„Gut, verstehe. Aber es ist doch im Namen der Wissenschaft!“
– Antwort: Nein
„Sieh an, sieh an! Das ist wirklich erstaunlich! Dein <Pokémon an erster Stelle> ist viel selbstsicherer als andere Vertreter seiner Art! Dabei hast du doch gerade mal drei Arenaorden!“
– Wenn er sich ein Pokémon des Protagonisten ansieht
„Faszinierend! Ich kann mir das gar nicht erklären, aber du treibst deine Pokémon wirklich zu ganz außergewöhnlichen Leistungen an! Oh, ich bitte vielmals um Verzeihung! Ich habe mich noch gar nicht vorgestellt. Mein Name ist Achromas und ich bin Wissenschaftler. Meine Forschung beschäftigt sich damit, wie man den Pokémon ihr wahres Potenzial entlocken kann. Wie entlockt man den Pokémon die Kräfte, die in ihnen schlummern? Ist es die Verbindung zu ihrem jeweiligen Trainer, die das ermöglicht? Oder steckt doch etwas anderes dahinter? Ich bin mal so frei und werde meine Theorie in einem Kampf gegen dich auf die Probe stellen! Das geht doch sicher in Ordnung?“
– Vor dem Kampf
„Nun gut. Wir treffen uns dann also auf Route 4! Ist gar nicht weit.“
– Bei Ja oder Nein

Route 4

„Ich habe dich bereits erwartet! Was hast du? Möchtest du wissen, was sich dort hinter mir befindet? Das sind keine Felsen, nein, sondern mehrere Pokémon namens Castellith! Aufgepasst! Mit diesem von mir entwickelten Apparat werde ich die Pokémon stimulieren und... […] Die Castellith... Ob sie hier vielleicht völlig erschöpft unter dem Gewicht der Felsen auf ihren Rücken zusammengebrochen sind? Team Plasma hat proklamiert, dass wir das Potenzial der Pokémon anerkennen und sie freilassen müssen... Doch diese Meinung kann ich nicht teilen! Ich finde, es ist an uns Menschen, den Pokémon zu helfen, ihr volles Potenzial auszuschöpfen! Ach ja, übrigens... Ich habe dich ja noch gar nicht nach deinem Namen gefragt! ... <Name des Spielers>, verstehe! Das merke ich mir! Dann will ich mal sehen, ob du ein Trainer bist, der das volle Potenzial der Pokémon zum Vorschein bringen kann!“
– Vor dem Kampf
„Nicht übel, du hast ganz schön was drauf!“
– Kampfabspann
„Na klar! Genau wie die Arenaleiter der verschiedenen Orte oder die Top Vier und der Champ der Pokémon-Liga setzt du das volle Potenzial der Pokémon frei, indem du immer gut zu ihnen bist! Diese Eigenschaft habt ihr also alle gemeinsam, nicht wahr? Ich bin dir wirklich sehr dankbar. Nimm das als Zeichen meiner Anerkennung. […] Es ist so frustrierend! Wenn wir doch nur mit den Pokémon reden könnten, um ihr Potenzial auszuschöpfen! Aber so einen Trainer gibt es auf der Welt nicht! Also dann, <Name des Spielers>! Man sieht sich!“
– Nach dem Kampf

PWT

„Als Akademiker bin ich freilich stets auf der Suche nach verifizierbaren Fakten, nach der wissenschaftlichen Wahrheit, wenn man so will... Ganz konkret möchte ich die Kräfte der Pokémon ergründen... Wie gelingt es einem am besten, ihnen ihre Kräfte zu entlocken? Ich hoffe ja, der Clou dahinter ist nach wie vor Vertrauensverhältnis, das zwischen einem Trainer und seinen Pokémon besteht! Ich bin schon sehr gespannt, ob du mir die Richtigkeit meiner Annahme gleich bestätigen wirst!“
– Vor dem Kampf
„Faszinierend! An diesem Kampf konnte ich tatsächlich eine Wissenschaftliche Erkenntnis gewinnen!“
– Kampfabspann
„Wusste ich es doch! Deine Pokémon scheinen wirklich glücklich zu sein... Glücklich, die ihnen innewohnenden Fähigkeiten auch einsetzen zu können!“
– Nach dem Kampf
„Viele Trainer versuchen, ihren Pokémon über Kämpfe alles zu entlocken. Ob dies der richtige Absatz ist, lässt sich nur überprüfen, indem man immer weiterkämpft, bis man sich sicher ist.“
– Bei erneutem Ansprechen
Cheren: Ich habe <Name des Spielers> und dich kaum wiedererkannt. Wirklich ein himmelweiter Unterschied zu damals, als ihr mich in Eventura City herausgefordert habt! Durch die Reise mit Pokémon wird wirklich jeder reifer und erwachsener...
Team Plasma rennt vorbei
Matisse: Was war das eben?! Hinterher! Komm mit, <Name des Spielers>!
Achromas: Halt.
Achromas an
Achromas: Es ist nicht notwendig, dass ihr eure Nasen in so gefährliche Angelegenheiten steckt!
Matisse: Es kann sein, dass er das Pokémon dabeihat, nachdem ich suche! Das Felilou meiner kleinen Schwester!
Matisse ab
Cheren: Ich gehe mit ihm. Ich muss ihn beschützen!
Cheren ab
Achromas: Ich begreife das nicht. Das ist kein Mut, das ist Torheit! Ihr sagt also, ein Trainer kann alles schaffen, solange er Pokémon an seiner Seite hat? Nein, nein... Das kann nicht sein. Alle Trainer und Pokémon sind doch durch Pokébälle miteinander verbunden. Wenn das, was du sagst, stimmt, würde das ja bedeuten, dass Vertrauen in seine Pokémon die Pokébälle überflüssig macht.
– Beim Verlassen des Gebäudes
„Vertrauen... Das ist ein ungewisser Faktor. Aber wenn das Vertrauen in dein Pokémon-Team dir ermöglicht, dich ungeachtet der Gefahr Team Plasma zu stellen und deinen Freunden zu helfen, dann folge ihnen zum Pier südlich von hier!“
– Bei erneutem Ansprechen

Route 22

„Das Pokémon, das jetzt vor dir steht und diese unglaubliche Aura ausstrahlt, heißt Terrakium! […] Lange nicht mehr gesehen! Terrakium ist eines von drei Pokémon die die Pokémon vor den zerstörerischen Flammen der Menschen bewahrt haben! Es hat wohl die Gefahr, die von Team Plasma ausgeht, gewittert und sucht jetzt stärkere Trainer, um ihnen Paroli bieten zu können! Es ist überaus bemerkenswert, dass es vor dir erschienen ist! Doch gestatte mir erst mal die Frage, ob du gedenkst, gegen Team Plasma zu kämpfen? Verstehe! Wenn dem so ist, musst du stark genug sein, deine Pokémon zu beschützen! Ein Trainer darf sich nicht bloß auf seine Pokémon verlassen! Erst wenn ein Trainer stark ist und sich um seine Pokémon kümmert, können sie ihr Potenzial entfalten! (Bei Ja) / Alles klar! Sicher, das ist natürlich auch eine Möglichkeit! Du und deine Pokémon, ihr könnt den weg beschreiten, der euch richtig erscheint! Und als Trainer ist es deine Aufgabe, dich gut um deine Pokémon zu kümmern und ihr volles Potenzial auszuschöpfen! (Bei Nein) Hier! Das will ich dir geben! […] Das ist ein Prototyp eines Apparats zur Stimulierung der Pokémon! Auf kämpfende Pokémon kannst du ihn zwar nicht anwenden, aber sicher wird er dir schon irgendwie nützen! Also dann! Ich hoffe nur das Beste für dich und dein Pokémon-Team! […] Ach ja, übrigens! In der Strandgrotte auf Route 21 hab ich etwas gesehen, das mich an Route 4 erinnert hat...“
– Vor Terrakium

Plasma-Fregatte

„Willkommen! Ein Bekannter von mir hat mich gebeten, ihm bei seiner Forschung zu helfen! Mein Wunsch ist es, den Pokémon all ihre Kräfte zu entlocken! Um das zu erreichen, ist mir jedes Mittel recht! Mir ist egal, ob diese Kräfte durch die Interaktionen mit euch Trainern oder durch einen rücksichtslosen Ansatz wie dem von Team Plasma entfaltet werden! Selbst wenn dadurch die Welt zugrunde gerichtet würde!! Aber davon mal abgesehen! Ich habe in der gesamten Einall-Region gegen zahlreiche Pokémon-Trainer gekämpft, um zu sehen, ob einer die Begabung hat, die Kräfte seiner Pokémon freizusetzen. In dieser Hinsicht hast du großes Potenzial gezeigt! Verrate mir, ob du die Antwort auf meine Frage kennst! Wenn du bereit bist, greif mich an!“
– Am Ruder
„Sieht so aus, als wärst du bereit! Dann lass uns beginnen!“
– Bei Ansprechen
„Los, mehr! Hole alles aus deinem Pokémon-Team heraus!“
– Zwischensequenz 1
„Ich war noch nie so aufgeregt! Lass uns weitermachen!“
– Zwischensequenz 2
„Das bedeutet es also, die schlummernden Kräfte seiner Pokémon zu wecken.“
– Kampfabspann
„Wie stark! Du bist ein starker Trainer! Deswegen beantworte mir diese Frage! Möchtest du durch das gegenseitige Verständnis mit deinem Pokémon-Team noch höher hinaus? Ich verstehe! Deine Antwort ist der Wunsch, den ich mir erfüllen möchte! Du bist wahrlich davon überzeugt! Durch Zuwendung entlockst du deinem Pokémon-Team seine Kräfte! (Bei Ja) Ich weiß, ich wiederhole mich, aber um Pokémon stärker zu machen, ist mir jedes Mittel recht! Wenn Pokémon durch Interaktionen mit ihren Trainern nicht mehr stärker werden, scheue ich nicht davor zurück, ihnen durch herzlose, wissenschaftliche Methoden ihre Kräfte zu entlocken. Doch du hast mir eine andere Möglichkeit aufgezeigt! Der Ausgang des Kampfs zwischen Team Plasma und dir soll für mich darüber entscheiden, wie sich die Beziehung zwischen Menschen und Pokémon fortan gestalten soll. Nun, wo soll es sich entscheiden? Benutze das Teleporterfeld auf der anderen Seite des Raums, in dem Kyurem gefangen gehalten wird. Nun denn, viel Glück!“
– Nach dem Kampf
„Dass du bis hierher vorgedrungen bist, heißt wohl, dass auch du von Wissensdurst erfüllt bist? Ich habe Team Plasma aufgelöst. Hier sind nur noch diejenigen, die sich nicht entscheiden können, was sie jetzt tun sollen. Ich möchte, dass sie selbst entscheiden, was sie mit ihrem Leben anfangen! Auf der Welt gibt es viel mehr Fragen, auf die es keine Antwort gibt. Nun denn...Zeige mir noch einmal deine Stärke und die deines Pokémon-Teams!“
– Bei Erneutem Ansprechen beim P2-Labor
„Mal sehen, ob mich dein Kampfstil zufriedenstellen kann!“
– Zwischensequenz 1
„Gut! Dann werde ich mal an meine Pokémon glauben!“
– Zwischensequenz 2
„Mehr! Wenn ich noch mehr an meine Pokémon glaube, kann ich dann ihre Kräfte entlocken?!“
– Zwischensequenz 3
„Das Band zwischen Mensch und Pokémon... Liegt die Wirklichkeit in dem, was man mit den Augen nicht sehen kann?“
– Kampfabspann
„In einem Pokémon-Kampf, in dem man sich keine Fehler erlauben darf, zeigt sch schnell das wahre Wesen eines Trainers. Ich verstehe! Für einen Trainer wie dich, der bis zum Letzten an seine Pokémon glaubt, geben Pokémon alles. Ist das die Antwort, nach der ich gesucht habe? Wie dem auch sei, ich bin froh, dass du gewonnen hast. Ich konnte G-Cis sowieso von Anfang an nicht leiden. Hier, nimm das an dich! Mit diesem Meisterball fängst du garantiert jedes Pokémon. G-Cis hatte ihn für sich zurückgelegt, aber ich denke, du solltest ihn benutzen. […] Bitte kämpfe irgendwann noch einmal gegen mich. Jetzt weiß auch ich nicht, was ich von nun an tun soll.“
– Nach dem Kampf
„Ein und dasselbe Pokémon kann unterschiedliche Kräfte entfalten, je nachdem, von wem es trainiert wird... Interessant! Äußerst interessant! Nun denn, leiste mir ein wenig Gesellschaft! Ich habe mich extra aufgerafft und bin hergekommen... Und dann so was! Du bist ein herzloser Mensch. (Bei Nein) / Diesmal werde ich der unsichtbaren Kraft, die zwischen dir und deinem Pokémon-Team existiert, auf den Grund gehen! (Bei Ja)
– Vor einem weiterem Rückkampf
„Alles, was dein Pokémon-Team und du erlebt haben... Diese Erinnerungen gehören wohl allein euch. Es würde mich freuen, wenn wir eines Tages noch einmal einen Pokémon-Kampf austragen könnten. Wenn ich dir gegenüberstehe, habe ich das Gefühl, zu wissen, was ich als nächstes tun soll!“
– Nach dem Kampf

Sein Pokémon im Einführungsvideo

Achromas im Anime-Teaser

Im Anime-Einführungsvideo zu Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 kann man sehen, dass er ein Magneton besitzt.


Im Anime

Achromas im Anime

Achromas hat seinen ersten Auftritt im Anime in BW112, wo er die Leitung beim Kontrollieren wilder Pokémon mit speziellen Schallwellen übernimmt. Als Ash, seine Freunde und LeBelle ihn treffen, greift Achromas mit den übernommenen Pokémon an. Dabei erkennt er die Stärke von Ashs Pikachu und übernimmt es mit einer seiner Kontrollmaschinen, sodass es seinen Trainer angreift. Ash spricht zu seinem Pokémon und bringt es so dazu gegen die Übernahme anzukämpfen, wodurch es dem Elektro-Pokémon gelingt die Maschine abzuschütteln. Plötzlich erscheint Team Rocket und stiehlt mit einem seiner Miniroboter die Daten von Achromas Forschung. Nachdem sie noch ihr Motto preis gegeben haben, fliehen sie mit ihrem Ballon. Als Achromas erkennt, dass die kontrollierten Pokémon nun alle frei sind, verschwinden auch er und der Team Plasma Rüpel, der bei ihm war. Zuvor zerstören sie jedoch noch das Gebäude, in dem sie ihre Forschung betrieben haben, um alle möglichen Beweise dafür zu vernichten.

Als Achromas in BW117 erneut erscheint, wird bekannt, dass seine Kontrollmaschine so weiter entwickelt wurde, dass keine Geräte mehr am Pokémon selbst benötigt werden. Stattdessen feuert die Hauptmaschine einen Strahl ab, der das getroffene Pokémon unter Achromas' Kontrolle bringt. So übernimmt er ein Maxax, das nun eine Stadt zerstört. Als Ash und seine Freunde diese Stadt erreichen, beginnt Achromas auch Lilias Dragoran zu kontrollieren. Erneut erscheint plötzlich Team Rocket, dass versucht Achromas' Maschine zu stehlen. Es bricht ein Kampf zwischen Jessies Fleknoil und James' Hutsassa gegen Angies Kleoparda aus, wobei ein Spukball des Gefühlskälte-Pokémon versehentlich Achromas' Maschine trifft und sie zerstört, wodurch Maxax und Dragoran frei gelassen werden. Da sie jetzt im Nachteil sind, verschwinden Achromas und seine Rüpel.

Einen kurzen Auftritt hat er später in BW118 wo er mit G-Cis via Videotelefon über Team Plasmas Pläne spricht.

In BW119 stellt Team Rocket Achromas' Sicherheitskräften eine Falle, sodass die drei Verbrecher in sein Labor eindringen und ihn alleine antreffen können. Mauzi bietet ihm an dem Team Rocket beizutreten, doch Achromas lehnt ab und unterbreitet seinerseits dem Pokémon das Angebot an einem Experiment teilzunehmen, das es stärker machen soll. Mauzi nimmt an, jedoch nur, weil es sich zuvor auf Achromas Kontrolle vorbereitet hat. Trotzdem gelingt es dem Forscher das Pokémon zu übernehmen und ihm zu befehlen seine Trainer anzugreifen. Mit Quabbel und Hutsassa schaffen es Jessie und James aber Mauzi zu befreien, bevor sie schließlich verschwinden. Später spricht Achromas noch mit G-Cis, der Informationen über den Lichtstein hat.

Die Mission an den Weißen Ruinen beginnt Achromas mit dem Rest von Team Plasma in BW120. Während die Rüpel des Teams die Arbeiter angreifen, benutzt Achromas seine perfektionierte Kontrollmaschine um deren Pokémon zu übernehmen und sie gegen ihre Trainer einzusetzen. In der nächsten Episode übernimmt er auch ein weiteres Mal die Kontrolle über Ash Pikachu, sodass N gezwungen wird den Lichtstein im Austausch gegen Ashs Sicherheit zu übergeben. Trotzdessen übernimmt Achromas Pikachu in BW122 ein letztes Mal. Auch Reshiram, das von G-Cis erweckt wurde, gerät unter seine Kontrolle. Schließlich gelingt es den beiden Pokémon jedoch sich gegen die Kontrolle zu stellen und Achromas' Maschine zu zerstören. Dadurch kann Team Plasma schlussendlich endgültig besiegt und Achromas mit G-Cis zusammen von LeBelle verhaftet werden.

Seine Pokémon

Kurzzeitig kontrolliert

Achromas' Voltula.jpg Voltula
Debüt in BW112
Donnerblitz
Elektroball
Voltula ist eines der Pokémon, die Achromas bei seiner Forschung benutzt. So wird es auch dazu eingesetzt gegen Ashs Pikachu und Lilias Milza zu kämpfen. Schließlich wird es freigelassen, als Team Rocket die Daten der Forschung stiehlt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Achromas' Siberio.jpg Siberio
Debüt in BW112
Eisstrahl
Siberio ist eines der Pokémon, die Achromas bei seiner Forschung benutzt. So wird es auch dazu eingesetzt gegen Ashs Pikachu und Lilias Milza zu kämpfen. Schließlich wird es freigelassen, als Team Rocket die Daten der Forschung stiehlt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Achromas' Cerapendra.jpg Cerapendra (2x)
Debüt in BW112
Giftschweif
Solarstrahl
Cerapendra ist eines der Pokémon, die Achromas bei seiner Forschung benutzt. So wird es auch dazu eingesetzt gegen Ashs Pikachu und Lilias Milza zu kämpfen. Schließlich wird es freigelassen, als Team Rocket die Daten der Forschung stiehlt. In BW117 benutzt er seine Kontrollmaschine zur Forschung an einem anderen Cerapendra.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Achromas' Wie-Shu.jpg Wie-Shu
Debüt in BW112
Turmkick
Wie-Shu ist eines der Pokémon, die Achromas bei seiner Forschung benutzt. So wird es auch dazu eingesetzt gegen Ashs Pikachu und Lilias Milza zu kämpfen. Schließlich wird es freigelassen, als Team Rocket die Daten der Forschung stiehlt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Achromas' Pikachu.jpg Pikachu 
Debüt in Pika - Pikachu
Donnerschock
Donnerblitz
Agilität
Ruckzuckhieb
Donner
Risikotackle
Tackle
Eisenschweif
Volttackle
Elektroball
Hauptartikel: Ashs Pikachu
Während des Kampfes zwischen Achromas' Pokémon und Ashs Gruppe, ist Achromas so begeistert von Ashs Pikachu, dass er es mit einer seiner Maschinen ebenfalls zu kontrollieren beginnt. Obwohl es so gegen seinen Trainer kämpfen sollte, schafft Ash es sein Pokémon dazu zu bringen gegen die Kontrolle anzukämpfen, wodurch es ihm schließlich gelingt die Kontrollmaschine auf seiner Stirn zu zerstören und aus Achromas' Kontrolle zu entkommen. In BW121 übernimmt Achromas erneut Ashs Pikachu und befreit es erst, als N ihm den Lichtstein übergibt. Bereits in der nächsten Episode wird Pikachu jedoch erneut kontrolliert. Zusammen mit Reshiram gelingt es ihm jedoch zu entkommen und die Kontrollmaschine zu zerstören.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Achromas' Maxax.jpg Maxax
Debüt in BW117
Hyperstrahl
Dunkelklaue
Geheimpower
Achromas übernimmt mit seiner weiterentwickelten Kontrollmaschine dieses Maxax und bringt es dazu eine Stadt anzugreifen. Nachdem dieses Gerät zerstört wurde, kann Maxax der Kontrolle entkommen.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Achromas' Dragoran.jpg Dragoran
Debüt in Dragoran außer Rand und Band!
Flammenwurf
Eisstrahl
Donnerschlag
Drachenstoß
Hauptartikel: Lilias Dragoran
Als Ash und seine Freunde versuchen Maxax aufzuhalten, übernimmt Achromas Lilias Dragoran. Nachdem die Kontrollmaschine zerstört wurde, kann Dragoran der Kontrolle entkommen.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Achromas' Mauzi.jpg Mauzi 
Debüt in In letzter Minute
Kratzfurie
Kratzer
Biss
Hauptartikel: Team Rockets Mauzi
Da Jessie und James sich mit Achromas verbünden, erlauben sie ihm an Mauzi die Kontrollmaschine zu nutzen. Statt die Kraft des Pokémon zu verstärken, lässt Achromas es jedoch seine Trainer angreifen. Jessies Quabbel und James' Hutsassa gelingt es schließlich das Normal-Pokémon lange genug in Schach zu halten, sodass seine Trainer es aus der Kontrolle befreien können.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Achromas' Golgantes.jpg Golgantes (mehrere)
Debüt in BW120
Ladestrahl
Telekinese
Spukball
Achromas übernimmt an den Weißen Ruinen die Kontrolle über einige Golgantes von Eberhard Esches Assistenten, damit diese bei Team Plasmas Mission helfen.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Achromas' Praktibalk und Strepoli.jpg Praktibalk und Strepoli (mehrere)
Debüt in BW120
Bisher sind keine Attacken bekannt.
An den Weißen Ruinen kontrolliert Achromas mittels seiner Maschine auch einige Praktibalk und Strepoli von Esches Assistenten, damit diese bei Team Plasmas Mission helfen.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Achromas' Guardevoir und Morbitesse.jpg Guardevoir
Debüt in BW117
Schutzschild
Ampelleuchte
Achromas übernimmt das Guardevoir der Muse des Friedens als sie und die Muse der Liebe beim Kampf gegen G-Cis und Team Plasma helfen.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Achromas' Guardevoir und Morbitesse.jpg Morbitesse
Debüt in BW117
Psychokinese
Schutzschild
Psystrahl
Achromas übernimmt das Morbitesse der Muse der Liebe als sie und die Muse des Friedens beim Kampf gegen G-Cis und Team Plasma helfen.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Achromas' Reshiram.jpg Reshiram
Debüt in BW122
Kreuzflamme
Blauflammen
Nachdem G-Cis es geschafft hat Reshiram zu wecken, übernimmt Achromas mit seiner Maschine die Kontrolle über das Legendäre. Mit der Hilfe von Ash, Pikachu und N gelingt es Reshiram jedoch der Kontrolle zu entkommen. Später verabschiedet es sich mit N und fliegt davon.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Zusätzliche Bilder

Namensherkunft

Sprache Name Namensherkunft
Japanisch アクロマ (Akuroma) Von a(Vorsilbe, um etwas zu verneinen, z. B. asymmetrisch) und chroma(gr. „Farbe“)
Englisch Colress Von col(o)r(Farbe) und -(l)ess(-los)
Deutsch Achromas Siehe jap. Namensherkunft
Französisch Nikolaï Von ni(Vorsilbe, um etwas zu verneinen) und col(or) (c → k)
Italienisch Acromio Siehe jap. Namensherkunft
Spanisch Acromo Siehe jap. Namensherkunft

Weitere Artworks

N.png Team Plasma Team Plasma Logo.png G-Cis.png
König N SW | G-Cis S2W2
Sieben Weise G-Cis | Violaceus | Rubius | Viridus | Flavus | Aquilus | Caeruleus
 Weitere Mitglieder  Finstrio | Musen | Achromas
Rüpel Team Plasma Rüpel
Verstecke Schloss von N | Stratos City | Plasma-Fregatte‎ | P2-Labor