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Katrin

Aus PokéWiki
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Overworld dp katrin.png Katrin

ja アヤコ (Ayako)en Johanna

Katrin Artwork.png
GesamtansichtPorträt
Informationen
Geschlecht weiblich
Alter unbekannt
Region Sinnoh
Begegnung Zweiblattdorf
Verwandte Lucia (Tochter; Anime)
Diamond (Sohn; Manga)
Lucia oder Lucius (Tochter/Sohn;Spiel)
Spiele DPPT
Koordinator
Pokémon-Typ Trainer ohne best. Typ
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Katrin ist ein Charakter, der sowohl in den Spielen, im Manga als auch im Anime vorkommt.

In den Spielen

In den Spielen ist sie die Mutter des Spielers in Diamant und Perl sowie in Platin. Bei ihr kann man seine Pokémon heilen. Außerdem übergibt sie einem die Turbotreter. Man findet sie dort als einzige Mutter auch außerhalb das Hauses der Anfangsstadt, nämlich in der Wettbewerbshalle von Herzhofen.
Katrin nimmt auch an Wettbewerben teil, in denen sie ein Kangama namens „Hüpfer“ einsetzt.

In Wettbewerben

DP Wettbewerb Katrins Hüpfer.png Ihre Accessoires
  • 1x Süßbonbon.png Süßbonbon
  • 4x Funken.png Schimmerfeuer
  • 2x Grauefeder.png Weißfeder
  • 5x Dunklerflaum.png Dunklerflaum
  • 3x Großerfels.png Zackenfels
  • 3x Kleinerstein.png Astkiesel
  • 2x Rote Funken.png Funken
Attacke Wettbewerbs Effekt Anzahl der Herzen Wettbewerbs-Typ
Irrschlag Anwender erhält +4, wenn die Spannung des Jurors nicht steigt. 0 Coolness.pngCoolness
Ausdauer In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. 2 Stärke.pngStärke
Gegenschlag Anwender erhält doppelte Punkte, wenn er als letzten agiert. 2 Coolness.pngCoolness
Wutanfall Dieselbe Attacke kann zwei mal in Folge eingesetzt werden. 2 Coolness.pngCoolness


Zitate

4. Generation DP

Zuhause

„<Name des Spielers>! <Name des Rivalen> war vor kurzem hier und hat dich gesucht. Ich weiß nicht, was er damit meinte, aber er sagte, es gäbe einen Notfall… [...] <Name des Spielers>! Geh nicht ins hohe Gras! Wilde Pokémon könnten dich angreifen, wenn du durch hohes Gras gehst. Das wäre nicht schlimm, wenn du ein eigenes Pokémon dabeihättest, aber…“
– Erste Begegnung Zuhause
„Was gibt es, Schatz? … Wow. Das hast du alles erlebt?!? Ich bin so froh, dass es dir und <Name des Rivalen> gut geht. Der Professor, den du erwähnt hast, ist bestimmt Professor Eibe aus Sandgemme. Ich habe gehört, seine Studien zu den Pokémon sind berühmt. Aber er soll auch sehr einschüchternd sein… <Name des Rivalen>, ich denke, du solltest ihn in Sandgemme besuchen. Du solltest ihm genau erklären, warum du gar keine andere Wahl hattest, als sein Pokémon zu nehmen. Und hab keine Angst! Ich bin sicher, er wird dich verstehen. Oh, Ich habe hier noch etwas für dich! Hier, <Name des Spielers>, zieh die an. [...] Nach Sandgemme zu gehen ist schon ein Abenteuer für sich, nicht wahr? Mit diesen Turbotretern kommst du viel schneller von einem Ort zum anderen. So… ich lese dir vor, wie du sie verwendest… „Halte den B-Knopf gedrückt und renne schneller als je zuvor! Zieh dein Turbotreter an und gehe neue Abenteuerwege!“ Na, das ist doch mehr als praktisch!“
– Rückkehr vom Wahrheitsufer
„Oh gut! Wow. Professor Eibe hat dir so eine wichtige Aufgabe anvertraut. Oh, Schatz, viel Glück! Ich stehe hinter dir! Oh, richtig! <Name des Spielers>, ich habe etwas für dich. [...] Das ist ein Tagebuch. Hier werden die Ereignisse eines jeden Tages aufgeschrieben. So kannst du immer nachlesen, was du zueltzt erlebt und getan hast. Wow, eine Reise voller Abenteuer… Ich beneide dich, Kind! Und du bist nicht allein. Du hast Pokémon dabei. Ich wäre so gerne an deiner Stelle! Ich mach nur Spaß, Schatz! Wirklich, <Name des Spielers>! Ich bleibe hier und du gehst und genießt dein Abenteuer! Denn wenn du neue Dinge erlebst und neue Sachen lernst... Dann bin ich auch glücklich… Aber komm ab und zu nach Hause. Denn ich würde gerne all die Pokémon sehen, die du gefangen hast. [...] Oh… Nein, ist er nicht… [...] Mach dir keine Sorgen. <Name des Spielers> wird ihm das bringen. Das machst du doch, nicht wahr, <Name des Spielers>? [...] Mach's gut <Name des, Spielers>! Genieß dein Abenteuer!“
– Vorerst letzter Besuch bei der Mutter

Herzhofen

„Oh, hallo, <Name des Spielers>. […] Oh, das weiß ich nicht. Ich habe mit <Name des Spielers> nie über Wettbewerbe gesprochen. Außerdem bin ich überrascht, dass ihr zwei euch kennt. […] Warst du so überrascht, mich zu sehen, <Name des Spielers>? Mir war langweilig, also wollte ich Urlaub in Herzhofen machen. Und ich bin genauso überrascht wie du, mein Kind! Aber willst du wirklich bei einem Wettbewerb mitmachen? Dann solltest du dich etwas besser anziehen. Es ist immerhin eine Show. Wenn dein Pokémon ganz schick ist, kannst du nicht völlig normal aussehen. Zieh das hier an. Das passt besser. […] Du wirst bestimmt klasse darin aussehen! Genieße die Wettbewerbe! Sie zeigen dir viele Facetten der Pokémon. Das wird eine tolle Erfahrung für dich werden. Bis später!“
– In der Wettbewerbshalle

4. Generation PT

Zuhause

„<Name des Spielers>! <Name des Rivalen> ist schon weg. Ich weiß nicht, was er vorhat, aber er ist ziemlich schnell hinausgesaust! [...] <Name des Spielers>! Geh nicht ins hohe Gras! Wilde Pokémon könnten dich angreifen, wenn du durch hohes Gras gehst. Das wäre nicht schlimm, wenn du ein eigenes Pokémon dabeihättest, aber… Pass auf dich auf, Liebling!“
– Erste Begegnung
„Was ist denn los, Schatz? … Du liebes bisschen! Das hast du alles erlebt?!? Du und <Name des Rivalen> könnt von Glück reden, dass ihr auf Professor Eibe getroffen seid. Ich möchte mir gar nicht vorstellen, was sonst geschehen wäre… Wer weiß, wozu wilde Pokémon alles in der Lage sind! <Name des Spielers>, ich denke, du solltest Professor Eibe einen Besuch abstatten. Er lebt doch in Sandgemme, oder? Da du jetzt nicht mehr ohne Pokémon dastehst, ist das hohe Gras auch nicht mehr so gefährlich. […] Oh, ich habe hier noch etwas für dich! Hier, <Name des Spielers>, zieh die an. […] Nach Sandgemme zu gehen ist schon ein Abenteuer für sich, nicht wahr? Mit diesen Turbotretern kommst du viel schneller von einem Ort zum anderen. So… ich lese dir vor, wie du sie verwendest… „Halte den B-Knopf gedrückt und renne schneller als je zuvor! Zieh dein Turbotreter an und gehe neue Abenteuerwege!“ Na, das ist doch mehr als praktisch!“
– Nach den Ereignissen auf der Route 201

Herzhofen

„Oh, hallo, <Name des Spielers>. […] Oh, das weiß ich nicht. Ich habe mit <Name des Spielers> nie über Wettbewerbe gesprochen. Außerdem bin ich überrascht, dass ihr zwei euch kennt. […] Warst du so überrascht, mich zu sehen, <Name des Spielers>? Mir war langweilig, also wollte ich Urlaub in Herzhofen machen. Und ich bin genauso überrascht wie du, mein Kind! Aber willst du wirklich bei einem Wettbewerb mitmachen? Dann solltest du dich etwas besser anziehen. Es ist immerhin eine Show. Wenn dein Pokémon ganz schick ist, kannst du nicht völlig normal aussehen. Zieh das hier an. Das passt besser. […] Du wirst bestimmt klasse darin aussehen! Genieße die Wettbewerbe! Sie zeigen dir viele Facetten der Pokémon. Das wird eine tolle Erfahrung für dich werden. Bis später!“
– In der Wettbewerbshalle

Villa

„Oh, <Name des Spielers>! Ich habe es bereits von <Name des Rivalen> gehört, aber… Selbst für eine Villa ist dieses Anwesen riesig. Ich freue mich so für dich! Hier werde ich dich sicher gern und oft besuchen kommen!“
– Bei einem Besuch in der Villa
„Meiner Meinung nach sagen Wettbewerbe und die Inneneinrichtung viel über jemanden aus. Wenn der Charakter einer Person deutlich zu erkennen ist, reagieren die Leute auch entsprechend darauf.“
– Bei einem Besuch in der Villa
„<Name des Spielers>, wenn ich dieser Villa eine Note geben müsste… Ich würde ohne Zögern die Bestnote vergeben! Ich bin schon glücklich, wenn ich hier sein kann.“
– Bei einem Besuch in der Villa
„Wenn du mich fragst, ich würde dieses Möbelstück hier platzieren… Huch, tut mir leid. Es ist ja deine Villa, <Name des Spielers.>“
– Bei einem Besuch in der Villa
„Es muss dir Spaß machen, Möbelstücke zu sammeln. Aber ich frage mich auch, ob du auch Accessoires sammelst. Selbst wenn man nicht an Wettbewerben teilnimmt, macht es Spaß, seine Pokémon herauszuputzen.“
– Bei einem Besuch in der Villa

Im Anime

Katrin in ihrem Wettbewerbsoutfit

Im Anime ist Katrin eine berühmte Koordinatorin und Mutter von Lucia, heißt jedoch Johanna. Sie hat schon viele Preise mit ihrem Charmian gewonnen und schenkt Lucia als Aufbruchgeschenk eines ihrer Bänder. Sie macht sich immer große Sorgen um ihre Tochter, besonders, wenn diese beteuert, dass Katrin das nicht machen muss. Sie meint auch zu Lucia, dass sie nach Wettbewerben nicht immer anrufen braucht, denn zum Reden hat sie ihre Freunde um sich. Man sieht sie auch oft die Wettbewerbsauftritte ihrer Tochter im Fernsehen mitverfolgen

In Das Klingeling der Klingplim! wird bekannt, dass sie die Weste von Lucias Haspiror geschneidert hat, während man in Zwei Generationen – eine Gegnerin! Katrin durch einen Rückblick als Teenagerin gegen ihre Erzrivalin Lila kämpfen sieht.

In Ein süßes Drama! erhalten Ash und seine Freunde ihre Winteroutfits von Katrin.

Später erreichen Lucia und ihre Freunde in Eine hausgemachte Strategie! Zweiblattdorf und besuchen Katrin. Sie trifft Ash, Rocko und Lucias Pokémon dort erstmals persönlich. Man erfährt nun auch, dass sie ein Nachtara besitzt. Sie kämpft mit diesem und ihrem Charmian in einem Doppelkampf gegen Lucia und gewinnt.

In Ein legendäres Duell ist sie die Gastgeberin des Turniers in Zweiblattdorf. Ihre Tochter und deren Freunde reisen in dieser Folge wieder weiter und verabschieden sich von Katrin.

Auch in Wenn der Lehrer von den Schülern lernt! taucht Katrin auf. Sie ist Jurymitglied bei einem Wettbewerb, an dem Jessie teilnimmt. Außerdem bittet sie Lucia und ihre Freunde, sich um einige Kinder zu kümmern.

Außerdem unterstützt sie in Die Entscheidung! ihre Tochter Lucia beim Großem Festival und taucht im Publikum auf, während sie bisher nur im Fernsehen ihre Auftritt mitverfolgt hat. Katrin bekommt das geschenkte Band von Lucia zurück, was ihr zeigt, wie viel ihre Tochter inzwischen gelernt hat und reifer geworden ist, was sie stolz macht.

In Lucia startet wieder durch! kommt es erneut zu einem Trainingskampf zwischen Lucia und Katrin, den die Mutter ebenfalls gewinnt. Am Ende der Episode verabschiedet sie sich von Lucia, da ihre Tochter nach Hoenn reisen will, um dort an Wettbewerben teilzunehmen.

Ihre Pokémon

Katrins Charmian.jpg Charmian
Debüt in Lucia startet durch!
Eisenschweif
Spukball
Sternschauer
Anziehung
Ruckzuckhieb
Dunkelklaue
Mogelhieb
Hauptartikel: Katrins Charmian
Charmian war Katrins Haupt-Pokémon, als sie noch eine Koordinatorin war. Nun ist es jedoch nur noch eine Hauskatze und wird selten für Kämpfe benutzt. Bei einem Rückblick sieht man es gegen Lilas Enekoro kämpfen, wo es nach Punkten verliert. Als Lucia ihre Mutter mit ihren Freunden zusammen besucht, kämpft Charmian mit Nachtara zusammen in einem Doppelkampf gegen Lucias Plinfa und Pachirisu und gewinnt. Später taucht es beim Turnier in Zweiblattdorf erneut auf.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Katrins Nachtara.jpg Nachtara
Debüt in Eine hausgemachte Strategie!
Anziehung
Ruckzuckhieb
Spukball
Sternschauer
Eisenschweif
Hauptartikel: Katrins Nachtara
Katrins Nachtara hat seinen ersten Auftritt beim Doppelkampf mit Charmian gegen Lucia und ihre beiden Pokémon, den es gewinnt. Später taucht es beim Turnier in Zweiblattdorf erneut auf. Einige Zeit später kämpft es in einem weiteren Doppelkampf gegen Lucias Plinfa und ihr Igelavar, wobei es wieder gewinnt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

In einer Illusion


Im Manga

Ihre Pokémon


Katrins Pokémon
Im Team:

431.gif Charmian 197.gif Nachtara