Aktivieren

Lamina

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Lamina.png Lamina

ja メリッサ (Melissa)en Fantina

LaminaPT.png
Die betörende Tänzerin!
Informationen
Geschlecht weiblich
Region Sinnoh
Begegnung Herzhofen
Duellareal (nur PT)
Villa (nur PT)
World Tournament
Spiele DPPTS2W2
Arenaleiter
Pokémon-Typ GeistIC.pngGeist
Orden Reliktorden.png Reliktorden
Top-Koordinator
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Lamina ist die Arenaleiterin von Herzhofen und hat sich auf Geist-Pokémon spezialisiert. Besiegt sie der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihr in Pokémon Platin den dritten und in Pokémon Diamant und Perl den fünften Orden Sinnohs, den Reliktorden.

Sie ist erst kürzlich in der Sinnoh-Region angekommen und spricht deshalb die Landessprache noch sehr gebrochen mit einem französischem Akzent. Dennoch hat man ihr Talent schon nach kurzer Zeit anerkannt, weshalb sie zur Arenaleiterin ernannt worden ist. Neben Arenakämpfen bestreitet Lamina aber auch Wettbewerbe, wegen derer sie sich in Herzhofen niedergelassen hat. Durch ihre Choreographien hat sie in der Stadt großen Ruhm erlangt und gilt bei ihren Fans sogar als Star.

Trifft man während des Spielverlaufs von Pokémon Diamant und Perl zum ersten Mal auf sie, rät sie dem Protagonisten, die Wettbewerbshalle von Herzhofen aufzusuchen, nimmt aber noch keine Arenaherausforderung an. Erst nach dem Erhalt der VM Surfer in Elyses kann man sie herausfordern. In Pokémon Platin dagegen ist sie schon nach einem kurzen Gespräch in der Wettbewerbshalle in ihrer Arena aufzufinden.

In den Spielen

Preise

Edition DPPT PT Orden
Preis 253.png TM65
(Dunkelklaue)
253.png TM65
(Dunkelklaue)
Reliktorden.png
Reliktorden

Sprites

Mit ihrem Äußeren macht Lamina ihrem Titel „Die betörende Tänzerin“ alle Ehre. Um ihrer Leidenschaft für das Tanzen Ausdruck zu verleihen, trägt sie in Wettbewerben wie auch im Alltag ein elegantes Kleid, das aufgrund seiner Länge an ein Ballkleid erinnert. Weiterhin scheint die Arenaleiterin in ihren animierten Sprites zu tanzen.

Doch auch ihre Vorliebe für Geist-Pokémon lässt sich Laminas Sprites entnehmen. So ist das Design ihres Kleides an ihre Signaturpokémon Traunmagil und Drifzepeli angelehnt; besonders tritt hier das gelbe Kreuz, ein spezifisches Merkmal von Driftlon und Drifzepeli, aus Laminas Design hervor. Dieses ist ansonsten ganz in violett gehalten, einer Farbe, die in der Pokémon-Welt häufig mit Geist-Pokémon in Verbindung gebracht wird.

Edition DPPT PTHGSS S2W2 VS-Sprite
Sprite Lamina.png Overworldsprite Lamina DP.png Lamina.gif Lamina.png Lamina.png Lamina.png

Arena

Hauptartikel: Pokémon-Arena von Herzhofen

Passend zu den Geist-Pokémon, die in Herzhofens Pokémon-Arena bevorzugt eingesetzt werden, ist diese in Pokémon Diamant und Perl relativ dunkel und wird fast ausschließlich von Fackeln beleuchtet, die in einem mystischen Blau brennen. Laminas Raum dagegen wird durch einige Mosaikfenster, die ebenso zu einer geheimnisvollen Atmosphäre beitragen, spärlich erhellt. Bevor man diesen jedoch erreichen kann, gilt es, mehrmals aus drei verschiedenen Türen die richtige auszuwählen, während hinter den restlichen Türen Trainer warten. Um den jeweils richtigen Weg einschlagen zu können, sind Mathematikaufgaben zu lösen.

In Pokémon Platin weist die Arena eine gänzlich andere Gestaltung auf. Am Eingang erhält man eine Taschenlampe, da man sich danach in völlig abgedunkelten Räumen wiederfindet, in denen sich Trainer durch ein Labyrinth aus Zwirrlicht-Figuren bewegen und den Spieler zum Kampf herausfordern, sobald sie ihn mit ihrer Taschenlampe anleuchten. In jenen Räumen, die in ihrem Design weitaus besser zu den von Lamina bevorzugten Geist-Pokémon passen als die Arena aus Pokémon Diamant und Perl, muss man nach einem Symbol auf dem Boden suchen, das sich an einer von mehreren Türen wiederfinden lässt. Schreitet man durch die richtige Tür, gelangt man zum nächsten Raum und später zu Lamina, wählt man jedoch den falschen Weg, findet man sich auf mysteriöse Art und Weise am Eingang der Arena wieder.

Edition DPPT PT
Kampfraum Herzhofen-Arena.png HerzhofenArenaPlatin.png

Ihre Pokémon

4. Generation

DP
426.png
Drifzepeli
Lv. 32
GeistIC.pngGeist FlugIC.pngFlug
Finalschlag
Kein Item
Attacken:
Erstauner GeistIC.pngGeist
PhysischIC.pngPhysisch
Unheilböen GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Komprimator NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Windstoß FlugIC.pngFlug
SpezialIC.pngSpezial
094.png
Gengar
Lv. 34
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Groll GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Dunkelklaue GeistIC.pngGeist
PhysischIC.pngPhysisch
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Gifthieb GiftIC.pngGift
PhysischIC.pngPhysisch
429.png
Traunmagil
Lv. 36
GeistIC.pngGeist 
Schwebe
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Zauberblatt PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial
PT (Arenakampf)
355.png
Zwirrlicht
Lv. 24
GeistIC.pngGeist 
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Schattenstoß GeistIC.pngGeist
PhysischIC.pngPhysisch
Irrlicht FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
Seher PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Verfolgung UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
093.png
Alpollo
Lv. 24
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Dunkelklaue GeistIC.pngGeist
PhysischIC.pngPhysisch
Hypnose PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Tiefschlag UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
429.png
Traunmagil
Lv. 26
GeistIC.pngGeist 
Schwebe
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Zauberblatt PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial


PT (Rematch)
354.png
Banette
Lv. 61
GeistIC.pngGeist 
Insomnia
Kein Item
Attacken:
Dunkelklaue GeistIC.pngGeist
PhysischIC.pngPhysisch
Finte UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Irrlicht FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
429.png
Traunmagil
Lv. 63
GeistIC.pngGeist 
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Zauberblatt PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial
426.png
Drifzepeli
Lv. 61
GeistIC.pngGeist FlugIC.pngFlug
Finalschlag
Kein Item
Attacken:
Silberhauch KäferIC.pngKäfer
SpezialIC.pngSpezial
Unheilböen GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Staffette NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
477.png
Zwirrfinst
Lv. 62
GeistIC.pngGeist 
Erzwinger
Kein Item
Attacken:
Steinhagel GesteinIC.pngGestein
PhysischIC.pngPhysisch
Finsterfaust GeistIC.pngGeist
PhysischIC.pngPhysisch
Doppelteam NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Schutzschild NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
094.png
Gengar
Lv. 65
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
Schwebe
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Donner ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Fokusstoß KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
DPPT (Wettbewerbe)
426.png
Drifzi
Lv. N/A
GeistIC.pngGeist FlugIC.pngFlug
Kein Item
Attacken:
Unheilböen KlugheitIC.pngKlugheit
SpezialIC.pngSpezial
Energiefokus CoolnessIC.pngCoolness
StatusIC.pngStatus
Umklammerung StärkeIC.pngStärke
PhysischIC.pngPhysisch
Explosion SchönheitIC.pngSchönheit
PhysischIC.pngPhysisch
Attacke Wettbewerbseffekt Ausdruck
Unheilböen Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. 0
Energiefokus Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. 0
Umklammerung Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er. 0 - 4
Explosion Anwender erhält +15, wenn alle den gleichen Juror wählen. 0 oder 15

5. Generation

PWT *(Sinnoh-Arenaleiterturnier) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
429.png
Traunmagil
Lv. 50
GeistIC.pngGeist 
Schwebe
salkabeere.png Salkabeere
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Juwelenkraft GesteinIC.pngGestein
SpezialIC.pngSpezial
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
426.png
Drifzepeli
Lv. 50
GeistIC.pngGeist FlugIC.pngFlug
variiert
flugjuwel.png Flugjuwel
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Donner ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Akrobatik FlugIC.pngFlug
PhysischIC.pngPhysisch
Rückenwind FlugIC.pngFlug
StatusIC.pngStatus
442.png
Kryppuk
Lv. 50
GeistIC.pngGeist UnlichtIC.pngUnlicht
Erzwinger
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Finsteraura UnlichtIC.pngUnlicht
SpezialIC.pngSpezial
Irrlicht FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
477.png
Zwirrfinst
Lv. 50
GeistIC.pngGeist 
Erzwinger
apikobeere.png Apikobeere
Attacken:
Schattenstoß GeistIC.pngGeist
PhysischIC.pngPhysisch
Fluch GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Leidteiler NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
479.png
Rotom
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro GeistIC.pngGeist
Schwebe
elektrojuwel.png Elektrojuwel
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Ladestrahl ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Delegator NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Leidteiler NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
094.png
Gengar
Lv. 50
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
Schwebe
psychojuwel.png Psychojuwel
Attacken:
Bürde GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Hypnose PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Nachtmahr GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Traumfresser PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
PWT *(Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier Geist) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
429.png
Traunmagil
Lv. 50
GeistIC.pngGeist 
Schwebe
salkabeere.png Salkabeere
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Leidteiler NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
426.png
Drifzepeli
Lv. 50
GeistIC.pngGeist FlugIC.pngFlug
variiert
flugjuwel.png Flugjuwel
Attacken:
Tiefschlag UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
Irrlicht FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
Akrobatik FlugIC.pngFlug
PhysischIC.pngPhysisch
Explosion NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
442.png
Kryppuk
Lv. 50
GeistIC.pngGeist UnlichtIC.pngUnlicht
Erzwinger
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Tiefschlag UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
Ränkeschmied UnlichtIC.pngUnlicht
StatusIC.pngStatus
477.png
Zwirrfinst
Lv. 50
GeistIC.pngGeist 
Erzwinger
apikobeere.png Apikobeere
Attacken:
Schattenstoß GeistIC.pngGeist
PhysischIC.pngPhysisch
Fluch GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Leidteiler NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Irrlicht FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
593.png
Apoquallyp
Lv. 50
WasserIC.pngWasser GeistIC.pngGeist
variiert
geistjuwel.png Geistjuwel
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Lake WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Genesung NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Fontränen WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
094.png
Gengar
Lv. 50
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
Schwebe
fokus-band.png Fokus-Band
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Hypnose PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Nachtmahr GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
PWT *(Kampf der Legendären Pokémon!-Turnier) S2W2
487a.png
Giratina
Lv. 50
GeistIC.pngGeist DracheIC.pngDrache
Schwebe
geistjuwel.png Geistjuwel
Attacken:
Schemenkraft GeistIC.pngGeist
PhysischIC.pngPhysisch
Aurasphäre KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
Schattenstoß GeistIC.pngGeist
PhysischIC.pngPhysisch
Draco Meteor DracheIC.pngDrache
SpezialIC.pngSpezial
429.png
Traunmagil
Lv. 50
GeistIC.pngGeist 
Schwebe
prunusbeere.png Prunusbeere
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Leidteiler NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
426.png
Drifzepeli
Lv. 50
GeistIC.pngGeist FlugIC.pngFlug
Finalschlag
kerzalbeere.png Kerzalbeere
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Komprimator NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Staffette NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial

Zitate

4. Generation: DPPT

Herzhofen

„O’, äs tüt mirr so leid! Öntschüldigüng! Willst dü an einäm Wättbewörb teilnähmön? ’e’e’e... Viel Vergnügän! Züfellig ist auch Lamina, die Aränaleiterin von ’erz’ofen, einä Wättbewörbsexpärtinn. Vielleischt fragst dü disch, wo’er isch das weiß? Nün, isch bin Lamina! Einäs Tagäs kannst dü misch ’erausfordörn. Abär noch nischt jetzt. Ärst müsst dü deutlisch stärkör wärdön!“
– Vor der Wettbewerbshalle DP
„Oui? Entschüldigä bittä? Aaah, dü biest ’ier für le Wettbewärb? Isch ’offe du wirst ’aben viel Spaß. Züfällisch iest Lamina, die Arenaleitär von ’erz’ofen, auch in die Wettbewärb. Sie iest, wie sagt man gleisch... Sie iest très fantastique! Ünd ganz züfällisch steht sie directement vor dir! Mmmhmm... Lass misch mal sähänn... Du scheinst zu sein sähr stark. Alors, so sei äs! Wir sä'än üns in die Aräna!“
– In der Wettbewerbshalle PT

Arena

„O’o’o! Gekommän bist dü, endlisch! Neues lernä isch, immer wieder seit meinä Ankünft in diesä Stadt. Wettböwärbe gäben soll es ’ier? Sie alle wärde isch gewinnän. Deswegen kleide isch misch so. Üngewö’nlisch bin isch, oui oui. Doch stark genüg bin isch, ün Arenaleiterin zü werden. ’erausfördärn willst dü misch? Ja, so soll äs dänn sein. Doch gäwinnen wirst dü nischt! Das iis’ das Privileg där Leiterin, oui!“
– Vor dem Kampf DP
„O’o’o’o!!! Endlisch bist dü ’ier’ärr gekommen! Seit in dieses Land isch gekommen bin, will isch immär neuä Dingä lernön. In diesä Stadt es gibt die Wettbewärbö, non? Da sagte isch zü mir, on y va, isch wärdä sie gäwinnän. Ünd däs’alb bin isch so ongesogen! Es iest wie einö großö Performance! Außärdäm ’abe isch Pokémon viel studiert. So bin isch die Arenaleiter. Ünd dü willst misch ’erausfordern? Bon! Abär isch wärdä gäwinnän! Das iest logisch, weil isch bin einö Arenaleiter, n’est-ce pas?“
– Vor dem Kampf PT
„Sind wier schön so weit? Das is’ meinä lätztä Pokémonn?“
– Zwischensequenz 1
„Nischt aufgäbän, nischt kapitulierän!“
– Zwischensequenz 2
„Dü bist änorm stark. Das bäweist meinä jämmerlischä Niederlagä.“
– Kampfabspann
„Isch bien verblüfft! Dü bist sähr, sähr stark! Ünd deinä Pokémon sind auch so stark! Dein Särkä ist einö großö Wündär! Isch wärdä gäbänn dir diesä Ordän! [...] Mit diesä Ordän dü kannst einsetzön die Versteckte Maschine Surfer (In Pokémon Diamant und Perl)/Auflockern (In Pokémon Platin) auch außer’alb von einö Kampf. Und ’ier isch gäbä dir noch ein Technische Maschine. Bestimmt dü ’ast Färvändung dafür. [...] Diesö TM65... ent’ält Dunkelklaue. Diesö Attack ist wie Surprise! Sähr oft dü machst Vollträffär!“
– Nach dem Kampf

4. Generation: PT

Duellareal (Möglichkeit 1)

„Oh? C’est toi? Ah, pardon... Das biest dü? Dü nähmän teil an die Wättbäwärb, nischt wahr? Nün, da dü dabei biest in les Wättbäwärb, solltest dü miesch ’erausfordern. [...] Non? Hmpf... Da kann mon sagän nieschts! Abärr es war schön sü sä’än disch. (Antwort: Nein) / Die Kämpf mit die Pokémönn sind sähr viel Spaß, findäst dü auch? Dü fragst miesch wieso? Bon, wann man iest am Kämpfän wier sind ’öschst konsäntriert! Ünd das iest très joli! (Antwort: Ja)
– Vor dem Kampf
„Es ist su schwierisch, abörr... Nie aufgäbänn, nie kapitülieränn!“
– Zwischensequenz
„Dü bist änorm stark. Das bäweist meinä jämmerlischä Niederlagä.“
– Kampfabspann
„Iesch wünsch mir, isch ’ätte diesälba Gefü’l bei die Kämpf wie bei die Danse!“
– Nach dem Kampf

Duellareal (Möglichkeit 2)

„Aah, ändlisch biest dü ’ier! Alors, dü willst misch ’erausfordern? Üns isch wärdö be’altän die Obärr’and. Es wierd diesch erschräckönn, meinä Stärkä sü sä’än, die isch gewonnän ’ab! [...] Das... Das iest einö groß Enttäuschünk! Ünd das macht misch sähr trauriesch. Außädäm solltest dü wissön, dass dü längst niescht gewonnän ’ast. Nür weil dü Non sagen tüst sü mir! Sü einö Damä! (Antwort: Nein) / O’o’o’o! (Antwort: Ja)
– Vor dem Kampf
„Es ist su schwierisch, abörr... Nie aufgäbänn, nie kapitülieränn!“
– Zwischensequenz
„Dü bist änorm stark. Das bäweist meinä jämmerlischä Niederlagä.“
– Kampfabspann
„Vraiment, dü biest einö Mesch gons, wie sagt mon... großartiesch! Très fantastique! Ünd dasü ’abö isch gefündän einö neuä Siel in mein Läbän! Diesä Siel ist diesch sü besiegän! Merci bien für diesö Aufgabä!“
– Nach dem Kampf

Villa

„Dü! ’ast dü getröffen Dahlia? Aus die Kampfarkaden? Diese Frau! Wie sie tanzt! Wie sie schwingt ihrö ’üften! O’’ là là! Isch mag ihrö Stil!“
– Bei einem Besuch in der Villa
„Oh, c’est fantastique! An diesä Ort übst dü Tanzön, non?“
– Bei einem Besuch in der Villa
„Dü müsst tanzön immä ünd überall! Wenn dü tanzt ganzö Zeit, die Tanzön bei die Wettböwärb, es wird kein ’erausforderüng mehr sein.“
– Bei einem Besuch in der Villa
„O‘ là là! Isch ’abö Idee! Die Kombinassion von die Attackön für ein Wettbewerb, sie trifft misch wie Einschlag von die Blitz! ’ervorragönd! Wir üns treffön in die Wettbewerbshalle, oui?“
– Bei einem Besuch in der Villa
„O‘ là là! Sähr güd! Isch kommö auch ’äufisch sü die Erholungsgebiet. Weil die Bänder-Syndikat iest ’ier. Des’alb isch kommö auch ’äufisch in dein Villa für die Bösüch!“
– Bei einem Besuch in der Villa

5. Generation: S2W2

PWT

„Ünd dü willst mich 'erausfordern? Bon! Abär isch wärdä gäwinnän! Das iest logisch, weil isch bin einö Arenaleiter, n' est-ce pas?“
– Vor dem ersten Kampf
„Isch 'abe Pokémon viel studiert. So isch bin die Arenaleiterin. Ünd dü willst mich 'erausfordern? Bon! Abär isch wärdä gäwinnän! Das iest logisch, weil isch bin einö Arenaleiter, n' est-ce pas?“
– Vor dem zweiten Kampf
„Isch 'abe in der Sinnoh-Region immär neuä Dingä gelörnt. Außerdäm 'abe isch Pokémon viel studiert. So isch bin die Arenaleiter. Ünd dü willst mich 'erausfordern? Bon! Abär isch wärdä gäwinnän! Das iest logisch, weil isch bin einö Arenaleiter, n' est-ce pas?“
– Vor dem Finale
„Dü bist änorm stark. Das bäweist meinä jämmerlischä Niederlagä.“
– Kampfabspann bei einem Sieg
„Dü bist änorm stark. Abär isch 'abe trotzdäm gewonnän.“
– Kampfabspann bei einer Niederlage
„Isch bin verblüfft! Dü bist sähr, sähr stark! Ünd deinä Pokémon sind auch so stark! Dein Stärkä ist einö großö Wündär!“
– Nach dem Kampf bei einem Sieg
„Abär vergiss nisch einö Ding... Es giebt vielö ondarä Trainär. Starkä Trainär. Es gibt davon noch einigä inn die ganzö Wält! 'ab Gedüld ünd sammäll deinö Kraft!“
– Nach dem Kampf bei einer Niederlage
„Isch fräu misch ja so! Dü bist nämlich so stark, dass isch echt gonz viel von dir lörnän kann! Isch kann ja noch so stark wärdan! Dann kämpfen wir wieder gegeneinonder!“
– In der Eingangshalle

Über sie

„Hier kommt Lamina, die betörende Tänzerin! Mach uns das Kaleidoskop!“
– Ansager beim PWT
„Lamina! man steckt sie oft in eine Schublade wegen ihres betörenden Aussehens, aber sie ist eine liebe Arenaleiterin! Sie besänftigt die Seelen der Pokémon, die im Turm der Ruhenden in der Nähe von Herzhofen ruhen.“
– Mann beim PWT

Im Anime

Lamina im Anime

Obwohl Ash und seine Reisebegleiter schon zweimal Herzhofen, erstmals in Geplatzte Träume!, zum zweiten Mal in Poké-Style, bereist haben, ist Lamina nie vor Ort und die Arena immer geschlossen. Sie hat nur eine Nachricht an der Tür der Arena hinterlassen, die besagt, sie sei auf einer Reise sei und niemand solle sie suchen. Man erfährt später, dass sie auf besagten Reisen eine neue Kampfstrategie entwickelt hat, nachdem sie gegen einige Trainer verloren hat.

In Eine Ganz besondere Gegnerin! begegnet Ash der Arenaleiterin schließlich. In dieser Episode kämpft sie sowohl gegen Zoey, als auch gegen Ash, und schafft es beide zu besiegen. Ash hat während seines Kampfes große Schwierigkeiten mit der Hypnose-Attacke ihres Drifzepeli, welches sich noch während des Kampfes aus einem Driftlon entwickelt hat. Um Laminas Hypnose-Strategie kontern zu können, trainiert Ash mit seinen Pokémon eine Variante einer Drehtechnik ein, die ursprünglich von Lucia entwickelt worden ist.

In Drei gegen drei! kämpft Ash schließlich mit seinem Bamelin, Panflam und Pikachu in der Arena gegen Lamina und ihre Pokémon Gengar, Traunmagil und Drifzepeli. Dank seiner neuen Technik, die er „Konterschild“ nennt, kann Ash Lamina besiegen, obwohl auch diese in der Zwischenzeit trainiert hat, und erhält dafür den Reliktorden.

Lamina kämpft mit viel Enthusiasmus und bewegt sich dabei oft tanzend. Ihr Kampfstil ist eine Mischung aus dem eines Trainers und dem einer Koordinatorin, was darauf zurückzuführen ist, dass sie selbst eine Top-Koordinatorin ist. Aus diesem Grund ist Lamina auch in der Jury des Großen Festivals, das in der Episode Das Große Festival beginnt! startet und in Die Entscheidung! endet.

Ihre Pokémon

Laminas Gengar.jpg Gengar
Debüt in Eine Ganz besondere Gegnerin!
Finsterfaust
Hypnose
Nachtnebel
Gengar ist das erste Pokémon, das Lamina im Kampf gegen Ash einsetzt. Es kämpft gegen Bamelin und verliert.
Fähigkeit:  Schwebe 

Laminas Traunmagil.jpg Traunmagil
Debüt in Eine Ganz besondere Gegnerin!
Psystrahl
Zauberblatt
Psywelle
Finsteraura
Traunmagil wird von Lamina sowohl in Arenakämpfen, als auch bei Wettbewerben, eingesetzt. Im Arenakampf unterliegt es Panflam.
Fähigkeit:  Schwebe 

Laminas Drifzepeli.jpg Drifzepeli
Debüt in Eine Ganz besondere Gegnerin!
Irrlicht
Hypnose
Psychokinese
Unheilböen
Lamina hat Drifzepeli als Ei erhalten, seitdem ist es ihr Partner, den sie sowohl in Arenakämpfen, als auch bei Wettbewerben, einsetzt. In Eine Ganz besondere Gegnerin! sieht man es noch als Driftlon, doch während eines Kampfes gegen Ash entwickelt es sich weiter.

Im Arenakampf kann es Pikachu und Bamelin besiegen, verliert aber gegen Panflam.

Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Im Manga

Lamina und Adam im Manga

Lamina debütiert in VS. Pachirisu, wo sie ihr Drifzepeli Zuschauerinnen eines Wettbewerbes, die Teilnehmer der Normal-Klasse-Wettbewerbe kritisieren, angreifen lässt. Im nächsten Kapitel spricht sie Platinum auf ihre Leistungen im Wettbewerb an und erwähnt danach, sie fühle sich beobachtet. Da sie glaubt, die Zuschauerinnen, denen sie zuvor übel mitgespielt hat, lauern ihr auf, benutzt sie ihr Drifzepeli, um mit Platinum, Diamond und Pearl davonzufliegen. Schließlich landen sie auf dem Turm der Ruhenden und wollen dort ausharren, bis Lamina sich und ihre Begleiter in Sicherheit glaubt. In der Zwischenzeit sieht Platinum einem Kampf zwischen Pokémon von Saturn und Platinums Bodyguards, den eigentlichen Verfolgern, vor denen Lamina und die restlichen Personen auf Drifzepeli geflohen sind, während Lamina Diamond und Pearl um die Vorführung eines ManzaisWikipedia icon.png bittet, als deren Fan sie sich entpuppt. Später, als die vermeintliche Gefahr vorbei ist, beschließt Lamina, nach Herzhofen zurückzukehren. Damit Diamond, Pearl und Platinum aber sicher die nächste Stadt erreichen können, leiht sie ihnen ihr Drifzepeli.

In VS. Voluminas und Magnezone (Teil 3) eilen Lamina und ihr Drifzepeli Diamond und Pearl nach einem verlorenen Kampf gegen Zyrus zu Hilfe, als sie zufälligerweise Elyses, den Austragungsort jenes Kampfes, überfliegt. Im nächsten Kapitel kehren sie und das Trio um Platinum nach Herzhofen zurück, wo sie sich als die Arenaleiterin der Stadt vorstellt. Aus diesem Grund tritt Platinum in den Kapiteln 372 und 373 gegen Lamina an. Die Arenaleiterin tritt mit Zwirrlicht, Traunmagil und Drifzepeli an, während Platinum mit Impoleon, Ponita und Diamonds Mampfaxo kämpft. Zwirrlicht und Drifzepeli können sehr schnell besiegt werden, doch Traunmagil benutzt Illusionen, durch die es erst Impoleon und Ponita besiegt und schließlich Mampfaxo Unmengen an Nahrung vortäuscht, durch die es abgelenkt wird. Platinum hat mit Traunmagils Fähigkeiten große Probleme, kann aber mit Pearls Hilfe schließlich den Kampf für sich entscheiden und erhält den Reliktorden.

In VS. Dialga und Palkia (Teil 1) trifft Lamina sich mit anderen Arenaleitern aus Sinnoh an der Speersäule, um gegen Team Galaktik zu kämpfen. Dabei wird sie jedoch schwer verletzt.

Ihre Pokémon

Laminas Drifzepeli Manga.png Drifzepeli 
Debüt in VS. Pachirisu
Unheilböen
Drifzepeli gehört zu Laminas Hauptpokémon, mit denen sie nicht nur Arenakämpfe, sondern auch Wettbewerbe austrägt. Außerdem fliegt sie oft mit ihm und leiht es Diamond, Pearl und Platinum mehrmals aus, um schnell und sicher neue Orte zu erreichen.

Im Arenakampf setzt sie es als zweites Pokémon ein. Es kämpft gegen Impoleon und wird durch Blizzard außer Gefecht gesetzt.

Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Laminas Traunmagil Manga.png Traunmagil 
Debüt in VS. Pachirisu
Bizarroraum
Finsteraura
Energieball
Auch Traunmagil gehört zu Laminas Hauptpokémon und wird ebenso in Arenakämpfen wie in Wettbewerben eingesetzt. Im Arenakampf ist es das letzte Pokémon, das Lamina in den Kampf schickt. Es verwirrt seine Gegner mit Illusionen und besiegt so Impoleon und Ponita. Auch Mampfaxo ist von den Illusionen betroffen, kann Traunmagil aber schließlich besiegen, indem es eine Eisenkugel schleudert.

An der Speersäule wird es gemeinsam mit Zwirrlicht im Kampf gegen Saturn eingesetzt und kämpft später gegen Zyrus, um eine der Roten Ketten zu zerstören.

Fähigkeit:  Schwebe 
Laminas Zwirrlicht Manga.png Zwirrlicht 
Debüt in VS. Voluminas & Magnezone (Teil 3)
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Zwirrlicht ist das erste Pokémon, das Lamina im Arenakampf gegen Platinum einsetzt. Es verliert jedoch sehr früh nach einem Schlecker von Mampfaxo.

An der Speersäule wird es gemeinsam mit Traunmagil im Kampf gegen Saturn eingesetzt.

Fähigkeit:  Schwebe 

Im Sammelkartenspiel

In der Erweiterung Aufstieg der Rivalen sind drei Sammelkarten erschienen, die Laminas Pokémon thematisieren.

Nummer Karte Typ Level Seltenheit
10/111 Traunmagil GL Psycho 26 Holo-Stern TCG.png
40/111 Gengar GL Psycho 65 Raute TCG.png
110/111 Traunmagil GL LV.X Psycho X Silverstar TCG.png

Namensbedeutung

Sprache Name Namensherkunft/-bedeutung
 Japanisch  メリッサ Melissa   von engl. malice, Arglist.
 Englisch  Fantina  vgl. phantom.
 Deutsch  Lamina  vgl. LamiaWikipedia icon.png.
 Französisch   Kiméra  vgl. ChimeraWikipedia icon.png.
 Italienisch  Fannie  vgl. fantasma, Geist.
 Spanisch  Fantina  vgl. fantasma, Gespenst.

Trivia

  • In der japanischen und französischen Version spricht sie Englisch, während sie in allen anderen Versionen einen beachtlichen, französischen Akzent besitzt oder die entsprechende Landessprache mit französischen Wörtern mischt.