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Willi

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HGSS Overworld Willi.pngWilli

ja イツキ (Itsuki)en Will

HGSS Willi Art.png
Informationen
Geschlecht männlich
Region Johto
Begegnung Indigo Plateau
Spiele GSKHGSS
Top Vier
Pokémon-Typ PsychoPsycho
Diese Person tritt sowohl im Manga als auch im Spiel auf.

Willi ist in der zweiten bzw. in der vierten Generation das erste Mitglied der Top Vier aus Kanto und hat sich auf Psycho-Pokémon spezialisiert.Gelingt es dem Spieler, ihn in einem Kampf zu besiegen, erhält dieser die Erlaubnis, im nächsten Raum Koga, das zweite Mitglied der Top Vier, herauszufordern.

Er ist als äußerst talentierter Trainer plötzlich aus dem Nichts aufgetaucht und hat es aufgrund seiner Fähigkeiten sogar in die Reihen der Top Vier geschafft, wobei er aus bis heute noch ungeklärten Gründen Lorelei als Top Vier-Mitglied verdrängt hat. Willi bezeichnet sich selbst als Illusionist und ist stets darauf bedacht, etwas Mystisches auszustrahlen, wozu er nicht zuletzt stets eine Maske trägt, die einen Großteil seines wirklichen Gesichts zur Unkenntlichkeit bedeckt. Dabei impliziert sein gesamtes Erscheinungsbild eine starke Ähnlichkeit zur Trainerklasse der Psychos.

Es ist bekannt, dass Willi, um seine psychokinetischen und kämpferischen Fähigkeiten zu verbessern, die ganze Welt bereist hat, was damit korreliert, dass er sich alles mit einem starken, wie sein Name schon andeutet, Willen selbst beigebracht hat und bis heute noch unermüdlich auf der Suche nach stärkeren Trainern ist.

Doch dieser Ehrgeiz schlägt bei ihm leider auch ins Negative über, da er sich und vor allem den Psycho-Typ für unbesiegbar hält und somit, auch in Kombination mit seinem unnahbaren Erscheinungsbild, ein äußerst arrogantes und selbstgefälliges Verhaltensbild an den Tag legt, was letztlich noch mit einem starken Hang zur Prahlerei und einen schon manischen Zwang zum Kämpfen beziehungsweise zum Siegen einher geht.

Inhaltsverzeichnis

In den Spielen

Sprites

Willi hat seinen ersten Auftritt in Pokémon Gold und Silber und ist aufgrund der noch ausbaufähigen Graphik sehr schwer zu charakterisieren. Fakt ist, dass dies mit seinem Auftritt in Pokémon Stadium 2 und seinem nachträglichen Sugimori-Artwork anlässlich des TCG erst wirklich möglich wurde. Ansonsten erkennt man nur einen Trainer mit roten Haaren und einer angedeuteten Maske oder Brille, der außer einer schwarzen Weste, vollends rot gekleidet ist und sogar eine rote Krawatte dazu trägt. Einzig der Pokéball, den er mittels Psychokinese über seiner Handfläche schweben lässt, deutet seine Typspezialisierung an.

Spiel GSK HGSS VS-Sprite
Sprites Willi.png Willi.gif Willi.png

In den Remakes der Spiele lässt sich besonders am Sprite Willis die technische Innovation ausmachen, denn hier zeigt sich ein völlig deutlicheres Bild des Illusionisten als zuvor: Die Haare sind nun (wie bei seinen anderen Auftritten auch) violett und sein gesamter Kleidungsstil ist nun viel eleganter als damals. Anstatt der Krawatte trägt er nun ein weißes Halstuch und die schwarze Weste ist nun einem edleren Frack sogar mit goldenen Knöpfen gewichen. Ferner ist der restliche Teil seiner Kleidung nun in einem dunklen Rosa gehalten, was eine viel eindeutigere Anspielung auf den Psycho-Typ ist als noch zuvor.

Alles in allem erinnert seine neue Erscheinung an einen Magier, wobei auch eine Ähnlichkeit oder zumindest eine Andeutung zum Phantom der Oper nicht abzusprechen ist.

Ansonsten wird durch seinen VS-Sprite nun deutlich gemacht, dass er auf beiden Augen die volle Sehkraft besitzt, da man in Fankreisen jahrelang durch die halbundurchlässige Augenpartie der Maske in seinen Artworks spekuliert hat, dass Willi auf einem Auge blind sei.

Kampfraum

Willis Kampfraum in der zweiten Generation ist noch sehr stark von dessen Vorgängerin Lorelei geprägt. Der Kampfraum ist nahezu 1:1 aus der ersten Generation übernommen worden, nur, dass die vorher darin befindlichen Wasserflächen nun auch eingefroren worden sind. Dies könnte ein Indiz darauf sein, dass Loreleis Ausscheiden aus den Top Vier noch nicht allzu lang zurückliegen kann. Ansonsten gibt es seltsamerweise in diesem Raum keine Andeutungen auf einen Trainer des Typen Psycho, was eigentlich dem gewohnten Designvorgängen widerspricht.

Spiel GSK HGSS
Kampfraum GSK Willi Kampfraum.png HGSS Willi Kampfraum.png

In Pokémon HeartGold und SoulSilver wird zwar der Grundaufbau des alten Raums übernommen, dennoch wurden hier große, designtechnische Veränderungen vorgenommen. So sind die Bodenplatten nicht mehr grün, sondern jetzt in einem hellen Lilaton gehalten. Außerdem sind die Eisflächen und die restlichen Andeutungen auf Lorelei nun vollends verschwunden und haben zwei großen, schwarzen Abgründen platz gemacht, aus denen seltsame Polyeder in den Raum hineinschweben und plötzlich auch wieder verschwinden, was vermutlich eine Anlehnung an die übernatürlichen Kräfte von Willis Elementartyp sein soll.

Pokémon

2. Generation

Willi schickt auf dem Gameboy Colour ein ansehnliches Team von Psycho-Pokémon in den Ring, wobei sehr auffällig ist, dass diese, anders als bei der Arenaleiterin Sabrina aus Kanto, alle einen Doppeltyp aufweisen. Ferner bemerkt der bereits etwas erfahrenere Pokémonspieler, dass das Durchschnittslevel mit 41 deutlich unter dem Niveau der Vorgängeredition liegt und durch eine damals noch nicht einkalkulierte Rematchfunktion auch nicht mehr ansteigt.

Aus strategischer Sicht agiert Willi äußerst offensiv, da all seine Teammitglieder einen hervorragenden speziellen Angriff besitzen und mit kraftvollen Attacken wie Seher, Eishieb oder der Psychokinese, die von all seinen Pokémon beherrscht wird, erheblichen Schaden anrichten können. Dabei achtet Willi anders als Sabrina auch auf eine leicht defensive Note, was zum einen durch Lahmus' guten Verteidigungswert, statusverändernden Attacken wie Todeskuss und Konfustrahl oder den eignen Status verbessernden Angriffen wie Amnesie oder Reflektor deutlich wird.

Artwork aus Gen. II
GSK
178.png
Xatu
Lv. 40
PsychoPsycho FlugFlug
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalNormal
Seher PsychoPsycho
Psychokinese PsychoPsycho
Konfustrahl GeistGeist
103.png
Kokowei
Lv. 41
PflanzePflanze PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Reflektor PsychoPsycho
Eierbombe NormalNormal
Psychokinese PsychoPsycho
Egelsamen PflanzePflanze
080.png
Lahmus
Lv. 41
WasserWasser PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Amnesie PsychoPsycho
Fluch GeistGeist
Psychokinese PsychoPsycho
Bodyslam NormalNormal
124.png
Rossana
Lv. 41
EisEis PsychoPsycho
Kein Item
Attacken:
Eishieb EisEis
Duplexhieb NormalNormal
Psychokinese PsychoPsycho
Todeskuss NormalNormal
178.png
Xatu
Lv. 42
PsychoPsycho FlugFlug
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalNormal
Seher PsychoPsycho
Psychokinese PsychoPsycho
Konfustrahl GeistGeist

Am besten eignen sich in diesem Kampf Pokémon der Typen Geist oder Unlicht, da diese beiden Typen kaum ernsthaften Schaden von Willis Team zu erwarten haben. Auch starke Käfer-Attacken setzen seinen Pokémon, insbesondere Kokowei mit dessen Doppelschwäche gegenüber dieses Typ, erheblich zu, wobei die beiden Xatu durch ihren Flug-Zweittyp diese Schwäche überwunden haben und das dem Käfer-Typ wiederum erheblich an Stärke nimmt. Ansonsten wirken Eis-Attacken wie Eishieb gegen die beiden Xatu und Kokowei oft wahre Wunder.

4. Generation

In den Remakes schickt er mit kleinen Veränderungen dasselbe Team aus den Vorgängereditionen mit seinen Vor- und Nachteilen in den Kampf, wobei es auf den Standard der vierten Generation bezüglich der Attacken und Fähigkeiten gebracht wurde. Seine beiden Xatu haben nicht mehr dasselbe Attackenset wie in Pokémon Gold, Silber und Kristall, was besonders an dem Egotrip des ersten auffällig wird, denn diese Attacke übernimmt die Attacke des Spielers und führt diese mit einer 1,5-fachen Stärke aus und dies kann in manchen Fällen sehr negativ für den Herausforderer enden. Kokowei und Lahmus sind nach wie vor relativ langsam, wobei letzteres dies mit den starken Statusverstärkern Amnesie und Fluch wieder wett macht. Sein zweites Xatu scheint offensiver zu sein als zuvor, erkennbar an Aero-Ass und Unheilböen. Unheilböen kann eventuell alle seine Statuswerte erhöhen, trotzdem sollte es aufgrund der schwachen Verteidigungswerte relativ einfach zu besiegen sein.

Bei den Typempfehlungen gilt Gleiches wie auch schon in Generation zwei, dabei sind weiterhin physische Attacken (außer vom Typ Kampf) im Allgemeinen zu raten, da die Verteidigung von Willis Pokémon (Ausnahme: Lahmus) eher im mittleren bis unteren Durchschnitt anzusiedeln ist. Ferner fällt beispielsweise bezüglich der Nutzung von Anziehung auf, dass das Geschlecht all seiner Pokémon von durchgehen männlich auf durchgehend weiblich umgestellt wurde.

HGSS (Runde 1)
178.png
Xatu
Lv. 40
PsychoPsycho FlugFlug
Synchro
Kein Item
Attacken:
Egotrip NormalNormal
StatusStatus
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Kehrtwende KäferKäfer
PhysischPhysisch
Konfustrahl GeistGeist
StatusStatus
103.png
Kokowei
Lv. 41
PflanzePflanze PsychoPsycho
Chlorophyll
Kein Item
Attacken:
Reflektor PsychoPsycho
StatusStatus
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Eierbombe NormalNormal
PhysischPhysisch
Hypnose PsychoPsycho
StatusStatus
080.png
Lahmus
Lv. 41
WasserWasser PsychoPsycho
Tempomacher
Kein Item
Attacken:
Fluch GeistGeist
StatusStatus
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Aquawelle WasserWasser
SpezialSpezial
Amnesie PsychoPsycho
StatusStatus
124.png
Rossana
Lv. 41
EisEis PsychoPsycho
Dösigkeit
Kein Item
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Todeskuss NormalNormal
StatusStatus
Eishieb EisEis
PhysischPhysisch
Duplexhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
178.png
Xatu
Lv. 42
PsychoPsycho FlugFlug
Frühwecker
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Konfustrahl GeistGeist
StatusStatus
Unheilböen GeistGeist
SpezialSpezial
Aero-Ass FlugFlug
PhysischPhysisch

Im Rematch wurde das Team des Illusionisten sogar noch um ein weiteres Pokémon aufgestockt, was hinschwerend zum angestiegenen Durchschnittslevel von 60 hinzukommt. Auch hat Willi sein Kokowei und eines seiner Xatu durch Pokémon aus der Hoenn- und Sinnoh-Region ersetzt, die allesamt durch eine hervorragende, spezielle Verteidigung auffallen.

Somit ist ein klarer Strategiewechsel seitens Willi zu vermerken: Zwar beherrschen all seine Pokémon fast ausschließlich starke, spezielle Attacken (Traumfresser, Psychokinese etc.), doch liegt der Schwerpunkt der Statuswerte bei dem Großteil nicht mehr auf dem speziellen Angriff, sondern auf der Verteidigung bzw. Spezialverteidigung, was sein Team insgesamt sowohl offensiv, als auch defensiv macht.

HGSS (Runde 2)
437.png
Bronzong
Lv. 58
StahlStahl PsychoPsycho
Hitzeschutz
Kein Item
Attacken:
Gegenstoß UnlichtUnlicht
PhysischPhysisch
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Erdanziehung PsychoPsycho
StatusStatus
Reflektor PsychoPsycho
StatusStatus
124.png
Rossana
Lv. 60
EisEis PsychoPsycho
Vorwarnung
Kein Item
Attacken:
Traumfresser PsychoPsycho
SpezialSpezial
Todeskuss NormalNormal
StatusStatus
Blizzard EisEis
SpezialSpezial
Trugträne UnlichtUnlicht
StatusStatus
326.png
Groink
Lv. 59
PsychoPsycho
Tempomacher
Kein Item
Attacken:
Konfustrahl GeistGeist
StatusStatus
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Juwelenkraft GesteinGestein
SpezialSpezial
Ampelleuchte KäferKäfer
SpezialSpezial
080.png
Lahmus
Lv. 60
WasserWasser PsychoPsycho
Tempomacher
Kein Item
Attacken:
Amnesie PsychoPsycho
StatusStatus
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Bodyslam NormalNormal
PhysischPhysisch
Fluch GeistGeist
StatusStatus
282.png
Guardevoir
Lv. 61
PsychoPsycho
Fährte
Kein Item
Attacken:
Ladestrahl ElektroElektro
SpezialSpezial
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Fokusstoß KampfKampf
SpezialSpezial
Gedankengut PsychoPsycho
StatusStatus
178.png
Xatu
Lv. 62
PsychoPsycho FlugFlug
Synchro
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
SpezialSpezial
Konfustrahl GeistGeist
StatusStatus
Spukball GeistGeist
SpezialSpezial
Ruckzuckhieb NormalNormal
PhysischPhysisch

Stadium-Reihe

Artwork aus Pokémon Stadium 2
STA2 (Runde 1)
178.png
Xatu
Lv. Variabel
PsychoPsycho FlugFlug
king-stein.png King-Stein
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Fliegen FlugFlug
Gigasauger PflanzePflanze
Nachtnebel GeistGeist
036.png
Pixi
Lv. Variabel
NormalNormal
Bitterbeere
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Donner ElektroElektro
Blizzard EisEis
Feuersturm FeuerFeuer
064.png
Kadabra
Lv. Variabel
PsychoPsycho
Minzbeere
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Donnerschlag ElektroElektro
Feuerschlag FeuerFeuer
Spukball GeistGeist
103.png
Kokowei
Lv. Variabel
PflanzePflanze PsychoPsycho
Brandbeere
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Stärke NormalNormal
Gigasauger PflanzePflanze
Matschbombe GiftGift
124.png
Rossana
Lv. Variabel
EisEis PsychoPsycho
Eisbeere
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Eishieb EisEis
Bodyslam NormalNormal
Duplexhieb NormalNormal
203.png
Girafarig
Lv. Variabel
NormalNormal PsychoPsycho
Antiparbeere
Attacken:
Psystrahl PsychoPsycho
Stampfer NormalNormal
Erdbeben BodenBoden
Spukball GeistGeist
STA2 (Runde 2)
178.png
Xatu
Lv. Variabel
PsychoPsycho FlugFlug
blendpuder.png Blendpuder
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Gigasauger PflanzePflanze
Bohrschnabel FlugFlug
Finte UnlichtUnlicht
097.png
Hypno
Lv. Variabel
PsychoPsycho
scope-linse.png Scope-Linse
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Eishieb EisEis
Spukball GeistGeist
Überroller KampfKampf
113.png
Chaneira
Lv. Variabel
NormalNormal
fokus-band.png Fokus-Band
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Eisstrahl EisEis
Donnerblitz ElektroElektro
Konter KampfKampf
125.png
Elektek
Lv. Variabel
ElektroElektro
king-stein.png King-Stein
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Donnerblitz ElektroElektro
Eishieb EisEis
Fegekick KampfKampf
136.png
Flamara
Lv. Variabel
FeuerFeuer
flinkklaue.png Flinkklaue
Attacken:
Brüller NormalNormal
Bodyslam NormalNormal
Feuersturm FeuerFeuer
Spukball GeistGeist
226.png
Mantax
Lv. Variabel
WasserWasser FlugFlug
Wunderbeere
Attacken:
Dunkelnebel EisEis
Kaskade WasserWasser
Flügelschlag FlugFlug
Eisstrahl EisEis


Zitate

2. Generation: GSK

„Willkommen in der POKéMON LIGA, <Name des Spielers>. Erlaube mir, mich vorzustellen. Ich bin WILLI. Ich habe die ganze Welt bereist, um meine Psycho-POKéMON zu verbessern. Und schliesslich habe ich es in die TOP VIER geschafft. Ich werde ständig besser! Verlieren ist keine Alternative!“
– Vor dem Kampf
„Ich kann es nicht glauben...“
– Kampfabspann
„Auch wenn ich besiegt wurde, werde ich an meiner Überzeugung festhalten. Ich werde weiter kämpfen, bis ich besser bin, als alle anderen Trainer! <Name des Spielers>, schreite voran und lerne die Grausamkeit der TOP VIER kennen.“
– Nach dem Kampf

4. Generation: HGSS

„Willkommen in der Pokémon Liga! Mein Name lautet Willi. Ich habe mich bei meinen Reisen um die Welt Tag und Nacht auf das Training dieser Psycho-Pokémon konzentriert. Und nun habe ich es endlich geschafft, unter die Top Vier zu kommen. Aber ich will noch viel stärker werden! Gegen dich verliere ich bestimmt nicht!“
– Vor dem Kampf
„Psycho-Pokémon kämpfen bis zuletzt.Genau das macht sie so gefährlich!“
– Zwischensequenz
„Ich...ich kann...es nicht glauben...“
– Kampfabspann
„Du magst mich besiegt haben, aber ich halte weiter an meinem Plan fest. Ich werde weiterkämpfen, bis ich besser bin als alle anderen Trainer! Schreite nun voran und lass dir vom Rest der Top Vier zeigen, wie gefährlich sie wirklich sind!“
– Nach dem Kampf


Im Anime

Willi hatte bisher noch keinen Auftritt im Anime.

Im Manga

Porträt von Willi im Manga

Willi ist eines der vielen Kinder - unter ihnen befanden sich auch namenhafte Trainer wie Melanie oder Silver -, die vom Mann mit der Maske entführt wurden, damit dieser sie einer Gehirnwäsche unterziehen und sie zu treuen Untergebenen heranwachsen lassen konnte. Willi war gerade einmal acht Jahre alt, als ihm dies widerfuhr.

Nach einigen Lehrjahren bei ihm, mauserte er sich zu einem sehr treuen und fähigen Mitglied und wurde schließlich zu einem der Vorstände des New Team Rocket ernannt.

Für kurze Zeit kontrollieren er und Melanie Ho-Oh und Lugia, bis diese schließlich befreit und er von Silver in die Knie gezwungen wird.

Nach dem erneuten Fall Team Rockets in Johto streifen Melanie und er ohne einen Plan für die Zukunft durchs Land, bis die beiden auf Koga und Bruno stoßen, mit denen sie schließlich eine neue Gruppe der Top Vier bilden und ab diesem Zeitpunkt vor dem HeartGold und SoulSilver Arc keine Rolle mehr im Manga spielen.

Später erscheint Willi nochmal im neuen Design der vierten Generation, wo er neben seiner Top Vier-Tätigkeit an den sportlichen Wettbewerben des Pokéathlon erfolgreich teilnimmt.

Seine Pokémon

Willis Xatu.png
Psychokinese
Xatu ist sein erstes Pokémon, das er schon seit frühester Kindheit noch als Natu besitzt. Es kämpft gegen Silvers Impergator und verliert gegen dessen Rückkehr-Attacke.
Debüt in  Der letzte Kampf! (Teil 7) 

Willis Kokowei.png Bisher sind keine Attacken bekannt.
Über Kokowei ist nur sehr wenig bekannt: Man sieht es nur, wie es mit Willi bei den Pokéathlonwettbewerben teilnimmt und dort eine sehr gute Figur macht.
Debüt in  HeartGold und SoulSilver Arc 

Namensbedeutung

Sprache Name Namensherkunft/-bedeutung
Japanisch イツキ Itsuki Unbekannt
Englisch Will von willing.
Deutsch Willi von Wille.
Französisch Clément vgl. mental, geistig.
Italienisch Pino bedeutet soviel wie Vorsilbe hypno-.
Spanisch Mento vgl. mente, Verstand.
Koreanisch 일목 Ilmok
Chinesisch (Mandarin) 一樹/一树 Yīshù


Trivia

  • Er ist der einzige der Johto-Top Vier, dessen Team nur aus Pokémon des Typs besteht, den er angegeben hat; dasselbe gilt für Lucian, ein Mitglied der Top Vier in Sinnoh, das sich zufälligerweise auch auf PsychoPsycho-Pokémon spezialisiert hat.
  • Außer seinem Rossana im Rematch in HGSS können alle seine Pokémon Psychokinese einsetzen.
  • In HGSS besitzt er, abgesehen vom geschlechtslosem Bronzong, in der ersten Runde sowie im Rematch, nur weibliche Pokémon. Dies ist auch bei Astor von den Top Vier Einalls der Fall.


Die Top Vier der jeweiligen Region (*Gen. I+III; **Gen. II+IV)

Kanto*
Kanto & Johto**
Hoenn
Sinnoh
Einall