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Major Bob

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Major_Bob.png Major Bob

ja マチス (Machisu)en Lt. Surge

HGSS Major Bob.png
Der blitzschnelle Arenaleiter! (Pokémon Rot, Blau & Gelb)
Der blitzschnelle Amerikaner! (Pokémon Gold, Silber & Kristall)
Der blitzende Amerikaner! (Pokémon Feuerrot & Blattgrün)
Ein Blitz am Himmel des Militärs! (Pokémon HeartGold & SoulSilver)
Informationen
Geschlecht männlich
Region Kanto
Begegnung Orania City
Route 10 (Wiese, Kraftwerk) IV
Saffronia City (Bahnhof) IV
Karate-Dojo IV
PWT
Spiele RBGSTAGSKSTA2
FRBGHGSSS2W2
Arenaleiter
Pokémon-Typ ElektroIC.pngElektro
Orden Donnerorden Icon.png Donnerorden
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Major Bob ist der Arenaleiter von Orania City und hat sich auf Elektro-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den dritten Orden Kantos, den Donnerorden.

Major Bob wird auch der „Blitzende Amerikaner“ genannt, weil er sich nach einigen Jahren im amerikanischen Militär einen Namen gemacht hat. Dort war er Pilot und nutzte die Elektrizität seiner Pokémon als Antrieb für sein Flugzeug. Dabei ist er nur Arenaleiter geworden, nachdem ihm seine Pokémon im Krieg letztlich das Leben gerettet haben, obwohl Major Bob für seine vorsichtige Art bekannt war; wahrscheinlich auch ein Grund für die elektrischen Doppelschlösser in seiner Arena.
Dennoch pflegt der Ex-Soldat auch nach seinem Rückzug aus dem Militärwesen eine sehr enge Bindung zu eben jenem, was nicht zuletzt durch seinen Kleidungsstil, seine Artikulation und seine unzähligen Kriegsanekdoten, die einen Hauch Überheblichkeit gegenüber vermeintlich Schwächeren widerspiegeln, deutlich wird.

In den Spielen

Preise

In der ersten Generation erhält der Spieler nach einem Sieg über den Major die überaus starke Attacke Donnerblitz, eine der stärksten TMs der 1. Generation, während man in der darauffolgenden Generation gar keinen Preis außer dem Orden von ihm bekommt.

Edition RBG GSK FRBG HGSS Orden
Preis tm-elektro.png TM24
(Donnerblitz)
tm-elektro.png TM34
(Schockwelle)
tm-elektro.png TM34
(Schockwelle)
Donnerorden.png
Donnerorden

Ab Pokémon Feuerrot und Blattgrün verleiht er wieder eine TM, nämlich Schockwelle, die aber, im Vergleich zu Donnerblitz, erheblich schwächer ist. Diese TM wird auch im Spielkonzept der vierten Generation beibehalten.

Sprites

Im Sprite der ersten drei Pokémon-Edition ist Major Bob noch als etwas pummeliger Mann mittleren Alters zu erkennen.

In Pokémon Gold, Silber und Kristall ist er schon deutlich besser zu erkennen und wirkt sowohl jünger als auch um einiges schlanker als zuvor, wozu auch die neue Frisur und die Sonnenbrille beitragen.

Edition RBG GSK FRBG HGSS S2W2 VS-Sprite
Sprite Major_Bob.png Major_Bob.png Major_Bob.png Major_Bob.gif Overworldsprite Major Bob HGSS.png Major_Bob.png Major_Bob.png Major_Bob.png

Der Sprite der dritten Generation orientiert sich etwas an dem der ersten, hat jedoch die Makel von dessen überwunden und basiert generell und sehr deutlich zu erkennen auf dem passenden Sugimori-Artwork.
Im aktuellsten Sprite Major Bobs ist er um einiges muskulöser als zuvor und trägt nicht mehr den bisher bekannten, grünen Ganzkörperanzug, sondern eine Militärhose und ein Muskelshirt. Dabei kann man sein neues Aussehen als Mischung derer aus der zweiten und dritten Generation werten.

Arena

Hauptartikel: Pokémon-Arena von Orania City

Die Arena behält in jeder Generation ihren typischen Aufbau, einzig die Tür vor dem Arenaleiter wurde in der 3. Generation durch zwei Elektrosperren ersetzt und Major Bob steht nun auf einem Podest, während in der ersten Generation sein Raum durch eine separate Tür abgegrenzt war

Edition RBG GSK FRBG HGSS
Kampfraum OraniaArena(Gen1).png OraniaArena(Gen2).png OraniaArena(Gen3).png HGSS Orania Arena.png

Auch in der vierten Generation basiert die Arena genau auf diesem Prinzip der zwei versteckten Schalter in zwei zufällig ausgewählten Mülltonnen, was eigentlich verwunderlich ist, da in den Spielen der zweiten Generation, auf denen der Remake beruht, alle Türen bereits geöffnet waren und der Spieler den Arenaleiter sofort herausfordern konnte.

Seine Pokémon

1. Generation

In den Hauptspielen der ersten Generation schickt Major Bob ein Team aus gängigen Elektro-Pokémon in den Kampf, die am besten mit Boden-Attacken bekämpft werden sollten, wozu sich ein zuvor gefangenes Digda beziehungsweise Digdri positiv auswirken kann.
Falls der Spieler zu Beginn des Spieles Bisasam wählte, sollte er hier weniger Probleme haben, da dessen Evolutions-Reihe gegen Elektro-Attacke eine Resistenz aufweist. Anders sieht es bei Schiggy und Glumanda aus: Während Schiggy auch bei seiner Entwicklung seine Elektro-Schwäche behält, ist es bei Glutexo zu überlegen, ob es denn wirklich sinnvoll ist, dieses vor dem Arenakampf zu einem Glurak weiterzuentwickeln, da Gluraks neuer Flug-Typ mit einer Elektro-Schwäche einhergeht.
Deshalb ist es sinnvoll, wenn man nicht auf ein zusätzliches Boden-Pokémon zurückgreifen möchte, den eben genannten Startern die kürzlich zuvor erworbene TM28 Schaufler beizubringen, da diese Attacke enorme Vorteile in diesem Arenakampf bietet. Generell ist aber zu erwähnen, dass die Pokémon dieses Leiters eher schwache Angriffe besitzen, wobei hier Raichu die einzige Ausnahme ist, da dieses mit Donnerblitz gerade bei Typen mit Elektro-Schwäche erheblichen Schaden zufügen kann.

Sugimori-Artwork zur ersten Generation
RBG
100.png
Voltobal
Lv. 21
ElektroIC.pngElektro 
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalIC.pngNormal
Kreideschrei NormalIC.pngNormal
Ultraschall NormalIC.pngNormal
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
025.png
Pikachu
Lv. 18
ElektroIC.pngElektro 
Kein Item
Attacken:
Donnerschock ElektroIC.pngElektro
Heuler NormalIC.pngNormal
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
026.png
Raichu
Lv. 24
ElektroIC.pngElektro 
Kein Item
Attacken:
Donnerschock ElektroIC.pngElektro
Heuler NormalIC.pngNormal
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro

Anders als bei den Vorgängereditionen, schickt der Major in Pokémon Gelb gerade einmal ein Pokémon in den Ring, nämlich das schon aus dem Anime bekannte Raichu, welches sich schon auf Level 28 befindet. Anders als in Pokémon Rot und Blau muss man sich hier weniger um dessen Donnerblitz-Attacke kümmern, da Pikachu als Starter eine natürliche Resistenz gegenüber Elektro-Attacken hat, viel gefährlicher sind dessen Megahieb beziehungsweise Megakick, die sowohl Pikachu als auch beispielsweise einem Digda erheblichen Schaden zufügen werden, weshalb es ratsam ist, den Kampf möglichst schnell zu beenden, zumal Raichu durch seinen hohen Init.-Wert vermutlich immer als erstes zuschlagen wird.

G
026.png
Raichu
Lv. 28
ElektroIC.pngElektro 
Kein Item
Attacken:
Megahieb NormalIC.pngNormal
Heuler NormalIC.pngNormal
Megakick NormalIC.pngNormal
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro

2. Generation

In der Johto-Saga hat sich sein Team erheblich ausgedehnt, sodass er sein Voltobal zu Lektrobal weiterentwickelt und sich sogar noch ein zweites gefangen hat. Außerdem schickt er neben seinem altbekannten Raichu jetzt auch noch zusätzlich Magneton und Elektek in den Ring, sodass sein Team jetzt aus fünf Pokémon besteht, die allerdings alle aus der Kanto-Region stammen. Wie gewohnt, sollte man sich nicht von seinen Paralyse-Angriffen einschüchtern lassen und mit starken Boden-Attacken konnten, wobei auf die Explosions-Angriffe seiner Lektrobal zu achten ist.

Nachträgliches Artwork aus dem GS-TCG
GSK
026.png
Raichu
Lv. 44
ElektroIC.pngElektro 
Kein Item
Attacken:
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
Donner ElektroIC.pngElektro
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
101.png
Lektrobal
Lv. 40
ElektroIC.pngElektro 
Kein Item
Attacken:
Kreideschrei NormalIC.pngNormal
Doppelteam NormalIC.pngNormal
Sternschauer NormalIC.pngNormal
Explosion NormalIC.pngNormal
101.png
Lektrobal
Lv. 40
ElektroIC.pngElektro 
Kein Item
Attacken:
Kreideschrei NormalIC.pngNormal
Doppelteam NormalIC.pngNormal
Sternschauer NormalIC.pngNormal
Explosion NormalIC.pngNormal
082.png
Magneton
Lv. 40
ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
Kein Item
Attacken:
Zielschuss NormalIC.pngNormal
Blitzkanone ElektroIC.pngElektro
Sternschauer NormalIC.pngNormal
Doppelteam NormalIC.pngNormal
125.png
Elektek
Lv. 46
ElektroIC.pngElektro 
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro
Donner ElektroIC.pngElektro
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho

3. Generation

Anders als in der ersten Generation, verfügen nun all seine Pokémon über mindestens eine Elektro-Attacke, nämlich Schockwelle, die immer ihr Ziel trifft, wobei der sehr starke Donnerblitz seines Raichus auch durch diese ersetzt wurde.
Ferner setzt er hier den neuen Schwerpunkt den Gegner zu paralysieren, was beispielsweise durch Donnerwelle oder die Fähigkeit Statik geschieht. Ansonsten gilt hier die gleiche Vorgehensweise wie schon in Pokémon Rot und Blau.

Sugimori-Artwork zu FR/BG
FRBG
100.png
Voltobal
Lv. 21
ElektroIC.pngElektro 
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Schockwelle ElektroIC.pngElektro
Kreideschrei NormalIC.pngNormal
Tackle NormalIC.pngNormal
Ultraschall NormalIC.pngNormal
025.png
Pikachu
Lv. 18
ElektroIC.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Schockwelle ElektroIC.pngElektro
Doppelteam NormalIC.pngNormal
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
026.png
Raichu
Lv. 24
ElektroIC.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
Doppelteam NormalIC.pngNormal
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Schockwelle ElektroIC.pngElektro

4. Generation:

In Pokémon HeartGold und Soulsilver schickt er dasselbe Team wie schon in Pokémon Gold, Silber und Kristall in den Ring, nur dass diese jetzt um 7 Level stärker sind als zuvor und es vom Level her mindestens mit dem kurz zuvor geschlagenen Champ aufnehmen können. Generell verlässt Major Bob sich hier aber eher auf defensive Status-Attacken, die die Werte des Gegners senken, anstatt mit kraftvollen Gegenangriffen in die Offensive zu gehen. Gefährlich kann aber Elekteks Fußkick werden, der besonders bei großen Pokémon, zu denen auch die Endformen der Johto-Starter zählen, ziemlich viel Schaden anrichtet. Ansonsten ist seine Team auch hier wieder gegen Boden-Angriffe ziemlich machtlos, wozu sich beispielsweise die in der Siegesstraße gefundene TM26 Erdbeben hervorragend eignet.

HGSS (Arenakampf)
026.png
Raichu
Lv. 51
ElektroIC.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Schockwelle ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
StatusIC.pngStatus
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Doppelteam NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
101.png
Lektrobal
Lv. 47
ElektroIC.pngElektro 
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Doppelteam NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Schockwelle ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
StatusIC.pngStatus
082.png
Magneton
Lv. 47
ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
Robustheit
Kein Item
Attacken:
Doppelteam NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Superschall NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Schockwelle ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Spiegelsalve StahlIC.pngStahl
SpezialIC.pngSpezial
101.png
Lektrobal
Lv. 47
ElektroIC.pngElektro 
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Doppelteam NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Kreideschrei NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Finale NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Ladestrahl ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
125.png
Elektek
Lv. 53
ElektroIC.pngElektro 
Statik
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Schockwelle ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Fußkick KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch

Im Rematch haben sich alle Pokémon, die sich noch einmal entwickeln konnten, zu ihrer finalen Form weiterentwickelt, ansonsten ist der Durchschnittslevel gerade einmal um 5 gestiegen. Dabei hat er ein Lektrobal gegen die beiden regionsuntypischen Elektro-Pokémon Pachirisu und Voltenso eingetauscht, wobei letzteres mit Vorsicht zu betrachten ist, da es die starke Feuer-Attacke Hitzekoller beherrscht. Ferner ist sein Team nun um einiges Offensiver, zumal jetzt fast all seine Pokémon den Donnerblitz einsetzen können.

HGSS (Rematch)
026.png
Raichu
Lv. 60
ElektroIC.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
StatusIC.pngStatus
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Strauchler PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial
310.png
Voltenso
Lv. 52
ElektroIC.pngElektro 
Statik
sananabeere.png Sananabeere
Attacken:
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
StatusIC.pngStatus
Beerenkräfte PflanzeIC.pngPflanze
PhysischIC.pngPhysisch
Ladungsstoß ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Hitzekoller FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
417.png
Pachirisu
Lv. 58
ElektroIC.pngElektro 
Mitnahme
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Superzahn NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Ladungsstoß ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Bitterkuss NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
101.png
Lektrobal
Lv. 52
ElektroIC.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
StatusIC.pngStatus
Doppelteam NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Explosion NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
462.png
Magnezone
Lv. 52
ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
Magnetfalle
Kein Item
Attacken:
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Doppelteam NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Magnetflug ElektroIC.pngElektro
StatusIC.pngStatus
Spiegelsalve StahlIC.pngStahl
SpezialIC.pngSpezial
466.png
Elevoltek
Lv. 56
ElektroIC.pngElektro 
Starthilfe
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Kreuzhieb KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Eishieb EisIC.pngEis
PhysischIC.pngPhysisch
Erdbeben BodenIC.pngBoden
PhysischIC.pngPhysisch

Tausch (HGSS)

Nachdem man Major Bob im Arenakampf und im Rematch besiegt hat kann man mit ihm am Bahnhof in Saffronia City ein Pikachu aus dem Vertania-Wald gegen sein Pikachu tauschen. Sein Spitzname ist Volty. Das besondere ist, dass man durch den Tausch den englischen Pokédex-Eintrag von Pikachu erhält.

Tausch HGSS
Ort Spieler-Pokémon Getauschtes Pokémon Getragenes Item
Saffronia City 025.png Pikachu 025.png Pikachu gelbstück.png Gelbstück

5. Generation

PWT *(Kanto-Arenaleiterturnier) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
026.png
Raichu
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
elektrojuwel.png Elektrojuwel
Attacken:
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Fokusstoß KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer
SpezialIC.pngSpezial
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
StatusIC.pngStatus
101.png
Lektrobal
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
prunusbeere.png Prunusbeere
Attacken:
Regentanz WasserIC.pngWasser
StatusIC.pngStatus
Donner ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Spiegelcape PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Magnetflug ElektroIC.pngElektro
StatusIC.pngStatus
462.png
Magnezone
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
luftballon.png Luftballon
Attacken:
Ladungsstoß ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Lichtkanone StahlIC.pngStahl
SpezialIC.pngSpezial
Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer
SpezialIC.pngSpezial
Barriere PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
466.png
Elevoltek
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
lydzibeere.png Lydzibeere
Attacken:
Stromstoß ElektroIC.pngElektro
PhysischIC.pngPhysisch
Fußkick KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Felsgrab GesteinIC.pngGestein
PhysischIC.pngPhysisch
Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer
PhysischIC.pngPhysisch
135.png
Blitza
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
schukebeere.png Schukebeere
Attacken:
Donner ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer
SpezialIC.pngSpezial
Regentanz WasserIC.pngWasser
StatusIC.pngStatus
181.png
Ampharos
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
tahaybeere.png Tahaybeere
Attacken:
Ladungsstoß ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Juwelenkraft GesteinIC.pngGestein
SpezialIC.pngSpezial
Ladevorgang ElektroIC.pngElektro
StatusIC.pngStatus
Watteschild PflanzeIC.pngPflanze
StatusIC.pngStatus
PWT *(Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier Elektro) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
026.png
Raichu
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
leben-orb.png Leben-Orb
Attacken:
Volttackle ElektroIC.pngElektro
PhysischIC.pngPhysisch
Mogelhieb NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Power-Punch KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
StatusIC.pngStatus
101.png
Lektrobal
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
fokusgurt.png Fokusgurt
Attacken:
Elektroball ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer
SpezialIC.pngSpezial
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
StatusIC.pngStatus
Doppelteam NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
462.png
Magnezone
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
luftballon.png Luftballon
Attacken:
Ladungsstoß ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Lichtkanone StahlIC.pngStahl
SpezialIC.pngSpezial
Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer
SpezialIC.pngSpezial
Magnetflug ElektroIC.pngElektro
StatusIC.pngStatus
466.png
Elevoltek
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
expertengurt.png Expertengurt
Attacken:
Stromstoß ElektroIC.pngElektro
PhysischIC.pngPhysisch
Erdbeben BodenIC.pngBoden
PhysischIC.pngPhysisch
Kreuzhieb KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Eishieb EisIC.pngEis
PhysischIC.pngPhysisch
135.png
Blitza
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
schukebeere.png Schukebeere
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Eisenschweif StahlIC.pngStahl
PhysischIC.pngPhysisch
Doppelteam NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Voltwechsel ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
171.png
Lanturn
Lv. 50
WasserIC.pngWasser ElektroIC.pngElektro
großlinse.png Großlinse
Attacken:
Donner ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Hydropumpe WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Blizzard EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer
SpezialIC.pngSpezial

Zitate

1. und 3. Generation: RBGFRBG

Hey, Kleiner! („Heh, Kiddie!“ in Pokémon Feuerrot und Blattgrün) Was hast Du hier verloren? Im Kampf hast Du keine große Chance, so viel ist sicher! Laß mich Dir etwas erzählen: Während der POKéMON-FELDZÜGE haben mich meine ELEKTRO-POKéMON gerettet! Sie haben meine Gegner mit Strom paralysiert! Das gleiche steht Dir nun bevor!“
– Vor dem Kampf
„Wow! Du weißt, wie man kämpft, Kleiner! Als Auszeichnung verleihe ich Dir den DONNERORDEN! “
– Kampfabspann
„Der DONNERORDEN erhöht die INITIATIVE deiner POKéMON! Außerdem können Deine POKéMON nun jederzeit FLIEGEN einsetzen!Du bist ein besonderer Junge!Nimm das hier! “
– Nach dem Kampf

2. Generation: GSK

„He, kleiner Kerl! Es war vielleicht nicht sehr klug, mich herauszufordern, aber das muss ich dir lassen - du hast Mut! ich bin die Nummer Eins, was Elektro-POKéMON betrifft! Ich habe den Kampfplatz nie als Verlierer verlassen. Ich werde dir eine pfeffern, wie ich es mit meinen Feinden im Krieg tat!“
– Vor dem Kampf
„Ahh! Du bist stark! Also gut, mein Junge. Du erhältst den DONNERORDEN!“
– Kampfabspann
„Der DONNERORDEN erhöht den INIT-Wert deiner POKéMON. Du darfst stolz darauf sein, mich besiegt zu haben, hörst du?[...]He, Junge! Schlägst du dich immer noch herum? Meine POKéMON und ich sind immer noch dabei!“
– Nach dem Kampf

4. Generation: HGSS

Arena

„Hey, Rekrut! Du forderst mich zum Kampf heraus? Du weißt wohl nicht, wer ich bin! Meine Elektro-Pokémon sind unschlagbar! Die Besten der Besten! Sie haben das Schlachtfeld bis jetzt immer siegreich verlassen! Nun werden ihre Elektroattacken auch dich grillen, genau wie sie es mit den Soldaten des Feindes taten!“
– Vor dem Kampf
„Du glaubst, ich bin am Ende? Ich habe noch gar nicht angefangen!“
– Zwischensequenz 1
„Das Letzte? Das macht nichts! Major Bob ist unerschütterlich!“
– Zwischensequenz 2
„Meine 10 000-Volt-starken Tricks waren... wirkungslos!“
– Kampfabspann
„Oh nein! Du bist sehr stark, Rekrut. Na gut, du Wicht. Hiermit verleihe ich dir den Donnerorden.[...] Den Donnerorden bekommen nur Rekruten, die mich besiegt haben. Trage ihn mit Stolz! So, weiter geht's mit den Geschenken. Dieses wunderbare Maschinchen soll von nun an dir gehören, Rekrut. [...] Diese TM enthält Schockwelle. Damit fegst du deine Gegner britzbratz von der Bildfläche! Lass es krachen und bahne dir damit den Weg durch die gegnerischen Reihen! Nördlich von hier gibt es übrigens eine große Stadt namens Saffronia City!“
– Nach dem Kampf

Kraftwerk

„Oha! So sieht man sich wieder. Das nennt man wohl Zufall. In der Nähe des Kraftwerkes kann man das Prickeln der Elektrizität auf seiner Haut spüren! Wenn du dir im Vertania-Wald ein PIKACHU schnappst und es mit hierher bringst, wäre das strategisch sinnvoll.“
– Täglich zwischen 9 und 12 Uhr, ohne Pikachu an erster Stelle im Team
„Oh, Salut! Das Pokémon, das da für dich strammsteht, ist ein PIKACHU! Die verehre ich! Ausgezeichnet, Rekrut! Ich werde dir meine Telefonnummer verraten! Du willst doch, dass ich sie dir verrate, oder Rekrut? [...] Unfassbar! Du enttäuschst mich, Rekrut! (Antwort: Nein) / Wie zu erwarten war. Jetzt bettelst du also doch noch um meine Telefonnummer, was? (Erneutes Ansprechen) / Anfragen wegen Pokémon-Kämpfen werden grundsätzlich ausschließlich Freitag früh angenommen! (Antwort: Ja)
– Täglich zwischen 9 und 12 Uhr, mit Pikachu an erster Stelle im Team

Saffronia City

„Oh! Dich hier zu treffen, ist ein strategischer Glückstreffer! Man spürt förmlich, wie es hier unter dem Bahnhof vor Elektrizität prickelt! Ach ja! Du hattest doch ein PIKACHU in deinem Team, nicht wahr, Rekrut? Wie wär’s? Willst du es gegen mein ausländisches PIKACHU tauschen? Was sagst du dazu? [...] Das ist bedauerlich, Rekrut. Du hättest sicher jede Menge Spaß mit meinem ausländischen PIKACHU! Komm wieder, wenn du es dir anders überlegst! Das ist ein Befehl! (Antwort: Nein) / Gut geprickelt, Rekrut! Dann mal her mit dem Pokémon! (Antwort: Ja)
– Im Bahnhof des Magnetzuges
„Fabelhaft, Rekrut! Das stimmt mich äußerst zufrieden! Man sieht sich auf dem Schlachtfeld! Weggetreten!“
– Nach dem Tausch

Karate Dojo

„Hey, Rekrut! Soldaten halten immer ihr Wort! Wir müssen noch einmal kämpfen!“
– Vor dem Kampf
„Du glaubst, ich bin am Ende? Ich habe noch gar nicht angefangen!“
– Zwischensequenz 1
„Das Letzte? Das macht nichts! Major Bob ist unerschütterlich!“
– Zwischensequenz 2
„Meine 10 000-Volt-starken Tricks waren... wirkungslos!“
– Kampfabspann
„Oh nein! Du bist hart wie Stahl, Rekrut! Aber irgendwann zahle ich es dir heim!“
– Nach dem Kampf

Via PokéCom

„Ja? Was liegt an? Mir geht es blendend! Ich habe am Freitagmorgen Zeit! Ruf mich dann an! Das ist ein Befehl!“
– Wenn man ihn nicht freitags zwischen 04:00 Uhr und 09:59 Uhr anruft.

5. Generation: S2W2

PWT

„Major Bob lautet mein Name! Mein Bataillon besteht aus ein paar der tapfersten Elektro-Pokémon überhaupt!“
– Vor dem ersten Kampf
„Major Bob lautet mein Name! Mein Bataillon besteht aus ein paar der tapfersten Elektro-Pokémon überhaupt! Und nun werden ihre Elektro-Attacken auch dich grillen!“
– Vor dem zweiten Kampf
„Major Bob lautet mein Name! Mein Bataillon besteht aus ein paar der tapfersten Elektro-Pokémon überhaupt! Du forderst mich zum Kampf heraus? Du weißt wohl nicht, wer ich bin, Rekrut! Die Elektro-Attacken meiner Pokémon werden dich grillen!“
– Vor dem Finale
„Oh nein! Du bist sehr stark, Rekrut...“
– Kampfabspann bei einem Sieg
„Oh ja! Da hast du's, Rekrut! Mein Bataillon gehört zur Elite!“
– Kampfabspann bei einer Niederlage
„Selbst meine elektrischen Tricks hast du einfach so weggesteckt und mich vom Schlachtfeld geputzt...Ausgezeichnete Arbeit, Rekrut! Wenn du so weitermachst, wirst du blitzschnell die Karriereleiter hinaufklettern!“
– Nach dem Kampf bei einem Sieg
„Oh ja! Da hast du's, Rekrut! Mein Bataillon besteht aus ein paar der tapfersten Elektro-Pokémon der Welt!“
– Nach dem Kampf bei einer Niederlage
„Du bist wirklich sehr stark, Rekrut! Ich gratuliere dir zu deinem Sieg! Ich werde hart trainieren, um die Nr. 1 im Pokémon-Kampf zu werden!“
– In der Eingangshalle

Über ihn

„Ein Blitz am Himmel des Militärs! Habt Acht, hier kommt Major Bob!“
– Ansager beim PWT
„Major Bob! Er ist ein Ex-Soldat und der Arenaleiter von Orania City! Stammt er aus der Einall-Region?“
– Mann beim PWT

Stadium-Reihe

STA (Runde 1)
025.png
Pikachu
Lv. Variabel
ElektroIC.pngElektro 
Kein Item
Attacken:
Geowurf KampfIC.pngKampf
Agilität PsychoIC.pngPsycho
Surfer WasserIC.pngWasser
Doppelteam NormalIC.pngNormal
026.png
Raichu
Lv. Variabel
ElektroIC.pngElektro 
Kein Item
Attacken:
Surfer WasserIC.pngWasser
Donner ElektroIC.pngElektro
Bodyslam NormalIC.pngNormal
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
100.png
Voltobal
Lv. Variabel
ElektroIC.pngElektro 
Kein Item
Attacken:
Donner ElektroIC.pngElektro
Explosion NormalIC.pngNormal
Ultraschall NormalIC.pngNormal
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
101.png
Lektrobal
Lv. Variabel
ElektroIC.pngElektro 
Kein Item
Attacken:
Ultraschall NormalIC.pngNormal
Finale NormalIC.pngNormal
Sternschauer NormalIC.pngNormal
Donner ElektroIC.pngElektro
081.png
Magnetilo
Lv. Variabel
ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
Kein Item
Attacken:
Ultraschall NormalIC.pngNormal
Geduld NormalIC.pngNormal
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
Donner ElektroIC.pngElektro
082.png
Magneton
Lv. Variabel
ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
Kein Item
Attacken:
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
Bodycheck NormalIC.pngNormal
Reflektor PsychoIC.pngPsycho
Hyperstrahl NormalIC.pngNormal
STA (Runde 2)
114.png
Tangela
Lv. Variabel
PflanzeIC.pngPflanze 
Kein Item
Attacken:
Megasauger PflanzeIC.pngPflanze
Schlafpuder PflanzeIC.pngPflanze
Geduld NormalIC.pngNormal
Bodyslam NormalIC.pngNormal
026.png
Raichu
Lv. Variabel
ElektroIC.pngElektro 
Kein Item
Attacken:
Surfer WasserIC.pngWasser
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
Bodyslam NormalIC.pngNormal
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
062.png
Quappo
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser KampfIC.pngKampf
Kein Item
Attacken:
Amnesie PsychoIC.pngPsycho
Eisstrahl EisIC.pngEis
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Überroller KampfIC.pngKampf
101.png
Lektrobal
Lv. Variabel
ElektroIC.pngElektro 
Kein Item
Attacken:
Ultraschall NormalIC.pngNormal
Explosion NormalIC.pngNormal
Sternschauer NormalIC.pngNormal
Donner ElektroIC.pngElektro
108.png
Schlurp
Lv. Variabel
NormalIC.pngNormal 
Kein Item
Attacken:
Geowurf KampfIC.pngKampf
Erdbeben BodenIC.pngBoden
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
Risikotackle NormalIC.pngNormal
125.png
Elektek
Lv. Variabel
ElektroIC.pngElektro 
Kein Item
Attacken:
Geowurf KampfIC.pngKampf
Toxin GiftIC.pngGift
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
STA2 (Runde 1)
026.png
Raichu
Lv. Variabel
ElektroIC.pngElektro 
Wunderbeere
Attacken:
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Surfer WasserIC.pngWasser
Reflektor PsychoIC.pngPsycho
082.png
Magneton
Lv. Variabel
ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
fokus-band.png Fokus-Band
Attacken:
Donner ElektroIC.pngElektro
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Ultraschall NormalIC.pngNormal
Schlafrede NormalIC.pngNormal
101.png
Lektrobal
Lv. Variabel
ElektroIC.pngElektro 
king-stein.png King-Stein
Attacken:
Walzer GesteinIC.pngGestein
Donner ElektroIC.pngElektro
Spiegelcape PsychoIC.pngPsycho
Explosion NormalIC.pngNormal
125.png
Elektek
Lv. Variabel
ElektroIC.pngElektro 
flinkklaue.png Flinkklaue
Attacken:
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
Eisstrahl EisIC.pngEis
Stärke NormalIC.pngNormal
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
137.png
Porygon
Lv. Variabel
NormalIC.pngNormal 
Antiparbeere
Attacken:
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho
Umwandlung NormalIC.pngNormal
Triplette NormalIC.pngNormal
Kraftreserve NormalIC.pngNormal
171.png
Lanturn
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser ElektroIC.pngElektro
Wunderbeere
Attacken:
Surfer WasserIC.pngWasser
Bodycheck NormalIC.pngNormal
Funkensprung ElektroIC.pngElektro
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
STA2 (Runde 2)
026.png
Raichu
Lv. Variabel
ElektroIC.pngElektro 
fokus-band.png Fokus-Band
Attacken:
Surfer WasserIC.pngWasser
Gegenschlag KampfIC.pngKampf
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
071.png
Sarzenia
Lv. Variabel
PflanzeIC.pngPflanze GiftIC.pngGift
Wunderbeere
Attacken:
Rasierblatt PflanzeIC.pngPflanze
Bodyslam NormalIC.pngNormal
Stachelspore PflanzeIC.pngPflanze
Matschbombe GiftIC.pngGift
085.png
Dodri
Lv. Variabel
NormalIC.pngNormal FlugIC.pngFlug
scope-linse.png Scope-Linse
Attacken:
Verfolgung UnlichtIC.pngUnlicht
Bohrschnabel FlugIC.pngFlug
Stahlflügel StahlIC.pngStahl
Triplette NormalIC.pngNormal
135.png
Blitza
Lv. Variabel
ElektroIC.pngElektro 
king-stein.png King-Stein
Attacken:
Brüller NormalIC.pngNormal
Kraftreserve NormalIC.pngNormal
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
195.png
Morlord
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser BodenIC.pngBoden
blendpuder.png Blendpuder
Attacken:
Surfer WasserIC.pngWasser
Eisstrahl EisIC.pngEis
Erdbeben BodenIC.pngBoden
Antik-Kraft GesteinIC.pngGestein
233.png
Porygon2
Lv. Variabel
NormalIC.pngNormal 
flinkklaue.png Flinkklaue
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Blizzard EisIC.pngEis
Triplette NormalIC.pngNormal
Umwandlung2 NormalIC.pngNormal

Ruhmesdatei

Einträge in der Ruhmesdatei Ruhmesdatei.png
Major Bob.png
Wer
Fundort
Text
Arenaschild.png
Arenaschild
Orania City
MAJOR BOB, der ARENALEITER von ORANIA CITY. Der Blitzende Amerikaner!
Major_Bob.png
Major Bob
Orania City Pokémon-Arena
Mein Kind, im Krieg haben mir ELEKTRO-POKéMON das LEBEN gerettet!
Overworldsprite Gentleman DP.png
Gentleman Claudio
Orania City Pokémon-Arena
Während meiner Zeit beim Militär war MAJOR BOB mein Vorgesetzter. Er war ein zäher Befehlshaber.
Overworldsprite Gentleman DP.png
Gentleman Claudio
Orania City Pokémon-Arena
Beim Militär war MAJOR BOB für seine vorsichtige Art bekannt.
Overworldsprite Matrose DP.png
Matrose Reto
Orania City Pokémon-Arena
MAJOR BOB hat die Fallen in seiner ARENA selbst aufgestellt. Er hat überall Doppelschlösser einbauen lassen.
Regal.png
Pokémon Journal
Orania City
MAJOR BOB soll während seiner Zeit in Amerika ein Pilot gewesen sein. Er setzte die Elektrizität seiner POKéMON als Antrieb für sein Flugzeug ein.
Selbstaussage
Heh, Kiddie! Du hast mich in unserem Kampf gefrizzelt! Ich wusste nicht, dass es so mutige TRAINER wie dich gibt! Dadurch habe ich meine Meinung über dich geändert!

Im Anime

Major Bob im Anime

Ash traf Major Bob in Orania City und forderte ihn zu einem Arenakampf heraus, den er beim zweiten Versuch auch gewann. Zuvor hatte der arrogante Major Ashs Pikachu mit seinem Raichu im Nu besiegt. Im Pokémon-Center aufgewacht, wollte Pikachu Raichu ein weiteres Mal herausfordern und lehnte den Vorschlag, sich mit Hilfe eines Donnersteins in ein Raichu zu entwickeln, ab. Beim Rückkampf dominierte das Raichu ein weiteres Mal, aber Ash hatte sich mit seinem Team im Center eine Strategie ausgedacht. Da sein Pikachu viel schneller ist, setzte es Agilität ein, was Raichus Nachteil war, denn es ist viel langsamer, weil es durch seine zu frühe Entwicklung, keine Agilität beherrschte. Dies hatte zur Folge, dass Raichu nach Fehltreffern erschöpft nachgeben musste und Ash somit seinen dritten Orden, den Donnerorden, gewann.

In der deutschen Synchronisation wird er von Ole Pfennig gesprochen.

Seine Pokémon

Major Bobs Raichu.png Raichu
Debüt in Vorsicht Hochspannung!
Donnerschock
Megahieb
Megakick
Slam
Bodyslam
Donnerblitz
Bodycheck
Major Bob schickt sein Raichu gegen Ash sogar zweimal in den Kampf, da der Herausforderer das Match beim ersten Versuch verliert. Im Rematch verliert es gegen Pikachus Agilität, da es für dieses dann zu langsam ist.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Sabrina mit ihrem Pantimos (rechts) und Major Bob mit seinem Raichu (links)

Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga ist Major Bob neben Sabrina und Koga ein Mitglied des Team Rocket-Trios. Er bevorzugt es, per Schiff zu reisen, was sich daraus ergibt, dass er mit der M.S. Aqua ein eigenes besitzt.

Man sieht ihn zum ersten Mal in VS. Voltobal, wo er mit Hilfe der M.S. Anne versucht, gestohlene Pokémon weg zu transportieren. Red kommt ihm auf die Schliche, weshalb Bob versucht, ihn umzubringen. Durch die Weiterentwicklung von Reds Quaputzi zu Quappo kann Bob aber besiegt werden, wenngleich er dennoch flieht.

Am Kraftwerk fängt Majo Bob in VS. Lavados ein Zapdos, welches er in VS. Golbat gegen Red in der Silph Co. benutzt, um die Elektro-Attacken seiner Pokémon zu stärken sowie eine Art Arenagitter mit Strom zu versorgen. Zapdos besiegt Reds Pikachu und Bisaknosp, doch ein Rasierblatt von letzterem, von dem Major Bob ursprünglich dachte, er wäre daneben gegangen, trifft vorher seinen Schutzanzug, wodurch er von seiner eigenen Elektro-Energie besiegt wird. Red nimmt sich schließlich den Donnerorden und geht.

Beim Top Vier-Zwischenfall im Yellow Arc tut er sich in VS. Seeper mit den Pokédex-Besitzern zusammen, um die die Gegner auf Suō Island zu schlagen. Sein Partner im Kampf sollte eigentlich Red sein, doch da er bei der Wahl der Partner als vermisst gilt, nimmt Bob Bill mit und beide treten in VS. Karpador auf einem wilden Onix gegen Bruno an. Mit der Hilfe eines seiner Lektrobals und Bills Owei können sie eine Explosion verursachen, die Bruno von Onix fallen lässt, während Bob und Bill sich durch ein Magnetfeld von Bobs Magneton schützen können. Bruno konnte sich jedoch mit seinem Kicklee retten und zieht nun Bob nach unten. Überraschenderweise wird er aber von einer Ranke gerettet. Es stellt sich heraus, dass diese Ranke zu Reds Bisaflor gehört, der in VS. Bisaflor kurz zuvor mit seinem Pokémon zusammen aufgetaucht ist. Red besiegt Bruno schließlich und Bob verschwindet, da er nur da gewesen ist, um im Kampf gegen die Top Vier zu helfen. Er trifft sich kurz darauf mit Sabrina und findet Giovanni, dem die beiden vorschlagen, wieder für ihn zu arbeiten. Doch er sagt, dass das Team Rocket aufgelöst wurde und dass sie von nun an nur noch Arenaleiter sein sollen.

Im Gold, Silver und Crystal Arc bemerkt er in VS. Corasonn, dass Crystal als blinder Passagier sein U-Boot betreten hat. Trotzdem bringt er sie, nachdem sie ihn vor einigen Corasonn schützte, nach Oliviana City. Danach reist er nach Mahagonia City, um den Aufstieg Team Rockets unter einer neuen Leitung zu erkunden. Er konfrontiert den Mann mit der Maske in VS. Raichu, verliert, und entkommt knapp mit seinem Leben. Kurz darauf entdeckt er Silvers Garados am Grund des See des Zorns, das versucht, einen Eisberg am Grund zu zerstören. Doch obwohl Bob dies übernimmt, findet er nur einen Teil von Golds und Silvers Kleidung. Daher geht er zu Jens, der bekannt dafür ist, Dinge zu sehen, die andere nicht sehen, und bittet ihn, durch Golds Pokédex herauszufinden, wo er sich befindet. Jens erklärt Bob daraufhin, dass Gold sich nicht mehr beim See des Zorns, sondern auf einer Insel der Strudelinseln befindet.

Dort angekommen, findet Major Bob die beiden in VS. Sandamer auch und will von ihnen alles über den Mann mit der Maske erfahren. Doch bevor sie etwas erzählen können, erscheint Lugia und hebt Major Bobs Schiff in die Luft. Gold und Silver begeben sich zu Crystal, die auf einem Boot in der Nähe ist, während Major Bob zu seinem Schiff geht. Dort angekommen, trifft er auf seinen Matrosen und erhält ein Fax von der Pokémon Liga, das besagt, dass alle Arenaleiter sich sofort zur Pokémon Liga-Zentrale nach Dukatia City begeben sollen.

Von dort aus geht es mit dem Magnetzug Richtung Indigo Plateau, wo ein Arenaleiter-Turnier statt findet. Major Bob muss dabei in VS. Magnetilo gegen Jens antreten, der ihm bei der Suche nach Gold half. Mit seinem Elektek kann Bob Jens' Nebulak viel Schaden zufügen, aber es wird kurz darauf gegen Traunfugil getauscht. Auch Bob wechselt, nämlich zu Magnetilo, das es schafft, Traunfugil zu besiegen. Aufgrund seines Abgangsbunds wird aber auch Magnetilo kampfunfähig und der Kampf endet unentschieden.

Als in VS. Lugia & Ho-Oh (Teil 1) plötzlich der Mann mit der Maske das Indigo Plateau angreift, fährt der Magnetzug mit Mitgliedern des Team Rockets ins Stadion. Sie wollen gegen die Arenaleiter antreten, werden aber zurück in den Zug gedrängt und dort bekämpft. Daraufhin fährt der Zug mit allen Arenaleitern wieder los und bringt sie so aus dem Stadion.

Im Zug trifft Major Bob in Der letzte Kampf (Teil 2) auf seine früheren Schergen Ryō, Ken und Harry. Als er bemerkt, dass alle Rüpel kontrolliert werden, versucht er die drei aufzuwecken, was ihm auch gelingt. Daraufhin sagt er ihnen, sie sollen auch die anderen von der Kontrolle befreien, da er selbst den letzten Wagen abkoppelt, damit er zurück zum Indigo Plateau kommt. Im Stadion angekommen kämpft Bob mit seinem Raikou, welches sich ihm kurz zuvor angeschlossen hat, zusammen mit Misty und Suicune sowie Pyro und Entei gegen den Mann mit der Maske. Zwar schaffen sie es ihn stark zu verletzen, doch es scheint so, als wäre er resistent gegen die Schmerzen, weshalb er die Legendären Raubkatzen besiegen und zum Steineichenwald verschwinden kann. Major Bob, die anderen Arenaleiter und die besiegten Raubkatzen bleiben im Stadion zurück.

Seine Pokémon

Im Team

Major Bobs Elektek.png Elektek 
Debüt in VS. Elektek
Donnerschlag
Donnerblitz
Donnerschock
Donner
Elektek ist das von Major Bob bevorzugte Pokémon und gleichzeitig sein Stärkstes, weshalb er es in den Kämpfen gegen Red, Bruno und Jens benutzt. Gegen Red setzt er es erstmals auf der M.S. Anne ein, wo es von Quappo besiegt wird. Später kämpft es mit allen anderen Pokémon von Major Bob nochmals in der Silph Co. gegen Red. Auch sieht man es beim Kampf auf Suō Island gegen die Top Vier.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Surge Magneton Manga.png Magneton (mehrere)
Debüt in VS. Elektek
Superschall
Major Bob besitzt viele Magneton, die durch ihre Magnetkraft eine Art Plattform erzeugen können, mit der Bob fliegen kann. Außerdem benutzt er sie als Energiequelle auf seinen Schultern im Kampf gegen Red.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Major Bobs Magnetilo.png Magnetilo (mehrere)
Debüt in VS. Voltobal
Blitzkanone
Schutzschild
Major Bob besitzt viele Magnetilo, die als Wache an Bord der M.S. Anne fungieren. Auch in der Silph Co. kämpft er mit ihnen. Außerdem benutzt er eines im Turnierkampf gegen Jens.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Major Bobs Voltobal und Lektrobal.png Voltobal und Lektrobal (mehrere)
Debüt in VS. Voltobal
Explosion
Major Bob benutzt Voltobal und Lektrobal nur für ihre Explosion. Zum Beispiel im Kampf gegen Bruno, um sein Onix auszuschalten. Auch gegen Red benutzt er sie als eine Art Geschoss.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Major Bobs Raichu Manga.png Raichu 
Debüt in VS. Golbat
Donnerblitz
Raichu wird als erstes kurz in der Silph Co. eingesetzt, wo es mit Major Bobs anderen Pokémon gegen Red kämpft. Danach bestreitet es kurz einen Kampf gegen Reds Garados und wird dann gegen den Mann mit der Maske benutzt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Pokémon, die er besaß

Bobs Zapdos.png Zapdos
Debüt in VS. Lavados
Donnerschock
Donner
Major Bob fängt Zapdos zu experimentellen Testzwecken für Team Rocket. Er benutzt es gegen Red während des Kampfes in der Silph Co. Später verschmilzt es mit Kogas Arktos und Sabrinas Lavados, kann aber von Red und seinen Freunden wieder getrennt werden. Danach verlässt es Major Bob.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Bobs Raikou.png Raikou
Debüt in VS. Raikou & Entei (Teil 1)
Donner
Raikou schließt sich ihm kurzzeitig im Kampf gegen den Mann mit der Maske an.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Major Bobs Garados.png Garados  ShinyGSStars.png
Debüt in VS. Das Rote Garados
Hydropumpe
Hyperstrahl
Major Bob findet in VS. Dodri am See des Zorns Silvers Garados. Es wurde während des Kampfes von Silver und Gold gegen den Mann mit der Maske vereist und nach dem Verschwinden seines Trainers am See zurück gelassen. Als Bob Silver auf den Strudelinseln findet, gibt er ihm sein Pokémon zurück.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pokémon Pocket Monsters

Major Bob im Pokémon Pocket Monsters-Manga

Major Bob hat auch einen Auftritt im Pokémon Pocket Monsters-Manga, in dem er ein Lektrobal, ein Kingler und ein Quaputzi besitzt. Dort versenkt er auch versehentlich die MS Anne.

Seine Pokémon


Im Sammelkartenspiel

In den Erweiterungen Gym Heroes und Gym Challenge sind insgesamt 26 Sammelkarten erschienen, die Major Bob oder seine Pokémon thematisieren, sowie ein Themendeck, das ihn als Person thematisiert.

Hauptartikel: Lt. Surge (TCG)

Namensbedeutung

Sprache Name Namensherkunft/-bedeutung
 Japanisch  マチス Matissu  Transliteration von Henri Matisse
 Englisch, Italienisch, Spanisch   Lt. Surge  Surge von electrical surge
 Deutsch, Französisch  Major Bob  Bob als amerikanischer Name
 Hebräisch  סרג Serge  Transliteration von surge
 Russisch  Лт.Сардж Lt. Sardzh  Transliteration von Lt. Surge
 Chinesisch  馬志士/马志士 Mă Zhì Shìnbsp;  Transliteration von Machisu
 Koreanisch  마티스 Matiseu  Transliteration von Matisse

Telefonnummer

Gym9-r.png

Man kann ihn jeden Tag von 9:00 bis 12:00 Uhr beim Kraftwerk antreffen, dazu muss jedoch zuerst Zapdos gefangen oder besiegt worden sein. Hat man nun ein Pikachu an erster Stelle im Team und zeigt es ihm, fragt er den Spieler, ob er seine Nummer registrieren möchte. Antwortet dieser mit Ja, wird er am Freitagmorgen zwischen 4 und 10 Uhr für ein Rematch bereitstehen.

Trivia

  • Durch den Tausch Pikachu gegen Pikachu im Bahnhof von Saffronia City in HGSS erfährt man, dass seine ID-Nummer 33038 ist.
  • Er ist der einzige Charakter, dessen Nationalität bekannt ist – er ist Amerikaner; ein Indiz dafür, dass die Pokémon-Welt in der realen Welt zu liegen scheint.
  • Es ist das einzige Mal, dass in der Pokémon-Welt das Militär erwähnt wird.
  • Er ist einer der beiden Arenaleiter mit zweiteiligem Namen, der andere ist Wellenbrecher Marinus.