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Major Bob

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HGSS Overworld Major Bob.png Major Bob

ja マチス (Machisu)en Lt. Surge

HGSS Major Bob.png
Der blitzschnelle Arenaleiter! (Pokémon Rot, Blau & Gelb)
Der blitzschnelle Amerikaner! (Pokémon Gold, Silber & Kristall)
Der blitzende Amerikaner! (Pokémon Feuerrot & Blattgrün)
Ein Blitz am Himmel des Militärs! (Pokémon HeartGold & SoulSilver)
Informationen
Geschlecht männlich
Region Kanto
Begegnung Orania City
Route 10 (Wiese, Kraftwerk) IV
Karate-Dojo IV
Spiele RBGGSKFRBGHGSS
Arenaleiter
Pokémon-Typ ElektroElektro
Orden Donnerorden Icon.png Donnerorden
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Major Bob ist der Arenaleiter von Orania City und hat sich auf Elektro-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den dritten Orden Kantos, den Donnerorden.

Major Bob wird auch der "Blitzende Amerikaner" genannt, weil er sich nach einigen Jahre im amerikanischen Militär einen Namen gemacht hat. Dort war er Pilot und nutzte die Elektrizität seiner Pokémon als Antrieb für sein Flugzeug. Dabei ist er nur Arenaleiter geworden, nachdem ihm seine Pokémon im Krieg letztlich das Leben gerettet haben, obwohl Major Bob für seine vorsichtige Art bekannt war; wahrscheinlich auch ein Grund für die elektrischen Doppelschlösser in seiner Arena.
Dennoch pflegt der Ex-Soldat auch nach seinem Rückzug aus dem Militärwesen eine sehr enge Bindung zu eben jenem, was nicht zuletzt durch seinen Kleidungsstil, seine Artikulation und seine unzähligen Kriegsanekdoten, die einen Hauch Überheblichkeit gegenüber vermeintlich Schwächeren widerspiegeln, deutlich wird.

Inhaltsverzeichnis

In den Spielen

Preise

In den ersten Generation erhält der Spieler nach einem Sieg über den Major die überaus starke Attacke Donnerblitz, eine der stärksten TMs zu dieser Zeit überhaupt, während man in der darauffolgenden Generation gar keinen Preis außer dem Orden von ihm bekommt.

Spiel RBG GSK FRBG HGSS Orden
Preise tm-elektro.png TM24
(Donnerblitz)
tm-elektro.png TM34
(Schockwelle)
tm-elektro.png TM34
(Schockwelle)
Donnerorden.gif
Donnerorden


Ab Pokémon Feuerrot und Blattgrün verleiht er zusätzlich wieder eine TM, nämlich Schockwelle, die aber, im Vergleich zu Donnerblitz, erheblich schwächer ist. Dies wird ferner auch im Spielkonzept der vierten Generation beibehalten.

Sprites

Im Sprite der ersten drei Pokémon-Edition ist Major Bob noch als etwas pummeliger Mann mittleren Alters zu erkennen, dessen Gesichtszüge aus graphischer Sicht eher schlecht getroffen sind und eine auffällige Ähnlichkeit zum Sprite der Mechaniker nicht zu leugnen ist.
In Pokémon Gold, Silber und Kristall ist er schon deutlich besser zu erkennen und wirkt sowohl jünger als auch um einiges schlanker als zuvor, wozu auch die neue Frisur und die Sonnenbrille beitragen.

Spiel RBG GSK FRBG HGSS VS-Sprite
Sprites Major_Bob.png Major_Bob.png Major_Bob.png Major_Bob.gif Major_Bob.png

Der Sprite der dritten Generation orientiert sich etwas an dem der ersten, hat jedoch die Makel von dessen überwunden und basiert generell und sehr deutlich zu erkennen auf dem passenden Sugimori-Artwork.
Im aktuellsten Sprite Major Bobs ist er um einiges muskulöser als zuvor und trägt nicht mehr den bisher bekannten, grünen Ganzkörperanzug, sondern eine Militärhose und ein Muskelshirt. Dabei kann man sein neues Aussehen als Mischung derer aus der zweiten und dritten Generation werten.

Arena

Hauptartikel: Orania City-Arena

Die Arena behält in jeder Generation ihren typischen Aufbau, einzig die Tür vor dem Arenaleiter wurde in der 3. Generation durch zwei Elektrosperren ersetzt und Major Bob steht nun auf einem Podest, während in der ersten Generation sein Raum durch eine separate Tür abgegrenzt war

Spiel RBG GSK FRBG HGSS
Kampfraum OraniaArena(Gen1).png OraniaArena(Gen2).png OraniaArena(Gen3).png HGSS Orania Arena.png

Auch in der vierten Generation basiert die Arena genau auf diesem Prinzip der zwei versteckten Schalter in zwei zufällig ausgewählten Mülltonnen, was eigentlich verwunderlich ist, da in den Spielen der zweiten Generation, auf denen der Remake beruht, alle Türen bereits geöffnet waren und der Spieler den Arenaleiter sofort herausfordern konnte.

Pokémon

1. Generation

In den Hauptspielen der ersten Generation schickt Major Bob ein Team aus gängigen Elektro-Pokémon in den Kampf, die am besten mit Boden-Attacken bekämpft werden sollten, wozu sich ein zuvor gefangenes Digda beziehungsweise Digdri positiv auswirken kann.
Falls der Spieler zu Beginn des Spieles Bisasam wählte, sollte er hier weniger Probleme haben, da dessen Evolutions-Reihe gegen Elektro-Attacke eine Resistenz aufweist. Anders sieht es bei Schiggy und Glumanda aus: Während Schiggy auch bei seiner Entwicklung seine Elektro-Schwäche behält, ist es bei Glutexo zu überlegen, ob es denn wirklich sinnvoll ist, dieses vor dem Arenakampf zu einem Glurak weiterzuentwickeln, da Gluraks neuer Flug-Typ mit einer Elektro-Schwäche einhergeht.
Deshalb ist es sinnvoll, wenn man nicht auf ein zusätzliches Boden-Pokémon zurückgreifen möchte, den eben genannten Startern die kürzlich zuvor erworbene TM28 Schaufler beizubringen, da diese Attacke enorme Vorteile in diesem Arenakampf bietet. Generell ist aber zu erwähnen, dass die Pokémon dieses Leiters eher schwache Angriffe besitzen, wobei hier Raichu die einzige Ausnahme ist, da dieses mit Donnerblitz gerade bei Typen mit Elektro-Schwäche erheblichen Schaden zufügen kann.

RBG
100.png
Voltobal
Lv. 21
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalNormal
Kreideschrei NormalNormal
Ultraschall NormalNormal
Donnerwelle ElektroElektro
025.png
Pikachu
Lv. 18
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Donnerschock ElektroElektro
Heuler NormalNormal
Donnerwelle ElektroElektro
Ruckzuckhieb NormalNormal
026.png
Raichu
Lv. 24
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Donnerschock ElektroElektro
Heuler NormalNormal
Donnerwelle ElektroElektro
Donnerblitz ElektroElektro

Anders als bei den Vorgängereditionen, schickt der Major in Pokémon Gelb gerade einmal ein Pokémon in den Ring, nämlich das schon aus dem Anime bekannte Raichu, welches sich schon auf Level 28 befindet. Anders als in Pokémon Rot und Blau muss man sich hier weniger um dessen Donnerblitz-Attacke kümmern, da Pikachu als Starter eine natürliche Resistenz gegenüber Elektro-Attacken hat, viel gefährlicher sind dessen Megahieb beziehungsweise Megakick, die sowohl Pikachu als auch beispielsweise einem Digda erheblichen Schaden zufügen werden, weshalb es ratsam ist, den Kampf möglichst schnell zu beenden, zumal Raichu durch seinen hohen Init.-Wert vermutlich immer als erstes zuschlagen wird.

Sugimori-Artwork zur ersten Generation
G
026.png
Raichu
Lv. 28
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Megahieb NormalNormal
Heuler NormalNormal
Megakick NormalNormal
Donnerblitz ElektroElektro

2. Generation

In der Johto-Saga hat sich sein Team erheblich ausgedehnt, sodass er sein Voltobal zu Lektrobal weiterentwickelt und sich sogar noch ein zweites gefangen hat. Außerdem schickt er neben seinem altbekannten Raichu jetzt auch noch zusätzlich Magneton und Elektek in den Ring, sodass sein Team jetzt aus fünf Pokémon besteht, die allerdings alle aus der Kanto-Region stammen. Wie gewohnt, sollte man sich nicht von seinen Paralyse-Angriffen einschüchtern lassen und mit starken Boden-Attacken konnten, wobei auf die Explosions-Angriffe seiner Lektrobal zu achten ist.

GSK
026.png
Raichu
Lv. 44
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Donnerwelle ElektroElektro
Donnerblitz ElektroElektro
Donner ElektroElektro
Ruckzuckhieb NormalNormal
101.png
Lektrobal
Lv. 40
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Kreideschrei NormalNormal
Doppelteam NormalNormal
Sternschauer NormalNormal
Explosion NormalNormal
101.png
Lektrobal
Lv. 40
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Kreideschrei NormalNormal
Doppelteam NormalNormal
Sternschauer NormalNormal
Explosion NormalNormal
082.png
Magneton
Lv. 40
ElektroElektro StahlStahl
Kein Item
Attacken:
Zielschuss NormalNormal
Blitzkanone ElektroElektro
Sternschauer NormalNormal
Doppelteam NormalNormal
125.png
Elektek
Lv. 46
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalNormal
Donnerschlag ElektroElektro
Donner ElektroElektro
Lichtschild PsychoPsycho

3. Generation

Anders als in der ersten Generation, verfügen nun all seine Pokémon über mindestens eine Elektro-Attacke, nämlich Schockwelle, die immer ihr Ziel trifft, wobei der sehr starke Donnerblitz seines Raichus auch durch diese ersetzt wurde.
Ferner setzt er hier den neuen Schwerpunkt den Gegner zu paralysieren, was beispielsweise durch Donnerwelle oder die Fähigkeit Statik geschieht. Ansonsten gilt hier die gleiche Vorgehensweise wie schon in Pokémon Rot und Blau.

Sugimori-Artwork zu FR/BG
FRBG
100.png
Voltobal
Lv. 21
ElektroElektro
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Schockwelle ElektroElektro
Kreideschrei NormalNormal
Tackle NormalNormal
Ultraschall NormalNormal
025.png
Pikachu
Lv. 18
ElektroElektro
Statik
Kein Item
Attacken:
Schockwelle ElektroElektro
Doppelteam NormalNormal
Donnerwelle ElektroElektro
Ruckzuckhieb NormalNormal
026.png
Raichu
Lv. 24
ElektroElektro
Statik
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalNormal
Doppelteam NormalNormal
Donnerwelle ElektroElektro
Schockwelle ElektroElektro

4. Generation:

In Pokémon HeartGold und Soulsilver schickt er das selbe Team wie schon in Pokémon Gold, Silber und Kristall in den Ring, nur dass diese jetzt um 7 Level stärker sind als zuvor und es vom Level her mindestens mit dem kurz zuvor geschlagenen Champ aufnehmen können. Generell verlässt Major Bob sich hier aber eher auf defensive Status-Attacken, die die Werte des Gegners senken, anstatt mit kraftvollen Gegenangriffen in die Offensive zu gehen. Gefährlich kann aber Elekteks Fußkick werden, der besonders bei großen Pokémon, zu denen auch die Endformen der Johto-Starter zählen, ziemlich viel Schaden anrichtet. Ansonsten ist seine Team auch hier wieder gegen Boden-Angriffe ziemlich machtlos, wozu sich beispielsweise die in der Siegesstraße (Kanto) gefundene TM26 Erdbeben hervorragend eignet.

HGSS (Arenakampf)
026.png
Raichu
Lv. 51
ElektroElektro
Statik
Kein Item
Attacken:
Schockwelle ElektroElektro
SpezialSpezial
Donnerwelle ElektroElektro
StatusStatus
Ruckzuckhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
101.png
Lektrobal
Lv. 47
ElektroElektro
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
Schockwelle ElektroElektro
SpezialSpezial
Lichtschild PsychoPsycho
StatusStatus
Donnerwelle ElektroElektro
StatusStatus
082.png
Magneton
Lv. 47
ElektroElektro StahlStahl
Robustheit
Kein Item
Attacken:
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
Superschall NormalNormal
StatusStatus
Schockwelle ElektroElektro
SpezialSpezial
Spiegelsalve StahlStahl
SpezialSpezial
101.png
Lektrobal
Lv. 47
ElektroElektro
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
Kreideschrei NormalNormal
StatusStatus
Finale NormalNormal
PhysischPhysisch
Ladestrahl ElektroElektro
SpezialSpezial
125.png
Elektek
Lv. 53
ElektroElektro
Statik
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Lichtschild PsychoPsycho
StatusStatus
Schockwelle ElektroElektro
SpezialSpezial
Ruckzuckhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
Fußkick KampfKampf
PhysischPhysisch

Im Rematch haben sich alle Pokémon, die sich noch einmal entwickeln konnten, zu ihrer finalen Form weiterentwickelt, ansonsten ist das Durchschnittslevel gerade einmal um 5 gestiegen. Dabei hat er ein Lektrobal gegen die beiden regionsuntypischen Elektro-Pokémon Pachirisu und Voltenso eingetauscht, wobei letzteres mit Vorsicht zu betrachten ist, da es die starke Feuer-Attacke Hitzekoller beherrscht. Ferner ist sein Team nun um einiges Offensiver, zumal jetzt fast all seine Pokémon den Donnerblitz einsetzen können.

HGSS (Rematch)
026.png
Raichu
Lv. 60
ElektroElektro
Statik
Kein Item
Attacken:
Donnerwelle ElektroElektro
StatusStatus
Ruckzuckhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
Donnerblitz ElektroElektro
SpezialSpezial
Strauchler PflanzePflanze
SpezialSpezial
310.png
Voltenso
Lv. 52
ElektroElektro
Statik
sananabeere.png Sananabeere
Attacken:
Donnerwelle ElektroElektro
StatusStatus
Beerenkräfte NormalNormal
PhysischPhysisch
Ladungsstoß ElektroElektro
SpezialSpezial
Hitzekoller FeuerFeuer
SpezialSpezial
417.png
Pachirisu
Lv. 58
ElektroElektro
Mitnahme
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalNormal
PhysischPhysisch
Superzahn NormalNormal
PhysischPhysisch
Ladungsstoß ElektroElektro
SpezialSpezial
Bitterkuss NormalNormal
StatusStatus
101.png
Lektrobal
Lv. 52
ElektroElektro
Statik
Kein Item
Attacken:
Donnerwelle ElektroElektro
StatusStatus
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
Donnerblitz ElektroElektro
SpezialSpezial
Explosion NormalNormal
PhysischPhysisch
462.png
Magnezone
Lv. 52
ElektroElektro StahlStahl
Magnetfalle
Kein Item
Attacken:
Donnerblitz ElektroElektro
SpezialSpezial
Doppelteam NormalNormal
StatusStatus
Magnetflug ElektroElektro
StatusStatus
Spiegelsalve StahlStahl
SpezialSpezial
466.png
Elevoltek
Lv. 56
ElektroElektro
Starthilfe
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Donnerblitz ElektroElektro
SpezialSpezial
Kreuzhieb KampfKampf
PhysischPhysisch
Eishieb EisEis
PhysischPhysisch
Erdbeben BodenBoden
PhysischPhysisch

Anmerkung: Durch die Sananabeere wird Beerenkräfte zu einer PflanzePflanze-Attacke.

Zitate

1. und 3. Generation: RBGFRBG

Hey, Kleiner! („Heh, Kiddie!“ in Pokémon Feuerrot und Blattgrün) Was hast Du hier verloren? Im Kampf hast Du keine große Chance, so viel ist sicher! Laß mich Dir etwas erzählen: Während der POKéMON-FELDZÜGE haben mich meine ELEKTRO-POKéMON gerettet! Sie haben meine Gegner mit Strom paralysiert! Das gleiche steht Dir nun bevor!“
– Vor dem Kampf
„Wow! Du weißt, wie man kämpft, Kleiner! Als Auszeichnung verleihe ich Dir den DONNERORDEN! “
– Kampfabspann
„Der DONNERORDEN erhöht die INITIATIVE deiner POKéMON! Außerdem können Deine POKéMON nun jederzeit FLIEGEN einsetzen!Du bist ein besonderer Junge!Nimm das hier! “
– Nach dem Kampf

2. Generation: GSK

„He, kleiner Kerl! Es war vielleicht nicht sehr klug, mich herauszufordern, aber das muss ich dir lassen - du hast Mut! ich bin die Nummer Eins, was Elektro-POKéMON betrifft! Ich habe den Kampfplatz nie als Verlierer verlassen. Ich werde dir eine pfeffern, wie ich es mit meinen Feinden im Krieg tat!“
– Vor dem Kampf
„Ahh! Du bist stark! Also gut, mein Junge. Du erhältst den DONNERORDEN!“
– Kampfabspann
„Der DONNERORDEN erhöht den INIT-Wert deiner POKéMON. Du darfst stolz darauf sein, mich besiegt zu haben, hörst du?[...]He, Junge! Schlägst du dich immer noch herum? Meine POKéMON und ich sind immer noch dabei!“
– Nach dem Kampf

4. Generation: HGSS

„Hey, Rekrut! Du forderst mich zum Kampf heraus? Du weißt wohl nicht, wer ich bin! Meine Elektro-Pokémon sind unschlagbar! Die Besten der Besten! Sie haben das Schlachtfeld bis jetzt immer siegreich verlassen! Nun werden ihre Elektroattacken auch dich grillen, genau wie sie es mit den Soldaten des Feindes taten!“
– Vor dem Kampf
„Du glaubst, ich bin am Ende? Ich habe noch gar nicht angefangen!“
– Zwischensequenz
„Meine 10 000-Volt-starken Tricks waren...wirkungslos!“
– Kampfabspann
„Oh nein!Du bist sehr stark, Rekrut. Na gut, du Wicht. Hiermit verleihe ich dir den Donnerorden.[...] Den Donnerorden bekommen nur Rekruten, die mich besiegt haben. Trage ihn mit Stolz! So, weiter geht's mit den Geschenken. Dieses wunderbare Maschienchen soll von nun an dir gehören, Rekrut. [...] Diese TM enthält Schockwelle. Damit fegst du deine Gegner britzbratz von der Bildfläche! Lass es krachen und bahne dir damit den Weg durch die gegnerischen Reihen! Nördlich von hier gibt es übrigens eine große Stadt namens Saffronia City!“
– Nach dem Kampf

Stadium-Reihe

STA (Runde 1)
025.png
Pikachu
Lv. Variabel
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Geowurf KampfKampf
Agilität PsychoPsycho
Surfer WasserWasser
Doppelteam NormalNormal
026.png
Raichu
Lv. Variabel
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Surfer WasserWasser
Donner ElektroElektro
Bodyslam NormalNormal
Donnerwelle ElektroElektro
100.png
Voltobal
Lv. Variabel
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Donner ElektroElektro
Explosion NormalNormal
Ultraschall NormalNormal
Donnerwelle ElektroElektro
101.png
Lektrobal
Lv. Variabel
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Ultraschall NormalNormal
Finale NormalNormal
Sternschauer NormalNormal
Donner ElektroElektro
081.png
Magnetilo
Lv. Variabel
ElektroElektro StahlStahl
Kein Item
Attacken:
Ultraschall NormalNormal
Geduld NormalNormal
Donnerblitz ElektroElektro
Donner ElektroElektro
082.png
Magneton
Lv. Variabel
ElektroElektro StahlStahl
Kein Item
Attacken:
Donnerblitz ElektroElektro
Bodycheck NormalNormal
Reflektor PsychoPsycho
Hyperstrahl NormalNormal
STA (Runde 2)
114.png
Tangela
Lv. Variabel
PflanzePflanze
Kein Item
Attacken:
Megasauger PflanzePflanze
Schlafpuder PflanzePflanze
Geduld NormalNormal
Bodyslam NormalNormal
026.png
Raichu
Lv. Variabel
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Surfer WasserWasser
Donnerblitz ElektroElektro
Bodyslam NormalNormal
Donnerwelle ElektroElektro
062.png
Quappo
Lv. Variabel
WasserWasser KampfKampf
Kein Item
Attacken:
Amnesie PsychoPsycho
Eisstrahl EisEis
Psychokinese PsychoPsycho
Überroller KampfKampf
101.png
Lektrobal
Lv. Variabel
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Ultraschall NormalNormal
Explosion NormalNormal
Sternschauer NormalNormal
Donner ElektroElektro
108.png
Schlurp
Lv. Variabel
NormalNormal
Kein Item
Attacken:
Geowurf KampfKampf
Erdbeben BodenBoden
Donnerblitz ElektroElektro
Risikotackle NormalNormal
125.png
Elektek
Lv. Variabel
ElektroElektro
Kein Item
Attacken:
Geowurf KampfKampf
Toxin GiftGift
Donnerschlag ElektroElektro
Psychokinese PsychoPsycho
Nachträgliches Artwork aus dem GS-TCG
STA2 (Runde 1)
026.png
Raichu
Lv. Variabel
ElektroElektro
Wunderbeere
Attacken:
Donnerblitz ElektroElektro
Donnerwelle ElektroElektro
Surfer WasserWasser
Reflektor PsychoPsycho
082.png
Magneton
Lv. Variabel
ElektroElektro StahlStahl
fokus-band.png Fokus-Band
Attacken:
Donner ElektroElektro
Donnerwelle ElektroElektro
Ultraschall NormalNormal
Schlafrede NormalNormal
101.png
Lektrobal
Lv. Variabel
ElektroElektro
king-stein.png King-Stein
Attacken:
Walzer GesteinGestein
Donner ElektroElektro
Spiegelcape PsychoPsycho
Explosion NormalNormal
125.png
Elektek
Lv. Variabel
ElektroElektro
flinkklaue.png Flinkklaue
Attacken:
Donnerblitz ElektroElektro
Eisstrahl EisEis
Stärke NormalNormal
Psychokinese PsychoPsycho
137.png
Porygon
Lv. Variabel
NormalNormal
Antiparbeere
Attacken:
Psystrahl PsychoPsycho
Umwandlung NormalNormal
Triplette NormalNormal
Kraftreserve NormalNormal
171.png
Lanturn
Lv. Variabel
WasserWasser ElektroElektro
Wunderbeere
Attacken:
Surfer WasserWasser
Bodycheck NormalNormal
Funkensprung ElektroElektro
Donnerwelle ElektroElektro
STA2 (Runde 2)
026.png
Raichu
Lv. Variabel
ElektroElektro
fokus-band.png Fokus-Band
Attacken:
Surfer WasserWasser
Gegenschlag KampfKampf
Donnerblitz ElektroElektro
Donnerwelle ElektroElektro
071.png
Sarzenia
Lv. Variabel
PflanzePflanze GiftGift
Wunderbeere
Attacken:
Rasierblatt PflanzePflanze
Bodyslam NormalNormal
Stachelspore PflanzePflanze
Matschbombe GiftGift
085.png
Dodri
Lv. Variabel
NormalNormal FlugFlug
scope-linse.png Scope-Linse
Attacken:
Verfolgung UnlichtUnlicht
Bohrschnabel FlugFlug
Stahlflügel StahlStahl
Triplette NormalNormal
135.png
Blitza
Lv. Variabel
ElektroElektro
king-stein.png King-Stein
Attacken:
Brüller NormalNormal
Kraftreserve NormalNormal
Donnerblitz ElektroElektro
Donnerwelle ElektroElektro
195.png
Morlord
Lv. Variabel
WasserWasser BodenBoden
blendpuder.png Blendpuder
Attacken:
Surfer WasserWasser
Eisstrahl EisEis
Erdbeben BodenBoden
Antik-Kraft GesteinGestein
233.png
Porygon2
Lv. Variabel
NormalNormal
flinkklaue.png Flinkklaue
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Blizzard EisEis
Triplette NormalNormal
Umwandlung2 NormalNormal

Im Anime

Major Bob im Anime

Ash traf Major Bob in Orania City und forderte ihn zu einem Arenakampf heraus, den er beim zweiten Versuch auch gewann. Zuvor hatte der arrogante Major Ashs Pikachu mit seinem Raichu im Nu besiegt. Im Pokémoncenter aufgewacht, wollte Pikachu Raichu ein weiteres Mal herausfordern und lehnte den Vorschlag, sich mit Hilfe eines Donnersteins in ein Raichu zu entwickeln, ab. Beim Rückkampf dominierte das Raichu ein weiteres Mal, aber Ash hatte sich mit seinem Team im Center eine Strategie ausgedacht. Da sein Pikachu viel schneller ist, setzte es Agilität ein, was Raichus Nachteil war, denn war ist viel langsamer, weil es durch seine zu frühe Entwicklung, keine Agilität beherrschte. Dies hatte zur Folge, dass Raichu nach Fehltreffern erschöpft nachgeben musste und Ash somit seinen dritten Orden, den Donnerorden, gewann.

In der deutschen Synchronisation wird er von Ole Pfennig gesprochen.

Seine Pokémon

Major Bobs Raichu.png
Donnerschock
Megahieb
Megakick
Slam
Bodyslam
Donnerblitz
Bodycheck
Major Bob schickt sein Raichu gegen Ash sogar zweimal in den Kampf, da der Herausforderer das Match beim ersten Versuch verliert. Im Rematch verliert es gegen Pikachus Agilität, da es für dieses dann zu langsam ist.
Debüt in  EP014 


Im Manga

Sabrina und Major Bob im Manga

Im Pokémon Special-Manga ist Major Bob einer der "Vorstände" von Team Rocket, neben Sabrina und Koga. Major Bob bevorzugt es, per Schiff zu reisen, auch wenn er dank seiner Magneton fliegen könnte. In Kämpfen setzt er am liebsten sein Elektek ein.

Man sieht ihn zum ersten Mal in Gegen Voltobal!, wo er mit Hilfe der M.S. Anne versucht, Pokémon illegal zu transportieren. Red kommt ihm auf die Schliche und Bob versucht, ihn umzubringen. Durch die Weiterentwicklung von Reds Quaputzi kann Bob aber besiegt werden.

Später fängt sich Bob am Kraftwerk Zapdos, welches er im späteren Kampf gegen Red in der Silph Co. benutzt, um die Elektroattacken seiner Pokémon zu stärken, sowie eine Art Arenagitter mit Strom zu versorgen. Er bekämpft mit seinem Zapdos Reds Pikachu und Bisaknosp und kann beide besiegen. Denkt er zumindest, denn Bisaknosps Rasierblatt, von dem Major Bob ursprünglich dachte, er wäre daneben gegangen, trifft seinen Schutzanzug, wodurch Major Bob von seiner eigenen Elektro-Energie besiegt wird. Dann nimmt Red sich den Donnerorden und lässt Major Bob auf dem Boden liegen.

Beim Top Vier-Zwischenfall im Yellow Arc tut er sich mit den Pokédexbesitzern zusammen, um die Top Vier zu schlagen. Sein Partner im Kampf ist Red, zumindest soll er das sein, da er aber bei der Wahl der Partner noch als vermisst gilt, nimmt Bob Bill mit und beide treten zusammen auf einem wilden Onix gegen Bruno an. Mit der Hilfe eines seiner Lektrobals und Bills Owei können sie eine Explosion verursachen, die Bruno von Onix fallen lässt, während Bob und Bill sich durch ein Magnetfeld von Bobs Magneton schützen können. Doch Bruno konnte sich mit seinem Kicklee retten und zieht Bob nach unten. Doch er wird von einer Ranke gerettet. Es stellt sich heraus, dass diese Ranke zu Red und seinem Bisaflor gehört, die überraschenderweise gerade aufgetaucht sind. Red besiegt Bruno und Bob macht sich aus dem Staub, da er nur da gewesen ist, um im Kampf gegen die Top Vier zu helfen. Er trifft sich kurz darauf mit Sabrina und findet Giovanni, dem die beiden vorschlagen, wieder für ihn zu arbeiten. Doch er sagt, dass das Team Rocket aufgelöst wurde und dass sie von nun an nur noch Arenaleiter sein sollen.

In Johto hat er aus Versehen Crystal als blinden Passagier seines U-Bootes an Bord, welche er, nachdem sie ihn vor einigen Corasonn schützte, nach Oliviana City bringt. Danach reiste er nach Mahagonia City, um den Aufstieg Team Rockets unter einer neuen Leitung zu erkunden. Er konfrontiert den Mann mit der Maske, verliert, und entkommt knapp mit seinem Leben. Kurz darauf entdeckt er Silvers Garados am Grund des See des Zorns. Es versucht, einen Eisberg am Grund des Sees zu zerstören. Doch obwohl Bob dies übernimmt, findet er nur einen Teil von Golds und Silvers Kleidung. Daher geht er zu Jens, der bekannt dafür ist, Dinge zu sehen, die andere nicht sehen, und bittet ihn, durch Golds Pokédex herauszufinden, wo er sich befindet. Jens erklärt Bob daraufhin, dass Gold sich nicht mehr beim See des Zorns, sondern auf einer Insel der Strudelinseln befindet.

Dort angekommen, findet er die beiden auch und will von ihnen alles über den Mann mit der Maske erfahren. Doch bevor sie etwas erzählen können, erscheint Lugia und hebt Major Bobs Schiff in die Luft. Gold und Silver begeben sich zu Crystal, die auf einem Boot in der Nähe ist, während Major Bob sich zu seinem Schiff begibt. Dort angekommen, trifft er auf seinen Matrosen und erhält ein Fax vom Pokémon-Verband, das besagt, dass alle Arenaleiter sich sofort zur Pokémon-Verbandszentrale nach Dukatia City begeben sollen.

Von dort aus geht es mit dem Magnetzug Richtung Indigo Plateau, wo ein Arenaleiter-Turnier statt findet. Major Bob muss dabei gegen Jens antreten, der ihm bei der Suche nach Gold half. Bob kann mit seinem Elektek Jens' Nebulak viel Schaden zufügen, doch es wird gegen Traunfugil getauscht. Auch Bob wechselt, nämlich zu Magntilo, das es schafft Traunfugil zu besiegen. Aufgrund seines Abgangsbunds wird aber auch Magnetilo kampfunfähig und der Kampf endet unentschieden.

Als plötzlich der Mann mit der Maske das Indigo Plateau angreift, fährt der Magnetzug mit Mitgliedern des Team Rockets ins Stadion, die gegen die Arenaleiter antreten wollen. Doch die drängen die Rüpel zurück in den Zug und bekämpfen sie dort. Daraufhin fährt der Zug mit allen Arenaleitern wieder los und bringt sie so aus dem Stadion.

Im Zug trifft Major Bob auf seine früheren Schergen Al, Ken und Harry. Als er bemerkt, dass alle Rüpel kontrolliert werden, versucht er die drei aufzuwecken, was ihm auch gelingt. Daraufhin sagt er ihnen, sie sollen auch die anderen von der Kontrolle befreien, da er selbst den letzten Wagen abkoppelt, damit er zurück zum Indigo Plateau kommt. Im Stadion angekommen kämpft Bob mit seinem Raikou, welches sich ihm kurz zuvor angeschlossen hat, zusammen mit Misty und Suicune sowie Pyro und Entei gegen den Mann mit der Maske. Zwar schaffen sie es ihn stark zu verletzen, doch es scheint so, als wäre er resistent gegen die Schmerzen, weshalb er die legendären Raubkatzen besiegen und zum Steineichenwald verschwinden kann. Major Bob, die anderen Arenaleiter und die besiegten Raubkatzen bleiben im Stadion zurück.

Seine Pokémon

PS011.png
Donnerschlag
Donnerblitz
Donnerschock
Donner
Elektek ist das von Major Bob bevorzugte Pokémon und gleichzeitig sein stärkstes. Er benutzt es in den Kämpfen gegen Red, Bruno und Jens. Gegen Red setzt er es erstmals auf der M.S. Anne ein, wo es von Quappo besiegt wird. Später kämpft es mit allen anderen Pokémon von Major Bob in der Silph Co. gegen Red. Auch sieht man es beim Kampf auf Cerise Island gegen die Top Vier.
Debüt in  Gegen Elektek! 

Surge Magneton Manga.png
Magneton (viele)
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Major Bob besitzt viele Magneton. Sie können durch ihre Magnetkraft eine Art Plattform erzeugen, mit der Bob dann fliegen kann. Außerdem benutzt er sie als Energiequelle auf seinen Schultern im Kampf gegen Red.
Debüt in  Gegen Elektek! 

Surge Magnemite Manga.png
Magnetilo (viele)
Blitzkanone
Schutzschild
Major Bob besitzt viele Magnetilo, die als Wache an Bord der M.S. Anne fungieren. Auch in der Silph Co. kämpft er mit ihnen. Außerdem benutzt er eines im Turnierkampf gegen Jens.
Debüt in  Gegen Voltobal! 

Surge Voltorb and Electrode Manga.png
Explosion
Finale
Major Bob benutzt Voltobal und Lektrobal nur für ihre Explosion. Zum Beispiel im Kampf gegen Bruno, um sein Onix auszuschalten. Auch gegen Red benutzt er sie als eine Art Geschoss.
Debüt in  Gegen Voltobal! 

Surge Raichu Manga.png
Donnerblitz
Raichu wird als erstes kurz in der Silph Co. eingesetzt, wo es mit Major Bobs anderen Pokémon gegen Red kämpft. Danach bestreitet es kurz einen Kampf gegen Reds Garados und wird dann gegen den Mann mit der Maske benutzt.
Debüt in  Gegen Golbat! 


Pokémon, die er besaß

Bobs Zapdos.png
Donnerschock
Donner
Major Bob fängt Zapdos zu experimentellen Testzwecken für Team Rocket. Er benutzt es gegen Red während des Kampfes in der Silph Co. Später verschmilzt es mit Kogas Arktos und Sabrinas Lavados zu Zapmolcuno.
Debüt in  Gegen Lavados! 

Bobs Raikou.png
Donner
Raikou schließt sich ihm kurzzeitig im Kampf gegen den Mann mit der Maske an. Später freundet es sich mit Gold an und wird von Anabel gefangen.
Debüt in  Gegen Raikou & Entei! (Teil 1) 


Namensbedeutung

Sprache Name Namensherkunft/-bedeutung
 Japanisch  マチス Matissu  Transliteration von Henri Matisse
 Englisch, Italienisch, Spanisch   Lt. Surge  Surge von electrical surge
 Deutsch, Französisch  Major Bob  Bob als amerikanischer Name
 Hebräisch  סרג Serge  Transliteration von surge
 Russisch  Лт.Сардж Lt. Sardzh  Transliteration von Lt. Surge
 Chinesisch  馬志士/马志士 Mă Zhì Shìnbsp;  Transliteration von Machisu
 Koreanisch  마티스 Matiseu  Transliteration von Matisse


Telefonnummer

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Man kann ihn jeden Tag von 9:00 bis 12:00 Uhr beim Kraftwerk antreffen, dazu muss jedoch zuerst Zapdos gefangen oder besiegt worden sein. Hat man nun ein Pikachu an erster Stelle im Team und zeigt es ihm, fragt er den Spieler, ob er seine Nummer registrieren möchte. Antwortet dieser mit Ja, wird er am Freitagmorgen zwischen 4 und 10 Uhr für ein Rematch bereitstehen.

Trivia

  • Er besitzt wie Jasmin im Rematch in HGSS ein Magnezone.
  • Durch einen Tausch Pikachu gegen Pikachu im Bahnhof von Saffronia City in HGSS erfährt man, dass seine ID-Nummer 33038 ist.
    • Außerdem erhält man dann auch den englischen Pokédex-Eintrag von Pikachu.
  • Er ist der einzige Charakter, dessen Nationalität bekannt ist - er ist Amerikaner; ein Indiz dafür, dass die Pokémon-Welt in der realen Welt zu liegen scheint.
  • Es ist das einzige mal, dass in der Pokémon-Welt das Militär erwähnt wird.
  • Er ist einer der beiden Arenenleiter mit zweiteiligem Namen, der andere ist Wellenbrecher Marinus.