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Jens

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Dieser Artikel behandelt den Arenaleiter Jens. Für den Anime-Charakter siehe Jens (Johto).
Jens.png Jens

ja マツバ (Matsuba)en Morty

HGSS JensArt.png
Der mystische Seher der Zukunft!
Der bescheidene Hellseher!
Informationen
Geschlecht männlich
Region Johto
Begegnung Turmruine
Teak City
Glockenklangpfad IV
Karate Dojo IV
PWT
Spiele GSKSTA2HGSSS2W2
Arenaleiter
Pokémon-Typ GeistIC.pngGeist
Orden Phantomorden Icon.png Phantomorden
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Jens ist der Arenaleiter von Teak City und hat sich auf Geist-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den vierten Orden Johtos, den Phantomorden.
Durch jahrelanges Training im Verborgenen hat er die Fähigkeit erworben, in die Zukunft zu sehen, aber auch mit Geistern zu kommunizieren. Seine größte Bestrebung besteht jedoch darin, das legendäre Pokémon Ho-Oh einmal zu treffen und von diesem als Trainer anerkannt zu werden. Er behauptet sogar, dass er schon eine Vision von einer solchen Begegnung hatte, weshalb er mit seinem guten Freund Eusin gemeinsam auf die Suche nach legendären Pokémon ging. Ein sehr prägendes Erlebnis hierbei war nach eigener Aussage die Begegnung mit einem Entei, mit dem er minutenlang Blickkontakt gehalten und dieses ihm in die Tiefen seiner Seele geblickt habe.

In den Spielen

Preise

Edition GSK HGSS Orden
Preis tm-geist.png TM30
(Spukball)
tm-geist.png TM30
(Spukball)
Phantomorden.png
Phantomorden

Sprites

In der zweiten Generation hat Jens weiße Haare und ein violettes Stirnband, was ihn geisterhaft und mysteriös wirken lässt. Er trägt ein schwarzes T-Shirt und eine blaue Hose. Im animierten Sprite der Remakes der Spiele hat Jens blonde Haare und einen violetten Schal. Seine Kleidung bleibt hauptsächlich gleich, abgesehen davon, dass seine Hose nun weiß ist.

Edition GSK HGSS S2W2 VS-Sprite
Sprite Jens.png Jens.gif Overworldsprite Jens HGSS.png Jens.png Jens.png Jens.png

Arena

Hauptartikel: Pokémon-Arena von Teak City Die Arena von Teak City in der 2. Generation besteht aus einem Raum, der komplett aus Holz gebaut ist und einer dunklen Stelle im Zentrum der Arena, die einem Teppich ähnelt. Auf dieser Stelle befinden sich vier Trainer, die herausgefordert werden müssen. Sobald man aber die Stelle betritt, stellt sich heraus, dass es einen unsichtbaren Weg gibt, den man nutzen muss um zum Arenaleiter zu gelangen. Betritt man eine falsche Stelle, wird man wieder zum Anfang des Rätsels teleportiert.

Edition GSK HGSS
Kampfraum Gym4.gif HGSS Teak Arena.png

In den Remakes der Spiele wurde die Arena neu bzw. wesentlich umfangreicher gestaltet. Bereits auf den ersten Blick merkt man, dass es sich um eine Geist-Arena handelt. Zudem wurde der Schwierigkeitsgrad des Rätsels erhöht, da der unsichtbare Weg nun sehr viel länger und verändert ist und der Spieler von mehr Trainer herausgefordert wird.

Pokémon

Artwork aus Gen.2

2. Generation:

In der 2. Generation setzt Jens auf ein Team, welches komplett nur aus der Evolutionsreihe von Nebulak besteht, mit welchem er den Kampf auch beginnt. Nebulaks Moveset ist sehr schwach ausgefallen. Es hat durch eine zudem auch noch schwache Attacke, kaum die Möglichkeit, den Gegner eigenhändig zu besiegen. Die einzige Chance ist es, den Gegner durch Fluch im späteren Verlauf des Kampfes zu besiegen. Das erste Alpollo, das Jens in den Kampf schickt, beherrscht einige nützliche Attacken, was Nebulaks Schwäche teilweise ausgleicht. Durch Nachtnebel kann es dem Gegner nun etwas mehr Schaden zufügen und durch Mimikry eine, gegebenenfalls, starke Attacke erlernen. Die gefährlichste Attacke im Set scheint wohl Hypnose zu sein, da das gegnerische Pokémon, wenn er einmal eingeschlafen ist, leicht zu schlagen ist. Das zweite Alpollo im Kampf verfügt über ein vergleichsweise schlechteres Moveset, welches dasselbe wie das von Nebulak ist, abgesehen davon, dass das Alpollo über Mimikry verfügt. Das stärkste Pokémon in Jens' Team ist sein Signatur-Pokémon Gengar. Es verfügt über ein starkes Moveset und ist durch seinen hohen Spezialangriffswert und Initiativewert ein gefährlicher Gegner. Durch Spukball kann es großen Schaden zufügen. Sollte der Gegner gefährlicher sein, kann ihn Gengar einschläfern und die KP gegebenenfalls mit Traumfresser wieder herstellen.

GSK
092.png
Nebulak
Lv. 21
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
Kein Item
Attacken:
Schlecker GeistIC.pngGeist
Groll GeistIC.pngGeist
Horrorblick NormalIC.pngNormal
Fluch FragezeichenIC.pngFragezeichen
093.png
Alpollo
Lv. 21
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
Kein Item
Attacken:
Nachtnebel GeistIC.pngGeist
Hypnose PsychoIC.pngPsycho
Mimikry NormalIC.pngNormal
Fluch FragezeichenIC.pngFragezeichen
093.png
Alpollo
Lv. 23
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
Kein Item
Attacken:
Nachtnebel GeistIC.pngGeist
Groll GeistIC.pngGeist
Mimikry NormalIC.pngNormal
Horrorblick NormalIC.pngNormal
094.png
Gengar
Lv. 25
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
Kein Item
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
Hypnose PsychoIC.pngPsycho
Traumfresser PsychoIC.pngPsycho
Horrorblick NormalIC.pngNormal

4. Generation:

Jens' Team der 4. Generation ist im Wesentlichen dasselbe wie das der 2. Generation, abgesehen davon, dass die Moveset einiger seiner Pokémon leicht abgeändert wurden. So wurde die Attacke Mimikry komplett durch andere diverse Attacken, wie Tiefschlag, ersetzt. Insgesamt gesehen ist Jens' Taktik, den Gegner einzuschläfern und ihm Schaden durch Fluch zuzufügen, komplett erhalten geblieben. Das wurde zudem durch Alpollos Attacke Nachtmahr verstärkt. Genau wie in der 2. Generation bleibt Jens ein starker Gegner, den man nicht unterschätzen sollte, besonders weil man sich keine starken Geist-Pokémon zu dem Zeitpunkt fangen kann und auch Unlicht- oder Psycho-Pokémon im Moment nicht schnell zu erhalten sind.

HGSS (Arenakampf)
092.png
Nebulak
Lv. 21
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Schlecker GeistIC.pngGeist
PhysischIC.pngPhysisch
Groll GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Horrorblick NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Fluch FragezeichenIC.pngFragezeichen
StatusIC.pngStatus
093.png
Alpollo
Lv. 21
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Fluch FragezeichenIC.pngFragezeichen
StatusIC.pngStatus
Hypnose PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Traumfresser PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Nachtmahr GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
093.png
Alpollo
Lv. 23
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Nachtnebel GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Fluch FragezeichenIC.pngFragezeichen
StatusIC.pngStatus
Tiefschlag UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
Horrorblick NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
094.png
Gengar
Lv. 25
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
Schwebe
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Hypnose PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Tiefschlag UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
Horrorblick NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
HGSS (Rematch)
426.png
Drifzepeli
Lv. 52
GeistIC.pngGeist FlugIC.pngFlug
Entlastung
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Abgangsbund GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Delegator NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
477.png
Zwirrfinst
Lv. 52
GeistIC.pngGeist 
Erzwinger
Kein Item
Attacken:
Leidteiler NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Irrlicht FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
Delegator NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
302.png
Zobiris
Lv. 52
UnlichtIC.pngUnlicht GeistIC.pngGeist
Zeitspiel
Kein Item
Attacken:
Tiefschlag UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
Durchbruch KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Eishieb EisIC.pngEis
PhysischIC.pngPhysisch
Mogelhieb NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
429.png
Traunmagil
Lv. 54
GeistIC.pngGeist 
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Abgesang NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Horrorblick NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Erstauner GeistIC.pngGeist
PhysischIC.pngPhysisch
094.png
Gengar
Lv. 57
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Hypnose PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Fokusstoß KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
094.png
Gengar
Lv. 57
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Delegator NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Abgangsbund GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus

5. Generation

PWT *(Johto-Arenaleiterturnier) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
094.png
Gengar
Lv. 50
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
tahaybeere.png Tahaybeere
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Fokusstoß KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
Finsteraura UnlichtIC.pngUnlicht
SpezialIC.pngSpezial
Hypnose PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
429.png
Traunmagil
Lv. 50
GeistIC.pngGeist 
zitarzbeere.png Zitarzbeere
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Juwelenkraft GesteinIC.pngGestein
SpezialIC.pngSpezial
Abgesang NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Leidteiler NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
354.png
Banette
Lv. 50
GeistIC.pngGeist 
lydzibeere.png Lydzibeere
Attacken:
Dunkelklaue GeistIC.pngGeist
PhysischIC.pngPhysisch
Tiefschlag UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
Fluch GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Irrlicht FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
477.png
Zwirrfinst
Lv. 50
GeistIC.pngGeist 
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Finsterfaust GeistIC.pngGeist
PhysischIC.pngPhysisch
Dampfwalze BodenIC.pngBoden
PhysischIC.pngPhysisch
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro
PhysischIC.pngPhysisch
Leidteiler NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
302.png
Zobiris
Lv. 50
UnlichtIC.pngUnlicht GeistIC.pngGeist
linganbeere.png Linganbeere
Attacken:
Unheilböen GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Ränkeschmied UnlichtIC.pngUnlicht
StatusIC.pngStatus
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Genesung NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
478.png
Frosdedje
Lv. 50
EisIC.pngEis GeistIC.pngGeist
eisjuwel.png Eisjuwel
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Eisstrahl EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
PWT *(Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier Geist) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
094.png
Gengar
Lv. 50
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
großlinse.png Großlinse
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Fokusstoß KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
Gigasauger PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
429.png
Traunmagil
Lv. 50
GeistIC.pngGeist 
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Abgesang NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Horrorblick NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Irrlicht FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
354.png
Banette
Lv. 50
GeistIC.pngGeist 
geistjuwel.png Geistjuwel
Attacken:
Dunkelklaue GeistIC.pngGeist
PhysischIC.pngPhysisch
Tiefschlag UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
Abgangsbund GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Mülltreffer GiftIC.pngGift
PhysischIC.pngPhysisch
477.png
Zwirrfinst
Lv. 50
GeistIC.pngGeist 
ueberreste.png Überreste
Attacken:
Schattenstoß GeistIC.pngGeist
PhysischIC.pngPhysisch
Irrlicht FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
Schutzschild NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer
PhysischIC.pngPhysisch
609.png
Skelabra
Lv. 50
GeistIC.pngGeist FeuerIC.pngFeuer
leben-orb.png Leben-Orb
Attacken:
Hitzekoller FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Energieball PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
478.png
Frosdedje
Lv. 50
EisIC.pngEis GeistIC.pngGeist
fokusgurt.png Fokusgurt
Attacken:
Eisstrahl EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
StatusIC.pngStatus
Abgangsbund GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
PWT *(Bekämpfe den Champion, Siegfried!-Turnier) S2W2
563.png
Echnatoll
Lv. 50
GeistIC.pngGeist 
Mumie
ueberreste.png Überreste
Attacken:
Fluch GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Schutzschild NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Irrlicht FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
593.png
Apoquallyp
Lv. 50
WasserIC.pngWasser GeistIC.pngGeist
Tastfluch
wasserjuwel.png Wasserjuwel
Attacken:
Fontränen WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Unheilböen GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Genesung NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Nachtnebel GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
094.png
Gengar
Lv. 50
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
Schwebe
fokusgurt.png Fokusgurt
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Matschbombe GiftIC.pngGift
SpezialIC.pngSpezial

Zitate

2. Generation: K

Turmruine

„Der ARENALEITER von TEAK CITY, muss die sogenannten legendären POKéMON - SUICUNE, ENTEI und RAIKOU - studieren. EUSIN ist gekommen, also habe ich beschlossen, den TURM mit ihm zu untersuchen.“
– Beim ersten Ansprechen

Arena

„Gut, dass du gekommen bist. Hier in TEAK CITY werden POKéMON verehrt. Man sagt, dass legendäre POKéMON nur wahrlich starken Trainern erscheinen werden. Ich glaube an diese Legende. Daher habe ich mein ganzes Leben lang im Geheimen trainiert. Als Resultat kann ich nun Dinge sehen, die andere nicht sehen können. Noch ein wenig...Mit ein wenig mehr könnte ich meine Zukunft sehen, in der ich das legendäre POKéMON treffe. Du könntest mir dabei helfen!“
– Vor dem Kampf
„Ich bin noch nicht gut genug... Dieser ORDEN soll dir gehören.“
– Kampfabspann
„Durch den PHANTOMORDEN gehorchen dir POKéMON bis zu Lv. 50. Außerdem können POKéMON, die SURFER beherrschen, diesen auch außerhalb eines Kampfes einsetzen. Bitte nimm auch dies an.“
– Nach dem Kampf

4. Generation: HGSS

Turmruine

„Ich bin Jens, meines Zeichens Leiter der Arena von Teak City. Mein alter Kumpel Eusin ist gerade hier, weil er auf der Suche nach SUICUNE ist. Und da es sich eben so anbietet, durchkämme ich nun mit ihm diesen Turm. In Teak City gibt es schon seit Urzeiten eine Sage, die sich um die Legendären Pokémon SUICUNE, ENTEI und RAIKOU rankt. Als Arenaleiter von Teak City muss ich, was solche Sachen angeht, natürlich immer auf dem neuesten Stand bleiben!“
– Vor der Begegnung mit den Legendären Raubkatzen

Arena

„Willkommen. Hier in Teak City werden Pokémon schon seit jeher als mythische Wesen verehrt. Wir glauben an eine alte Sage, die besagt, dass hier einmal einem sehr talentierten Trainer ein Legendäres Pokémon erscheinen soll... Mein ganzes Leben lang habe ich fest daran geglaubt, dass die Weissagungen irgendwann eintreten werden, und zu diesem Zweck im Geheimen trainiert. Nun besitze ich die Gabe, Dinge zu sehen, die anderen verborgen bleiben. In diesen Visionen kann ich den Schatten eines Menschen erkennen, der die Fähigkeit besitzt, das Legendäre Pokémon dieses Ortes herbeizurufen... Und ich glaube, dass dieser Mensch niemand anderes als ich selbst bin! Komm und hilf mir bei meinem Training!“
– Vor dem Kampf
„Oh nein, noch nicht! Ich glaube noch an einen Sieg!“
– Zwischensequenz 1
„Aber ich habe doch viel härter trainiert als alle anderen!“
– Zwischensequenz 2
„Ich verstehe das einfach nicht...“
– Kampfabspann
„Meine Fähigkeiten im Kampf sind an sich nicht so viel schlechter als deine. Aber du scheinst etwas anderes zu besitzen, das ich niemals... Aber gut. Hier, nimm diesen Orden. [...] Mit dem Phantomorden gehorchen dir Pokémon bis zu einem Level von 50. Aber das ist noch nicht alles! Deine Pokémon können nun nämlich auch die Attacke Surfer außerhalb von Kämpfen einsetzen! Und jetzt... nimm bitte noch das hier. [...] Darin befindet sich Spukball. Diese Attacke verursacht nicht einfach nur Schaden bei einem Gegner, sondern senkt auch seine Spezial-Verteidigung. Wenn sie dir gefällt, kannst du sie gerne nach Belieben einsetzen!“
– Nach dem Kampf

Glockenklangpfad

„Das Legendäre Pokémon hat mich nicht auserwählt... Aber deshalb muss ich ja nicht sofort das Handtuch werfen. Ich trainiere einfach weiter, bis sich ein neues Ziel vor mir auftut. Was sagst du? Wollen wir nicht ab und zu gemeinsam trainieren? [...] Verstehe... Das ist natürlich schade... (Antwort: Nein) / Hast du Lust, mit mir zu trainieren? (Erneutes Ansprechen) / Ruf mich dienstagabends an. Ich bin immer für einen Kampf zu haben! (Antwort: Ja)
– Beim Austausch der Telefonnummern (Glockenklangpfad, montags und dienstags)

Karate Dojo

„Oh! Da hast du dich aber beeilt! In Ordnung, dann lass uns kämpfen!“
– Vor dem Kampf
„Oh nein, noch nicht! Ich glaube noch an einen Sieg!“
– Zwischensequenz 1
„Aber ich habe doch viel härter trainiert als alle anderen!“
– Zwischensequenz 2
„Ich verstehe das einfach nicht...“
– Kampfabspann
„Nein, ich konnte nur verlieren. Aber das liegt nicht nur daran, dass du so stark bist. Da ist noch irgendetwas anderes an dir...“
– Nach dem Kampf

Via PokéCom

„Hallo? Was gibt es? Mir geht es gut! Außer mir gibt es noch viele andere starke Arenaleiter! Ich drücke dir auf jeden Fall die Daumen! Gib dein Bestes!“
– Wenn man ihn vor dem Erhalt des Erdordens anruft
„Hallo? Was gibt es? Mir geht es gut! Hm, ich hätte am Dienstagabend Zeit für ein Rematch! Ruf mich doch dann einfach an!“
– Wenn man ihn nicht dienstags zwischen 0:00 Uhr – 03:59 Uhr oder 20:00 - 23:59 Uhr anruft
„Hallo? Was gibt es? Mir geht es gut! Ich habe den ganzen Tag Zeit! Nun? Lust auf ein Rematch? […]Schade… Aber du bist sicherlich auch ziemlich beschäftigt, nicht wahr! (Antwort: Nein) / Super! Kennst du das Dojo von Saffronia City? Ich warte dort auf dich! (Antwort: Ja)
– Wenn man ihn dienstags zwischen 0:00 Uhr – 03:59 Uhr oder 20:00 - 23:59 Uhr anruft

5. Generation: S2W2

„Auch du wirst einen guten Trainingspartner für mich abgeben!“
– Vor dem ersten Kampf
„Es ist auch Teil meines Trainings, gegen starke Gegner anzutreten! Du wirst also einen guten Trainingspartner für mich abgeben!“
– Vor dem zweiten Kampf
„Ich kann es nicht glauben...“
– Kampfabspann (Sieg)
„Meine Fähigkeiten im Kampf sind an sich nicht so viel schlechter als deine. Aber du scheinst etwas anderes zu besitzen, etwas, das mir fehlt...“
– Nach dem Kampf (Sieg)
„Und wieder habe ich einen Schritt nach vorn gemacht, auf dem weiten Weg, der noch vor mir liegt...“
– Kampfabspann (Niederlage)
„So hat sich mir also ein weiterer Blick in die Zukunft aufgetan... und irgendetwas sagt mir, dass das auch wieder der Fall sei wird, wenn wir eines Tages erneut gegeneinander kämpfen. Auf dass dieser Tag schon bald kommen möge!“
– Nach dem Kampf (Niederlage)
„Ich will unbedingt das Geheimnis deiner Stärke kennen! Wenn ich es lüfte, bringt mich das meinem Traum einen Schritt näher. Ich werde das Legendäre Pokémon treffen können...! Oh, entschuldige bitte. Ich bin etwas voreilig. Glückwunsch zu deinem Sieg!“
– In der Eingangshalle

Über ihn

„Jens, der bescheidene Hellseher! ob ihm ein Sieg bevorsteht, weiß er wohl am besten selbst!“
– Ansager beim PWT
„Jens! Ein stoischer Arenaleiter, der trainiert, um das Legendäre Pokémon in Teak City zu treffen!“
– Mann beim PWT

Pokémon in der Stadium-Reihe

Artwork aus Pokémon Stadium 2
STA2 (Runde 1)
094.png
Gengar
Lv. 50
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
Bitterbeere
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
Nachtnebel GeistIC.pngGeist
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer
168.png
Ariados
Lv. 50
KäferIC.pngKäfer GiftIC.pngGift
Brandbeere
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Matschbombe GiftIC.pngGift
Schaufler BodenIC.pngBoden
Nachtnebel GeistIC.pngGeist
185.png
Mogelbaum
Lv. 50
GesteinIC.pngGestein 
Beere
Attacken:
Stärke NormalIC.pngNormal
Steinhagel GesteinIC.pngGestein
Fußkick KampfIC.pngKampf
Erdbeben BodenIC.pngBoden
105.png
Knogga
Lv. 50
BodenIC.pngBoden 
Minzbeere
Attacken:
Knochmerang BodenIC.pngBoden
Kopfnuss NormalIC.pngNormal
Knochenkeule BodenIC.pngBoden
Eisenschweif StahlIC.pngStahl
203.png
Girafarig
Lv. 50
NormalIC.pngNormal PsychoIC.pngPsycho
Antiparbeere
Attacken:
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho
Donner ElektroIC.pngElektro
Sternschauer NormalIC.pngNormal
Nachtmahr GeistIC.pngGeist
164.png
Noctuh
Lv. 50
NormalIC.pngNormal FlugIC.pngFlug
Ggngiftbeere
Attacken:
Fliegen FlugIC.pngFlug
Konfusion PsychoIC.pngPsycho
Bodycheck NormalIC.pngNormal
Gesichte NormalIC.pngNormal
STA2 (Runde 2)
094.png
Gengar
Lv. 50
GeistIC.pngGeist GiftIC.pngGift
king-stein.png King-Stein
Attacken:
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
103.png
Kokowei
Lv. 50
PflanzeIC.pngPflanze PsychoIC.pngPsycho
flinkklaue.png Flinkklaue
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Gigasauger PflanzeIC.pngPflanze
Stachelspore PflanzeIC.pngPflanze
Risikotackle NormalIC.pngNormal
131.png
Lapras
Lv. 50
WasserIC.pngWasser EisIC.pngEis
Wunderbeere
Attacken:
Surfer WasserIC.pngWasser
Eisstrahl EisIC.pngEis
Kopfnuss NormalIC.pngNormal
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
200.png
Traunfugil
Lv. 50
GeistIC.pngGeist 
fokus-band.png Fokus-Band
Attacken:
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
Spukball GeistIC.pngGeist
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
210.png
Granbull
Lv. 50
NormalIC.pngNormal 
scope-linse.png Scope-Linse
Attacken:
Bodycheck NormalIC.pngNormal
Schlecker GeistIC.pngGeist
Spukball GeistIC.pngGeist
Matschbombe GiftIC.pngGift
226.png
Mantax
Lv. 50
WasserIC.pngWasser FlugIC.pngFlug
blendpuder.png Blendpuder
Attacken:
Surfer WasserIC.pngWasser
Eisstrahl EisIC.pngEis
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
Flügelschlag FlugIC.pngFlug

Im Anime

Jens im Anime

Ash Ketchum und Co. treffen Jens erstmals in der Episode Geister in Teak City in Teak City, als sie versehentlich die Turmruine für die Arena halten. Die dort lebenden Geist-Pokémon kreieren Illusionen von Feuer, um sie zu verjagen, doch Jens kann sie beruhigen und stellt sich als Arenaleiter vor. Er erzählt den Freunden von der Legende um Ho-Oh und die Geschichte der zwei Türme von Teak City, doch glaubt er Ash nicht, als dieser erzählt, dass er das legendäre Pokémon selbst gesehen hat. Nachdem Team Rocket Ashs Pikachu und Mistys Togepi entführt hat, benutzt Jens sein Gengar, um sie zu retten und Team Rocket zu besiegen.

Am nächsten Tag bestreiten Jens und Ash ihren Arenakampf, bei dem Ash die Gesichte-Attacke seines Noctuhs einsetzt, um die Geist-Pokémon von Jens anfällig für Normal-Attacken zu machen. Schließlich können seine Pokémon durch Noctuhs Konfusion besiegt werden. Ash erhält den Orden und Jens sagt ihm, dass er nun doch glaube, dass Ash Ho-Oh gesehen hat.

Auf dem Weg nach Mahagonia City durchqueren Ash und Co. in Aufstand der Pokémon nochmals Teak City, wo sie Jens und Eusin, einen seiner Freunde, treffen und Suicune wiedersehen.

Jens unterrichtet auch Klassen im Training mit Geist-Pokémon. Er weiß, dass ihre physischen Kräfte nicht ausreichen, um einen Kampf zu gewinnen, gleicht dies aber wieder damit aus, indem er ihnen beibringt, dem Gegner Angst einzujagen oder sie zu verwirren.

Seine Pokémon

Jens' Gengar.png Gengar
Debüt in Geister in Teak City
Schlecker
Nachtnebel
Spukball
Konfustrahl
Gengar ist Jens' Hauptpokémon so gut wie immer außerhalb seines Balls unterwegs. Es ist ein Spaßvogel, was man daran sieht, dass es gerne Leute ärgert, die die Turmruine betreten. Als Team Rocket bei seinem ersten Auftritt wiedermal versucht Ashs Pikachu zu stehlen, besiegt es sie. Während seines Arenakampfs gegen Ash setzt Jens Gengar als letztes Pokémon ein, wobei erneut die Stärke des Geist-Pokémon deutlich wird. Schließlich kann es trotzdem von Ashs Noctuh besiegt werden. Beim erneuten Besuch der Kinder in Teak City zeigt sich Gengar ebenfalls und hilft beim Finden der Kristallglocken.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Jens' Nebulak Anime.png Nebulak
Debüt in Von Geist zu Geist
Nachtnebel
Konfusion
Schlecker
Nebulak ist das erste Pokémon, das Jens im Arenakampf gegen Ash einsetzt. Es kämpft zuerst gegen dessen Noctuh, doch dieses wird später gegen Ashs Pikachu ausgewechselt, dass gegen das Geist-Pokémon verliert. Schlussendlich wird Nebulak aber von Ashs Feurigel besiegt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Jens' Alpollo.png Alpollo
Debüt in Von Geist zu Geist
Horrorblick
Hypnose
Schlecker
Konfustrahl
Nachtnebel
Als zweites Pokémon im Kampf gegen Ash hält es dessen Feurigel mit Horroblick im Kampf fest. Dieses wird dann schnell besiegt, weshalb Ash auf sein Noctuh zurückgreifen muss. Zuerst sieht gut für Alpollo aus, doch mit seiner neu erlernten Konfusion besiegt Noctuh den Geist schließlich.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Befreundet


Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Sandra und Jens im Manga

Auch im Manga ist Jens Arenaleiter von Teak City. Aufgrund seiner Gabe, Dinge zu sehen, die andere nicht sehen, wird er "Trainer mit den tausend Meilen Augen" genannt. Es gab zwei Dinge, die er seit langer Zeit suchte. Das erste war Ho-Oh, welches er seit seiner Kindheit suchte und Suicune, das er für seinen Freund Eusin finden sollte. Beide Pokémon findet er im Laufe des Mangas.

Bei seinem ersten Auftritt soll er für ein Mädchen ihr Girafarig finden, dass sie seit ihrer Kindheit vermisst, was ihm auch gelingt. Plötzlich kommt im Radio die Durchsage, dass Suicune aufgetaucht ist und bereits gegen die Arenaleiter von Anemonia City und Ebenholz City kämpfte. Jens will Suicune sofort treffen und bekommt es wenig später auch im Wald in der Nähe zu Gesicht. Er kämpft gegen es und wird ausgetrickst. Es verschwindet daraufhin, da es ihn nicht als würdig genug einstuft, um es zu fangen.

Später wird er von Major Bob angegriffen, da er will, dass Jens mit Hilfe seines Pokédex den Standort von Gold herausbekommt. Jens findet Gold auch, nämlich auf einer Insel der Seeschauminseln.

Einige Zeit später begegnet Jens Major Bob ein weiteres Mal, nämlich im Kampf während des Arenaleiter-Turniers auf dem Indigo Plateau. Er tritt mit seinem Nebulak gegen Bobs Elektek an, tauscht es aber schon bald zu Traunfugil. Weil Elektek durch Leidteiler zu viel Schaden einstecken muss, wechselt auch Bob zu Magnetilo. Obwohl es Traunfugil besiegen kann, gibt es aufgrund von Abgangsbund ein Unentschieden.

Als plötzlich der Mann mit der Maske das Indigo Plateau angreift, fährt der Magnetzug mit Mitgliedern des Team Rockets ins Stadion, die gegen die Arenaleiter antreten wollen. Doch die drängen die Rüpel zurück in den Zug und bekämpfen sie dort. Daraufhin fährt der Zug mit allen Arenaleitern wieder los und bringt sie so aus dem Stadion. Als die Lage im Zug einigermaßen unter Kontrolle ist, bemerken er und die anderen Arenaleiter in Jens Waggon, dass der Wagen in die entgegengesetzte Richtung fährt. Major Bob erklärt ihnen, dass er den Wagen in dem sie sich befinden abgekoppelt hat, damit sie zum Stadion zurück fahren können. Dort angekommen laufen Jens, Kai, Bianka und Falk zum Präsident des Pokémon-Verbandes, während Pyro, Misty und Major Bob gegen den Mann mit der Maske antreten, um von ihm Informationen über die aktuelle Lage zu erhalten.

Ferner hat er auch einen Auftritt im Pokémon Pocket Monsters-Manga, in dem er ein Gengar besitzt.

Seine Pokémon

Jens' Traunfugil.png Traunfugil 
Debüt in VS. Traunfugil
Psystrahl
Leidteiler
Abgangsbund
Traunfugil begleitet Jens bei der Suche nach einem Girafarig und kämpft wenig später gegen Suicune. Während des Arenaleiter-Turniers kämpft es erst gegen Bobs Elektek und später gegen sein Magnetilo. Traunfugil erreicht in diesem Kampf ein Unentschieden.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Jens' Nebulak Manga.png Nebulak
Debüt in VS. Traunfugil
Donnerblitz
Groll
Nebulak begleitet Jens bei der Suche nach einem Girafarig und kämpft wenig später gegen Suicune. Während des Arenaleiter-Turniers kämpft es gegen Bobs Elektek, wird aber schon bald für Traunfugil zurückgerufen.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Namensbedeutung

Sprache Name Namensherkunft/-bedeutung
Japanisch マツバ Matsuba Kiefernnadel
Englisch Morty vgl. mortuary, Leichenschauhaus.
Deutsch Jens vgl. Jenseits.
Französisch Mortimer vgl. mort, Tod.
Italienisch Angelo vgl. angelo, Engel.
Spanisch Morti vgl. muerte, Tod.
Koreanisch 유빈 Yubin vgl. 유령, Geist.

Telefonnummer

Gym4-r.png
Jens befindet sich jeden Montag und Dienstag auf dem Glockenklangpfad. Spricht man ihn an, fragt er den Spieler, ob er seine Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit Ja, wird der Termin für das Rematch festgelegt; dieses findet am Dienstagabend zwischen 20 und 4 Uhr statt.

Trivia

  • Er ist in HGSS der einzige Arenaleiter, der in seinem Rematch zwei gleiche Pokémon besitzt.
  • Er ist zur Zeit der einzige männliche GeistIC.pngGeist-Experte.