Misty
Misty
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ja カスミen Misty
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|  Die burschikose Meerjungfrau!
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Diese Person tritt sowohl im Anime als auch im Spiel auf.
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Misty ist die Arenaleiterin von Azuria City und hat sich auf Wasser-Pokémon spezialisiert. Besiegt man sie in einem Kampf, erhält man den zweiten Orden Kantos, den Quellorden.
Aufgrund ihres sehr offensiven Kampfstils und ihres temperamentvollen Wesens wird sie im Volksmund auch als die "burschikose Meerjungfrau" bezeichnet, was ihr hitziges Naturell nur unterstreicht.
Sie ist außerdem sehr ehrgeizig und verabscheut Niederlagen; ein wichtiger Grund dafür, dass sie ausgiebig an ihrem geheimen Trainingsplatz, den Seeschauminseln, trainiert. In Mistys Freizeit trifft sich die junge Arenaleiterin von Azuria City mit den verschiedensten Jungen am Azuria-Kap, da sie aus beziehungstechnischen Gründen sehr hohe Erwartungen an diesen Ort hegt.
Ihr größtes Ziel ist jedoch, ihrem großen Vorbild Lorelei, einem Mitglied der Top Vier von Kanto,nachzueifern und sie bestenfalls noch zu übertreffen.
Nach der Niederlage gegen Gold beschließt sie in naher Zukunft einmal die Johto-Region zu bereisen, um ihrem Ideal, der stärkste Wasser-Pokémon-Trainer aller Zeiten zu werden, näher zu kommen.
In den Spielen
Preise
Während man von ihr in der ersten Generation noch die TM Blubbstrahl erhielt, schenkt sie dem Spieler in der dritten bzw. neuerdings auch in der vierten Generation die TM Aquawelle, die rein von der Stärke her als neuwertiges Pandon zu Blubbstrahl gewertet werden kann.
Nur in G/S/C gehört sie leider zu den vielen Kanto-Arenaleitern, die dem Sieger keine zusätzliche Preis-TM mit auf den Weg geben.Ferner tritt sie in allen Spielen, die Azuria City beinhalten als dortige Arenaleiterin auf.
Sprites
Mistys Äußeres in der 1. und 3. Generation basiert auf dem einer Teenagerin mit einem Zopf im Badeanzug, während sie in der 2. und 4. Generation um einiges reifer wirkt und viel eher als junge Frau zu bezeichnen ist. Ferner ist sie die einzige Arenaleiterin, die in Gelb einen neuen Sprite bekommen hat.
Auch ihre Kleidung hat sich im Laufe der Generationen verändert:So trägt sie in der Kanto-Saga nur einen Bikini, während sie in der Johto-Generation einen Badeanzug mit einer Jacke darüber trägt.Außerdem wurden die dunkelroten Haare, die sie in STA2 trägt, nicht wieder in der vierten Generation übernommen.
Arena
→ Hauptartikel: Azuria-Arena
Von der 1. bis zur 3. Generation besitzt die Azuria City-Arena immer den gleichen Aufbau: In der Mitte der Arena befindet sich ein großer Swimmimg-Pool, durch den ein schmaler Weg zur Arenaleiterin führt.Dabei hat dieser Weg von oben betrachtet trivialer Weise entfernte Ähnlichkeit mit einem Seeper oder zumindest mit einem normalen Seepferdchen.
In HG/SS bekommt die Arena ein völlig neues Design, sodass sie einem riesigen Schwimmbad ähnelt.In der Mitte ist weiterhin ein großer Pool, jedoch nicht so groß wie in den Vorgängereditionen, in dem Schwimmer ihre Bahnen schwimmen.Hinter diesem trohnt ein riesiger Ausguckturm für Bademeister, auf dem Misty das Geschehen in der Arena überblickt.Dahinter erkennt man eine für Schwimmbäder typische Glasfassade.
Pokémon
1. Generation
Hat man das Spiel mit Bisasam begonnen, sollte es sich hierbei, anders als mit den beiden Startern, um einen schnellen Kampf zugunsten des Herausforderers handeln, da er von der Elementsklasse her im Vorteil ist.Schickt man jeodch Schillok in den Ring, sollte es mindestens die Biss (Achtung: damals noch vo Typ Normal!)- oder per TM01 die Megahieb-Attacke erlernt haben, da dies den ansonsten langen Kampf zugunsten des Spielers um einiges verkürzen wird.Die größten Schwierigkeiten wird Glutexo haben, da durch dessen Wasser-Schwäche der Blubbstrahl unglaublich viel Schaden anrichtet, weshalb es sich mindestens auf Level 25 oder höher befinden und zusätzlich den Megahieb aus dem naheliegenden Mondberg beherrschen sollte, damit man eine einigermaßen gute Chance bei diesem schwierigen Arenakampf haben wird.Eine andere, aber sehr viel zeitaufwendigere Möglichkeit besteht darin, im Vertania Wald ein Pikachu zu fangen und es mindestens auf Level 18 zu trainieren, um den Typvorteil auszunutzen, wenn man die Herausforderung mit dem eigenen Starterpokémon nicht besteht.
Zwar schickt Misty die identischen Pokémon mit den identischen Attacken wie in den beiden Vorgängereditionen in den Ring, jedoch hat man nun den entscheidenden Vorteil ein relativ starkes Pikachu zu besitzen, sodass der Herausforderer hier die Elektro-Schwäche ihrer Wasser-Pokémon voll ausnutzen kann.Befindet sich das besagt Pikachu bereits auf Level 26 und hat dort den Donnerblitz erlernt, sollte der Kampf in sehr wenigen Runden entschieden sein.
2. Generation
In den zweiten Generation besitzt Misty ein wesentlich variableres Team, das nicht mehr nur aus Sterndu und seiner Entwicklung besteht.Jedoch ist hier darauf zu achten, dass nicht alle eine Elektro-Schwäche aufweisen, sondern Morlord kritische Stromschläge einfach ignoriert, was zur Folge hat, dass auch ein starkes Pokémon vom Typ Pflanze von entscheidenden Vorteil in diesem Kampf sein kann.
3. Generation
Anders als in R/B stellt sich der Arenakampf gegen Misty als um einiges einfacher heraus, da die Attacken an die dritte Generation angepasst bzw. Attackenlehrer eingeführt wurden: Während Bisaknosp weiterhin mit seinem Typ im Vorteil ist, wurde Schilloks Biss zu einer Unlicht-Attacke umgestellt, die nun sehr effektiv gegen Starmie als Psycho-Typ ist und den Kampf dadurch erheblich vereinfacht.Ferner ist es nun möglich, Glutexo und Schillok per Attackenhelfer den Megahieb sowie den um einiges stärkeren Megakick beizubringen; vor allem letzterer vereinfacht durch dessen ernome Stärke von 120 den Kampf deutlich.
Sugimori-Artwork zu FR/BG
4. Generation
In HG/SS wurde ihr Team 1:1 übernommen sowie nahezu das komplette Attackenset, das geringfügig an die vierte Generation angepasst wurde.Ferner ist das Durchschnittslevel um 7 gestiegen und den Pokémon sind die Fähigkeiten beigefügt worden, die es bekanntlich erst seit der dritten Generation gab.Das hat allerdings nicht nur seine Vorteile, wenn man bedenkt, dass Surfer durch die fast halb so starke Aquawelle ersetzt wurde und das Mistys Team in diesem Punkt drastisch verschlechtert.
Im Rematch besitzt sie gerade mal noch zwei Pokémon der Kanto-Region, da die restlichen vier Plätze in ihrem Team durch exotische Pokémon aus anderen Regionen aufgefrischt wurde.So schickt sie nun das seltene Milotic in den Ring, das ihrem Starmie vom Level her ebenbürtig gemacht wurde.Ferner trägt ihr Starmie nun eine Burleobeere, die dessen Unlicht-Schwäche stark vermildert.
Stadium-Reihe
Nachträgliches Artwork aus dem GS-TCG
Ruhmesdatei
Einträge in der Ruhmesdatei
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| Arenaschild
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| Azuria City
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| MISTY, ARENALEITERIN aus AZURIA CITY. Die Burschikose Meerjungfrau!
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| Schwimmer Konstantin
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| Azuria City Pokémon-Arena
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| MISTY gehört zu der Kategorie TRAINER, die sich ständig verbessern möchten. Sie würden gegen dich nie verlieren!
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| Junger Mann
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| Seeschauminseln
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| Starke TRAINER und WASSER-POKéMON kommen hier häufig vor. Man sagt, dass MISTY von der ARENA aus AZURIA CITY hier trainiert.
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| Dame
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| Azuria Kap
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| Das Kap ist beliebt bei Pärchen. Die ARENALEITERIN MISTY hat hohe Erwartungen an diesen Ort.
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| Pokémon Journal
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| Azuria City
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| Man sagt, dass MISTY, LORELEI von den TOP VIER verehrt.
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| Selbstaussage
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| Ich möchte hier in dieser ARENA trainieren. Wenn ich besser bin, möchte ich hinaus in die weite Welt.
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Im Anime
Misty lernte Ash auf einer etwas unangenehmen Art kennen, indem er ihr Fahrrad zerstörte als er auf der Flucht vor einem Habitak-Schwarm war. Seit dem wartet Misty darauf, dass Ash ihr ein neues Fahrrad kauft. (Dies war auch der Beginn eines Runnig Gag in der Serie: Das "Einführungs-Ritual" für jede neue weibliche Hauptperson in der Serie ist, dass ihr Fahrrad von Pikachu aus Versehen gegrillt wird.) Von ihr erhält der Protagonist Ash nach einem Arenakampf seinen zweiten Orden der Kanto-Liga.
Während der Johto-Reise warfen Ash und Misty einen Köderball nach einem Karnimani. Da man nun nicht wusste, wem das Karnimani gehört, gab es einen Pokémonkampf, aus dem Ash als Gewinner herausging. Doch Misty war nicht unglücklich, da sich dabei ihr Quapsel zu einem Quaputzi weiterentwickelte.
In der 5. Staffel treten Ash und Misty im Strudelcup gegeneinander an. Dabei kann Misty mit einem Team inklusive Enton Ash überraschend besiegen. Den Strudelcup kann sie jedoch dennoch nicht gewinnen.In Folge 168 fängt sie ein Golking, über das allerdings nichts bekannt ist.
Misty besitzt übrigens einen speziellen Mini-Misty-Köder, der ihr beim Angeln viel helfen soll. In ihrer Kindheit spielte Misty sehr gerne mit Instrumenten.
Nach der Silberkonferenz am Ende der 5. Staffel (#273 Auf Wiedersehen, Freunde!) verläßt Misty das Team von Ash um in Azuria City als Arenaleiterin weiterzumachen. Dies ist auch notwendig, da ihre Schwestern sich auf einer Weltreise befinden und sie sich somit um die Arena ihrer Schwestern kümmern muss. Einen Gastauftritt über zwei Episoden bekommt Misty in der 7. Staffel jedoch mit ihrem Togepi das sich zu Togetic entwickelte. Später trifft sie wieder auf die Truppe, diesmal mit einem Azurill.
Ein von Fans auffällig häufig diskutierter Aspekt bildet ihr Liebesleben, welches hauptsächlich aus Spekulationen besteht, aber anscheinend den größten Teil der Diskussionen um ihre Person ausmacht. Im Anime bezeichnet sie sich selbst als eine Romantikerin und zeigt durchaus Interesse am anderen Geschlecht. Am populärsten, da sie die große Mehrzahl der Fans (ganze Fangemeinden von oft auch intellektuellen Fans, die immer noch höchst aktiv sind) auf sich vereint, ist die Theorie, dass Misty romantische Gefühle gegenüber dem Helden der Serie, Ash, hegt, welche tatsächlich am wahrscheinlichsten zu sein scheint und wofür man die meisten Beweise gefunden haben will. Diese Beweise lassen sich auf vielen sogenannten "hints lists" einsehen und beziehen sich oft auf den original japanischen Anime. Jedoch wird zu diesem Thema von japanischer Seite nichts geäußert, da es offensichtlich ältere Fans wirkungsvoll in seinem Bann hält.
Lebenslauf
Die jüngste von vier Schwestern leitet zusammen mit diesen eine Arena in Azuria City. Misty lernt Ash kennen, der sie und ihre Schwestern besiegt. Sie schließt sich ihm auf seiner Reise an und durchquert zusammen mit ihm Johto und Kanto und erlebt mit, wie aus dem Jungen aus Alabastia ein Champ der unterschiedlichsten Ligen wird. Während diesen Reisen fängt sie auch die unterschiedlichsten Wasserpokémon.
Nach einiger Zeit kehrt sie zu ihrer Arena zurück, deren Leitung sie übernehmen muss, weil ihre Schwestern nun die Welt bereisen wollen.
Pokémon
In ihrem Besitz
- Als Arenaleiterin hat Misty zu allen Arenapokémon Zugriff.
- Das Jugong erhielt Misty von ihren Schwestern, genauso wie das Liebiskus.
Weggegebene
- Misty ließ Togetic frei, damit dieses die anderen Togepi beschützen kann.
- Misty erhielt Gloking nur leihweise während eines Angelturniers in Johto und musste es nach Turnierende wieder zurückgeben.
Synchronisation
- Englisch:
- Rachael Lillis
- Michelle Knotz (Staffel 9 - *)
Zusätzliche Artworks
Fanartwork im Ken Sugimori-Style (zu R/B/G)
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Fanartwork im Ken Sugimori-Style (zu G/S/Kr)
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Namen
| Sprache
| Name
| Namenserkunft/-bedeutung
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| Japanisch
| Kasumi
| was soviel wie Nebel bedeutet
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| Englisch
| Misty
| vom engl.Wort mist (Nebel)
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| Deutsch
| Misty
| vom engl.Wort mist (Nebel)
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| Französisch
| Ondine
| Name der Wassernymphe Undine,eine der halbgöttlichen Elementgeister in einer Sage der Stauffenberger in einem Gedicht um 1320
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| Hebräisch
| מיסטי
| Transliteration von Misty
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| Russisch
| Мисти
| Transliteration von Misty
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| Chinesisch
| Xiǎo Xiá
| Transliteration von Kasumi
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| Koreanisch
| Iseur
| bedeutet soviel wie Tau
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Trivia
- Ihre Schwestern haben die Namensendung "y", außer eine.
- Misty kommt, anders als die anderen weiblichen Begleiterinnen von Ash, im Anime in 5 Staffeln vor.
- Misty ist die einzige Arenaleiterin, die in G einen neuen Sprite bekam.
- Starmie ist ihr Markenzeichen,da sie es immer in ihrem Team bei sich hat.
| Mistys Pokémon
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| Im Team:
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| Freigelassen:
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| Zeitweilig:
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Die Arenaleiter der jeweiligen Region