Aktivieren

Misty

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Disambig.png
Dieser Artikel beschreibt den Spielcharakter Misty. Für den Anime-Charakter siehe hier, für weitere Verwendungen siehe hier.
Misty.png Misty

ja カスミ (Kasumi)en Misty

HGSS Misty.png
Die gruselige Arenaleiterin! (Pokémon Rot & Blau)
Die zauberhafte Arenaleiterin! (Pokémon Gelb)
Die burschikose Meerjungfrau! (Pokémon Feuerrot & Blattgrün)
Die jungenhafte Meerjungfrau! (Pokémon Gold, Silber, Kristall, HeartGold & SoulSilver)
Informationen
Geschlecht weiblich
Region Kanto
Begegnung Azuria City
Route 25 IIIV
Karate Dojo IV
PWT
Spiele RBGSTAGSKSTA2
FRBGHGSSS2W2
Arenaleiter
Pokémon-Typ WasserIC.pngWasser
Orden Quellorden Icon.png Quellorden
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Misty ist die Arenaleiterin von Azuria City und hat sich auf Wasser-Pokémon spezialisiert. Besiegt sie der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihr den zweiten Orden Kantos, den Quellorden.

Aufgrund ihres sehr offensiven Kampfstils und ihres temperamentvollen Wesens wird sie im Volksmund auch als die "burschikose Meerjungfrau" bezeichnet, was ihr hitziges Naturell nur unterstreicht.

Sie ist außerdem sehr ehrgeizig und verabscheut Niederlagen; ein wichtiger Grund dafür, dass sie ausgiebig an ihrem geheimen Trainingsplatz, den Seeschauminseln, trainiert. In ihrer Freizeit trifft sich die junge Arenaleiterin von Azuria City mit den verschiedensten Jungen am Azuria-Kap, da sie aus beziehungstechnischen Gründen sehr hohe Erwartungen an diesen Ort hegt, die sich bisher allerdings noch nicht erfüllt haben. Ferner ist es ihr großer Traum, ihrem großen Vorbild Lorelei, einem Mitglied der Top Vier von Kanto, nachzueifern und sie bestenfalls noch zu übertreffen.

Nach der Niederlage gegen Gold beschließt sie in naher Zukunft einmal die Johto-Region zu bereisen, um ihrem Ideal, der stärkste Wasser-Pokémon-Trainer aller Zeiten zu werden, näher zu kommen.

In den Spielen

Preise

Während man von ihr in der ersten Generation noch die TM Blubbstrahl erhielt, schenkt sie dem Spieler in der dritten und vierten Generation die TM Aquawelle, die rein von der Stärke her als neuwertiges Pendant zu Blubbstrahl gewertet werden kann.

Edition RBG GSK FRBG HGSS Orden
Preis 226.png TM11
(Blubbstrahl)
226.png TM03
(Aquawelle)
226.png TM03
(Aquawelle)
Quellorden.png
Quellorden

Nur in Pokémon Gold, Silber und Kristall gehört sie zu den vielen Kanto-Arenaleitern, die dem Sieger keine zusätzliche Preis-TM mit auf den Weg geben. Des Weiteren tritt sie in allen Spielen, die Azuria City beinhalten, als dortige Arenaleiterin auf.

Sprites

Mistys Äußeres ist in der ersten Generation noch an eine Teenagerin mit Seitenzopf und schwarzem Bikini angelehnt, die dazu passende Flip Flops trägt. In Pokémon Gelb ist sie neben Rocko die einzige, die einen veränderten Sprite bekommen hat, um ihr Aussehen mit anderer Haarfarbe und neuer Kleidung ihrem Animependant anzupassen.

In der Neuauflage der ersten Spielgeneration ist sie wieder ihrem Ursprungssprite angepasst worden. Dennoch nimmt sie eine veränderte Pose ein, trägt nun einen blauen Bikini und hat dazu passende Armbänder an.

Edition RBG G GSK FRBG HGSS S2W2 VS-Sprite
Sprite Misty.png Misty.png Misty.png Misty.png Misty.gif Overworldsprite Misty HGSS.png Misty.png Misty.png Misty.png

In der zweiten Generation ist sie wesentlich weniger freizügig gekleidet als zuvor, denn statt eines Bikinis trägt sie nun einen Badeanzug mit einer farblich passenden Jacke. Auch ihre Frisur hat sich deutlich verändert, da ihre Haarfarbe um einiges dunkler ist als zuvor und sie statt eines Zopfes das Haar nun offen und nach vorne gekämmt trägt, was ihr zum Zeitunterschied der beiden Generationen passend ein erwachseneres Aussehen verleiht.

Noch deutlicher zu sehen, dass zwischen der ersten und zweiten Generation drei Jahre liegen, ist dies im Remake der zweiten Spielgeneration. Durch die bessere Grafik der Editionen wirkt Mistys gesamtes Äußeres wesentlich älter als in den Vorgängern. Statt eines jugendlichen Zwinkerns zeigt sich nun ihre Entschlossenheit in der Pose, die sie vor dem Kampf einnimmt: Ein kurzer Sprung und eine geballte Faust zeugen von ihrem Willen den Kampf zu gewinnen. Dennoch ist sie freundlich gegenüber dem Spieler, was ihr Lächeln im VS-Sprite zeigt.

Arena

Hauptartikel: Azuria City-Arena

Von der 1. bis zur 3. Generation besitzt die Azuria City-Arena immer den gleichen Aufbau: In der Mitte der Arena befindet sich ein großes Schwimmbecken, durch den ein schmaler Weg zur Arenaleiterin führt. Dabei hat dieser Weg von oben betrachtet entfernte Ähnlichkeit mit einem Seeper oder zumindest mit einem normalen Seepferdchen.

Edition RBG GSK FRBG HGSS
Kampfraum AzuriaArena(Gen1).png AzuriaArena(Gen2).png AzuriaArena(Gen3).png HGSS Azuria Arena.png

In Pokémon HeartGold und SoulSilver bekommt die Arena ein völlig neues Aussehen, sodass sie einem riesigen Schwimmbad ähnelt. In der Mitte ist weiterhin ein großes Becken, jedoch nicht so groß wie in den Vorgängereditionen, in dem Schwimmer ihre Bahnen schwimmen. Hinter diesem trohnt ein riesiger Ausguckturm für Bademeister, auf dem Misty das Geschehen in der Arena überblickt. Dahinter erkennt man eine für Schwimmbäder typische Glasfassade.

Ihre Pokémon

1. Generation

Hat man das Spiel mit Bisasam begonnen, sollte es sich hierbei, anders als mit den beiden Startern, um einen schnellen Kampf zugunsten des Herausforderers handeln, da er von der Elementsklasse her im Vorteil ist. Schickt man jedoch Schillok in den Ring, sollte es mindestens die Biss- (Achtung: damals noch vom Typ Normal) oder per TM01 die Megahieb-Attacke erlernt haben, da dies den ansonsten langen Kampf zugunsten des Spielers um einiges verkürzen wird. Die größten Schwierigkeiten wird Glutexo haben, da durch dessen Wasser-Schwäche der Blubbstrahl viel Schaden anrichtet, weshalb es sich mindestens auf Level 25 oder höher befinden und zusätzlich den Megahieb aus dem naheliegenden Mondberg beherrschen sollte, damit man eine einigermaßen gute Chance bei diesem schwierigen Arenakampf hat. Eine andere, aber sehr viel zeitaufwendigere Möglichkeit besteht darin, im Vertania Wald ein Pikachu zu fangen und es mindestens auf Level 18 zu trainieren, um den Typvorteil auszunutzen, wenn man die Herausforderung mit dem eigenen Starterpokémon nicht besteht.

Artwork von Ken Sugimori zu Gen. 1
RBG
120.png
Sterndu
Lv. 18
WasserIC.pngWasser 
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalIC.pngNormal
Aquaknarre WasserIC.pngWasser
121.png
Starmie
Lv. 21
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalIC.pngNormal
Aquaknarre WasserIC.pngWasser
Härtner NormalIC.pngNormal
Blubbstrahl WasserIC.pngWasser

Zwar schickt Misty die identischen Pokémon mit den identischen Attacken wie in den beiden Vorgängereditionen in den Ring, jedoch hat man nun den entscheidenden Vorteil ein relativ starkes Pikachu zu besitzen, sodass der Herausforderer hier die Elektro-Schwäche ihrer Wasser-Pokémon voll ausnutzen kann. Befindet sich das besagte Pikachu bereits auf Level 26 und hat dort den Donnerblitz erlernt, sollte der Kampf in sehr wenigen Runden entschieden sein.

G
120.png
Sterndu
Lv. 18
WasserIC.pngWasser 
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalIC.pngNormal
Aquaknarre WasserIC.pngWasser
121.png
Starmie
Lv. 21
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalIC.pngNormal
Aquaknarre WasserIC.pngWasser
Härtner NormalIC.pngNormal
Blubbstrahl WasserIC.pngWasser

2. Generation

In der zweiten Generation besitzt Misty ein wesentlich flexibleres Team, das nicht mehr nur aus Sterndu und seiner Entwicklung besteht. Jedoch ist hier darauf zu achten, dass nicht alle eine Elektro-Schwäche aufweisen, sondern Morlord kritische Stromschläge einfach ignoriert, was zur Folge hat, dass auch ein starkes Pokémon vom Typ Pflanze von entscheidenden Vorteil in diesem Kampf sein kann. Dieses hat dann jedoch eine Schwäche gegen Lapras' Blizzard und Starmies Eisstrahl.

GSK
055.png
Entoron
Lv. 42
WasserIC.pngWasser 
Kein Item
Attacken:
Surfer WasserIC.pngWasser
Aussetzer NormalIC.pngNormal
Psycho-Plus NormalIC.pngNormal
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
195.png
Morlord
Lv. 42
WasserIC.pngWasser BodenIC.pngBoden
Kein Item
Attacken:
Amnesie PsychoIC.pngPsycho
Surfer WasserIC.pngWasser
Regentanz WasserIC.pngWasser
Erdbeben BodenIC.pngBoden
131.png
Lapras
Lv. 44
WasserIC.pngWasser EisIC.pngEis
Kein Item
Attacken:
Abgesang NormalIC.pngNormal
Surfer WasserIC.pngWasser
Blizzard EisIC.pngEis
Regentanz WasserIC.pngWasser
121.png
Starmie
Lv. 47
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Kein Item
Attacken:
Surfer WasserIC.pngWasser
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
Eisstrahl EisIC.pngEis
Genesung NormalIC.pngNormal

3. Generation

Anders als in Pokémon Rot und Blau stellt sich der Arenakampf gegen Misty als um einiges einfacher heraus, da die Attacken an die dritte Generation angepasst bzw. Attackenlehrer eingeführt wurden: Während Bisaknosp weiterhin mit seinem Typ im Vorteil ist, wurde Schilloks Biss zu einer Unlicht-Attacke umgestellt, die nun sehr effektiv gegen Starmie als Psycho-Pokémon ist und den Kampf dadurch erheblich vereinfacht. Außerdem ist es nun möglich, Glutexo und Schillok per Attackenhelfer den Megahieb sowie den um einiges stärkeren Megakick beizubringen; vor allem letzterer vereinfacht durch dessen ernome Stärke von 120 den Kampf deutlich.

Sugimori-Artwork zu FR/BG
FRBG
120.png
Sterndu
Lv. 18
WasserIC.pngWasser 
Innere Kraft
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalIC.pngNormal
Aquawelle WasserIC.pngWasser
Härtner NormalIC.pngNormal
Genesung NormalIC.pngNormal
121.png
Starmie
Lv. 21
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Innere Kraft
Kein Item
Attacken:
Turbodreher NormalIC.pngNormal
Aquawelle WasserIC.pngWasser
Sternschauer NormalIC.pngNormal
Genesung NormalIC.pngNormal

4. Generation

In Pokémon HeartGold und SoulSilver wurde ihr Team 1:1 übernommen sowie nahezu das komplette Attackenset, das geringfügig an die vierte Generation angepasst wurde. Ferner ist der Durchschnittslevel um 7 gestiegen und den Pokémon sind die Fähigkeiten beigefügt worden. Das hat allerdings nicht nur seine Vorteile, wenn man bedenkt, dass Surfer durch die fast halb so starke Aquawelle ersetzt wurde und das Mistys Team in diesem Punkt drastisch verschlechtert.

HGSS (Arenakampf)
055.png
Entoron
Lv. 49
WasserIC.pngWasser 
Feuchtigkeit
Kein Item
Attacken:
Aquawelle WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Aussetzer NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Psycho-Plus NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
195.png
Morlord
Lv. 49
WasserIC.pngWasser BodenIC.pngBoden
H2O-Absorber
Kein Item
Attacken:
Aquawelle WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Amnesie PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Regentanz WasserIC.pngWasser
StatusIC.pngStatus
Erdbeben BodenIC.pngBoden
PhysischIC.pngPhysisch
131.png
Lapras
Lv. 52
WasserIC.pngWasser EisIC.pngEis
H2O-Absorber
Kein Item
Attacken:
Eisstrahl EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Gesang NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Aquawelle WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Regentanz WasserIC.pngWasser
StatusIC.pngStatus
121.png
Starmie
Lv. 54
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Innere Kraft
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Aquawelle WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Eisstrahl EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Genesung NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus

Im Rückkampf besitzt sie gerade mal noch zwei Pokémon der Kanto-Region, da die restlichen vier Plätze in ihrem Team durch exotische Pokémon aus anderen Regionen aufgefrischt wurde. So schickt sie nun das seltene Milotic in den Ring, das ihrem Starmie vom Level her ebenbürtig gemacht wurde. Ferner trägt ihr Starmie nun eine Burleobeere, die dessen Unlicht-Schwäche stark vermindert.

HGSS (Rückkampf)
121.png
Starmie
Lv. 60
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Innere Kraft
burleobeere.png Burleobeere
Attacken:
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Eisstrahl EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Surfer WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
195.png
Morlord
Lv. 56
WasserIC.pngWasser BodenIC.pngBoden
H2O-Absorber
Kein Item
Attacken:
Aquawelle WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Amnesie PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Erdbeben BodenIC.pngBoden
PhysischIC.pngPhysisch
Regentanz WasserIC.pngWasser
StatusIC.pngStatus
131.png
Lapras
Lv. 56
WasserIC.pngWasser EisIC.pngEis
Panzerhaut
Kein Item
Attacken:
Surfer WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Abgesang NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Blizzard EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Regentanz WasserIC.pngWasser
StatusIC.pngStatus
171.png
Lanturn
Lv. 54
WasserIC.pngWasser ElektroIC.pngElektro
Erleuchtung
Kein Item
Attacken:
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Surfer WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
StatusIC.pngStatus
419.png
Bojelin
Lv. 54
WasserIC.pngWasser 
Wassertempo
Kein Item
Attacken:
Agilität PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Eiszahn EisIC.pngEis
PhysischIC.pngPhysisch
Kaskade WasserIC.pngWasser
PhysischIC.pngPhysisch
Staffette NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
350.png
Milotic
Lv. 60
WasserIC.pngWasser 
Notschutz
Kein Item
Attacken:
Hydropumpe WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Eisstrahl EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Erholung PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Schlafrede NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus

5. Generation

PWT *(Kanto-Arenaleiterturnier) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
121.png
Starmie
Lv. 50
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
tahaybeere.png Tahaybeere
Attacken:
Hydropumpe WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Eisstrahl EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
055.png
Entoron
Lv. 50
WasserIC.pngWasser 
wasserjuwel.png Wasserjuwel
Attacken:
Wasserdüse WasserIC.pngWasser
PhysischIC.pngPhysisch
Blizzard EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Fokusstoß KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
Klauenwetzer UnlichtIC.pngUnlicht
StatusIC.pngStatus
119.png
Golking
Lv. 50
WasserIC.pngWasser 
kerzalbeere.png Kerzalbeere
Attacken:
Kaskade WasserIC.pngWasser
PhysischIC.pngPhysisch
Vielender KäferIC.pngKäfer
PhysischIC.pngPhysisch
Gifthieb GiftIC.pngGift
PhysischIC.pngPhysisch
Agilität PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
131.png
Lapras
Lv. 50
WasserIC.pngWasser EisIC.pngEis
linganbeere.png Linganbeere
Attacken:
Hydropumpe WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Eisstrahl EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Konfustrahl GeistIC.pngGeist
StatusIC.pngStatus
080.png
Lahmus
Lv. 50
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
apikobeere.png Apikobeere
Attacken:
Siedewasser WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Psychoschock PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Tagedieb NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Gähner NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
009.png
Turtok
Lv. 50
WasserIC.pngWasser 
salkabeere.png Salkabeere
Attacken:
Hydropumpe WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Eisenschweif StahlIC.pngStahl
PhysischIC.pngPhysisch
Lawine EisIC.pngEis
PhysischIC.pngPhysisch
Eisenabwehr StahlIC.pngStahl
StatusIC.pngStatus
PWT *(Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier Wasser) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
121.png
Starmie
Lv. 50
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
wahlschal.png Wahlschal
Attacken:
Strauchler PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Eisstrahl EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
171.png
Lanturn
Lv. 50
WasserIC.pngWasser ElektroIC.pngElektro
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Siedewasser WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Eisstrahl EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Toxin GiftIC.pngGift
StatusIC.pngStatus
593.png
Apoquallyp
Lv. 50
WasserIC.pngWasser GeistIC.pngGeist
ueberreste.png Überreste
Attacken:
Genesung NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Surfer WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Irrlicht FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
131.png
Lapras
Lv. 50
WasserIC.pngWasser EisIC.pngEis
zoomlinse.png Zoomlinse
Attacken:
Hydropumpe WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Blizzard EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Eissplitter EisIC.pngEis
PhysischIC.pngPhysisch
Eiseskälte EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
195.png
Morlord
Lv. 50
WasserIC.pngWasser BodenIC.pngBoden
fokusgurt.png Fokusgurt
Attacken:
Gähner NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Kaskade WasserIC.pngWasser
PhysischIC.pngPhysisch
Erdbeben BodenIC.pngBoden
PhysischIC.pngPhysisch
Regentanz WasserIC.pngWasser
StatusIC.pngStatus
009.png
Turtok
Lv. 50
WasserIC.pngWasser 
salkabeere.png Salkabeere
Attacken:
Hydropumpe WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Wutanfall DracheIC.pngDrache
PhysischIC.pngPhysisch
Lawine EisIC.pngEis
PhysischIC.pngPhysisch
Eisenabwehr StahlIC.pngStahl
StatusIC.pngStatus
PWT *(Versammelt! Arenaleiter!-Turnier) S2W2 (Doppelkampf)
121.png
Starmie
Lv. 50
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Innere Kraft
grindobeere.png Grindobeere
Attacken:
Hydropumpe WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Eisstrahl EisIC.pngEis
SpezialIC.pngSpezial
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
593.png
Apoquallyp
Lv. 50
WasserIC.pngWasser GeistIC.pngGeist
Tastfluch
burleobeere.png Burleobeere
Attacken:
Fontränen WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Genesung NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Irrlicht FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
581.png
Swaroness
Lv. 50
WasserIC.pngWasser FlugIC.pngFlug
Adlerauge
kerzalbeere.png Kerzalbeere
Attacken:
Siedewasser WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Luftschnitt FlugIC.pngFlug
SpezialIC.pngSpezial
Sturzflug FlugIC.pngFlug
PhysischIC.pngPhysisch
Daunenreigen FlugIC.pngFlug
StatusIC.pngStatus
565.png
Karippas
Lv. 50
WasserIC.pngWasser GesteinIC.pngGestein
Robustheit
rospelbeere.png Rospelbeere
Attacken:
Hausbruch NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Wasserdüse WasserIC.pngWasser
PhysischIC.pngPhysisch
Steinhagel GesteinIC.pngGestein
PhysischIC.pngPhysisch
Kaskade WasserIC.pngWasser
PhysischIC.pngPhysisch

Zitate

1. und 3. Generation: RBGFRBG

„Du mußt neu sein, ich habe Dich noch nie gesehen! Wenn ein Trainer zum Profi werden möchte, muß er sich eine POKéMON-TAKTIK erarbeiten! Auf welche Weise fängst Du Deine POKéMON? Meine Strategie basiert auf dem gnadenlosen Offensiv-Einsatz von WASSER-POKéMON!“
– Vor dem Kampf
„Wow! Du bist sehr gut! Alles klar! Ich überlasse Dir den QUELLORDEN als Zeichen Deines Triumphes!“
– Kampfabspann
„Der QUELLORDEN läßt alle POKéMON bis Level 30 Deinen Befehlen gehorchen! Sogar Außenseiter gehorchen Dir! Deine POKéMOn können den ZERSCHNEIDER nun jederzeit einsetzen! Du kannst kleine Büsche zerhacken und so neue Wege freilegen! Zu guter Letzt schenke ich dir noch meine Lieblings-TM!“
– Nach dem Kampf


2. Generation: GSK

Azuria-Kap

„Aww! Warum musst du jetzt auftauchen und uns stören? Weißt du, wie man Menschen wie dich nennt? Plage! Du hast richtig gehört, Plage!...Oh? Die ORDEN, die du hast...Sind das ARENA-ORDEN aus JOHTO? Wenn du acht hast, musst du gut sein. O.K. Komm in die ARENA von AZURIA CITY. Ich freue mich, gegen dich zu kämpfen. Ich bin MISTY, die ARENALEITERIN von AZURIA CITY.“
– Vor Bills Küstenhaus

Arena

„Ich habe dich erwartet, du Nervensäge! Du hast zwar viele ORDEN von JOHTO, aber unterschätze mich lieber nicht! Meine Wasser-POKéMON sind hart!“
– Vor dem Kampf
„Du bist wirklich gut...Ich gebe zu, dass du sehr geschickt bist. Hier hast du den QUELLORDEN.“
– Kampfabspann
„Gibt es viele starke Trainer wie dich in JOHTO? Eines Tages werde ich mich aufmachen und gegen einige ausgebildete Trainer kämpfen.“
– Nach dem Kampf

4. Generation: HGSS

Azuria-Kap (1)

„Oh Mann! Wo kommst du denn plötzlich her?!? Weißt du, wie man jemanden wie dich üblicherweise nennt? Einen Störenfried! ...Huch? Sag mal, diese Orden da... Sind das etwa Arena-Orden aus Johto? Wenn du alle acht davon besitzt, musst du einiges drauf haben! Klasse! Komm mal in die Arena von Azuria City! Ich bin Misty, die Arenaleiterin von Azuria City!“
– Vor Bills Küstenhaus

Arena

„Ah, unser Störenfried! Du magst dir in Johto vielleicht viele Orden erkämpft haben, aber ich rate dir, mich nicht zu unterschätzen! Meine Wasser-Pokémon haben's drauf!“
– Vor dem Kampf
„Hmpf. Gar nicht mal so übel.“
– Zwischensequenz
„Puh. Ich bin an meine Grenzen gestoßen!“
– Kampfabspann
„Mann, du bist wirklich gut... Ich gebe es offen zu! Du hast wirklich einiges an Talent... Hier hast du den Quellorden! [...] Oh, und noch etwas...Hier, behalte das als Andenken an unseren Kampf! [...] Darin findest du Aquawelle. Manchmal können Pokémon mit dieser Attacke ihre Gegner verwirren. Du hast dich von Johto bis hierher durchgekämpft. Ich bin mir sicher, dass du sie zu deinem Vorteil einsetzen wirst.“
– Nach dem Kampf

Azuria-Kap (2)

„Ich schaue mir hier immer gerne das Abendrot an. Davon bekomme ich immer den Ehrgeiz, auch morgen wieder alles zu geben. Ach ja... willst du vielleicht meine Telefonnummer? [...] Ist das dein Ernst? Schade! (Antwort: Nein) / Willst du jetzt doch meine Telefonnummer wissen? (Erneutes Ansprechen) / Wenn du Lust bekommst, noch mal gegen mich zu kämpfen, dann ruf mich einfach Mittwoch früh wieder an! (Antwort: Ja)
– Abends zwischen 16 und 18 Uhr
„Wenn du Lust bekommst, noch mal gegen mich zu kämpfen, dann ruf mich einfach Mittwoch früh wieder an!“
– Täglich zwischen 14 und 16 Uhr, wenn man kein Wasser-Pokémon an erster Stelle hat
„Schick! Da hast du dir aber ein nettes Wasser-Pokémon geangelt! Wie wär's, wollen wir zusammen ein Foto schießen? […] Grummel, dann eben nicht. (Antwort: Nein) / Das ist die richtige Einstellung! Also dann, gleich wird geknipst! Vergiss nicht, zu lächeln! […] Das Foto ist schön geworden! Wasser-Pokémon sind eben die Besten! (Antwort: Ja)
– Täglich zwischen 14 und 16 Uhr, wenn man ein Wasser-Pokémon an erster Stelle hat

Karate Dojo

„Ach, da bist du ja endlich! Seit unserem letzten Treffen hört man ja jede Menge tolle Dinge über dich! Dann zeige mir mal, was du drauf hast!“
– Vor dem Kampf
„Hmpf. Immer noch bei Kräften, wie?“
– Zwischensequenz 1
„Ich sehe schon... ein äußerst hartnäckiger Störenfried!“
– Zwischensequenz 2
„Puh. ich bin an meine Grenzen gestoßen.“
– Kampfabspann
„Wahnsinn! Du wirst immer besser!“
– Nach dem Kampf

Via PokéCom

„Hallo! Wie geht es dir? Mir geht es gut. Wenn man so beliebt ist wie ich, dann ist man immer im Stress… Ah! Am Mittwochmorgen hätte ich eventuell Zeit… Ruf mich doch dann einfach einmal an!“
– Wenn man sie nicht mittwochs zwischen 4:00 Uhr – 9:59 Uhr anruft

5. Generation: S2W2

PWT

„Ich bin Misty! Ich habe mich auf Wasser-Pokémon spezialisiert!“
– Vor dem ersten Kampf
„Ich bin Misty! Ich habe mich auf Wasser-Pokémon spezialisiert! Ob es dir gelingen wird, mich zu besiegen? Ich bin schon sehr gespannt!“
– Vor dem zweiten Kampf
„Ich bin Misty! Ich habe mich auf Wasser-Pokémon spezialisiert! Weißt du, was das bedeutet? Genau! Meine Wasser-Pokémon sind sehr stark!“
– Vor dem Finale
„Mann, du bist wirklich gut... Ich geb es offen zu! Du hast wirklich einiges an Talent...“
– Kampfabspann nach einem Sieg
„Es war immer mein Traum, auf eine Reise zu gehen und gegen jede Menge starke Trainer zu kämpfen... Diesen Wunsch konnte ich mir erfüllen, aber ich habe bereits einen neuen! Und zwar, dich zu besiegen!“
– Nach einem Sieg
„Na, was sagst du dazu? Jetzt kennst du die wahre Macht der Wasser-Pokémon!“
– Kampfabspann nach einer Niederlage
„Es war immer mein Traum, auf eine Reise zu gehen und gegen jede Menge starke Trainer zu kämpfen... Diesen Wunsch konnte ich mir jetzt endlich erfüllen.“
– Nach einer Niederlage
„Ich kann es nicht fassen, dass mein Wasser-Pokémon-Team gegen dich den Bach runtergegangen ist. Danke dafür, dass du meinen Horizont erweitert hast!“
– In der Eingangshalle

Über sie

„Die burschikose Meerjungfrau! Hier kommt Misty!“
– Kampfansager beim PWT
„Misty! Sie ist die Arenaleiterin von Azuria City! Man nennt sie auch die burschikose Meerjungfrau! Sie ist auf jeden Fall aktiv und sehr hübsch!“
– Mann beim PWT

Stadium-Reihe

STA Runde 1
121.png
Starmie
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Kein Item
Attacken:
Donner ElektroIC.pngElektro
Sternschauer NormalIC.pngNormal
Blubbstrahl WasserIC.pngWasser
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
116.png
Seeper
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser 
Kein Item
Attacken:
Rauchwolke NormalIC.pngNormal
Surfer WasserIC.pngWasser
Toxin GiftIC.pngGift
Eisstrahl EisIC.pngEis
054.png
Enton
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser 
Kein Item
Attacken:
Aussetzer NormalIC.pngNormal
Konfusion PsychoIC.pngPsycho
Kratzfurie NormalIC.pngNormal
Bodyslam NormalIC.pngNormal
009.png
Turtok
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser 
Kein Item
Attacken:
Hydropumpe WasserIC.pngWasser
Biss UnlichtIC.pngUnlicht
Schaufler BodenIC.pngBoden
Geowurf KampfIC.pngKampf
120.png
Sterndu
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser 
Kein Item
Attacken:
Genesung NormalIC.pngNormal
Komprimator NormalIC.pngNormal
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
086.png
Jurob
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser 
Kein Item
Attacken:
Blizzard EisIC.pngEis
Erholung PsychoIC.pngPsycho
Bodycheck NormalIC.pngNormal
Surfer WasserIC.pngWasser
STA Runde 2
121.png
Starmie
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
Kein Item
Attacken:
Genesung NormalIC.pngNormal
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Hydropumpe WasserIC.pngWasser
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
117.png
Seemon
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser 
Kein Item
Attacken:
Rauchwolke NormalIC.pngNormal
Surfer WasserIC.pngWasser
Toxin GiftIC.pngGift
Eisstrahl EisIC.pngEis
103.png
Kokowei
Lv. Variabel
PflanzeIC.pngPflanze PsychoIC.pngPsycho
Kein Item
Attacken:
Megasauger PflanzeIC.pngPflanze
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Explosion NormalIC.pngNormal
Reflektor PsychoIC.pngPsycho
009.png
Turtok
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser 
Kein Item
Attacken:
Hydropumpe WasserIC.pngWasser
Schaufler BodenIC.pngBoden
Biss UnlichtIC.pngUnlicht
Geowurf KampfIC.pngKampf
051.png
Digdri
Lv. Variabel
BodenIC.pngBoden 
Kein Item
Attacken:
Erdbeben BodenIC.pngBoden
Schlitzer NormalIC.pngNormal
Geofissur BodenIC.pngBoden
Steinhagel GesteinIC.pngGestein
087.png
Jugong
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser EisIC.pngEis
Kein Item
Attacken:
Aurorastrahl EisIC.pngEis
Erholung PsychoIC.pngPsycho
Surfer WasserIC.pngWasser
Bodycheck NormalIC.pngNormal
Nachträgliches Artwork aus dem GS-TCG
STA2 Runde 1
121.png
Starmie
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
king-stein.png King-Stein
Attacken:
Regentanz WasserIC.pngWasser
Surfer WasserIC.pngWasser
Donner ElektroIC.pngElektro
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
061.png
Quaputzi
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser 
fokus-band.png Fokus-Band
Attacken:
Regentanz WasserIC.pngWasser
Erdbeben BodenIC.pngBoden
Hydropumpe WasserIC.pngWasser
Bodyslam NormalIC.pngNormal
055.png
Entoron
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser 
Wunderbeere
Attacken:
Regentanz WasserIC.pngWasser
Schaufler BodenIC.pngBoden
Rückkehr NormalIC.pngNormal
Hydropumpe WasserIC.pngWasser
176.png
Togetic
Lv. Variabel
NormalIC.pngNormal FlugIC.pngFlug
Antiparbeere
Attacken:
Regentanz WasserIC.pngWasser
Zugabe NormalIC.pngNormal
Metronom NormalIC.pngNormal
Risikotackle NormalIC.pngNormal
192.png
Sonnflora
Lv. Variabel
PflanzeIC.pngPflanze 
scope-linse.png Scope-Linse
Attacken:
Zerschneider NormalIC.pngNormal
Megasauger PflanzeIC.pngPflanze
Rasierblatt PflanzeIC.pngPflanze
Matschbombe GiftIC.pngGift
195.png
Morlord
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser BodenIC.pngBoden
flinkklaue.png Flinkklaue
Attacken:
Regentanz WasserIC.pngWasser
Surfer WasserIC.pngWasser
Stärke NormalIC.pngNormal
Erdbeben BodenIC.pngBoden
STA2 Runde 2
121.png
Starmie
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho
king-stein.png King-Stein
Attacken:
Regentanz WasserIC.pngWasser
Surfer WasserIC.pngWasser
Donner ElektroIC.pngElektro
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
040.png
Knuddeluff
Lv. Variabel
NormalIC.pngNormal 
flinkklaue.png Flinkklaue
Attacken:
Regentanz WasserIC.pngWasser
Eisstrahl EisIC.pngEis
Bodyslam NormalIC.pngNormal
Risikotackle NormalIC.pngNormal
031.png
Nidoqueen
Lv. Variabel
GiftIC.pngGift BodenIC.pngBoden
scope-linse.png Scope-Linse
Attacken:
Regentanz WasserIC.pngWasser
Donner ElektroIC.pngElektro
Erdbeben BodenIC.pngBoden
Surfer WasserIC.pngWasser
148.png
Dragonir
Lv. Variabel
DracheIC.pngDrache 
Bitterbeere
Attacken:
Regentanz WasserIC.pngWasser
Surfer WasserIC.pngWasser
Donner ElektroIC.pngElektro
Eisstrahl EisIC.pngEis
181.png
Ampharos
Lv. Variabel
ElektroIC.pngElektro 
blendpuder.png Blendpuder
Attacken:
Regentanz WasserIC.pngWasser
Donner ElektroIC.pngElektro
Reflektor PsychoIC.pngPsycho
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho
186.png
Quaxo
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser 
fokus-band.png Fokus-Band
Attacken:
Regentanz WasserIC.pngWasser
Eisstrahl EisIC.pngEis
Surfer WasserIC.pngWasser
Erdbeben BodenIC.pngBoden

Ruhmesdatei

Einträge in der Ruhmesdatei Ruhmesdatei.png
Wer
Fundort
Text
Arenaschild.png
Arenaschild
Azuria City
MISTY, ARENALEITERIN aus AZURIA CITY. Die Burschikose Meerjungfrau!
TinyMisty.png
Misty
Pokémon-Arena von Azuria City
Meine Strategie basiert auf der totalen Offensive meiner WASSER-POKéMON.
Schwimmer Tiny.png
Schwimmer Konstantin
Pokémon-Arena von Azuria City
MISTY gehört zu der Kategorie TRAINER, die sich ständig verbessern möchten. Sie würden gegen dich nie verlieren!
Pfadfinder Tiny.png
Junger Mann
Seeschauminseln
Starke TRAINER und WASSER-POKéMON kommen hier häufig vor. Man sagt, dass MISTY von der ARENA aus AZURIA CITY hier trainiert.
Frau Tiny.png
Dame
Azuria Kap
Das Kap ist beliebt bei Pärchen. Die ARENALEITERIN MISTY hat hohe Erwartungen an diesen Ort.
Regal.png
Pokémon Journal
Azuria City
Man sagt, dass MISTY, LORELEI von den TOP VIER verehrt.
Selbstaussage
Ich möchte hier in dieser ARENA trainieren. Wenn ich besser bin, möchte ich hinaus in die weite Welt.

Im Anime

Dieser Abschnitt befasst sich mit Misty als Arenaleiterin. Für ihre weitere Reise gemeinsam mit Ash, siehe den Hauptartikel: Misty (Animecharakter)

Misty als Arenaleiterin

Angekommen in Azuria City, fällt Misty durch ihr merkwürdiges Verhalten auf, da sie, ganz im Gegensatz zu Ash, ungern die hiesige Arena der Stadt besuchen möchte. Dennoch besucht der junge Trainer aus Alabastia die Wasser-Pokémon-Arena von Azuria City und muss erstaunt feststellen, dass sich die dortigen Arenaleiterinnen, die Azuria-Schwestern, lieber mit ihrer Wasser-Show beschäftigen als mit Pokémon-Kämpfen. Außerdem fügen sie hinzu, dass sie außer einem Jurob, das in der Arena lebt und einem Goldini, welches in ihren Augen zu schwach für einen Arenakampf ist, keine Pokémon mit sich führen, da der Rest noch im Pokémon-Center sei. Nun wird im allgemeinen Einverständnis beschlossen, dass Misty (über die sich ihre Schwestern im Vorfeld äußerst lustig machen) als jüngste Schwester ihr Potential beweisen darf und statt ihrer Schwestern gegen Ash in den Ring tritt, wobei sich Pikachu wehrt, gegen Misty als Freundin anzutreten. Doch in der zweiten Runde wird der Kampf durch einen Riesenstaubsauger von Team Rocket unterbrochen, die wieder einmal versuchen, durch eine weitere technische Innovation, seltene Pokémon in ihre Gewalt zu bringen und nun durch die Wand der Arena einbrechen, um dort ihr Unwesen zu treiben. Wie in jeder Episode werden sie von Ash in die Flucht geschlagen und die Azuria-Schwestern verleihen ihm zum Dank den Quellorden; der Kampf wird folglich nicht offiziell beendet, was Misty Ash auf ihrer weiteren gemeinsamen Reise des Öfteren vorwirft, da sie stur an einen Sieg ihrerseits glaubt.

Pokémon

Mistys Sterndu.png Sterndu
Debüt in Bezaubernde Schwestern
Aquaknarre
Tackle
Hauptartikel: Mistys Sterndu
Sterndu wird von ihr in der ersten der zwei Runden gegen Ashs Smettbo eingesetzt. Zum Anfang weicht Smettbo Sterndus Aquaknarren aus und attackiert dann mit Stachelsporen und Schlafpuder. Beides wäscht Sterndu im Wasser ab, greift mit Tackle aus selbigem an und stößt somit Smettbo in den Pool. Ash ruft es zurück, genauso wie Misty ihr Sterndu.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Mistys Starmie.png Starmie
Debüt in Bezaubernde Schwestern
Aquaknarre
Tackle
Hauptartikel: Mistys Starmie
Starmie wird nun in der zweiten Runde gegen Ashs Tauboga in den Ring geschickt. Tauboga greift es mit Wirbelwind an, doch Starmie springt ins Wasser und benutzt dieselbe Technik wie Sterndu zuvor. Dann pustet Tauboga seinen Gegner mit einen Windstoß ins Aus und besiegt es. An dieser Stelle wird an der Kampf durch das Eindringen Team Rockets unterbrochen.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Misty mit Abendkleid im Manga

Auch im Pocket Monsters SPECIAL-Manga ist Misty die Arenaleiterin der Azuria-Arena. Während der Aktivität Team Rockets in Johto erkennt Erika, dass Misty sich in Red verliebt hat; aus den beiden wird allerdings nie ein Paar.

Ihren ersten Auftritt hat Misty in VS. Garados, wo sie von Red vor ihrem wütenden Garados gerettet wird, welches Team Rocket zuvor für Experimente nutzte. Nachdem sie es beruhigt haben, schließt sie sich Red im Kampf gegen Team Rocket am Mondberg in VS. Rizeros an. Dabei wird sie allerdings durch das Rizeros von Koga besiegt.

Wie sich in VS. Starmie herausstellt, wohnt sie in einer Villa, in der sie von Bediensteten umschwärmt wird. Nach einem Streit zwischen ihr und Red und dessen Erkenntnis, dass sie die Arenaleiterin ist, besiegt sie Red im folgenden Arenakampf mit ihrem Starmie. Nach einem folgenden gemeinsamen Training, gibt Misty ihm dann doch noch den Quellorden.

Später taucht sie in VS. Dragoran auf, um Red vor dem Ertrinken zu retten. Sie besiegt das Dragoran, das für Reds Situation verantwortlich ist mit ihrem Garados und gibt es ihm in VS. Arktos im Austausch gegen sein Krabby, weil er ein Pokémon mit der Attacke Surfer braucht. Misty hilft außerdem Erika und Rocko in VS. Die Legendären Vögel dabei, das Team Rocket aus Saffronia City zu verjagen.

Im Yellow Arc erfährt sie während VS. Ponita von Reds Verschwinden und sorgt sich um ihm. Als sie dann in VS. Jugong hört, dass Professor Eich Yellow Reds Pokédex und Pika gegeben hat, damit sie nach dem Vermissten suchen kann, macht sie sich noch mehr Sorgen. Eich rät ihr jedoch, Yellow zu vertrauen.

Mit Rocko, Erika und Pyro, hilft Misty in VS. Nebulak Yellow, die nach dem Kampf mit Akihito und Agathes Nebulak erschöpft ist. Sie schenkt ihr zudem ein Amonitas, um Yellows Kampfkraft zu stärken.

Misty zusammen mit Rocko im Manga

Als Azuria City in VS. Machollo von Agathes Geist-Pokémon angegriffen wird, kämpft Misty mit ihren Pokémon gegen sie, um die Stadt zu retten. Dabei schickt sie mit Starmie in VS. Entoron eine Nachricht über die Sterne an die Kämpfer auf Suō Island, um ihnen die wahren Beweggründe der Top Vier aufzuzeigen. Während VS. ??? kann sie die Pokémon-Armee besiegen, da sie ihre Kraft nach der Niederlage der Top Vier verloren hat.

Einige Zeit später reist sie in VS. Lampi mit Rocko und Erika über die Tohjo-Fälle nach Johto, um dort am Arenaleiter-Turnier auf dem Indigo Plateau teilzunehmen. Auf ihrer Reise werden sie jedoch von einigen wilden Pokémon angegriffen, wobei sich Misty verletzt und in einen Wasserfall fällt, in dem sie auf Suicune trifft. Es greift in VS. Lanturn an und muss gegen Mistys Lanturn antreten. Während des Kampfes benutzt Suicune Psywellen, um durch Starmie zu Misty sprechen zu können. Es erzählt ihr von einer Bedrohung und davon, dass es mit Misty zusammen gegen sie kämpfen möchte, da sie eine Wasserexpertin ist und sich auch um die Kleinen und Schwachen kümmert. Misty nimmt das Angebot an und fängt Suicune. Nachdem sie zu Erika und Rocko zurückgekehrt ist, setzen die Arenaleiter ihre Reise zum Indigo Plateau fort.

Während des Arenaleiter-Turniers auf dem Indigo Plateau kämpft sie in VS. Noctuh mit ihrem Starmie gegen Bianka und ihr Miltank. Dieses verliert bereits nach einem Hyperstrahl, sodass Misty den Kampf gewinnt.

Als in VS. Lugia & Ho-Oh (Teil 1) plötzlich der Mann mit der Maske das Indigo Plateau angreift, fährt der Magnetzug mit Mitgliedern des Team Rockets ins Stadion. Sie wollen gegen die Arenaleiter antreten, werden aber zurück in den Zug gedrängt und dort bekämpft. Daraufhin fährt der Zug mit allen Arenaleitern wieder los und bringt sie so aus dem Stadion. Nach einem kurzen Kampf gegen die Rüpel bemerkt Misty, dass ihr Wagen die Richtung ändert. Major Bob erklärt ihr und den anderen Arenaleitern im Wagen, dass er eben jenen vom restlichen Zug abgekoppelt hat und sie zurück zum Indigo Plateau fahren. Währenddessen erfährt Misty, dass Bob sich mit Raikou verbündet hat.

Zurück im Stadion in Der letzte Kampf (Teil 3) ruft sie Suicune, während Pyro Entei und Bob Raikou in den Kampf gegen den auf dem Indigo Plateau wütenden Mann mit der Maske schicken. Zu dritt treten sie gegen das Ho-Oh und Lugia des Mannes an. Dabei erzählt Misty ihrem Gegner, dass sie weiß, dass er vor neun Jahren schon einmal Ho-Oh gefangen hat, um Kinder zu entführen. Als der Mann mit der Maske daraufhin versucht, Misty zu verletzen, erkennt er, dass Suicune eine Kristallwand um ihn und sie herum erschaffen hat, die es ihm fürs erste unmöglich machen soll, zu fliehen. Doch mit großen Verletzungen schafft er es, zu entkommen und kann, nachdem er Pyro und Bob sowie die Legendären Raubkatzen besiegt hat, fliehen. Misty, die anderen Arenaleiter und die besiegten Raubkatzen bleiben im Stadion zurück.

Ihre Pokémon

Im Team

Mistys Sterndu Manga.png Sterndu
Debüt in VS. Garados
Genesung
Blubbstrahl
Aquaknarre
Hauptartikel: Mistys Sterndu
Misty nutzt Sterndu erstmals gegen ihr eigenes Garados, um es davon abzuhalten, die Gegend zu verwüsten. Kurz darauf kämpft es gegen Kogas Rizeros, verliert aber schnell. Während des Angriffs der Geister-Armee von Agathe auf Azuria City, wird auch Sterndu für den Kampf genutzt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Mistys Starmie Manga.png Starmie
Debüt in VS. Starmie
Aquaknarre
Blubbstrahl
Blitz
Turbodreher
Hyperstrahl
Hauptartikel: Mistys Starmie
Starmie sieht man erstmals während des gemeinsamen Trainings mit Red. Misty benutzt es später auch zur Verteidigung von Azuria City vor der Geist-Armee und im Arenaleiter-Turnier gegen Biankas Miltank. Starmie beherrscht eine antike Sternen-Sprache, mit der man Nachrichten in den Himmel zeichnen kann, welche auch auf Mistys Handy transferiert werden können.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Mistys Krabby.png Krabby 
Debüt in VS. Vulnona
Klammer
Krabbhammer
Guillotine
Krabby gehörte zuerst Red, doch er tauscht es gegen Mistys Garados, da es Surfer beherrscht. Misty benutzt Krabby später, um die Geister-Armee beim Angriff auf Azuria City zu besiegen. Außerdem sieht man es in Mistys Armen, als sie wegen Reds Verschwinden mit Professor Eich spricht.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Misty Goldini Manga.png Goldini
Debüt in VS. Quappo
Kaskade
Superschall
Hauptartikel: Mistys Goldini
Goldini wird von Misty nur benutzt, als die Geister-Armee von Agathe angreift.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Mistys Lampi.png Cho-chan
Debüt in VS. Lampi
Blitz
Lampi wird von Misty dazu benutzt, die Tohjo-Fälle zu erhellen.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Misty Lanturn.png Lan-chan
Debüt in VS. Lanturn
Hydropumpe
Kaskade
Lanturn wird von Misty im Kampf gegen Suicune in den Tohjo-Fällen eingesetzt. Aufgrund seiner schnellen Bewegungen und starken Attacken, kann es sich gut gegen das Legendäre Pokémon behaupten.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Pokémon, die sie besaß

Misty Suicune Adventures.png Suicune
Debüt in VS. Baldorfish
Blubbstrahl
Windstoß
Sternschauer
Spiegelcape
Aurorastrahl
Hydropumpe
Psywelle
Regentanz
Suicune streift auf der Suche nach einem würdigen Trainer eine Weile durch Kanto und Johto und kämpft gegen einige Arenaleiter beider Regionen. Doch es empfindet erst Misty als würdig und lässt sich nach einem Kampf gegen ihr Lanturn von der Leiterin einfangen. Später kämpft es mit Misty zusammen gegen den Mann mit der Maske.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Mistys Amonitas.png Amonitas 
Debüt in VS. Nebulak
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Hauptartikel: Omsuke

Misty gibt ihr Amonitas Yellow, damit sie es trainieren kann und so ihre Kampfkraft verstärkt.

Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Red Gyara.png Garados 
Debüt in VS. Garados
Hydropumpe
Hyperstrahl
Hauptartikel: Gyara

Bei seinem ersten Auftritt wütet Garados in der Nähe des Mondbergs und erst Red kann es beruhigen. Daraufhin erfährt er, dass es Mistys Pokémon ist. Sie benutzt ihr Garados später, um Red vor einem wilden Dragoran zu retten. Kurz darauf tauscht sie es gegen sein Krabby, da Red ein Pokémon mit der Surfer-Attacke braucht.

Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pokémon Pocket Monsters

Misty im Pokémon Pocket Monsters-Manga

Misty hat auch einen Auftritt im Pokémon Pocket Monsters-Manga, in dem sie ein Togepi, ein Pummeluff und ein Turtok besitzt und im Mondberg angetroffen wird.

Ihre Pokémon


Im Sammelkartenspiel

In den Erweiterungen Gym Heroes und Gym Challenge sind insgesamt 32 Sammelkarten erschienen, die Misty oder ihre Pokémon thematisieren, sowie ein Themendeck, das sie als Person thematisiert.

Hauptartikel: Misty (TCG)

Namensbedeutung

Sprache Name Namensherkunft/-bedeutung
Japanisch カスミ Kasumi Von 霞み kasumi (Dunst, Nebel) oder umi (See, Meer)
Englisch Misty Von misty (eng. nebelig)
Deutsch
Französisch Ondine Von UndineWikipedia icon.png

Weitere Bilder

Telefonnummer

Misty am Azuria-Kap
Sie beobachtet jeden Abend zwischen 16 und 18 Uhr den Sonnenuntergang auf der Route 25 (an der Stelle, an der man auch gegen Suicune kämpfen kann). Sie fragt den Spieler, ob er ihre Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit Ja, wird ein Termin für einen Rückkampf festgelegt: mittwochmorgens zwischen 4 und 10 Uhr.

Trivia

  • Sie und Rocko sind die einzigen Arenaleiter, die in G einen neuen Sprite bekamen.
  • Sie besitzt im Spiel in der 1. und 3. Generation und auch im Anime ein Sterndu und ein Starmie.
  • Im Laufe der Generationen wechselte ihre Haarfarbe von rot immer mehr zu dunkelblond.
    • Im Anime hat sich jedoch nie ihre Haarfarbe geändert.
  • In der 1. und 3. Generation ähnelt sie noch Misty aus dem Anime. Ab der 4. Generation ist dies jedoch nicht mehr der Fall.
  • Sie ist die Person mit den meisten Unterschieden zwischen RBGFRBG und GSKHGSS.
  • Sie ist die einzige weibliche Arenaleiterin, die sich auf den Typ WasserIC.pngWasser spezialisiert hat.
  • Ihr Markenzeichen ist ihr Starmie, das in jedem ihrer Teams vorzufinden ist.