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Hartwig

Aus PokéWiki
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Hartwig.png Hartwig

ja シジマ (Shijima)en Chuck

HGSS Hartwig Art.png
Er spricht durch seine Fäuste!
Er lässt lieber seine Fäuste für sich sprechen!
Informationen
Geschlecht männlich
Region Johto
Begegnung Anemonia City
Route 47 IV
Karate Dojo IV
PWT
Verwandte Ehefrau
Spiele GSKSTA2HGSSS2W2
Arenaleiter
Pokémon-Typ KampfIC.pngKampf
Orden Faustorden Icon.png Faustorden
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Hartwig ist der Arenaleiter von Anemonia City und hat sich auf Kampf-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den fünften Orden Johtos, den Faustorden.

Um seinen Körper und Geist zu stählen, trainiert er neben diversen Kraftsportarten auch täglich unter einem tosenden Wasserfall, zwar bevorzugt unter dem in seiner Arena, allerdings ist er auch gelegentlich auf Route 48 anzutreffen oder plant ein Spezialtraining in den Tohjo-Fällen.

Da Hartwig als Arenaleiter nicht nur einiges an Leistung von sich selbst, sondern auch von seinen Pokémon erwartet, tritt er des Öfteren auch selbst gegen diese in den Ring. Obwohl er sehr stolz auf seine Trainingsleistung ist und damit gerne auch mal jüngere Gegner beispielsweise durch das Zertrümmern von Felsbrocken einschüchtert, ist seine größte Schwäche seine ausgeprägte Vorliebe für Süßigkeiten. Besonders nach harten Trainingstagen nascht er Unmengen davon hinter dem Rückens seiner Ehefrau, was dazu führt, dass er in letzter Zeit gehörig Speck angesetzt hat, was wiederum den ein oder anderen spöttischen Kommentar seiner Frau nach sich zieht.

In den Spielen

Preise

Edition GSK HGSS Orden
Preis tm-kampf.png TM01
(Wuchtschlag)
tm-kampf.png TM01
(Power-Punch)
Faustorden.png
Faustorden

Sprites

In den Editionen der 2. Generation hat Hartwig einen freien Oberkörper und trägt eine weiße Hose. Außerdem hat er eher dunklere Haare, die nach hinten geglättet sind und wirkt weniger muskulös, teilweise sogar fettleibig. Durch seine Pose erscheint er kampfbereit.

Edition GSK HGSS S2W2 VS-Sprite
Sprite Hartwig.png Hartwig.gif Overworldsprite Hartwig HGSS.png Hartwig.png Hartwig.png Hartwig.png

In den Remakes der Spiele erscheint Hartwig sehr verändert. Seine Frisur ist nun wilder, sein Bart länger und seine Hose ist nun rötlich. Hartwig wirkt nun größer, da er muskulöser ist und einen dickeren Bauch hat. Durch ein Stampfen mit dem Fuß und Überkreuzen der Arme verdeutlicht man, dass er den Typ Kampf bevorzugt und kampfbereit ist. Der VS-Sprite zeigt dies ebenfalls.

Arena

Hauptartikel: Pokémon-Arena von Anemonia City

Edition GSK HGSS
Kampfraum Anemonia City Arena.png HGSS Anemonia Arena.png

Seine Pokémon

Artwork aus Gen. II

2. Generation

GSK
057.png
Rasaff
Lv. 27
KampfIC.pngKampf 
Kein Item
Attacken:
Silberblick NormalIC.pngNormal
Raserei NormalIC.pngNormal
Karateschlag KampfIC.pngKampf
Kratzfurie NormalIC.pngNormal
062.png
Quappo
Lv. 30
WasserIC.pngWasser KampfIC.pngKampf
Kein Item
Attacken:
Hypnose PsychoIC.pngPsycho
Willensleser NormalIC.pngNormal
Surfer WasserIC.pngWasser
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf

4. Generation

HGSS (Arenakampf)
057.png
Rasaff
Lv. 29
KampfIC.pngKampf 
Munterkeit
Kein Item
Attacken:
Steinhagel GesteinIC.pngGestein
PhysischIC.pngPhysisch
Doppelteam NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Power-Punch KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Silberblick NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
062.png
Quappo
Lv. 31
WasserIC.pngWasser KampfIC.pngKampf
H2O-Absorber
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Surfer WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Hypnose PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Bodyslam NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Power-Punch KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
HGSS (Rematch)
308.png
Meditalis
Lv. 54
KampfIC.pngKampf PsychoIC.pngPsycho
Mentalkraft
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Turmkick KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Psychoklinge PsychoIC.pngPsycho
PhysischIC.pngPhysisch
Anziehung NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro
PhysischIC.pngPhysisch
107.png
Nockchan
Lv. 52
KampfIC.pngKampf 
Eisenfaust
Kein Item
Attacken:
Tempohieb KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Angeberei NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Power-Punch KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Doppelteam NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
106.png
Kicklee
Lv. 55
KampfIC.pngKampf 
Achtlos
Kein Item
Attacken:
Turmkick KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Mogelhieb NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Feuerfeger FeuerIC.pngFeuer
PhysischIC.pngPhysisch
Protzer KampfIC.pngKampf
StatusIC.pngStatus
286.png
Kapilz
Lv. 54
PflanzeIC.pngPflanze KampfIC.pngKampf
Aufheber
toxik-orb.png Toxik-Orb
Attacken:
Delegator NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Power-Punch KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Ableithieb KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Steinkante GesteinIC.pngGestein
PhysischIC.pngPhysisch
057.png
Rasaff
Lv. 56
KampfIC.pngKampf 
Kurzschluss
Kein Item
Attacken:
Nahkampf KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Gegenstoß UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro
PhysischIC.pngPhysisch
Angeberei NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
062.png
Quappo
Lv. 60
WasserIC.pngWasser KampfIC.pngKampf
Feuchtigkeit
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Doppelteam NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Kaskade WasserIC.pngWasser
PhysischIC.pngPhysisch
Power-Punch KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Delegator NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus

5. Generation

PWT *(Johto-Arenaleiterturnier) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
062.png
Quappo
Lv. 50
WasserIC.pngWasser KampfIC.pngKampf
wasserjuwel.png Wasserjuwel
Attacken:
Kaskade WasserIC.pngWasser
PhysischIC.pngPhysisch
Fokusstoß KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
Hypnose PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Protzer KampfIC.pngKampf
StatusIC.pngStatus
068.png
Machomei
Lv. 50
KampfIC.pngKampf 
pyapabeere.png Pyapabeere
Attacken:
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Steinhagel GesteinIC.pngGestein
PhysischIC.pngPhysisch
Doppelhieb DracheIC.pngDrache
PhysischIC.pngPhysisch
Dampfwalze BodenIC.pngBoden
PhysischIC.pngPhysisch
237.png
Kapoera
Lv. 50
KampfIC.pngKampf 
bodenjuwel.png Bodenjuwel
Attacken:
Nahkampf KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Patronenhieb StahlIC.pngStahl
PhysischIC.pngPhysisch
Schlagbohrer BodenIC.pngBoden
PhysischIC.pngPhysisch
Protzer KampfIC.pngKampf
StatusIC.pngStatus
107.png
Nockchan
Lv. 50
KampfIC.pngKampf 
eisjuwel.png Eisjuwel
Attacken:
Tempohieb KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Eishieb EisIC.pngEis
PhysischIC.pngPhysisch
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro
PhysischIC.pngPhysisch
Protzer KampfIC.pngKampf
StatusIC.pngStatus
106.png
Kicklee
Lv. 50
KampfIC.pngKampf 
salkabeere.png Salkabeere
Attacken:
Sprungkick KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Tiefschlag UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
Feuerfeger FeuerIC.pngFeuer
PhysischIC.pngPhysisch
Protzer KampfIC.pngKampf
StatusIC.pngStatus
057.png
Rasaff
Lv. 50
KampfIC.pngKampf 
lydzibeere.png Lydzibeere
Attacken:
Nahkampf KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Wutanfall DracheIC.pngDrache
PhysischIC.pngPhysisch
Steinkante GesteinIC.pngGestein
PhysischIC.pngPhysisch
Kehrtwende KäferIC.pngKäfer
PhysischIC.pngPhysisch
PWT *(Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier Kampf) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
062.png
Quappo
Lv. 50
WasserIC.pngWasser KampfIC.pngKampf
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Kaskade WasserIC.pngWasser
PhysischIC.pngPhysisch
Bauchtrommel NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Steinhagel GesteinIC.pngGestein
PhysischIC.pngPhysisch
Hypnose PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
068.png
Machomei
Lv. 50
KampfIC.pngKampf 
wahlband.png Wahlband
Attacken:
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Steinkante GesteinIC.pngGestein
PhysischIC.pngPhysisch
Eishieb EisIC.pngEis
PhysischIC.pngPhysisch
Erdbeben BodenIC.pngBoden
PhysischIC.pngPhysisch
237.png
Kapoera
Lv. 50
KampfIC.pngKampf 
großlinse.png Großlinse
Attacken:
Tempohieb KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Offenlegung NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Dreifachkick KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Patronenhieb StahlIC.pngStahl
PhysischIC.pngPhysisch
107.png
Nockchan
Lv. 50
KampfIC.pngKampf 
ueberreste.png Überreste
Attacken:
Ableithieb KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro
PhysischIC.pngPhysisch
Eishieb EisIC.pngEis
PhysischIC.pngPhysisch
Doppelteam NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
106.png
Kicklee
Lv. 50
KampfIC.pngKampf 
leben-orb.png Leben-Orb
Attacken:
Turmkick KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Mogelhieb NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Dampfwalze BodenIC.pngBoden
PhysischIC.pngPhysisch
Steinkante GesteinIC.pngGestein
PhysischIC.pngPhysisch
534.png
Meistagrif
Lv. 50
KampfIC.pngKampf 
kampfjuwel.png Kampfjuwel
Attacken:
Ableithieb KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Tempohieb KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
Steinhagel GesteinIC.pngGestein
PhysischIC.pngPhysisch
Erdbeben BodenIC.pngBoden
PhysischIC.pngPhysisch

Zitate

2. Generation: GSK

„WAHAHAH! Du hast es also bis hierher geschafft! Lass dir gesagt sein, dass ich ein harter Brocken bin. Meine POKéMON werden dich in Grund und Boden rammen! Pass auf! Urgh! Oooarrgh! [Hartwig zerschmettert den Felsbrocken neben sich] Da! Jetzt hast du dich erschreckt! Wie? Es hat nichts mit POKéMON zu tun? Das ist wahr! Komm her. Lass uns kämpfen!“
– Vor dem Kampf
„Wa...? Huch, ich habe verloren? Wie wär's damit? Du bist des FAUSTORDENS würdig!“
– Kampfabspann
„Durch den FAUSTORDEN gehorchen dir alle POKéMON bis Lv. 70. Dies gilt auch für Getauschte. Außerdem können deine POKéMON auch FLIEGEN außerhalb eines Kampfes einsetzen. Hier, nimm auch dies![...]WAHAHAH! Es hat Spaß gemacht, gegen dich zu kämpfen. Aber eine Niederlage bleibt eine Niederlage! Von jetzt an werde ich 24 Stunden am Tag trainieren!“
– Nach dem Kampf

4. Generation: HGSS

Arena

„Huaaaargh! Dieser unerbittliche Druck der Wassermassen, die Tropfen für Tropfen und Schwall für Schwall auf mein Haupt niederregnen… Dieser unbeschreib… hey, Moment mal! Du kannst doch nicht einfach so den Wasserfluss stoppen und mich bei meinem Training stören! Ich will ja nicht angeben, aber ich bin ein wirklich harter Brocken! Sieben Tage in der Woche stehe ich unter diesem Wasserfall und stähle mich. Was sagst du da? Das macht meine Pokémon auch nicht stärker? … … … D-da hast du natürlich nicht unrecht… … … … … … … Egal, lass uns endlich kämpfen!“
– Vor dem Kampf
„Ich gebe mich noch nicht geschlagen!“
– Zwischensequenz 1
„Ich... gebe mich... noch nicht...“
– Zwischensequenz 2
„Ich... geb’s auf... du gewinnst.“
– Kampfabspann
„Hmpf, wie konnte das bloß passieren? Du hast gewonnen... Aber na gut! Damit hast du dir den Faustorden verdient! [...] Der Faustorden erlaubt es dir, mithilfe der Attacke Fliegen an Orte zu düsen, die du bereits besucht hast. Und wo ich schon mal dabei bin, kann ich dir eigentlich auch das hier geben. [...] In der TM01 findest du die Attacke Power-Punch! Nimmt dein Pokémon Schaden, bevor es angreifen konnte, verlierst du damit die Chance auf einen Angriff. Gelingt es ihm aber, einen Treffer zu landen, erzeugt diese Attacke schier unglaubliche Kräfte in ihm!“
– Nach dem Kampf
„Hahahah! Es war mir ein großes Vergnügen, gegen dich zu kämpfen! Aber das ändert nichts daran, dass ich verloren habe. Von nun an werde ich 24 Stunden am Tag trainieren!“
– Erneutes Ansprechen

Karate Dojo

„Oh, hallo! Da bist du ja! Jetzt kriegst du die Früchte von 24 Stunden Spezialtraining zu schmecken!“
– Vor dem Kampf
„Ich gebe mich noch nicht geschlagen!“
– Zwischensequenz 1
„Ich... gebe mich... noch nicht...“
– Zwischensequenz 2
„Ich... geb’s auf... du gewinnst.“
– Kampfabspann
„Hahaha! Kämpfe gegen dich sind immer ein riesiger Spaß!“
– Nach dem Kampf

Via PokéCom

„Hi, ich bin’s, Hartwig! Na, alles fit bei dir? Wie du weißt, trainiere ich ja tagein, tagaus unter dem Wasserfall. Meine Frau ist darauf natürlich gar nicht gut zu sprechen! Als kleine Entschädigung möchte ich mit ihr irgendwohin verreisen… Aber wohin nur? Aber natürlich! Zu den Tohjo-Fällen!“
– Wenn er zufällig anruft
„HALLO? SORRY, DASS ICH SO LAUT SPRECHE! BEI MIR IST ALLES IM LOT! Es gibt außer mir noch viele andere starke Arenaleiter! Kopf hoch! Du schaffst das!“
– Wenn man ihn vor dem Erhalt des Erdordens anruft
„HALLO? SORRY, DASS ICH SO LAUT SPRECHE! BEI MIR IST ALLES IM LOT! Für mich wäre Mittwochabend ideal. Ich warte dann auf deinen Anruf!“
– Wenn man ihn nicht mittwochs zwischen 0:00 Uhr – 03:59 Uhr oder 20:00 - 23:59 Uhr anruft
„HALLO? SORRY, DASS ICH SO LAUT SPRECHE! BEI MIR IST ALLES IM LOT! Wenn das kein Zufall ist! Mein Training ist gerade vorbei! Na? Hast du Lust auf ein Rematch? Waaas? Mensch, das ist echt schade! (Antwort: Nein) / Klasse!!! Ich warte dann auf dich im Dojo von Saffronia City! (Antwort: Ja)
– Wenn man ihn mittwochs zwischen 0:00 Uhr – 03:59 Uhr oder 20:00 - 23:59 Uhr anruft

5. Generation: S2W2

PWT

„Ich will ja nicht angeben, aber ich bin ein wirklich harter Brocken!“
– Vor dem ersten Kampf
„Sparen wir uns lange Umschweife, lass uns sofort kämpfen!“
– Vor dem zweiten Kampf
„Ich will ja nicht angeben, aber ich bin ein wirklich harter Brocken! Sieben Tage in der Woche stehe ich unter diesem Wasserfall und stähle mich. Was sagst du da? Das macht meine Pokémon auch nicht stärker? Da hast du natürlich nicht unrecht... ... Egal, lass uns endlich kämpfen!“
– Vor dem Finale
„Ich... geb's auf... du gewinnst.“
– Kampfabspann (Sieg)
„Hmpf, wie konnte das bloß passieren? Du hast gewonnen...“
– Nach einem Sieg
„Na, was sagst du jetzt? Sind diese Pokémon so stark, wie ich gesagt habe, oder was?!“
– Kampfabspann (Niederlage)
„Hahaha! Es war mir ein großes Vergnügen, gegen dich zu kämpfen! Aber das ändert nichts daran, dass du verloren hast. Von nun an trainierst du wohl besser 24 Stunden am Tag!“
– Nach einer Niederlage
„Fantastisch! Es freut mich, dass wir gegeneinander kämpfen konnten! Sieger haben aber auch irgendwie so eine besondere Aura, nicht wahr?“
– In der Eingangshalle

Über ihn

„Hartwig ist kein Freund der großen Worte. Er lässt lieber seine Fäuste sprechen!“
– Ansager beim PWT
„Hartwig? Seine Frau liegt ihm in den Ohren, dass er in letzter Zeit dick geworden sei. Er ist der Arenaleiter von Anemonia City!“
– Mann beim PWT

In der Stadium-Reihe

Artwork aus Pokémon Stadium 2
STA2 (Runde 1)
062.png
Quappo
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser KampfIC.pngKampf
fokus-band.png Fokus-Band
Attacken:
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf
Hydropumpe WasserIC.pngWasser
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Erdbeben BodenIC.pngBoden
028.png
Sandamer
Lv. Variabel
BodenIC.pngBoden 
Minzbeere
Attacken:
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf
Schlitzer NormalIC.pngNormal
Schaufler BodenIC.pngBoden
Walzer GesteinIC.pngGestein
057.png
Rasaff
Lv. Variabel
KampfIC.pngKampf 
Bitterbeere
Attacken:
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf
Geowurf KampfIC.pngKampf
Kopfnuss NormalIC.pngNormal
Schaufler BodenIC.pngBoden
067.png
Maschock
Lv. Variabel
KampfIC.pngKampf 
Eisbeere
Attacken:
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf
Überwurf KampfIC.pngKampf
Geowurf KampfIC.pngKampf
Erdbeben BodenIC.pngBoden
107.png
Nockchan
Lv. Variabel
KampfIC.pngKampf 
Ggngiftbeere
Attacken:
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf
Tempohieb KampfIC.pngKampf
Megahieb NormalIC.pngNormal
Kometenhieb NormalIC.pngNormal
210.png
Granbull
Lv. Variabel
NormalIC.pngNormal 
Bitterbeere
Attacken:
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf
Brüller NormalIC.pngNormal
Stärke NormalIC.pngNormal
Spukball GeistIC.pngGeist
STA2 (Runde 2)
062.png
Quappo
Lv. Variabel
WasserIC.pngWasser KampfIC.pngKampf
Minzbeere
Attacken:
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf
Bauchtrommel NormalIC.pngNormal
Schlafrede NormalIC.pngNormal
Erholung PsychoIC.pngPsycho
028.png
Sandamer
Lv. Variabel
BodenIC.pngBoden 
scope-linse.png Scope-Linse
Attacken:
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf
Steinhagel GesteinIC.pngGestein
Erdbeben BodenIC.pngBoden
Metallklaue StahlIC.pngStahl
097.png
Hypno
Lv. Variabel
PsychoIC.pngPsycho 
Antiparbeere
Attacken:
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho
Spukball GeistIC.pngGeist
107.png
Nockchan
Lv. Variabel
KampfIC.pngKampf 
king-stein.png King-Stein
Attacken:
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf
Tempohieb KampfIC.pngKampf
Megahieb NormalIC.pngNormal
Verfolgung UnlichtIC.pngUnlicht
181.png
Ampharos
Lv. Variabel
ElektroIC.pngElektro 
blendpuder.png Blendpuder
Attacken:
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer
Erdbeben BodenIC.pngBoden
217.png
Ursaring
Lv. Variabel
NormalIC.pngNormal 
flinkklaue.png Flinkklaue
Attacken:
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf
Knirscher UnlichtIC.pngUnlicht
Schlitzer NormalIC.pngNormal
Erdbeben BodenIC.pngBoden

Im Anime

Hartwig im Anime

Ash und Co. treffen Hartwig in Anemonia City, wo sie ihn mit seinem Maschock hart trainieren sehen. Als sie mit ihm zur Arena laufen, finden sie heraus, dass er der Arenaleiter ist, doch trotzdem ist er etwas pummlig und ermüdet schnell. Seine Frau macht sich deshalb häufiger über ihn lustig. Hartwig ist sehr positiv eingestellt und emotional, da er oft weint, wenn er glücklich ist. Seine Strategie ist es, mit seinen Pokémon zu kämpfen um seine Konzentration zu stärken.

In seinem Arenakampf gegen Ash setzt er ein Quappo ein, das Ashs Pikachu schnell besiegen kann. Ashs Lorblatt schlägt anschließend Quappo und auch Hartwigs letztes Pokémon Maschock. Dadurch besiegt Ash ihn und erhält den Orden.

Später wird bekannt, dass Kamillo, der Arenaleiter von Faustauhaven, einer seiner Schüler war.

Seine Pokémon

EP211.jpg Maschock
Debüt in Der Maschock-Trainer
Karateschlag
Überroller
Energiefokus
Kreuzhieb
Hartwig und Maschock verbindet eine tiefe Freundschaft, weshalb sie oft zusammen trainieren. Im Kampf gegen Ashs Lorblatt hat es zuerst gute Chancen zu gewinnen, verliert dann aber doch, weshalb Ash den Kampf und den Orden gewinnt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Hartwigs Quappo.jpg Quappo
Debüt in Der Maschock-Trainer
Energiefokus
Duplexhieb
Aquaknarre
Hartwigs Quappo besiegt im Kampf mit Ash dessen Pikachu schnell, verliert dann aber gegen sein Lorblatt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Im Manga

Bianka und Hartwig im Manga

Auch im Manga ist Hartwig Arenaleiter von Anemonia City. Vor vier Jahren trainierte er Green und erfährt von Walkner, dass er Arenaleiter von Vertania City geworden ist.

Bei seinem ersten Auftritt trainiert er mit seinen Pokémon Quappo und Rasaff für einen Kampf mit einem alten Freund am Abend. Doch als Hartwig abends auf ihn wartet, erscheint er nicht. Plötzlich hört er von draußen ein Geräusch und findet dort die Jacke seines Freundes. Er vermutet denjenigen, der seinen Freund angriff, im Wasser und greift es an. Es ist Suicune, welches bereits von Walker, dem Freund Hartwigs, verfolgt wird. Die beiden kämpfen gegen Suicune und schaffen es nicht, es zu fangen. Daraufhin flieht es, da es die beiden nicht als würdig genug einstuft, um sich von ihnen fangen zu lassen.

Während des Arenaleiter-Turniers auf dem Indigo Plateau kämpft er gegen seinen ehemaligen Schüler und neuen Arenaleiter von Vertania City Green. Dabei kämpft er zuerst mit seinem Machomei gegen Greens Rizeros, tauscht aber recht schnell zu Kicklee. Mit ihm verwundet er Rizeros stark und tauscht dann zu Kapoera. Das beginnt mit Rizeros einen Kampf Horn gegen Horn, den Rizeros gewinnt, da es die Drehrichtung seines Hornes ändert und Kapoera so schwindelig macht. Somit gewinnt Green den Kampf.

Als plötzlich der Mann mit der Maske das Indigo Plateau angreift, fährt der Magnetzug mit Mitgliedern des Team Rockets ins Stadion, die gegen die Arenaleiter antreten wollen. Doch die drängen die Rüpel zurück in den Zug und bekämpfen sie dort. Daraufhin fährt der Zug mit allen Arenaleitern wieder los und bringt sie so aus dem Stadion. Als die Lage im Zug einigermaßen unter Kontrolle ist, versucht Rocko mit seinen Pokémon das Magnetfeld des Zuges zu stören und ihn so anzuhalten, doch es funktioniert nicht. Aber dadurch erkennen die Arenaleiter, dass sie auf eine Sackgasse zusteuern. Doch Red taucht an der Endstation auf und kann mit Relaxo den Zug anhalten und die Arenaleiter so retten.


Ferner hat er auch einen Auftritt im Pokémon Pocket Monsters-Manga, in dem er ein Rasaff besitzt.

Seine Pokémon

Hartwigs Quappo Adventures.png Quappo
Debüt in VS. Panzaeron
Wuchtschlag
Stärke
Scanner
Quappo ist eines von Hartwigs Pokémon. Es trainiert oft mit ihm und kämpft gegen Suicune.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Hartwigs Rasaff Adventures.png Rasaff
Debüt in VS. Panzaeron
Wuchtschlag
Rasaff ist eines von Hartwigs Pokémon und trainiert oft mit ihm.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Hartwigs Kicklee Adventures.png Kicklee 
Debüt in VS. Entei
Willensleser
Gegenschlag
Kicklee ist eines von Hartwigs Pokémon und kämpft gegen Greens Rizeros.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Hartwigs Machomei Adventures.png Machomei
Debüt in VS. Entei
Überwurf
Machomei ist eines von Hartwigs Pokémon und kämpft gegen Greens Rizeros.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Hartwigs Kapoera Adventures.png Kapoera 
Debüt in VS. Kapoera
Dreifachkick
Kapoera ist eines von Hartwigs Pokémon und kämpft gegen Greens Rizeros.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Namensbedeutung

Sprache Name Namensherkunft/-bedeutung
 Japanisch  シジマ Shijima  unbekannt
 Englisch, Französisch   Chuck  eventuell eine Anlehnung an Chuck NorrisWikipedia icon.png
 Deutsch  Hartwig  vom althochdeutschen harti, hart, und wig, der Kampf.
 Italienisch  Furio  Vgl. furioso, wütend.
 Spanisch  Aníbal  Von Hannibal
 Korean  사도 Sado  
 Chinesisch (Mandarin)  阿四 Ā Sì  Vom jap. Namen

Telefonnummer

Gym5-r.png
Vor Hartwigs Arena steht seine Frau, die immer ein offenes Ohr hat. Sie fragt den Spieler, ob er Hartwigs Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit Ja, wird der Termin für das Rematch festgelegt; es findet Mittwochabend zwischen 20 und 4 Uhr statt.

Foto

Man kann am Sonntag mit ihm ein Foto auf der Route 47 machen.

Trivia

  • Beide seiner TM sind Schlag-Attacken und haben die Nummer 01.
  • Er hat, genauso wie Falk und Bianka, nur zwei Pokémon während des Arenakampfes im Team.
  • Er ist einer von drei Arenaleitern, von denen bekannt ist, dass sie verheiratet sind. Die anderen sind Norman und Aloe.