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Walter

Aus PokéWiki
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Walter.png Walter

ja テッセン (Tessen)en Wattson

Walter.png
Der Mann, der Spannung entlädt!
Informationen
Geschlecht männlich
Region Hoenn
Begegnung Malvenfroh City
PWT
Spiele RUSASMS2W2
Arenaleiter
Pokémon-Typ Elektro.pngElektro
Orden Dynamobadge.png Dynamo-Orden
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Walter ist der Arenaleiter von Malvenfroh City und hat sich auf Elektro-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den dritten Orden Hoenns, den Dynamo-Orden.

Er ist bekannt für seine gute Laune und sein herzhaftes Lachen. Sein Motto lautet: „Lachen ist gesund!“ Er hat es sich zum Hobby gemacht, elektrische Fallen zu installieren. Außerdem ist er für den Bau von Neu Malvenfroh verantwortlich, da er die Stadt komplett umkrempeln wollte.

In den Spielen

Preise

Spiel RUSASM Orden
Preise 257.png TM34
(Schockwelle)
Dynamobadge.png
Dynamo-Orden

Sprites

Der Sprite der 3. Generation zeigt einen älteren Mann mit weißen Haaren, einem Vollbart, einem braunen Pullover und einer gelben Hose. Passend zu seinem Motto lacht Walter mit einem weit aufgerissenen Mund. Dadurch, dass er seine Hände in der Hosentasche hat, wirkt Walter sehr gelassen, aber auch ziemlich leichtsinnig.

Spiel RUSASM S2W2
Sprites Walter.png Overworld walter.png Walter.png Walter.png

In der 5. Generation wirkt Walter wesentlich reifer, größer und teilweise sogar etwas fülliger. Sein Blick ist nun herausfordernd auf den Spieler geheftet. Diese Herausforderung wird auch durch die nun verschränkten Arme verstärkt.

Arena

Hauptartikel: Pokémon-Arena von Malvenfroh City

Die Arena von Malvenfroh City ist ein großer Raum, in dem vier Trainer auf den Spieler warten, um gegen ihn zu kämpfen, bis man schließlich zu dem Arenaleiter Walter gelangt. Ganz nach Walters favorisierten Typ Elektro ist die Arena in gelb gehalten. Um zu Walter zu gelangen, muss man nicht nur Kämpfe austragen, sondern auch blitzförmige Schalter betätigen, die eine Stromwand erzeugen, die dem Spieler entweder den Weg versperren, oder ihn frei machen.

Spiel RUSA SM
Kampfraum Pokemon-RS-MauvilleCity-Gym.png Malvenfroh City Pokémon Arena SM.png

Seine Pokémon

Arenakampf RUSA
081.png
Magnetilo
Lv. 22
Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl
Magnetfalle
Kein Item
Attacken:
Donnerschock Elektro.pngElektro
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Superschall Normal.pngNormal
Ultraschall Normal.pngNormal
100.png
Voltobal
Lv. 20
Elektro.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Walzer Gestein.pngGestein
Funkensprung Elektro.pngElektro
Ultraschall Normal.pngNormal
Finale Normal.pngNormal
082.png
Magneton
Lv. 23
Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl
Magnetfalle
Kein Item
Attacken:
Schockwelle Elektro.pngElektro
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Superschall Normal.pngNormal
Ultraschall Normal.pngNormal
Arenakampf SM
100.png
Voltobal
Lv. 20
Elektro.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Walzer Gestein.pngGestein
Funkensprung Elektro.pngElektro
Finale Normal.pngNormal
Schockwelle Elektro.pngElektro
082.png
Magneton
Lv. 22
Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl
Magnetfalle
Kein Item
Attacken:
Superschall Normal.pngNormal
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Ultraschall Normal.pngNormal
Schockwelle Elektro.pngElektro
309.png
Frizelbliz
Lv. 20
Elektro.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb Normal.pngNormal
Silberblick Normal.pngNormal
Jauler Normal.pngNormal
Schockwelle Elektro.pngElektro
310.png
Voltenso
Lv. 24
Elektro.pngElektro 
Statik
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Ruckzuckhieb Normal.pngNormal
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Jauler Normal.pngNormal
Schockwelle Elektro.pngElektro
1. Rückkampf SM
101.png
Lektrobal
Lv. 36
Elektro.pngElektro 
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Walzer Gestein.pngGestein
Donner Elektro.pngElektro
Explosion Normal.pngNormal
Regentanz Wasser.pngWasser
179.png
Voltilamm
Lv. 36
Elektro.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Schutzschild Normal.pngNormal
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Lichtschild Psycho.pngPsycho
Donner Elektro.pngElektro
082.png
Magneton
Lv. 37
Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl
Magnetfalle
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Superschall Normal.pngNormal
Schutzschild Normal.pngNormal
Regentanz Wasser.pngWasser
Donner Elektro.pngElektro
310.png
Voltenso
Lv. 40
Elektro.pngElektro 
Statik
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Biss Unlicht.pngUnlicht
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Schutzschild Normal.pngNormal
Donner Elektro.pngElektro
2. Rückkampf SM
025.png
Pikachu
Lv. 39
Elektro.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Schockwelle Elektro.pngElektro
Donner Elektro.pngElektro
Slam Normal.pngNormal
Regentanz Wasser.pngWasser
101.png
Lektrobal
Lv. 41
Elektro.pngElektro 
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Walzer Gestein.pngGestein
Donner Elektro.pngElektro
Explosion Normal.pngNormal
Regentanz Wasser.pngWasser
180.png
Waaty
Lv. 41
Elektro.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Schutzschild Normal.pngNormal
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Lichtschild Psycho.pngPsycho
Donner Elektro.pngElektro
082.png
Magneton
Lv. 40
Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl
Magnetfalle
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Superschall Normal.pngNormal
Schutzschild Normal.pngNormal
Regentanz Wasser.pngWasser
Donner Elektro.pngElektro
310.png
Voltenso
Lv. 45
Elektro.pngElektro 
Statik
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Biss Unlicht.pngUnlicht
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Schutzschild Normal.pngNormal
Donner Elektro.pngElektro
3. Rückkampf SM
026.png
Raichu
Lv. 44
Elektro.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Schutzschild Normal.pngNormal
Donner Elektro.pngElektro
Slam Normal.pngNormal
Regentanz Wasser.pngWasser
101.png
Lektrobal
Lv. 46
Elektro.pngElektro 
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Walzer Gestein.pngGestein
Donner Elektro.pngElektro
Explosion Normal.pngNormal
Regentanz Wasser.pngWasser
181.png
Ampharos
Lv. 46
Elektro.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Schutzschild Normal.pngNormal
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Lichtschild Psycho.pngPsycho
Donner Elektro.pngElektro
082.png
Magneton
Lv. 48
Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl
Magnetfalle
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Superschall Normal.pngNormal
Schutzschild Normal.pngNormal
Regentanz Wasser.pngWasser
Donner Elektro.pngElektro
310.png
Voltenso
Lv. 50
Elektro.pngElektro 
Statik
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Biss Unlicht.pngUnlicht
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Schutzschild Normal.pngNormal
Donner Elektro.pngElektro
4. Rückkampf SM
125.png
Elektek
Lv. 50
Elektro.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Sternschauer Normal.pngNormal
Donnerschlag Elektro.pngElektro
Power-Punch Kampf.pngKampf
Lichtschild Psycho.pngPsycho
026.png
Raichu
Lv. 51
Elektro.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Schutzschild Normal.pngNormal
Donner Elektro.pngElektro
Slam Normal.pngNormal
Regentanz Wasser.pngWasser
101.png
Lektrobal
Lv. 53
Elektro.pngElektro 
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Walzer Gestein.pngGestein
Donner Elektro.pngElektro
Explosion Normal.pngNormal
Regentanz Wasser.pngWasser
181.png
Ampharos
Lv. 51
Elektro.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Schutzschild Normal.pngNormal
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Lichtschild Psycho.pngPsycho
Donner Elektro.pngElektro
082.png
Magneton
Lv. 53
Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl
Magnetfalle
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Superschall Normal.pngNormal
Schutzschild Normal.pngNormal
Regentanz Wasser.pngWasser
Donner Elektro.pngElektro
310.png
Voltenso
Lv. 55
Elektro.pngElektro 
Statik
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Biss Unlicht.pngUnlicht
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Schutzschild Normal.pngNormal
Donner Elektro.pngElektro

5. Generation

PWT *(Sinnoh-Arenaleiterturnier) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
310.png
Voltenso
Lv. 50
Elektro.pngElektro 
tahaybeere.png Tahaybeere
Attacken:
Donnerblitz Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Ladevorgang Elektro.pngElektro
Status.pngStatus
Flammenwurf Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
Ampelleuchte Käfer.pngKäfer
Spezial.pngSpezial
462.png
Magnezone
Lv. 50
Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl
luftballon.png Luftballon
Attacken:
Ladungsstoß Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Magnetflug Elektro.pngElektro
Status.pngStatus
Triplette Normal.pngNormal
Spezial.pngSpezial
Metallsound Stahl.pngStahl
Status.pngStatus
101.png
Lektrobal
Lv. 50
Elektro.pngElektro 
schukebeere.png Schukebeere
Attacken:
Lichtschild Psycho.pngPsycho
Status.pngStatus
Ladestrahl Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Doppelteam Normal.pngNormal
Status.pngStatus
Ampelleuchte Käfer.pngKäfer
Spezial.pngSpezial
311.png
Plusle
Lv. 50
Elektro.pngElektro 
salkabeere.png Salkabeere
Attacken:
Ladungsstoß Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Agilität Psycho.pngPsycho
Status.pngStatus
Ränkeschmied Unlicht.pngUnlicht
Status.pngStatus
Staffette Normal.pngNormal
Status.pngStatus
312.png
Minun
Lv. 50
Elektro.pngElektro 
elektrojuwel.png Elektrojuwel
Attacken:
Trugträne Unlicht.pngUnlicht
Status.pngStatus
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Status.pngStatus
Voltwechsel Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Charme Normal.pngNormal
Status.pngStatus
026.png
Raichu
Lv. 50
Elektro.pngElektro 
lydzibeere.png Lydzibeere
Attacken:
Rückkehr Normal.pngNormal
Physisch.pngPhysisch
Stromstoß Elektro.pngElektro
Physisch.pngPhysisch
Abschlag Unlicht.pngUnlicht
Physisch.pngPhysisch
Durchbruch Kampf.pngKampf
Physisch.pngPhysisch
PWT *(Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier Elektro) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
310.png
Voltenso
Lv. 50
Elektro.pngElektro 
leben-orb.png Leben-Orb
Attacken:
Doppelteam Normal.pngNormal
Status.pngStatus
Donnerwelle Elektro.pngElektro
Status.pngStatus
Donnerblitz Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Flammenwurf Feuer.pngFeuer
Spezial.pngSpezial
462.png
Magnezone
Lv. 50
Elektro.pngElektro Stahl.pngStahl
ueberreste.png Überreste
Attacken:
Donnerblitz Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Toxin Gift.pngGift
Status.pngStatus
Lichtkanone Stahl.pngStahl
Spezial.pngSpezial
Schutzschild Normal.pngNormal
Status.pngStatus
101.png
Lektrobal
Lv. 50
Elektro.pngElektro 
luftballon.png Luftballon
Attacken:
Angeberei Normal.pngNormal
Status.pngStatus
Donnerblitz Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Donner Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Ampelleuchte Käfer.pngKäfer
Spezial.pngSpezial
479b.png
Rotom
Lv. 50
Elektro.pngElektro Wasser.pngWasser
großlinse.png Großlinse
Attacken:
Irrlicht Feuer.pngFeuer
Status.pngStatus
Hydropumpe Wasser.pngWasser
Spezial.pngSpezial
Donner Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Bürde Geist.pngGeist
Spezial.pngSpezial
181.png
Ampharos
Lv. 50
Elektro.pngElektro 
expertengurt.png Expertengurt
Attacken:
Feuerschlag Feuer.pngFeuer
Physisch.pngPhysisch
Dampfwalze Boden.pngBoden
Physisch.pngPhysisch
Donnerschlag Elektro.pngElektro
Physisch.pngPhysisch
Durchbruch Kampf.pngKampf
Physisch.pngPhysisch
026.png
Raichu
Lv. 50
Elektro.pngElektro 
fokusgurt.png Fokusgurt
Attacken:
Angeberei Normal.pngNormal
Status.pngStatus
Donner Elektro.pngElektro
Spezial.pngSpezial
Strauchler Pflanze.pngPflanze
Spezial.pngSpezial
Fokusstoß Kampf.pngKampf
Spezial.pngSpezial

Zitate

3. Generation: RUSASM

Arena von Malvenfroh City

„Ich habe es aufgegeben, die Stadt umpolen zu wollen. Stattdessen verwende ich meine Energie lieber auf das Installieren von Fallen in meiner Arena. Oh? Was machst du denn hier? Was ist das? Du hast es geschafft, alle meine Schalter zu finden? Uahahahaha! Das ist wirklich amüsant! Dann ist es nun an mir - dem ARENALEITER von MALVENFROH CITY - dich unter Strom zu setzen!“
– Vor dem Kampf
„Uahahahaha! Schön, ich habe verloren! Du hast es geschafft, meinen Stromkreis zu unterbrechen! Nimm diesen ORDEN!“
– Kampfabspann
„Mit dem DYNAMO-ORDEN können POKÉMON ZERTRÜMMERER auch außerhalb eines Kampfes einsetzen. Und außerdem werden deine POKÉMON ein kleines bisschen schneller. Hmm... Dies hier solltest du auch nehmen! [...] Dies ist TM34 - SCHOCKWELLE. Eine verlässliche Attacke, die niemals daneben geht! Verlass dich drauf!“
– Nach dem Kampf

Malvenfroh City

„Oh, <Name des Spielers>! Du siehst aus, als hättest du Mumm! Das ist sehr gut, hähähähähä... Gut! Ich habe es entschieden! Du tust mir einen Gefallen, <Name des Spielers>! MALVENFROH CITY hat einen unterirdischen Bereich, der NEU MALVENFROH heißt. <Name des Spielers>, ich schicke dich jetzt da hinunter, damit du den GENERATOR ausschaltest. Der GENERATOR ist kurz davor, heißzulaufen. Das ist sehr gefährlich. Hier hast du den SCHLÜSSEL für NEU MALVENFROH. [...] Mach dir keine Sorgen. Man kann das nicht gerade eine Herausforderung nennen. Der Eingang zu NEU MALVENFROH ist eine kurze SURF-Strecke von ROUTE 110 entfernt. Das ist alles. Du kannst mir vertrauen! Wahahahahahaha!“
– Wenn man nach dem 5. Orden nach Malvenfroh City zurückkehrt
„Wahahahahaha! Ich wusste es, <Name des Spielers>! Ich wusste, ich habe die richtige Person herausgepickt! Hier, das ist mein Dankeschön - eine TM, die DONNERBLITZ enthält! Nimm! Du hast sie dir wirklich verdient! [...] Wahahahahaha! Es freut mich zu sehen, wie energetisch sich die jungen Leute heute entwickeln!“
– Nachdem man den Generator ausgeschaltet hat

Arena (Rückkampf; nur SM)

„Ah ha! Endlich bist du hier. Ich weiß, was du willst! Du willst gegen meine POKÉMON antreten. Hähähähähä! Ich werde deine Funken zum Fliegen bringen! Und sag hinterher nicht, ich hätte dich nicht gewarnt!!!“
– Vor dem Kampf
„Uff... Meine Batterie ist leer...“
– Kampfabspann

5. Generation: S2W2

PWT

„Ein geladener Trainer scheinst du mir zu sein! Hahaha! Gut so! Gut so, sag ich!“
– Vor dem ersten Kampf
„Ein geladener Trainer scheinst du mir zu sein! Hahaha! Gut so! Gut so, sag ich! Dann ist es nun an mir, Walter, dich unter Spannung zu setzen!“
– Vor dem zweiten Kampf
„Hahaha! Wer viel lacht, dem lacht das Glück! Und gesund ist es obendrein! Ich genieße also weiterhin die Spannung beim Pokémon-Kampf und lache vor Freude!“
– Vor dem Finale
„Hahaha! Bestens, ich habe gewonnen! Da sind dir doch glatt deine Stromkreise durchgebrannt, was?“
– Kampfabspann (Niederlage)
„Dann will ich mich mal mit Volkner über die Umpolung der Arena unterhalten! Hahaha!“
– Nach dem Kampf (Niederlage)
„Hahaha! Schön, ich habe verloren! Du hast es geschafft, meinen Stromkreis zu unterbrechen!“
– Kampfabspann (Sieg)
„Optimismus erfüllt mich, wenn ich einen so vielversprechenden Trainer wie dich sehe!“
– Nach dem Kampf (Sieg)
„Uahahahaha! Ein ganz formidabler Sieg! Du hast mich mit deinem Kampfstil derart umgehauen, da kann ich nur noch lachen!“
– In der Eingangshalle

Über ihn

„Hahaha! Hier kommt Walter, der Mann, der Spannung entlädt!“
– Ansager beim PWT
„Walter? Der Arenaleiter von Malvenfroh City! Sein ständiger Frohmut soll das Geheimnis seiner Gesundheit sein!“
– Mann beim PWT

Trainer/Ruf

„Elektrisieren... Britzel...“
– Taktik
„Elektrizität ist alles.“
– POKÉMON
„Man muss sich jedem Kampf stellen! Auch ich muss das!“
– Motto

Im Anime

Walter im Anime

Ash und Co. treffen Walter in Malvenfroh City, während der Folge Spaß muss sein, wo er in der Arena die Kinder mit einigen Fallen und ähnlichem überrascht, um selbst Belustigung zu haben. Doch da ein Roboter-Raikou Pikachu elektrisch überladen hat, war dieses später in der Lage alleine Walter im Kampf zu besiegen. Nachdem der humorvolle Arenaleiter verloren hat, ist er sehr deprimiert und verlässt die Kinder. Er ging zum lokalen Kraftwerk und traf dort auf ein freundliches Frizelbliz. Nachdem schließlich Team Rocket alle Elektro-Pokémon des Kraftwerks gestohlen hatten, verfolgte er mit den drei Freunden diese.

Walter benutzt den Raikou-Roboter um Team Rocket aufzuhalten, während Pikachu und Frizelbliz die Pokémon aus den Netzen befreien. Nachher will Ash ihm den Orden wiedergeben, aus der Überzeugung heraus, dass er nur wegen der Überladung Pikachus gewonnen hat, doch Walter lehnt die Annahme des Ordens ab und Frizelbliz schließt sich ihm an.

Walter und sein Assistent tauchen auf in Voltenso in Hochspannung auf, wo er die Kinder aus einer Falle Team Rockets rettet. In dem Kampf entwickelt sich Frizelbliz zu Voltenso und Ash macht einen Trainingskampf mit Walter, bei dem er mit seinem Qurtel verliert.

Pokémon

Walters Magnetilo.jpg Magnetilo
Debüt in Spaß muss sein
Sternschauer
Magnetilo war das erste Pokémon, das Walter im Arenakampf gegen Ash einsetzte. Da Pikachu durch ein Roboter-Raikou überladen wurde, konnte Pikachu Magnetilo mit einem einzigen Donnerblitz besiegen.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Walters Magneton.jpg Magneton
Debüt in Spaß muss sein
Blitzkanone
Magneton war das letzte Pokémon, das Walter im Arenakampf einsetzte. Zu diesem Zeitpunkt waren Walter und Magneton noch zuversichtlich, dass sie den Kampf gewinnen würden. Doch es hatte keine Chance gegen das überladene Pikachu.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Walters Voltobal.jpg Voltobal
Debüt in Spaß muss sein
Kreideschrei
Als zweites Pokémon im Arenakampf gegen Ash setzte Walter Voltobal ein. Genauso wie Magnetilo vor ihm, wurde es durch einen einzigen Donnerblitz besiegt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Walters Voltenso.jpg Voltenso
Debüt in Spaß muss sein
Biss
Donnerwelle
Ladevorgang
Tackle
Nachdem Walter von Ash besiegt wurde, ging er traurig zum Kraftwerk in Neu Malvenfroh um darüber nachzudenken. Dabei kam ein Frizelbliz und stupste Walter an. Nach einem Kampf gegen Team Rocket schloss sich das Pokémon dem Arenaleiter an. Frizelbliz kam das nächste Mal in der Episode Voltenso in Hochspannung vor, allerdings hat es sich in der Zwischenzeit zu Voltenso weiterenwickelt. Ash wollte mit seinem Qurtel gegen Voltenso kämpfen, um es zu trainieren. Aus diesem Kampf ging Walter als Sieger hervor.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Im Manga

Flavia und Walter im Manga

Walter ist ein sehr herzlicher und kinderlieber Arenaleiter, der immer und überall für einen Arenakampf bereit ist. Dabei achtet er jedoch weniger auf das Ergebnis des Kampfes, sondern mehr darauf, dass seine Herausforderer ihr bestes geben. Deshalb ist Sapphire anfangs sauer auf ihn.

Im Manga taucht er erstmals in Gegen Donphan! auf, in der er versucht mit seinem Freund dem Rätselmeister ein wildes Donphan zu fangen. Dazu benutzen sie vom Rätselmeister entwickelte Roboter und Fallen, wovon eine jedoch von Sapphire ausgelöst wird. Zunächst ist das Mädchen wütend, was noch durch die Tatsache verstärkt wird, dass Walter einigen Kindern, die ihn herausfordern, einen Orden gibt, obwohl sie verloren haben. Sapphire will einen richtigen Kampf mit ihm, doch zuerst besuchen sie Neu Malvenfroh, dessen Eingang kurz zuvor von dem Mädchen entdeckt wurde. Dort beginnt ihr Kampf gegen Walter, der jedoch von einem Generator gestört wird, der sich durch die elektrische Energie von Walters Pokémon eingeschaltet hat. Sapphire gelingt es mit dem wilden Donphan, das ebenfalls mit nach Neu Malvenfroh gegangen ist, den Generator auszuschalten und Walter zu retten, der von ihm gefangen wurde. Durch ihren Sieg erhält Sapphire den Dynamo-Orden und verabschiedet sich von Walter. Neu Malvenfroh wurde zuvor von Walter wieder funktionstüchtig gemacht, sodass die Kinder der Stadt in dem Vergnügungspark, als der die Untergrundstadt ursprünglich gedacht war, spielen können.

Einige Zeit später ruft Flavia alle Arenaleiter Hoenns zu einer Konferenz in Baumhausen City zusammen. Ben und Svenja konnte sie nicht erreichen, während Wassili nur per Videoübertragung der Versammlung beiwohnen kann. Flavia erzählt von den Ereignissen auf dem Schlotberg und glaubt, dass nur Team Aqua ihr Gegner ist, Team Magma hingegen auf ihrer Seite kämpft. Walter ist wie Wibke ebenfalls auf der Seite von Team Magma, wodurch die Arenaleiter in zwei Lager mit je drei Mitgliedern gespalten sind. Norman soll deshalb entscheiden, welche Seite mehr Stimmen erhält. Doch der entscheidet sich für gar kein Team und will die Konferenz verlassen. Nach einer Auseinandersetzung mit Wibke tut er dies auch. Walter folgt ihm und sieht, wie er ein wildes Tengulist besiegt, dass ihn angreift. Danach sagt Walter, dass Norman der stärkste der Arenaleiter ist und entschuldigt sich dafür, dass die anderen wütend wegen seiner Entscheidung wurden. Dann erwähnt er einen Vorfall zwischen Norman und der Pokémon-Organisation, doch jener will nicht, das Walter weiterredet.

Nachdem Kyogre und Groudon erwacht sind, werden Flavia und Walter zum Aufenthaltsort von Kyogre geschickt, um es aufzuhalten. Mit Voltenso versucht Walter es aufzuhalten, doch das Legendäre Pokémon ist zu stark. Kurz darauf erscheint Wibke, die die ebenfalls auftauchenden Team Aqua-Vorstände Kordula und Wolfgang angreift. Flavia schaltet sich in den Kampf ein, während Walter weiter Kyogre bekämpfen will. Doch Shizuku erscheint auch, weshalb Walter sich mit ihm messen muss. Shizuku erhält für den Kampf Kordulas Nincada. Dieses entwickelt sich augenblicklich weiter und macht Walter als Ninjask Probleme. Sein Voltenso kann es zwar schließlich besiegen, wird dadurch aber selbst kampfunfähig. Da bei der Entwicklung Nincadas aber auch ein Ninjatom entstand, greift dieses Walter von hinten an und stürzt ihn ins Meer. Dort wird er von Sapphires Wailord gerettet und zur Wasseroberfläche gebracht, wo Flavia und Wibke ihre Kämpfe bereits beendet haben. Zusammen reisen sie zu einer Höhle nahe Seegrasulb City, da sie dort das Versteck des Team Aqua vermuten. Angekommen retten sie Professor Kosmo und bringen ihn zum Zeppelin der Pokémon-Organisation.

In Der letzte Kampf! (Teil 8) ist er dabei, als Ruby und Sapphire als die Retter von Hoenn gefeiert werden.

Seine Pokémon

Walters Voltenso Manga.png Voltenso 
Debüt in Gegen Frizelbliz! (Teil 1)
Donnerblitz
Ladevorgang
Donnerwelle
Brüller
Doppelteam
Donner
Voltenso ist Walters Hauptpokémon. Es taucht erstmals als Frizelbliz auf, das mit Walters Magnetilo zusammen die Pokémon einiger Kinder besiegt. Später kämpft es mit Sapphire und Donphan gegen den Generator in Neu Malvenfroh und hilft dabei ihn auszuschalten. Nachdem es sich schließlich zu Voltenso entwickelt hat, ist es groß genug, um Walter als Transportmittel zu dienen. So bringt es ihn beispielsweise zum Arenaleiter-Treffen nach Baumhausen City. Später kämpft es gegen Kyogre und dann gegen Shizuku, wobei es ein Unendschieden mit dessen Ninjask erreicht.
Fähigkeit:  Blitzfänger 
Walters Magnetilo Manga.png Magnetilo (2x)
Debüt in Gegen Frizelbliz! (Teil 1)
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Walter benutzt seine zwei Magnetilo erstmals, um mit Frizelbliz zusammen einige Kinder zu besiegen, die gegen ihn kämpfen wollen. Später sollen sie in Neu Malvenfroh gegen Sapphire kämpfen, doch ihre elektrische Kraft wird durch einen Generator ausgesaugt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Walters Elektro-Pokémon.png Voltobal, Lektrobal und Magneton
Debüt in Gegen Frizelbliz! (Teil 1)
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Voltobal, Lektrobal und Magneton sind nur kurz in Neu Malvenfroh zu sehen, wo ihre Energie durch einen großen Generator ausgesaugt wurde.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Er und sein Frizelbliz treten außerdem auch im Pocket Monster R S (Ruby and Sapphire) auf.

Namensbedeutung

Sprache Name Namensherkunft/-bedeutung
Japanisch テッセン Tessen bedeutet übersetzt Magnetismus.
Englisch Wattson vgl. Watt (Stromeinheit).
Deutsch Walter vgl. Watt, Volt und Ampere (Stromeinheiten)→Wa(Watt)lt(Volt)er(Ampere).
Italienisch
Französisch Voltère vgl. Volt und Ampere (Stromeinheit).
Spanisch Erico vgl. eléctrico, elektrisch.
Hebräisch ווטסון Transliteration von Walter
Russisch Ватсон Transliteration von Wattson
Chinesisch Tie Xuan Transliteration von Walter
Koreanisch Ampeeo vgl. Ampere (Stromeinheit)

Trivia