Walter
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ja テッセン (Tessen)en Wattson
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 Der Mann, der Spannung entlädt!
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Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.
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Walter ist der Arenaleiter von Malvenfroh City und hat sich auf Elektro-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den dritten Orden Hoenns, den Dynamoorden.
Er ist bekannt für seine gute Laune und sein herzhaftes Lachen. Sein Motto lautet: „Lachen ist gesund!“ Er hat es sich zum Hobby gemacht, elektrische Fallen zu installieren.
Außerdem ist er für den Bau von Neu Malvenfroh verantwortlich, da er die Stadt komplett umkrempeln wollte.
In den Spielen
Preise
Sprites
Der Sprite der 3. Generation zeigt einen älteren Mann mit weißen Haaren, einem Vollbart, einem braunen Pullover und einer gelben Hose. Passend zu seinem Motto lacht Walter mit einem weit aufgerissenen Mund. Dadurch, dass er seine Hände in der Hosentasche hat, wirkt Walter sehr gelassen, aber auch ziemlich leichtsinnig.
In der 5. Generation wirkt Walter wesentlich reifer, größer und teilweise sogar etwas fülliger. Sein Blick ist nun herausfordernd auf den Spieler geheftet. Diese Herausforderung wird auch durch die nun verschränkten Arme verstärkt.
Arena
→ Hauptartikel: Pokémon-Arena von Malvenfroh City
Seine Pokémon
5. Generation
| PWT *(Sinnoh-Arenaleiterturnier) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
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| PWT *(Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier Elektro) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
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Zitate
3. Generation: RUSASM
Arena von Malvenfroh City
„Ich habe es aufgegeben, die Stadt umpolen zu wollen. Stattdessen verwende ich meine Energie lieber auf das Installieren von Fallen in meiner Arena. Oh? Was machst du denn hier? Was ist das? Du hast es geschafft, alle meine Schalter zu finden? Uahahahaha! Das ist wirklich amüsant! Dann ist es nun an mir - dem ARENALEITER von MALVENFROH CITY - dich unter Strom zu setzen!“
– Vor dem Kampf
„Uahahahaha! Schön, ich habe verloren! Du hast es geschafft, meinen Stromkreis zu unterbrechen! Nimm diesen ORDEN!“
– Kampfabspann
„Mit dem DYNAMO-ORDEN können POKÉMON ZERTRÜMMERER auch außerhalb eines Kampfes einsetzen. Und außerdem werden deine POKÉMON ein kleines bisschen schneller. Hmm... Dies hier solltest du auch nehmen! [...] Dies ist TM34 - SCHOCKWELLE. Eine verlässliche Attacke, die niemals daneben geht! Verlass dich drauf!“
– Nach dem Kampf
Malvenfroh City
„Oh, <Name des Spielers>! Du siehst aus, als hättest du Mumm! Das ist sehr gut, hähähähähä... Gut! Ich habe es entschieden! Du tust mir einen Gefallen, <Name des Spielers>! MALVENFROH CITY hat einen unterirdischen Bereich, der NEU MALVENFROH heißt. <Name des Spielers>, ich schicke dich jetzt da hinunter, damit du den GENERATOR ausschaltest. Der GENERATOR ist kurz davor, heißzulaufen. Das ist sehr gefährlich. Hier hast du den SCHLÜSSEL für NEU MALVENFROH. [...] Mach dir keine Sorgen. Man kann das nicht gerade eine Herausforderung nennen. Der Eingang zu NEU MALVENFROH ist eine kurze SURF-Strecke von ROUTE 110 entfernt. Das ist alles. Du kannst mir vertrauen! Wahahahahahaha!“
– Wenn man nach dem 5. Orden nach Malvenfroh City zurückkehrt
„Wahahahahaha! Ich wusste es, <Name des Spielers>! Ich wusste, ich habe die richtige Person herausgepickt! Hier, das ist mein Dankeschön - eine TM, die DONNERBLITZ enthält! Nimm! Du hast sie dir wirklich verdient! [...] Wahahahahaha! Es freut mich zu sehen, wie energetisch sich die jungen Leute heute entwickeln!“
– Nachdem man den Generator ausgeschaltet hat
Arena (Rückkampf; nur SM)
„Ah ha! Endlich bist du hier. Ich weiß, was du willst! Du willst gegen meine POKÉMON antreten. Hähähähähä! Ich werde deine Funken zum Fliegen bringen! Und sag hinterher nicht, ich hätte dich nicht gewarnt!!!“
– Vor dem Kampf
„Uff... Meine Batterie ist leer...“
– Kampfabspann
5. Generation: S2W2
PWT
„Ein geladener Trainer scheinst du mir zu sein! Hahaha! Gut so! Gut so, sag ich!“
– Vor dem ersten Kampf
„Ein geladener Trainer scheinst du mir zu sein! Hahaha! Gut so! Gut so, sag ich! Dann ist es nun an mir, Walter, dich unter Spannung zu setzen!“
– Vor dem zweiten Kampf
„Hahaha! Wer viel lacht, dem lacht das Glück! Und gesund ist es obendrein! Ich genieße also weiterhin die Spannung beim Pokémon-Kampf und lache vor Freude!“
– Vor dem Finale
„Hahaha! Bestens, ich habe gewonnen! Da sind dir doch glatt deine Stromkreise durchgebrannt, was?“
– Kampfabspann (Niederlage)
„Dann will ich mich mal mit Volkner über die Umpolung der Arena unterhalten! Hahaha!“
– Nach dem Kampf (Niederlage)
„Hahaha! Schön, ich habe verloren! Du hast es geschafft, meinen Stromkreis zu unterbrechen!“
– Kampfabspann (Sieg)
„Optimismus erfüllt mich, wenn ich einen so vielversprechenden Trainer wie dich sehe!“
– Nach dem Kampf (Sieg)
„Uahahahaha! Ein ganz formidabler Sieg! Du hast mich mit deinem Kampfstil derart umgehauen, da kann ich nur noch lachen!“
– In der Eingangshalle
Über ihn
„Hahaha! Hier kommt Walter, der Mann, der Spannung entlädt!“
– Ansager beim PWT
„Walter? Der Arenaleiter von Malvenfroh City! Sein ständiger Frohmut soll das Geheimnis seiner Gesundheit sein!“
– Mann beim PWT
Trainer/Ruf
„Elektrisieren... Britzel...“
– Taktik
„Elektrizität ist alles.“
– POKÉMON
„Man muss sich jedem Kampf stellen! Auch ich muss das!“
– Motto
Im Anime
Ash und Co. treffen Walter in Malvenfroh City, während der Folge Spaß muss sein, wo er in der Arena die Kinder mit einigen Fallen und ähnlichem überrascht, um selbst Belustigung zu haben. Doch da ein Roboter-Raikou Pikachu elektrisch überladen hat, war dieses später in der Lage alleine Walter im Kampf zu besiegen. Nachdem der humorvolle Arenaleiter verloren hat, ist er sehr deprimiert und verlässt die Kinder. Er ging zum lokalen Kraftwerk und traf dort auf ein freundliches Frizelbliz. Nachdem schließlich Team Rocket alle Elektro-Pokémon des Kraftwerks gestohlen hatten, verfolgte er mit den drei Freunden diese.
Walter benutzt den Raikou-Roboter um Team Rocket aufzuhalten, während Pikachu und Frizelbliz die Pokémon aus den Netzen befreien. Nachher will Ash ihm den Orden wiedergeben, aus der Überzeugung heraus, dass er nur wegen der Überladung Pikachus gewonnen hat, doch Walter lehnt die Annahme des Ordens ab und Frizelbliz schließt sich ihm an.
Walter und sein Assistent tauchen auf in Voltenso in Hochspannung auf, wo er die Kinder aus einer Falle Team Rockets rettet. In dem Kampf entwickelt sich Frizelbliz zu Voltenso und Ash macht einen Trainingskampf mit Walter, bei dem er mit seinem Qurtel verliert.
Pokémon
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Magnetilo Debüt in Spaß muss sein
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| Magnetilo war das erste Pokémon, das Walter im Arenakampf gegen Ash einsetzte. Da Pikachu durch ein Roboter-Raikou überladen wurde, konnte Pikachu Magnetilo mit einem einzigen Donnerblitz besiegen.
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| Fähigkeit:
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Nicht bekannt
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Magneton Debüt in Spaß muss sein
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| Magneton war das letzte Pokémon, das Walter im Arenakampf einsetzte. Zu diesem Zeitpunkt waren Walter und Magneton noch zuversichtlich, dass sie den Kampf gewinnen würden. Doch es hatte keine Chance gegen das überladene Pikachu.
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| Fähigkeit:
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Nicht bekannt
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Voltobal Debüt in Spaß muss sein
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| Als zweites Pokémon im Arenakampf gegen Ash setzte Walter Voltobal ein. Genauso wie Magnetilo vor ihm, wurde es durch einen einzigen Donnerblitz besiegt.
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| Fähigkeit:
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Nicht bekannt
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Voltenso Debüt in Spaß muss sein
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| Nachdem Walter von Ash besiegt wurde, ging er traurig zum Kraftwerk in Neu Malvenfroh um darüber nachzudenken. Dabei kam ein Frizelbliz und stupste Walter an. Nach einem Kampf gegen Team Rocket schloss sich das Pokémon dem Arenaleiter an. Frizelbliz kam das nächste Mal in der Episode Voltenso in Hochspannung vor, allerdings hat es sich in der Zwischenzeit zu Voltenso weiterenwickelt. Ash wollte mit seinem Qurtel gegen Voltenso kämpfen, um es zu trainieren. Aus diesem Kampf ging Walter als Sieger hervor.
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| Fähigkeit:
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Nicht bekannt
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Im Manga
Walter ist ein sehr herzlicher und kinderlieber Arenaleiter, der immer und überall für einen Arenakampf bereit ist. Dabei achtet er jedoch weniger auf das Ergebnis des Kampfes, sondern mehr darauf, dass seine Herausforderer ihr bestes geben. Deshalb ist Sapphire anfangs sauer auf ihn.
Im Manga taucht er erstmals in Gegen Donphan! auf, in der er versucht mit seinem Freund dem Rätselmeister ein wildes Donphan zu fangen. Dazu benutzen sie vom Rätselmeister entwickelte Roboter und Fallen, wovon eine jedoch von Sapphire ausgelöst wird. Zunächst ist das Mädchen wütend, was noch durch die Tatsache verstärkt wird, dass Walter einigen Kindern, die ihn herausfordern, einen Orden gibt, obwohl sie verloren haben. Sapphire will einen richtigen Kampf mit ihm, doch zuerst besuchen sie Neu Malvenfroh, dessen Eingang kurz zuvor von dem Mädchen entdeckt wurde. Dort beginnt ihr Kampf gegen Walter, der jedoch von einem Generator gestört wird, der sich durch die elektrische Energie von Walters Pokémon eingeschaltet hat. Sapphire gelingt es mit dem wilden Donphan, das ebenfalls mit nach Neu Malvenfroh gegangen ist, den Generator auszuschalten und Walter zu retten, der von ihm gefangen wurde. Durch ihren Sieg erhält Sapphire den Dynamoorden und verabschiedet sich von Walter. Neu Malvenfroh wurde zuvor von Walter wieder funktionstüchtig gemacht, sodass die Kinder der Stadt in dem Vergnügungspark, als der die Untergrundstadt ursprünglich gedacht war, spielen können.
Einige Zeit später ruft Flavia alle Arenaleiter Hoenns zu einer Konferenz in Baumhausen City zusammen. Ben und Svenja konnte sie nicht erreichen, während Wassili nur per Videoübertragung der Versammlung beiwohnen kann. Flavia erzählt von den Ereignissen auf dem Schlotberg und glaubt, dass nur Team Aqua ihr Gegner ist, Team Magma hingegen auf ihrer Seite kämpft. Walter ist wie Wibke ebenfalls auf der Seite von Team Magma, wodurch die Arenaleiter in zwei Lager mit je drei Mitgliedern gespalten sind. Norman soll deshalb entscheiden, welche Seite mehr Stimmen erhält. Doch der entscheidet sich für gar kein Team und will die Konferenz verlassen. Nach einer Auseinandersetzung mit Wibke tut er dies auch. Walter folgt ihm und sieht, wie er ein wildes Tengulist besiegt, dass ihn angreift. Danach sagt Walter, dass Norman der stärkste der Arenaleiter ist und entschuldigt sich dafür, dass die anderen wütend wegen seiner Entscheidung wurden. Dann erwähnt er einen Vorfall zwischen Norman und der Pokémon-Organisation, doch jener will nicht, das Walter weiterredet.
Nachdem Kyogre und Groudon erwacht sind, werden Flavia und Walter zum Aufenthaltsort von Kyogre geschickt, um es aufzuhalten. Mit Voltenso versucht Walter es aufzuhalten, doch das Legendäre Pokémon ist zu stark. Kurz darauf erscheint Wibke, die die ebenfalls auftauchenden Team Aqua-Vorstände Kordula und Wolfgang angreift. Flavia schaltet sich in den Kampf ein, während Walter weiter Kyogre bekämpfen will. Doch Shizuku erscheint auch, weshalb Walter sich mit ihm messen muss. Shizuku erhält für den Kampf Kordulas Nincada. Dieses entwickelt sich augenblicklich weiter und macht Walter als Ninjask Probleme. Sein Voltenso kann es zwar schließlich besiegen, wird dadurch aber selbst kampfunfähig. Da bei der Entwicklung Nincadas aber auch ein Ninjatom entstand, greift dieses Walter von hinten an und stürzt ihn ins Meer. Dort wird er von Sapphires Wailord gerettet und zur Wasseroberfläche gebracht, wo Flavia und Wibke ihre Kämpfe bereits beendet haben. Zusammen reisen sie zu einer Höhle nahe Seegrasulb City, da sie dort das Versteck des Team Aqua vermuten. Angekommen retten sie Professor Kosmo und bringen ihn zum Zeppelin der Pokémon-Organisation.
In Der letzte Kampf! (Teil 8) ist er dabei, als Ruby und Sapphire als die Retter von Hoenn gefeiert werden.
Seine Pokémon
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Voltenso ♂ Debüt in Gegen Frizelbliz! (Teil 1)
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| Voltenso ist Walters Hauptpokémon. Es taucht erstmals als Frizelbliz auf, das mit Walters Magnetilo zusammen die Pokémon einiger Kinder besiegt. Später kämpft es mit Sapphire und Donphan gegen den Generator in Neu Malvenfroh und hilft dabei ihn auszuschalten. Nachdem es sich schließlich zu Voltenso entwickelt hat, ist es groß genug, um Walter als Transportmittel zu dienen. So bringt es ihn beispielsweise zum Arenaleiter-Treffen nach Baumhausen City. Später kämpft es gegen Kyogre und dann gegen Shizuku, wobei es ein Unendschieden mit dessen Ninjask erreicht.
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| Fähigkeit:
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Blitzfänger
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Magnetilo (2x) Debüt in Gegen Frizelbliz! (Teil 1)
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Bisher sind keine Attacken bekannt.
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| Walter benutzt seine zwei Magnetilo erstmals, um mit Frizelbliz zusammen einige Kinder zu besiegen, die gegen ihn kämpfen wollen. Später sollen sie in Neu Malvenfroh gegen Sapphire kämpfen, doch ihre elektrische Kraft wird durch einen Generator ausgesaugt.
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| Fähigkeit:
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Nicht bekannt
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Er und sein Frizelbliz treten außerdem auch im Pocket Monster R S (Ruby and Sapphire) auf.
Namensbedeutung
| Sprache
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Name
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Namensherkunft/-bedeutung
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| Japanisch
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テッセン Tessen
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bedeutet übersetzt Magnetismus.
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| Englisch
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Wattson
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vgl. Watt (Stromeinheit).
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| Deutsch
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Walter
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vgl. Watt, Volt und Ampere (Stromeinheiten)→Wa(Watt)lt(Volt)er(Ampere).
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| Italienisch
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| Französisch
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Voltère
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vgl. Volt und Ampere (Stromeinheit).
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| Spanisch
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Erico
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vgl. eléctrico, elektrisch.
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| Hebräisch
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ווטסון
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Transliteration von Walter
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| Russisch
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Ватсон
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Transliteration von Wattson
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| Chinesisch
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Tie Xuan
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Transliteration von Walter
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| Koreanisch
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Ampeeo
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vgl. Ampere (Stromeinheit)
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Trivia
- Genau wie in Kanto ist auch in Hoenn der dritte Leiter ein
Elektro-Trainer.
- Das Level seines Magneton ist mit 22/23 eigentlich unrealistisch, da sich Magnetilo erst auf Lv. 30 weiterentwickelt.
Die Arenaleiter der jeweiligen Region
Kanto
Johto
Hoenn
Sinnoh
Einall (SW)
Einall (S2W2)