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Walter

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Walter.png Walter

ja テッセン (Tessen)en Wattson

Walter Artwork ORAS.png
Der Mann, der Spannung entlädt!
Informationen
Geschlecht männlich
Region Hoenn
Begegnung Malvenfroh City
PWT
Spiele RUSASMS2W2ΩRαS
Arenaleiter
Pokémon-Typ ElektroIC.pngElektro
Orden Dynamo-Orden.png Dynamo-Orden
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Walter ist der Arenaleiter von Malvenfroh City und hat sich auf Elektro-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den dritten Orden Hoenns, den Dynamo-Orden.

Er ist bekannt für seine gute Laune und sein herzhaftes Lachen. Sein Motto lautet: „Lachen ist gesund!“ Er hat es sich zum Hobby gemacht, elektrische Fallen zu installieren. Außerdem ist er für den Bau von Neu Malvenfroh verantwortlich, da er die Stadt komplett umkrempeln wollte.

In den Spielen

Preise

Edition RUSASM Orden
Preis 257.png TM34
(Schockwelle)
Dynamo-Orden.png
Dynamo-Orden

Sprites

Der Sprite der 3. Generation zeigt einen älteren Mann mit weißen Haaren, einem Vollbart, einem braunen Pullover und einer gelben Hose. Passend zu seinem Motto lacht Walter mit einem weit aufgerissenen Mund. Dadurch, dass er seine Hände in der Hosentasche hat, wirkt Walter sehr gelassen, aber auch ziemlich leichtsinnig.

Edition RUSASM S2W2
Sprite Walter.png Overworldsprite Walter RSS.png Walter.png Walter.png

In der 5. Generation wirkt Walter wesentlich reifer, größer und teilweise sogar etwas fülliger. Sein Blick ist nun herausfordernd auf den Spieler geheftet. Diese Herausforderung wird auch durch die nun verschränkten Arme verstärkt.

Arena

Hauptartikel: Pokémon-Arena von Malvenfroh City

Die Arena von Malvenfroh City ist ein großer Raum, in dem vier Trainer auf den Spieler warten, um gegen ihn zu kämpfen, bis man schließlich zu dem Arenaleiter Walter gelangt. Ganz nach Walters favorisierten Typ Elektro ist die Arena in gelb gehalten. Um zu Walter zu gelangen, muss man nicht nur Kämpfe austragen, sondern auch blitzförmige Schalter betätigen, die eine Stromwand erzeugen, die dem Spieler entweder den Weg versperren, oder ihn frei machen.

Edition RUSA SM ΩRαS
Kampfraum Pokemon-RS-MauvilleCity-Gym.png Malvenfroh City Pokémon Arena SM.png Malvenfroh City Pokémon-Arena innen ORAS.jpg

Seine Pokémon

3. Generation

Sugimoriartwork zu RUSASM
Arenakampf RUSA
081.png
Magnetilo
Lv. 22
ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
Magnetfalle
Kein Item
Attacken:
Donnerschock ElektroIC.pngElektro
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Superschall NormalIC.pngNormal
Ultraschall NormalIC.pngNormal
100.png
Voltobal
Lv. 20
ElektroIC.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Walzer GesteinIC.pngGestein
Funkensprung ElektroIC.pngElektro
Ultraschall NormalIC.pngNormal
Finale NormalIC.pngNormal
082.png
Magneton
Lv. 23
ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
Magnetfalle
Kein Item
Attacken:
Schockwelle ElektroIC.pngElektro
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Superschall NormalIC.pngNormal
Ultraschall NormalIC.pngNormal
Arenakampf SM
100.png
Voltobal
Lv. 20
ElektroIC.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Walzer GesteinIC.pngGestein
Funkensprung ElektroIC.pngElektro
Finale NormalIC.pngNormal
Schockwelle ElektroIC.pngElektro
082.png
Magneton
Lv. 22
ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
Magnetfalle
Kein Item
Attacken:
Superschall NormalIC.pngNormal
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Ultraschall NormalIC.pngNormal
Schockwelle ElektroIC.pngElektro
309.png
Frizelbliz
Lv. 20
ElektroIC.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
Silberblick NormalIC.pngNormal
Jauler NormalIC.pngNormal
Schockwelle ElektroIC.pngElektro
310.png
Voltenso
Lv. 24
ElektroIC.pngElektro 
Statik
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Jauler NormalIC.pngNormal
Schockwelle ElektroIC.pngElektro
1. Rückkampf SM
101.png
Lektrobal
Lv. 36
ElektroIC.pngElektro 
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Walzer GesteinIC.pngGestein
Donner ElektroIC.pngElektro
Explosion NormalIC.pngNormal
Regentanz WasserIC.pngWasser
179.png
Voltilamm
Lv. 36
ElektroIC.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Schutzschild NormalIC.pngNormal
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho
Donner ElektroIC.pngElektro
082.png
Magneton
Lv. 37
ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
Magnetfalle
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Superschall NormalIC.pngNormal
Schutzschild NormalIC.pngNormal
Regentanz WasserIC.pngWasser
Donner ElektroIC.pngElektro
310.png
Voltenso
Lv. 40
ElektroIC.pngElektro 
Statik
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Biss UnlichtIC.pngUnlicht
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Schutzschild NormalIC.pngNormal
Donner ElektroIC.pngElektro
2. Rückkampf SM
025.png
Pikachu
Lv. 39
ElektroIC.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Schockwelle ElektroIC.pngElektro
Donner ElektroIC.pngElektro
Slam NormalIC.pngNormal
Regentanz WasserIC.pngWasser
101.png
Lektrobal
Lv. 41
ElektroIC.pngElektro 
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Walzer GesteinIC.pngGestein
Donner ElektroIC.pngElektro
Explosion NormalIC.pngNormal
Regentanz WasserIC.pngWasser
180.png
Waaty
Lv. 41
ElektroIC.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Schutzschild NormalIC.pngNormal
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho
Donner ElektroIC.pngElektro
082.png
Magneton
Lv. 40
ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
Magnetfalle
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Superschall NormalIC.pngNormal
Schutzschild NormalIC.pngNormal
Regentanz WasserIC.pngWasser
Donner ElektroIC.pngElektro
310.png
Voltenso
Lv. 45
ElektroIC.pngElektro 
Statik
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Biss UnlichtIC.pngUnlicht
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Schutzschild NormalIC.pngNormal
Donner ElektroIC.pngElektro
3. Rückkampf SM
026.png
Raichu
Lv. 44
ElektroIC.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Schutzschild NormalIC.pngNormal
Donner ElektroIC.pngElektro
Slam NormalIC.pngNormal
Regentanz WasserIC.pngWasser
101.png
Lektrobal
Lv. 46
ElektroIC.pngElektro 
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Walzer GesteinIC.pngGestein
Donner ElektroIC.pngElektro
Explosion NormalIC.pngNormal
Regentanz WasserIC.pngWasser
181.png
Ampharos
Lv. 46
ElektroIC.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Schutzschild NormalIC.pngNormal
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho
Donner ElektroIC.pngElektro
082.png
Magneton
Lv. 48
ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
Magnetfalle
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Superschall NormalIC.pngNormal
Schutzschild NormalIC.pngNormal
Regentanz WasserIC.pngWasser
Donner ElektroIC.pngElektro
310.png
Voltenso
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
Statik
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Biss UnlichtIC.pngUnlicht
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Schutzschild NormalIC.pngNormal
Donner ElektroIC.pngElektro
4. Rückkampf SM
125.png
Elektek
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Sternschauer NormalIC.pngNormal
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro
Power-Punch KampfIC.pngKampf
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho
026.png
Raichu
Lv. 51
ElektroIC.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Schutzschild NormalIC.pngNormal
Donner ElektroIC.pngElektro
Slam NormalIC.pngNormal
Regentanz WasserIC.pngWasser
101.png
Lektrobal
Lv. 53
ElektroIC.pngElektro 
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Walzer GesteinIC.pngGestein
Donner ElektroIC.pngElektro
Explosion NormalIC.pngNormal
Regentanz WasserIC.pngWasser
181.png
Ampharos
Lv. 51
ElektroIC.pngElektro 
Statik
Kein Item
Attacken:
Schutzschild NormalIC.pngNormal
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho
Donner ElektroIC.pngElektro
082.png
Magneton
Lv. 53
ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
Magnetfalle
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Superschall NormalIC.pngNormal
Schutzschild NormalIC.pngNormal
Regentanz WasserIC.pngWasser
Donner ElektroIC.pngElektro
310.png
Voltenso
Lv. 55
ElektroIC.pngElektro 
Statik
tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Biss UnlichtIC.pngUnlicht
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
Schutzschild NormalIC.pngNormal
Donner ElektroIC.pngElektro

5. Generation

PWT *(Sinnoh-Arenaleiterturnier) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
310.png
Voltenso
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
tahaybeere.png Tahaybeere
Attacken:
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Ladevorgang ElektroIC.pngElektro
StatusIC.pngStatus
Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer
SpezialIC.pngSpezial
462.png
Magnezone
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
luftballon.png Luftballon
Attacken:
Ladungsstoß ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Magnetflug ElektroIC.pngElektro
StatusIC.pngStatus
Triplette NormalIC.pngNormal
SpezialIC.pngSpezial
Metallsound StahlIC.pngStahl
StatusIC.pngStatus
101.png
Lektrobal
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
schukebeere.png Schukebeere
Attacken:
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Ladestrahl ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Doppelteam NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer
SpezialIC.pngSpezial
311.png
Plusle
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
salkabeere.png Salkabeere
Attacken:
Ladungsstoß ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Agilität PsychoIC.pngPsycho
StatusIC.pngStatus
Ränkeschmied UnlichtIC.pngUnlicht
StatusIC.pngStatus
Staffette NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
312.png
Minun
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
elektrojuwel.png Elektrojuwel
Attacken:
Trugträne UnlichtIC.pngUnlicht
StatusIC.pngStatus
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
StatusIC.pngStatus
Voltwechsel ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Charme NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
026.png
Raichu
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
lydzibeere.png Lydzibeere
Attacken:
Rückkehr NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Stromstoß ElektroIC.pngElektro
PhysischIC.pngPhysisch
Abschlag UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
Durchbruch KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
PWT *(Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier Elektro) S2W2 (kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
310.png
Voltenso
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
leben-orb.png Leben-Orb
Attacken:
Doppelteam NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro
StatusIC.pngStatus
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer
SpezialIC.pngSpezial
462.png
Magnezone
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro StahlIC.pngStahl
ueberreste.png Überreste
Attacken:
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Toxin GiftIC.pngGift
StatusIC.pngStatus
Lichtkanone StahlIC.pngStahl
SpezialIC.pngSpezial
Schutzschild NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
101.png
Lektrobal
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
luftballon.png Luftballon
Attacken:
Angeberei NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Donner ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer
SpezialIC.pngSpezial
479b.png
Rotom
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro WasserIC.pngWasser
großlinse.png Großlinse
Attacken:
Irrlicht FeuerIC.pngFeuer
StatusIC.pngStatus
Hydropumpe WasserIC.pngWasser
SpezialIC.pngSpezial
Donner ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Bürde GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
181.png
Ampharos
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
expertengurt.png Expertengurt
Attacken:
Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer
PhysischIC.pngPhysisch
Dampfwalze BodenIC.pngBoden
PhysischIC.pngPhysisch
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro
PhysischIC.pngPhysisch
Durchbruch KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
026.png
Raichu
Lv. 50
ElektroIC.pngElektro 
fokusgurt.png Fokusgurt
Attacken:
Angeberei NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
Donner ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
Strauchler PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial
Fokusstoß KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial

6. Generation


Zitate

3. Generation: RUSASM

Arena von Malvenfroh City

„Ich habe es aufgegeben, die Stadt umpolen zu wollen. Stattdessen verwende ich meine Energie lieber auf das Installieren von Fallen in meiner Arena. Oh? Was machst du denn hier? Was ist das? Du hast es geschafft, alle meine Schalter zu finden? Uahahahaha! Das ist wirklich amüsant! Dann ist es nun an mir - dem ARENALEITER von MALVENFROH CITY - dich unter Strom zu setzen!“
– Vor dem Kampf
„Uahahahaha! Schön, ich habe verloren! Du hast es geschafft, meinen Stromkreis zu unterbrechen! Nimm diesen ORDEN!“
– Kampfabspann
„Mit dem DYNAMO-ORDEN können POKÉMON ZERTRÜMMERER auch außerhalb eines Kampfes einsetzen. Und außerdem werden deine POKÉMON ein kleines bisschen schneller. Hmm... Dies hier solltest du auch nehmen! [...] Dies ist TM34 - SCHOCKWELLE. Eine verlässliche Attacke, die niemals daneben geht! Verlass dich drauf!“
– Nach dem Kampf
„Optimismus erfüllt mich, wenn ich einen so viel versprechenden TRAINER wie dich sehe!“
– Wenn man ihn nochmals anspricht

Malvenfroh City

„Oh, <Name des Spielers>! Du siehst aus, als hättest du Mumm! Das ist sehr gut, hähähähähä... Gut! Ich habe es entschieden! Du tust mir einen Gefallen, <Name des Spielers>! MALVENFROH CITY hat einen unterirdischen Bereich, der NEU MALVENFROH heißt. <Name des Spielers>, ich schicke dich jetzt da hinunter, damit du den GENERATOR ausschaltest. Der GENERATOR ist kurz davor, heißzulaufen. Das ist sehr gefährlich. Hier hast du den SCHLÜSSEL für NEU MALVENFROH. [...] Mach dir keine Sorgen. Man kann das nicht gerade eine Herausforderung nennen. Der Eingang zu NEU MALVENFROH ist eine kurze SURF-Strecke von ROUTE 110 entfernt. Das ist alles. Du kannst mir vertrauen! Wahahahahahaha!“
– Wenn man nach dem 5. Orden nach Malvenfroh City zurückkehrt
„Wahahahahaha! Ich wusste es, <Name des Spielers>! Ich wusste, ich habe die richtige Person herausgepickt! Hier, das ist mein Dankeschön - eine TM, die DONNERBLITZ enthält! Nimm! Du hast sie dir wirklich verdient! [...] Wahahahahaha! Es freut mich zu sehen, wie energetisch sich die jungen Leute heute entwickeln!“
– Nachdem man den Generator ausgeschaltet hat

Arena (Rückkampf; nur SM)

„Ah ha! Endlich bist du hier. Ich weiß, was du willst! Du willst gegen meine POKÉMON antreten. Hähähähähä! Ich werde deine Funken zum Fliegen bringen! Und sag hinterher nicht, ich hätte dich nicht gewarnt!!!“
– Vor dem Kampf
„Uff... Meine Batterie ist leer...“
– Kampfabspann

5. Generation: S2W2

PWT

„Ein geladener Trainer scheinst du mir zu sein! Hahaha! Gut so! Gut so, sag ich!“
– Vor dem ersten Kampf
„Ein geladener Trainer scheinst du mir zu sein! Hahaha! Gut so! Gut so, sag ich! Dann ist es nun an mir, Walter, dich unter Spannung zu setzen!“
– Vor dem zweiten Kampf
„Hahaha! Wer viel lacht, dem lacht das Glück! Und gesund ist es obendrein! Ich genieße also weiterhin die Spannung beim Pokémon-Kampf und lache vor Freude!“
– Vor dem Finale
„Hahaha! Bestens, ich habe gewonnen! Da sind dir doch glatt deine Stromkreise durchgebrannt, was?“
– Kampfabspann (Niederlage)
„Dann will ich mich mal mit Volkner über die Umpolung der Arena unterhalten! Hahaha!“
– Nach dem Kampf (Niederlage)
„Hahaha! Schön, ich habe verloren! Du hast es geschafft, meinen Stromkreis zu unterbrechen!“
– Kampfabspann (Sieg)
„Optimismus erfüllt mich, wenn ich einen so vielversprechenden Trainer wie dich sehe!“
– Nach dem Kampf (Sieg)
„Uahahahaha! Ein ganz formidabler Sieg! Du hast mich mit deinem Kampfstil derart umgehauen, da kann ich nur noch lachen!“
– In der Eingangshalle

6. Generation

ΩRαS-Demo
„Huch? Dein Gesicht kenne ich doch von irgendwoher... Wahahahaha! Ach, egal. Spielt keine Rolle! Du siehst nach einem jungen Mann mit Potential aus! Ich freue mich schon darauf, irgendwann einen energiegeladenen Kampf gegen dich auszutragen!“
– Beim Ansprechen

Über ihn

„Hahaha! Hier kommt Walter, der Mann, der Spannung entlädt!“
– Ansager beim PWT
„Walter? Der Arenaleiter von Malvenfroh City! Sein ständiger Frohmut soll das Geheimnis seiner Gesundheit sein!“
– Mann beim PWT

Trainer/Ruf

3. Generation: RUSASM

„Elektrisieren... Britzel...“
– Taktik
Elektrizität bestimmt alles. (In Pokémon Rubin und Saphir) / Elektrizität ist alles. (In Pokémon Smaragd)
– POKÉMON
Hahahahaha! Lachen hält gesund und jung! (In Pokémon Rubin und Saphir) / Man muss sich jedem Kampf stellen! Auch ich muss das! (In Pokémon Smaragd)
– Motto

Im Anime

Walter im Anime

Ash und Co. treffen Walter in Malvenfroh City, während der Folge Spaß muss sein, wo er in der Arena die Kinder mit einigen Fallen und ähnlichem überrascht, um selbst Belustigung zu haben. Doch da ein Roboter-Raikou Pikachu elektrisch überladen hat, war dieses später in der Lage alleine Walter im Kampf zu besiegen. Nachdem der humorvolle Arenaleiter verloren hat, ist er sehr deprimiert und verlässt die Kinder. Er ging zum lokalen Kraftwerk und traf dort auf ein freundliches Frizelbliz. Nachdem schließlich Team Rocket alle Elektro-Pokémon des Kraftwerks gestohlen hatten, verfolgte er mit den drei Freunden diese.

Walter benutzt den Raikou-Roboter um Team Rocket aufzuhalten, während Pikachu und Frizelbliz die Pokémon aus den Netzen befreien. Nachher will Ash ihm den Orden wiedergeben, aus der Überzeugung heraus, dass er nur wegen der Überladung Pikachus gewonnen hat, doch Walter lehnt die Annahme des Ordens ab und Frizelbliz schließt sich ihm an.

Walter und sein Assistent tauchen auf in Voltenso in Hochspannung auf, wo er die Kinder aus einer Falle Team Rockets rettet. In dem Kampf entwickelt sich Frizelbliz zu Voltenso und Ash macht einen Trainingskampf mit Walter, bei dem er mit seinem Qurtel verliert.

Pokémon

Walters Magnetilo.jpg Magnetilo
Debüt in Spaß muss sein
Sternschauer
Magnetilo war das erste Pokémon, das Walter im Arenakampf gegen Ash einsetzte. Da Pikachu durch ein Roboter-Raikou überladen wurde, konnte Pikachu Magnetilo mit einem einzigen Donnerblitz besiegen.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Walters Magneton.jpg Magneton
Debüt in Spaß muss sein
Blitzkanone
Magneton war das letzte Pokémon, das Walter im Arenakampf einsetzte. Zu diesem Zeitpunkt waren Walter und Magneton noch zuversichtlich, dass sie den Kampf gewinnen würden. Doch es hatte keine Chance gegen das überladene Pikachu.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Walters Voltobal.jpg Voltobal
Debüt in Spaß muss sein
Kreideschrei
Als zweites Pokémon im Arenakampf gegen Ash setzte Walter Voltobal ein. Genauso wie Magnetilo vor ihm, wurde es durch einen einzigen Donnerblitz besiegt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Walters Voltenso.jpg Voltenso
Debüt in Spaß muss sein
Biss
Donnerwelle
Ladevorgang
Tackle
Nachdem Walter von Ash besiegt wurde, ging er traurig zum Kraftwerk in Neu Malvenfroh um darüber nachzudenken. Dabei kam ein Frizelbliz und stupste Walter an. Nach einem Kampf gegen Team Rocket schloss sich das Pokémon dem Arenaleiter an. Frizelbliz kam das nächste Mal in der Episode Voltenso in Hochspannung vor, allerdings hat es sich in der Zwischenzeit zu Voltenso weiterenwickelt. Ash wollte mit seinem Qurtel gegen Voltenso kämpfen, um es zu trainieren. Aus diesem Kampf ging Walter als Sieger hervor.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Im Manga

Flavia und Walter im Manga

Walter ist ein sehr herzlicher und kinderlieber Arenaleiter, der immer und überall für einen Arenakampf bereit ist. Dabei achtet er jedoch weniger auf das Ergebnis des Kampfes, sondern mehr darauf, dass seine Herausforderer ihr bestes geben. Deshalb ist Sapphire anfangs sauer auf ihn.

Im Manga taucht er erstmals in VS. Donphan auf, in der er versucht mit seinem Freund dem Rätselmeister ein wildes Donphan zu fangen. Dazu benutzen sie vom Rätselmeister entwickelte Roboter und Fallen, wovon eine jedoch von Sapphire ausgelöst wird. Zunächst ist das Mädchen wütend, was noch durch die Tatsache verstärkt wird, dass Walter einigen Kindern, die ihn herausfordern, einen Orden gibt, obwohl sie verloren haben. Sapphire will einen richtigen Kampf mit ihm, doch zuerst besuchen sie Neu Malvenfroh, dessen Eingang kurz zuvor von dem Mädchen entdeckt wurde. Dort beginnt ihr Kampf gegen Walter, der jedoch von einem Generator gestört wird, der sich durch die elektrische Energie von Walters Pokémon eingeschaltet hat. Sapphire gelingt es mit dem wilden Donphan, das ebenfalls mit nach Neu Malvenfroh gegangen ist, den Generator auszuschalten und Walter zu retten, der von ihm gefangen wurde. Durch ihren Sieg erhält Sapphire den Dynamo-Orden und verabschiedet sich von Walter. Neu Malvenfroh wurde zuvor von Walter wieder funktionstüchtig gemacht, sodass die Kinder der Stadt in dem Vergnügungspark, als der die Untergrundstadt ursprünglich gedacht war, spielen können.

Einige Zeit später ruft Flavia alle Arenaleiter Hoenns zu einer Konferenz in Baumhausen City zusammen. Ben und Svenja konnte sie nicht erreichen, während Wassili nur per Videoübertragung der Versammlung beiwohnen kann. Flavia erzählt von den Ereignissen auf dem Schlotberg und glaubt, dass nur Team Aqua ihr Gegner ist, Team Magma hingegen auf ihrer Seite kämpft. Walter ist wie Wibke ebenfalls auf der Seite von Team Magma, wodurch die Arenaleiter in zwei Lager mit je drei Mitgliedern gespalten sind. Norman soll deshalb entscheiden, welche Seite mehr Stimmen erhält. Doch der entscheidet sich für gar kein Team und will die Konferenz verlassen. Nach einer Auseinandersetzung mit Wibke tut er dies auch. Walter folgt ihm und sieht, wie er ein wildes Tengulist besiegt, dass ihn angreift. Danach sagt Walter, dass Norman der stärkste der Arenaleiter ist und entschuldigt sich dafür, dass die anderen wütend wegen seiner Entscheidung wurden. Dann erwähnt er einen Vorfall zwischen Norman und der Pokémon-Organisation, doch jener will nicht, das Walter weiterredet.

Nachdem Kyogre und Groudon erwacht sind, werden Flavia und Walter zum Aufenthaltsort von Kyogre geschickt, um es aufzuhalten. Mit Voltenso versucht Walter es aufzuhalten, doch das Legendäre Pokémon ist zu stark. Kurz darauf erscheint Wibke, die die ebenfalls auftauchenden Team Aqua-Vorstände Kordula und Wolfgang angreift. Flavia schaltet sich in den Kampf ein, während Walter weiter Kyogre bekämpfen will. Doch Shizuku erscheint auch, weshalb Walter sich mit ihm messen muss. Shizuku erhält für den Kampf Kordulas Nincada. Dieses entwickelt sich augenblicklich weiter und macht Walter als Ninjask Probleme. Sein Voltenso kann es zwar schließlich besiegen, wird dadurch aber selbst kampfunfähig. Da bei der Entwicklung Nincadas aber auch ein Ninjatom entstand, greift dieses Walter von hinten an und stürzt ihn ins Meer. Dort wird er von Sapphires Wailord gerettet und zur Wasseroberfläche gebracht, wo Flavia und Wibke ihre Kämpfe bereits beendet haben. Zusammen reisen sie zu einer Höhle nahe Seegrasulb City, da sie dort das Versteck des Team Aqua vermuten. Angekommen retten sie Professor Kosmo und bringen ihn zum Zeppelin der Pokémon-Organisation.

In Der letzte Kampf! (Teil 8) ist er dabei, als Ruby und Sapphire als die Retter von Hoenn gefeiert werden.

Seine Pokémon

Walters Voltenso Manga.png Voltenso 
Debüt in VS. Frizelbliz (Teil 1)
Donnerblitz
Ladevorgang
Donnerwelle
Brüller
Doppelteam
Donner
Voltenso ist Walters Hauptpokémon. Es taucht erstmals als Frizelbliz auf, das mit Walters Magnetilo zusammen die Pokémon einiger Kinder besiegt. Später kämpft es mit Sapphire und Donphan gegen den Generator in Neu Malvenfroh und hilft dabei ihn auszuschalten. Nachdem es sich schließlich zu Voltenso entwickelt hat, ist es groß genug, um Walter als Transportmittel zu dienen. So bringt es ihn beispielsweise zum Arenaleiter-Treffen nach Baumhausen City. Später kämpft es gegen Kyogre und dann gegen Shizuku, wobei es ein Unendschieden mit dessen Ninjask erreicht.
Fähigkeit:  Blitzfänger 
Walters Magnetilo Manga.png Magnetilo (2x)
Debüt in VS. Frizelbliz (Teil 1)
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Walter benutzt seine zwei Magnetilo erstmals, um mit Frizelbliz zusammen einige Kinder zu besiegen, die gegen ihn kämpfen wollen. Später sollen sie in Neu Malvenfroh gegen Sapphire kämpfen, doch ihre elektrische Kraft wird durch einen Generator ausgesaugt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Walters Elektro-Pokémon.png Voltobal, Lektrobal und Magneton
Debüt in VS. Frizelbliz (Teil 1)
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Voltobal, Lektrobal und Magneton sind nur kurz in Neu Malvenfroh zu sehen, wo ihre Energie durch einen großen Generator ausgesaugt wurde.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Er und sein Frizelbliz treten außerdem auch im Pocket Monster R S (Ruby and Sapphire) auf.

Namensbedeutung

Sprache Name Namensherkunft/-bedeutung
Japanisch テッセン Tessen bedeutet übersetzt Magnetismus.
Englisch Wattson vgl. Watt (Stromeinheit).
Deutsch Walter vgl. Watt, Volt und Ampere (Stromeinheiten)→Wa(Watt)lt(Volt)er(Ampere).
Italienisch
Französisch Voltère vgl. Volt und Ampere (Stromeinheit).
Spanisch Erico vgl. eléctrico, elektrisch.
Hebräisch ווטסון Transliteration von Walter
Russisch Ватсон Transliteration von Wattson
Chinesisch Tie Xuan Transliteration von Walter
Koreanisch Ampeeo vgl. Ampere (Stromeinheit)

Trivia

  • Genau wie in Kanto ist auch in Hoenn der dritte Leiter ein ElektroIC.pngElektro-Trainer.
  • In den ersten Kämpfen gegen ihn schickt er mit Level 22 bzw. 23 ein unterleveltes Magneton in den Kampf. Magneton entwickelt sich für gewöhnlich erst auf Level 30 aus Magnetilo.
    • Dasselbe gilt für sein Voltenso auf Level 24 aus SM, da Frizelbliz sich erst auf Level 26 entwickelt.
  • Er ist in RUSA der einzige Arenaleiter, der kein Pokémon der 3. Generation einsetzt.