Als Pokémonteam wird - im Anime wie auch in jedem Spiel - die aus bis zu sechs Pokémon bestehende Gruppe bezeichnet, die ein Pokémontrainer (meist in Pokébällen) bei sich tragen kann und die ihn auf jeder Reise begleitet. Das Team spielt stets die wichtigste Rolle für einen Trainer: Er zieht seine Pokémon auf, trainiert sie und bestreitet mit ihnen Kämpfe.
Allgemeines
Bis ein Team sechs Pokémon beinhaltet, belegt jedes neu gefangene einen freien Platz darin. Sollte die mögliche Anzahl Mitglieder überschritten werden, legt das Spiel automatisch jedes neue Pokémon in einer Box im PC ab. Diese können an jedem Ort mit einem Computer beliebig gegen andere Teammitglieder ausgetauscht werden.
Im Kampf
Wenn ein Kampf beginnt, werden, je nach Art des Kampfes, die/das Pokémon in den Kampf geschickt. Bei einem gewöhnlichen Einzelkampf treten die ersten Pokémon gegeneinander an, während bei einem Doppelkampf die ersten zwei kämpfen; bei einem Dreierkampf sowie einem Reihumkampf werden die ersten drei eingesetzt.
Es ist möglich mit allen Teammitgliedern zu kämpfen. Eine Ausnahme bilden Eier; sollte man versuchen eines einzusetzen, erscheint die Warnung: „Ein Ei kann nicht kämpfen!“
Effekte außerhalb des Kampfes
Während der Trainer sich in der Pokémonwelt frei bewegt, werden seine Teampokémon freundlicher, denn alle 256 Schritte erhöht sich ihre Freundschaft. Dies funktioniert jedoch erst ab der 2. Generation. Eier erhalten keine Freundschaft, sie werden stattdessen „ausgebrütet“.
Meist finden auch einige legendäre Pokémon, insbesondere die verbotenen Pokémon, Platz im Team. Da sie häufig über interessante Typkombinationen verfügen und so gut wie immer herausragende Statuswerte haben, geben sie dem eigenen Team einen ordentlichen Schub nach vorne.
Dennoch sollte über die Auswahl der legendären Pokémon und ihren Einsatz im Team sorgfältig nachgedacht werden. Natürlich verlocken hohe Statuswerte dazu, ein ganzes Team dieser Art zusammenzustellen. Aber einerseits mag sich mancher Spielkamerad da weigern, gegen ein aus seiner Sicht unfaires Team zu kämpfen, andererseits sind auch aus genau diesem Grund auf vielen Turnieren und selbst bei Kampf-Events im Spiel selbst (z. B. im Duellturm) alle „Uber“ untersagt. Zuletzt gibt ein eigenständig aus "normalen" Pokémon zusammengesetztes Team doch viel mehr Anreiz zum Ausprobieren, Verbessern und Trainieren.
Typen-spezifische Teams
Ein spezialisiertes Team zu trainieren, ist bei weitem schwieriger als ein ausgewogenes. Andererseits kann ein sorgfältig zusammengestelltes Team ebenso enorme Vorteile bringen wie z. B. die effektivere Nutzung von Fähigkeiten oder Wetterlagen. Wie bei jeder Spezialisierung gilt auch hier: Vorteile und Nachteile verstärken sich beide um ein Vielfaches.
Bei der Erstellung eines typenspezifischen Teams sind einige Grundlagen zu beachten:
- Die Pokémon sollten fast immer zwei Typen besitzen, von denen einer gleich bleibt und der andere variiert.
- Die Pokémon sollten Attacken beider eigener Typen beherrschen, da diese Attacken einen Typ-Bonus erhalten, am besten sogar noch weitere, die der Gegner nicht erwartet.
- Auf die Statuswerte sollte besonders geachtet werden, z. B. sollten sowohl defensiv als auch offensiv starke Pokémon im Team enthalten sein.
Diese Punkte stellen sicher, dass ein spezialisiertes Team nicht allzu unflexibel wird.
Was folgt, sind lediglich Vorschläge; natürlich kann und sollte jeder sein Team selbst zusammenstellen.
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Snibunna (Gut um einen Kampf zu eröffnen aufgrund hoher Init.- und Angriffswerte)
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Piondragi (Kampfschwäche ausgeschaltet, ansonsten nur Schwäche gegenüber dem Typ Boden, hohe Werte)
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Kryppuk (Keine Schwäche, defensiv gute Werte)
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Kramshef (Keine Kampfschwäche, gute Angriffswerte)
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Despotar (Trotz doppelter Schwäche gute Werte, und nützliche Fähigkeit)
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Hundemon (Einzigartige Typ-Kombination, gute Werte)
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Rabigator (Typ Boden und hoher Angriff und hohe KP)
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Irokex (Einzigartige Typ-Kombination, gute Werte)
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Zoroark (Guter Sp.Angr. und gute Fähigkeit: Trugbild, die den Gegner leicht verwirren lässt)
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Caesurio (Interessante Typ-Kombination durch den Stahl-Typ)
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Grypheldis (Höchster KP-Wert aller Unlicht-Pokémon, außerdem keine Kampfschwäche)
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Trikephalo (Guter Sp.Angr. , Interessante Typ-Kombination Drache)
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Rexblisar (Löst einen Hagelsturm aus, der die anderen Pokémon unterstützt)
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Snibunna (Hohe Angriffs- und Init-Werte)
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Glaziola (Der höchste Spezialangriff bei einem Nicht-Legendären-Eispokémon, dadurch kann es einen extrem starken Blizzard benutzen, der durch den Hagel immer trifft)
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Regice (abhalten von speziellen Attacken)
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Austos (abhalten von physischen Attacken)
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Mamutel (einzigartige Typkombination, gute Werte)
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Gelatwino (gute Werte)
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Siberio (hoher Angriff)
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Frigometri (hohe Spezialverteidigung und Schwebe)
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Knakrack (hohe Werte und Typ Drache)
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Sumpex (hohe Werte und Typ Wasser)
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Chelterrar (gute Attacken und Typ Pflanze)
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Camerupt (Typ Feuer und hohe Angriffswerte)
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Mamutel (gute Attacken und Typ Eis)
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Skorgro (hohe Verteidigung und Typ Flug)
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Stahlos (sehr hohe Verteidigung und Typ Stahl)
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Rabigator (Typ Unlicht und hoher Angriff und hohe KP)
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Golgantes (Typ Geist und hoher Angriff)
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Seedraking (Nur eine Schwäche, Gute Werte, Typ Wasser, Keine Eisschwäche)
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Dragoran (Gute Resistenzen, Hohe Werte, Typ Flug)
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Brutalanda (Gute Resistenzen, Hohe Werte, Typ Flug)
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Libelldra (Gute Resistenzen, Gute Werte, Typ Boden)
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Latias (Gute Resistenzen, Hohe Werte, Typ Psycho)
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Latios (Gute Resistenzen, Hohe Werte, Typ Psycho)
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Knakrack (Hoher Angriff, Typ Boden.)
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Trikephalo (Hoher Spezial-Angriff, Typ Unlicht und Schwebe)
Im Doppelkampf gut mit Erdbeben verwendbar (Fast Alle sind Typ Flug oder schweben)
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Simsala (sehr hoher Spezialangriff, hohe Initiative)
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Latias (gute Resistenzen, hohe Werte, Typ Drache)
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Latios (gute Resistenzen, hohe Werte, Typ Drache)
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Metagross (Typ Stahl, viele STAB Attacken, hohe Werte)
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Galagladi (guter Angriffswert, viele erlernbare Attacken wie Laubklinge, Nachthieb, Steinkante etc.)
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Starmie (guter spezieller Sweeper)
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Bronzong (normalerweise nur 1 Schwäche, Feuer oder Boden; zudem starke Verteidigungswerte)
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Fletiamo (Typ Psycho und hohe Initative)
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Noktuska (hohe Angriffswerte; von allgemeiner Relevanz: der Typ Unlicht)
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Kappalores (von allgemeiner Relevanz: der Typ Wasser)
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Chelterrar (hohe Werte von allgemeiner Relevanz: Typ Boden)
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Kapilz (hoher Angriffswert von allgemeiner Relevanz: Typ Kampf)
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Meganie (hohe Verteidigungswerte)
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Roserade (hoher Spez. Angr./Spez. Vert. von allgemeiner Relevanz: Typ Gift)
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Kronjuwild (hoher Angriff, hohe Initiative und von allgemeiner Relevanz: Der Typ Pflanze.)
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Tentantel (hohe Verteidigungswerte und von allgemeiner Relevanz: Typ Stahl)
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Panferno (von den nicht-legendären Kampf Pokémon die höchsten Statuswerte, hohe Initiative)
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Machomei (sehr guter Angriffswert, andere Statuswerte sind auch gut)
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Lucario (einziges Kampf-Pokémon, das auch effektiv speziell arbeiten kann, einzigartige Typenkombination)
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Kapilz (hoher Angriff und Typ Pflanze)
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Skaraborn (von allgemeiner Relevanz: Der Typ Käfer)
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Meditalis (Fähigkeit: Meditation)
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Irokex (Typ Unlicht und hohe Verteidigungswerte)
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Registeel (guter Staller)
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Metagross (gute Werte, einer der wenigen Psycho-Pokémon mit einem sehr hohen Angriff)
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Heatran (einzigartige Typkombination, hohe Werte, Fähigkeit Feuerfänger)
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Scherox (nur eine Schwäche, für Stahl-Pokémon hohe Initiative)
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Magnezone (hoher Spez.-Angriff, gute Typ-Kombination)
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Forstellka (guter Spinner)
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Stalobor (Typ Boden und hoher Angriff)
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Tentantel (Typ Pflanze und hohe Verteidigungswerte)
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Caesurio (Typ Unlicht und hoher Angriff)
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Relaxo (hoher Angriff und hohe Spez.-Verteidigung)
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Porygon-Z (sehr hoher Spez.-Angriff)
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Heiteira (guter Staller, wahlweise auch guter Annoyer)
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Krawumms (hoher Angriff und gute Verteidigung)
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Staraptor (hoher Angriff und hohe Initiative)
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Girafarig (Von allgemeiner Relevanz: Der Typ Psycho.)
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Kronjuwild (hoher Angriff, hohe Initiative und von allgemeiner Relevanz: Der Typ Pflanze.)
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Ninjatom (gute Fähigkeit, Typ Geist)
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Scherox (nur eine Schwäche, Typ Stahl)
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Armaldo (hoher Angriff und hohe Verteidigung)
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Skaraborn (von allgemeiner Relevanz: Typ Kampf)
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Yanmega (hohe Initiative und hoher Spezialangriff)
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Voltula (Typ Elektro)
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Ramoth (insgesamt die höchsten Werte aller Käfer-Pokémon, von allgemeiner Relevanz: Typ Feuer)
Das perfekte Pokémonteam
Ein perfektes Team existiert nicht, auch wenn im Internet tausende von Leuten ihre Vorschläge mit eben jener Behauptung eingestellt haben. Dies liegt schon allein daran, dass das gleiche Pokémon je nach Training und Aufzucht unterschiedlichste Werte haben kann. Demjenigen, der sich die Mühe machen möchte, ein annähernd perfektes Team zu erstellen - ohne an dieser Stelle konkrete Vorschläge zu geben - dem seien hier einige Hinweise gegeben:
- Am Anfang steht selbstverständlich die Auswahl der Pokémon. Da hier mittlerweile aus einem reichen Pool an Pokémon geschöpft werden kann (bis dato sind es 648 verschiedene), kann allein diese Auswahl recht zeitaufwändig sein. Erneut sei darauf verwiesen, einen Abgleich mit der Tabelle zur Typabstimmung vorzunehmen, um zu überprüfen, ob die eigene Wahl der Pokémon sowohl offensiv als auch defensiv allen Gefahren gewachsen ist.
- Ist die Wahl der Pokémon getroffen, kann über Listen (z. B. in den hiesigen Artikeln der Pokémon) eine Auswahl der Attacken getroffen werden. Diese Wahl nimmt Einfluss auf die spätere Entscheidung, wann sich ein Pokémon entwickeln soll.
- Anschließend werden alle Pokémon zusammengetragen und - am Besten - in der Pension erneut gezüchtet. Dabei ist zu achten auf Geschlecht, Fähigkeit, Wesen sowie die DVs. Später bei der Aufzucht sind die FPs zu beachten.
Ob das Ergebnis die Mühe wert ist, muss jeder Trainer selbst entscheiden.
Zuletzt kommt es beim Sieg meist auf die taktisch kluge Zusammenstellung des Teams an und darauf, wie gut man die nächsten Angriffe des Gegners vorausahnen kann. Es empfiehlt sich zumeist eine Mischung aus Sweeper, Staller, Annoyer und eventuell anderen spezialisierten Pokémon im Team. Am häufigsten wird die Kombination "drei Sweeper, zwei Staller und ein Annoyer" gewählt.
Es gibt etliche Möglichkeiten, den Gegner zu überraschen, was meist sogar die einzige Möglichkeit ist, einen Kampf zu gewinnen. Unerwartete Pokémon mit unerwarteten Attacken sind für den Gegner schwer kalkulierbar.
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