Kometenhieb: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=れんぞくパンチ
|Name_ja=れんぞくパンチ
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|Name_ja_romaji=Renzoku Punch
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|Bild=Kometenhieb LGPE.mp4
|Bildunterschrift=[[Pandagro]] setzt Kometenhieb gegen [[Strepoli]] ein.
|Bildunterschrift=[[Nockchan]] setzt Kometenhieb gegen [[Pantimos]] ein.
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|Typ=Normal
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|Beschreibung_W3=Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
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}}
}}
'''Kometenhieb''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Normal}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.
'''Kometenhieb''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
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[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich [[:Kategorie:Nach Kontakt wirkende Fähigkeit|Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken]], [[Bruchrüstung]], und Schaden durch [[Beulenhelm]] auslösen, und besitzt eine eigene Chance, das Ziel zurückzuschrecken, falls der Anwender entweder [[King-Stein]] oder [[Scharfzahn]] trägt.
[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich [[:Kategorie:Nach Kontakt wirkende Fähigkeit|Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken]], [[Bruchrüstung]], und Schaden durch [[Beulenhelm]] auslösen, und besitzt eine eigene Chance, das Ziel zurückzuschrecken, falls der Anwender entweder [[King-Stein]] oder [[Scharfzahn]] trägt.


Wenn [[Fokusgurt]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K.O. zu verhindern.
Wenn [[Fokusgurt]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K. o. zu verhindern.


=== In früheren Generationen ===
=== In früheren Generationen ===
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Bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] lag die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.
Bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] lag die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.


[[Fokusgurt]] und [[Fokus-Band]] schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K.O durch alle Treffer.
[[Fokusgurt]] und [[Fokus-Band]] schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K. o. durch alle Treffer.


==== Generation 2 ====
==== Generation 2 ====
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Normal
|kingstein=ja
|kingstein=ja
|kontakt=ja
|kontakt=ja
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|gen6=Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
|gen6=Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
|gen7=Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
|gen7=Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
|swshsdlp=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|pla=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=1|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=1|lgpe=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nockchan|Kampf||1|1|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nockchan|Kampf||1|1|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kangama|Normal||1|1|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kangama|Normal||1|1|1|1|1|1|1}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Masskito|Käfer|Kampf|||||||7}}
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}}
}}


=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Entwicklung|g=7|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Entwicklung|g=7|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nockchan|Kampf||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nockchan|Kampf||✔}}
}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=2|
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Praktibalk|Kampf|||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Praktibalk|Kampf|||||✔|✔|✔}}
}}
}}
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=== Pokémon Mystery Dungeon ===
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Fügt zwei bis fünf Mal [[Schaden]] zu.
Fügt zwei bis fünf Mal [[Schaden]] zu.


{{PMD Attacke
{{PMD Attacke
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|Volltreffer=1
|Volltreffer=1
|AP=19
|AP=19
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=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
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|rblw_beschreibung=—|rblw_sterne=2|rblw_preis=200
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=== Pokémon Quest ===
{{Attacke Quest
|ang=201
|reg.-zeit=5
|schnellfeuer=ja
|wiederholung=ja
|beschreibung=Der Anwender trifft Gegner direkt vor sich wiederholt mit rasanten Hieben und verursacht Schaden.
|erlernbarkeit=[[Datei:Pokémonsprite 107 Gesicht Quest.png|link=Nockchan|42px]]
}}
}}


=== Beschreibungen ===
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
{{Atk-Beschreibung
|stadium=Die einzelnen Schläge dieser Attacke sind eher schwach. Dafür trifft die Attacke zwei- bis fünfmal in Folge.
|stadium2=Die Schläge dieser Attacke sind eher schwach. Aber sie trifft zwei- bis fünfmal in Folge.
|pmd=Trifft den Gegner 2 - 5-mal in Folge und fügt ihm Schaden zu.
|pmd=Trifft den Gegner 2 - 5-mal in Folge und fügt ihm Schaden zu.
|pmd2=Fügt Gegner während einer Runde 2- bis 5-mal in Folge Schaden zu.
|pmd2=Fügt Gegner während einer Runde 2- bis 5-mal in Folge Schaden zu.
|psmd=Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.
|psmd=Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.
}}
}}
=== Pokémon Rumble ===
{| class="blink center innerround round" style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-dunkel}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Normal-hell}}; width: 60%;"
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
! Spiel !! Beschreibung !! Sterne !! Preis
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Normal-hell}};"
| style="text-align:center"|[[Pokémon Rumble World]]|| — || ★★ || 200 [[Datei:P-Münze.png|16px|link=]]
|}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen1=png|Gen2=png|Gen3=png|Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}
{{Movegallery|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
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{{AnimeAttacke/Pokémon|Nockchan}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Nockchan}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Nockchan (Anime){{!}}Anthonys Nockchan|029}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Nockchan (Anime){{!}}Anthonys Nockchan|029}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Kyle (Kanto){{!}}Kyles Nockchan|421}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Nockchan (Anime){{!}}Kyles Nockchan|421}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Ledian}}
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Ledian (Anime){{!}}Trainers Ledian|452}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Pokémon Card ★ VS|Typ=Kampf|Name=Brunos Nockchan|Nummer=083|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=10×}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=McDonald's Pokémon-e Minimum Pack|Typ=Kampf|Name=Larvitar|Nummer=018|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=10×}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=McDonald’s Pokémon-e Minimum Pack|Typ=Kampf|Name=Larvitar|Nummer=018|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=10×}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Majestätischer Morgen|Typ=Farblos|Name=Kangama|Nummer=38|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Majestätischer Morgen|Typ=Farblos|Name=Kangama|Nummer=38|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Typ=Pflanze|Name=Ledian|Nummer=60|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=20<small>×</small>}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Typ=Pflanze|Name=Ledian|Nummer=60|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=20<small>×</small>}}
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[[Kategorie:Serien-Attacke]]
[[Kategorie:Serien-Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]]


[[en:Comet Punch (move)]]
[[en:Comet Punch (move)]]
[[es:Puño cometa]]
[[fr:Poing Comète]]
[[fr:Poing Comète]]
[[it:Cometapugno (mossa)]]
[[it:Cometapugno]]
[[ja:れんぞくパンチ]]
[[ja:れんぞくパンチ]]
[[pl:Comet Punch]]
[[zh:连续拳(招式)]]
[[zh:连续拳(招式)]]

Aktuelle Version vom 8. Oktober 2023, 02:01 Uhr

Kometenhieb

ja れんぞくパンチ en Comet Punch

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 18
Genauigkeit: 85 %
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Kometenhieb ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke fügt 2 bis 5 mal hintereinander Schaden zu und gehört zu den Serien-Attacken. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 mal angreift, liegt bei je 1/3 (≈33,3%) und die Chance für 4 oder 5 mal liegt bei je 1/6 (≈16,7%). Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink, beträgt die Anzahl der Treffer immer fünf. Jeder Treffer hat dieselbe Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung, und Schaden durch Beulenhelm auslösen, und besitzt eine eigene Chance, das Ziel zurückzuschrecken, falls der Anwender entweder King-Stein oder Scharfzahn trägt.

Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K. o. zu verhindern.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis zur 4. Generation lag die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.

Fokusgurt und Fokus-Band schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K. o. durch alle Treffer.

Generation 2

In der 2. Generation besitzt King-Stein nur eine einmalige Chance, das Ziel zurückschrecken zu lassen, statt sie für jeden Treffer anzuwenden.

Generation 1

In der 1. Generation kann zwar technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, die folgenden Treffer verursachen dann aber trotzdem denselben Schaden.

Die Attacke endet sofort, wenn sie einen Delegator zerstört.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Trifft bis zu 5 mal.
K Trifft bis zu 5mal.
RUSASM FRBG Trifft den Gegner 2 - 5-mal hintereinander.
DPPT HGSS Trifft den Gegner 2 - 5-mal hintereinander.
SW S2W2 Trifft das Ziel 2- bis 5-mal hintereinander mit kräftigen Hieben.
XY ΩRαS Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
SM USUM LGPLGE Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 19
Volltrefferchance 1
Stärke 3
Genauigkeit 80

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★
Pokémon Rumble World ★★ 200
Pokémon Rumble Rush ★★★

Pokémon Quest

Kometenhieb
Ang. Reg.-Zeit
201 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender trifft Gegner direkt vor sich wiederholt mit rasanten Hieben und verursacht Schaden.
Erlernbarkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Die einzelnen Schläge dieser Attacke sind eher schwach. Dafür trifft die Attacke zwei- bis fünfmal in Folge.
STA2 Die Schläge dieser Attacke sind eher schwach. Aber sie trifft zwei- bis fünfmal in Folge.
PMDPMD Trifft den Gegner 2 - 5-mal in Folge und fügt ihm Schaden zu.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner während einer Runde 2- bis 5-mal in Folge Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Der Schaden des Angriffs wird im Sammelkartenspiel durch vier Münzwürfe bestimmt: Für jeden „Kopf“ bekommt das Aktive Pokémon des Gegners eine bestimmte Menge an Schadenspunkten ab.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kometenhieb
Englisch Comet Punch
Japanisch れんぞくパンチ Renzoku Punch
Spanisch Puño Cometa
Französisch Poing Comète
Italienisch Cometapugno
Koreanisch 연속펀치 Yeonsok Punch
Chinesisch 連續拳 / 连续拳 Liánxù Quán


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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