Das ausführende Pokémon wird besiegt; dafür werden dem Pokémon, das an seiner Stelle am Ende der Runde eingetauscht wird, alle KP aufgefüllt und alle eventuell bestehenden Statusveränderungen behoben. Die Attacke schlägt fehl, wenn das ausführende Pokémon das letzte im Team ist.
In der 4. Generation ist es möglich, dass das neue Pokémon noch während der Runde in den Kampf kommt (wenn das geopferte Pokémon seine Attacke vor dem Gegner ausführt), sodass es einem möglichen Angriff des Gegners ausgesetzt wird.
Die KP des ausführenden Pokémon sinken auf 1, dafür werden allen Team-Mitgliedern, sofern sie im selben Raum wie der Anwender sind, alle KP und AP aufgefüllt. Zudem werden diese Pokémon von allen Statusveränderungen und der Siegel-Falle befreit.
Heilt negative Zustände der Mitstreiter und stellt ihre KP wieder her, aber setzt KP des Anw. auf 1.* Heilt alle negativen Zustände der Mitstreiter und stellt ihre KP wieder her. Aber Vorsicht! Im Gegenzug fallen die KP des Anwenders auf 1.*
Im Sammelkartenspiel wird bei Heilopfer solange eine Münze geworfen, bis das Ergebnis „Zahl“ ist. Anschließend werden von einem eigenen Pokémon zehn Schadenspunkte pro geworfenem „Kopf“ geheilt.