Mogelhieb: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja_romaji=Nekodamashi
|Name_ja_romaji=Nekodamashi
|Typ=Normal
|Typ=Normal
|Bild=Mogelhieb LGPE.mp4
|Bild=Mogelhieb_KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Snobilikat]] setzt Mogelhieb gegen [[Porenta]] ein.
|Bildunterschrift=[[Mauzi]] setzt Mogelhieb gegen [[Hefel]] ein.
|pxs=320
|pxs=320
|Klasse=Physisch
|Klasse=Physisch
|Stärke=40
|Stärke=40
|Genauigkeit=100%
|Genauigkeit=100 %
|AP=10 (max. 16)
|AP=10 (max. 16)
|Priorität=+1 (Gen. 3–4) <br /> +3 (ab Gen. 5)
|Priorität=+1 (Gen. 3–4) <br /> +3 (ab Gen. 5)
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|Beschreibung_W3=Anwender bringt das Pokémon, das vor ihm am Zug war, schwer aus der Ruhe.
|Beschreibung_W3=Anwender bringt das Pokémon, das vor ihm am Zug war, schwer aus der Ruhe.
|maxStaerke=90
|maxStaerke=90
|Show-Punkte=1
|Beschreibung_W4=Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.
}}
}}
'''Mogelhieb''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.
'''Mogelhieb''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Mogelhieb trifft nur, wenn es in der ersten Runde eingesetzt wird, in der der Anwender am Kampf teilnimmt. Die Attacke trifft auch jedes Mal im ersten Zug, nachdem der Anwender ausgewechselt und später wieder eingewechselt worden ist. Mogelhieb verursacht [[Schaden]] und lässt den Gegner immer [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]]. Es besitzt eine erhöhte [[Priorität]] von +3. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Mogelhieb, wird Mogelhieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der [[Initiative]] der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die [[Initiative]] der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde [[Schlaf|eingeschläfert]] oder [[Vereisung|eingefroren]], in der er Mogelhieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte [[Priorität]] von Mogelhieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht, auftaut oder wenn er ausgetauscht wird.
Mogelhieb trifft nur, wenn es in der ersten Runde eingesetzt wird, in der der Anwender am Kampf teilnimmt. Die Attacke trifft auch jedes Mal im ersten Zug, nachdem der Anwender ausgewechselt und später wieder eingewechselt worden ist. Mogelhieb verursacht [[Schaden]] und lässt den Gegner immer [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]]. Es besitzt eine erhöhte [[Priorität]] von +3. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Mogelhieb, wird Mogelhieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der [[Initiative]] der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die [[Initiative]] der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde [[Schlaf|eingeschläfert]] oder [[Gefroren|eingefroren]], in der er Mogelhieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte [[Priorität]] von Mogelhieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht, auftaut oder wenn er ausgetauscht wird.
 
In der dritten Generation stellt Mogelhieb keinen Kontakt her.  


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Normal
|kontakt=ja
|kontakt=ja
}}
}}
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|gen6=Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
|gen6=Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
|gen7=Attacke mit hoher Erstschlagquote. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
|gen7=Attacke mit hoher Erstschlagquote. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
|gen8=Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
|swshsdlp=Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
|pla=Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
|kapu=Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=3|frbg=ja|oras=ja|usum=ja|lgpe=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=3|frbg=ja|oras=ja|usum=ja|lgpe=ja|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Turtok|Wasser||||||—//1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Turtok|Wasser||||||—//1||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Raichu|Elektro||||||—//1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Raichu|Elektro||||||—//1||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=026a|Raichu{{!}}Alola-Raichu|Elektro|Psycho|||||—//1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=026a|Raichu{{!}}Alola-Raichu|Elektro|Psycho|||||—//1||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mauzi|Normal||50/43|9|9|9|9//1 und 6|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mauzi|Normal||50/43|9|9|9|9//1 und 6|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=052a|Mauzi{{!}}Alola-Mauzi|Unlicht||||||9//1 und 6|1}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=052b|Mauzi{{!}}Galar-Mauzi|Stahl|||||||1}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Snobilikat|Normal||59/55|1 und 9|1 und 9|1 und 9|1 und 9//1 und 6|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Snobilikat|Normal||59/55|1 und 9|1 und 9|1 und 9|1 und 9//1 und 6|1|1}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Jugong|Wasser|Eis|||||—//1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Jugong|Wasser|Eis|||||—//1||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kicklee|Kampf|||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kicklee|Kampf|||||||1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nockchan|Kampf|||||||1}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kangama|Normal||19|7|7|7|7//6|8}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kangama|Normal||19|7|7|7|7//6|8|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rabauz|Kampf|||1|1|1|1//—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rabauz|Kampf|||1|1|1|1//—|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapoera|Kampf|||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapoera|Kampf|||||||1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lombrero|Wasser|Pflanze|19|11|11|11/16|16//—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lombrero|Wasser|Pflanze|19|11|11|11/16|16//—|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kappalores|Wasser|Pflanze||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kappalores|Wasser|Pflanze||||||1|1}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Tengulist|Pflanze|Unlicht||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tengulist|Pflanze|Unlicht||||||1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Makuhita|Kampf||19|13|13|13/10|10//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Makuhita|Kampf||19|13|13|13/10|10//—|—/10|10}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hariyama|Kampf||19|13|13|13/10|10//—|—/10|10}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Eneco|Normal|||1|1|1|1//—|—/1|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Enekoro|Normal|||1|1|1|1//—|—/1|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Charmian|Normal|||1|1|1|1//—|—/1|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Shnurgarst|Normal|||1|1|1|1//—|—/1|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Felilou|Unlicht||||21|21|21//—|5/—|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kleoparda|Unlicht||||22|22|22//—|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lin-Fu|Kampf||||13|13|13//—|5}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lin-Fu|Kampf||||13|13|13//—|5/—|5}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wie-Shu|Kampf||||1 und 13|1 und 13|1 und 13//—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Wie-Shu|Kampf||||1 und 13|1 und 13|1 und 13//—|1/—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Psiau|Psycho|||||19|19//—|3}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Psiau|Psycho|||||19|19//—|3/—|3}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=678|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♂|Psycho|||||19|19//—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=678|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♂|Psycho|||||19|19//—|1/—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=678a|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♀|Psycho|||||19|19//—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=678a|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♀|Psycho|||||19|19//—|1/—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zeraora|Elektro||||||—/22/—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zeraora|Elektro||||||—/22/—|1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bähmon|Unlicht|Fee||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bähmon|Unlicht|Fee||||||1/—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pelzebub|Unlicht|Fee||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pelzebub|Unlicht|Fee||||||1/—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Olangaar|Unlicht|Fee||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Olangaar|Unlicht|Fee||||||1/—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mauzinger|Stahl|||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mauzinger|Stahl|||||||1/—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Forgita|Fee|Stahl|||||||39}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tafforgita|Fee|Stahl|||||||39}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Granforgita|Fee|Stahl|||||||39}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Eisenhand|Kampf|Elektro|||||||7}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Benesaru|Gift|Psycho|||||||1}}
}}
}}


=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=3|hgss=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=3|hgss=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|g9=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schiggy|Wasser|||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schiggy|Wasser|||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Jurob|Wasser||✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Jurob|Wasser||✔|✔|✔|✔|✔|—/✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔|✔|✔|✔|✔|✔|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=122a|Pantimos{{!}}Galar-Pantimos|Eis|Psycho||||||✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pichu|Elektro|||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pichu|Elektro|||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Griffel|Normal|||✔|✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sniebel|Unlicht|Eis|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sniebel|Unlicht|Eis|✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Botogel|Eis|Flug||—/✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=215a|Sniebel{{!}}Hisui-Sniebel|Kampf|Gift|||||||✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Botogel|Eis|Flug||—/✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Eneco|Normal|||✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pandir|Normal|||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meditie|Kampf|Psycho|✔|✔|✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kecleon|Normal|||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pandir|Normal|||✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Panflam|Feuer|||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kecleon|Normal|||✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Haspiror|Normal|||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Panflam|Feuer|||✔|✔|✔|✔|—/✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimimi|Psycho|Fee||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Haspiror|Normal|||✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Glibunkel|Gift|Kampf||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimimi|Psycho|Fee||✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zurrokex|Unlicht|Kampf|||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Glibunkel|Gift|Kampf||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mollimorba|Psycho|||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zurrokex|Unlicht|Kampf|||✔|✔|✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Flamiau|Feuer||||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mollimorba|Psycho|||||||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Molunk|Gift|Feuer|||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flamiau|Feuer||||||✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Togedemaru|Elektro|Stahl|||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Molunk|Gift|Feuer|||||✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Chimpep|Pflanze|||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Togedemaru|Elektro|Stahl|||||✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=876|Servol{{!}}Servol ♂|Psycho|Normal||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chimpep|Pflanze|||||||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=876a|Servol{{!}}Servol ♀|Psycho|Normal||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=876|Servol{{!}}Servol ♂|Psycho|Normal||||||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Morpeko|Elektro|Unlicht||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=876a|Servol{{!}}Servol ♀|Psycho|Normal||||||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Morpeko|Elektro|Unlicht||||||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pamo|Elektro||||||||✔}}
}}
}}


=== Durch Event ===
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=3|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=3|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pikachu|Elektro|||✔ ([[Pokéwalker]])||✔ (Verteilung [[Events/6. Generation/Japan#Pikachu (Pikachu-Cup-Teilnahmegeschenk)|1]], [[Events/6. Generation/Nordamerika#Pikachu (Pikachu-Cup-Teilnahmegeschenk)|2]], [[Events/6. Generation/Europa#Pikachu (Pikachu-Cup-Teilnahmegeschenk)|3]], [[Events/6. Generation/Südkorea#Pikachu (Pikachu-Cup-Teilnahmegeschenk)|4]])||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pikachu|Elektro|||✔ ([[Pokéwalker]])||✔ (Verteilung [[Events/6. Generation/Japan#Pikachu (Pikachu-Cup-Teilnahmegeschenk)|1]], [[Events/6. Generation/Nordamerika#Pikachu (Pikachu-Cup-Teilnahmegeschenk)|2]], [[Events/6. Generation/Europa#Pikachu (Pikachu-Cup-Teilnahmegeschenk)|3]], [[Events/6. Generation/Südkorea#Pikachu (Pikachu-Cup-Teilnahmegeschenk)|4]])|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||✔ {{sk|XD}} {{tt|*|nur lernbar beim Attacken-Erinnerer}}|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||✔ {{sk|XD}} {{tt|*|nur lernbar beim Attacken-Erinnerer}}||||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Griffel|Normal||||✔ {{sk|DW}}|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Griffel|Normal||||✔ {{sk|DW}}||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapoera|Kampf||||✔ ([[Events/5. Generation/Südkorea#Kapoera|Verteilung]])|||}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Pandir|Normal||||✔ {{sk|DW}}|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pandir|Normal||||✔ {{sk|DW}}||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Panflam|Feuer||||✔ ([[Events/5. Generation/Nordamerika#Panflam|Verteilung]])|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Panflam|Feuer||||✔ ([[Events/5. Generation/Nordamerika#Panflam|Verteilung]])||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Haspiror|Normal||||✔ {{sk|DW}}|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Haspiror|Normal||||✔ {{sk|DW}}||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Snibunna|Unlicht|Eis||✔ ([[Pokémon-Weltmeisterschaften 2009#Pokémon-Verteilung|Verteilung]])||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Snibunna|Unlicht|Eis||✔ ([[Pokémon-Weltmeisterschaften 2009#Pokémon-Verteilung|Verteilung]])|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kleoparda|Unlicht||||✔ ([[Events/5. Generation/Südkorea#Kleoparda|Verteilung]])|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kleoparda|Unlicht||||✔ ([[Events/5. Generation/Südkorea#Kleoparda|Verteilung]])||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zurrokex|Unlicht|Kampf|||✔ {{sk|DW}}|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zurrokex|Unlicht|Kampf|||✔ {{sk|DW}}||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fuegro|Feuer|Unlicht|||||✔ (Verteilung [[Events/7. Generation/Japan#Fuegro|1]], [[Events/7. Generation/Nordamerika#Fuegro|2]], [[Events/7. Generation/Europa#Fuegro|3]], [[Events/7. Generation/Südkorea#Fuegro|4]])|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fuegro|Feuer|Unlicht|||||✔ (Verteilung [[Events/7. Generation/Japan#Fuegro|1]], [[Events/7. Generation/Nordamerika#Fuegro|2]], [[Events/7. Generation/Europa#Fuegro|3]], [[Events/7. Generation/Südkorea#Fuegro|4]])||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Amfira|Gift|Feuer|||||✔ (Verteilung [[Events/7. Generation/Nordamerika#Amfira (Gamestop)|1]], [[Events/7. Generation/Europa#Amfira (Gamestop & Nintendo Zone)|2]], [[Events/7. Generation/Australien#Amfira (Gamestop Seriencoode)|3]])|}}
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}}
}}


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|pokemonent1=Pantimos
|pokemonent1=Pantimos
|pokemonent2=Pantimos
|pokemonent2=Pantimos
|beschreibung=Has the user slap its hands together, shoving opposing Pokémon in front of it.
|beschreibung=Der Anwender klatscht in die Hände, wodurch gegnerische Pokémon vor ihm weggestoßen werden.
|cooldown=7s
|cooldown=7 Sek.
|schaden=1623
|schaden=1623
|schadensklasse=Spezial
|kategorie=Spezial
|art=Nahkampf
|art=Nahkampf
|entwicklungname1=Konfusion
|entwicklungname1=Konfusion
|entwicklungname2=Psychokinese
|entwicklungname2=Psychokinese
|levelent=4
|levelent=4
|beschreibungent1=Attacks straight in front of the user, dealing damage to opposing Pokémon and shoving it. If an opposing Pokémon shoved by this move hits an obstacle, it receives increased damage from this move and is left unable to act for a short time. If the opposing Pokémon is currently guard-swapped, it is not shoved but receives increased damage from this move and is left unable to act for a short time.
|beschreibungent1=Der Anwender greift in einer Geraden vor sich an. Gegnerischen Pokémon wird Schaden zugefügt und sie werden weggestoßen. Wenn diese dabei auf ein Hindernis treffen, erleiden sie zusätzlichen Schaden und werden für kurze Zeit handlungsunfähig. Ist Schutztausch bei einem gegnerischen Pokémon aktiv, wird dieses nicht weggestoßen, erleidet dafür aber mehr Schaden und wird für kurze Zeit handlungsunfähig.
|beschreibungent2=Centers one telekinetic blast each on the user, any guard-swapped opposing Pokémon, and any Light Screen or Barrier walls created by the user, damaging all opposing Pokémon caught in the blasts and lowering their Sp. Def for a short time. If an opposing Pokémon is hit by multiple overlapping blasts, that Pokémon is also left unable to act for a short time.
|beschreibungent2=Der Anwender entfesselt telekinetische Energie um sich herum, auf von Schutztausch betroffene gegnerische Pokémon sowie auf die Wirkungsbereiche von Lichtschild und Barriere. Wenn die Attacke trifft, fügt sie gegnerischen Pokémon Schaden zu und verringert für kurze Zeit ihre Spezial-Verteidigung. Außerdem werden mehrmals getroffene gegnerische Pokémon für kurze Zeit handlungsunfähig.
|cooldownent1=6s
|cooldownent1=6 Sek.
|cooldownent2=6s
|cooldownent2=6 Sek.
|schadenent1=3761
|schadenent1=3761
|schadenent2=1223
|schadenent2=1223
|schadensklasseent1=Spezial
|kategorieent1=Spezial
|schadensklasseent2=Spezial
|kategorieent2=Spezial
|artent1=Fernkampf
|artent1=Fernkampf
|artent2=Schwächung
|artent2=Fläche
|upgradeent1=Increases damage dealt by this move.
|upgradeent1=Der durch diese Attacke verursachte Schaden wird erhöht.
|upgradeent2=Also decreases the movement speed of opposing Pokémon for a short time.
|upgradeent2=Die Attacke fügt zusätzlichen Schaden zu und gegnerische Pokémon bleiben länger handlungsunfähig.
|levelupgradeent=11
|levelupgradeent=11
}}
}}


=== Beschreibungen ===
=== Beschreibungen ===
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== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Sturm am Firmament|Typ=Farblos|Name=Eneco|Nummer=120|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=10}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Drachenwandel|Typ=Finsternis|Name=Blanas|Nummer=096|Energiekosten={{e|Finsternis}}|Schaden=20}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Verlorener Ursprung|Typ=Kampf|Name=Makuhita|Nummer=097|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Schaden=20}}
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Aktuelle Version vom 22. März 2024, 19:24 Uhr

Mogelhieb

ja ねこだまし en Fake Out

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 40
Genauigkeit: 100 %
AP: 10 (max. 16)
Priorität: +1 (Gen. 3–4)
+3 (ab Gen. 5)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 90
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 3 ♥♥♥
Anwender bringt das Pokémon, das vor ihm am Zug war, schwer aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Mogelhieb ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Mogelhieb trifft nur, wenn es in der ersten Runde eingesetzt wird, in der der Anwender am Kampf teilnimmt. Die Attacke trifft auch jedes Mal im ersten Zug, nachdem der Anwender ausgewechselt und später wieder eingewechselt worden ist. Mogelhieb verursacht Schaden und lässt den Gegner immer zurückschrecken. Es besitzt eine erhöhte Priorität von +3. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Mogelhieb, wird Mogelhieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Mogelhieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Mogelhieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht, auftaut oder wenn er ausgetauscht wird.

In der dritten Generation stellt Mogelhieb keinen Kontakt her.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSA Trifft schon mit dem ersten Schlag. Verjagt Gegner evtl.
SM Trifft nur mit dem 1. Schlag. Gegner schreckt evtl. zurück.
FRBG Trifft schon beim ersten Schlag. Gegner schreckt evtl. zurück.
DPPT Trifft schon beim ersten Schlag. Gegner schreckt zurück. Gelingt nur in der 1. Runde.
HGSS Attacke trifft zuerst. Gegner schreckt zurück. Gelingt nur in der 1. Runde.
SW S2W2 Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
XY ΩRαS Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
SM USUM LGPLGE Attacke mit hoher Erstschlagquote. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
SWSH SDLP Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
PLA Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
KAPU Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance 12/8
Stärke 8
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Verschreckt das Ziel. ★★
Pokémon Rumble World Verschreckt das Ziel. ★★ 200
Pokémon Rumble Rush

Pokémon UNITE

Mogelhieb 
Beschreibung Der Anwender klatscht in die Hände, wodurch gegnerische Pokémon vor ihm weggestoßen werden.
Cooldown 7 Sek.
Schaden 1623
Kategorie Spezial
Art Nahkampf 
Entwicklung Konfusion  Psychokinese 
Level der Entwicklung 4
Ein-/Ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status. Trifft auch auf eine Distanz von 2 Feldern.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu, auch auf eine Distanz von bis zu 2 Feldern. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, der das Pokémon handlungsunfähig macht.
PMD4 Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn für eine Runde am Angriff.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken, der ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert. Die Wirkung reicht 2 Felder weit.*
PSMD Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn so eine Runde lang am Angriff.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken. Die Reichweite beträgt bis zu 2 Felder.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke paralysiert im Sammelkartenspiel den Gegner; vorausgesetzt man wirft bei einem vorhergehenden Münzwurf Kopf.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Mogelhieb
Englisch Fake Out
Japanisch ねこだまし Nekodamashi
Spanisch Sorpresa
Französisch Bluff
Italienisch Bruciapelo
Koreanisch 속이다* Sogida
속이기* Sogigi
Chinesisch 擊掌奇襲 / 击掌奇袭 Jīzhǎng Qíxí


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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