Fuchtler schädigt den Gegner 2-3 Runden lang. Ab der Runde, in der es ausgewählt wurde (auch wenn der erste Angriff daneben geht), kann der Anwender keine andere Attacke einsetzen und nicht ausgetauscht werden, bis die Attacke beendet wurde. Wird die Attacke beendet, so wird der Anwender verwirrt; dies geschieht allerdings nur, wenn sie nicht durch Paralyse oder Selbstverletzung durch Verwirrung unterbrochen und beendet wird. Schlaf, Gefrieren, Zurückschrecken und Gefangennahme durch z.B. Wickel lassen die Attacke nur pausieren aber beenden sie nicht gänzlich.
Wird Fuchtler in der Phase, in der es vom Anwender noch ausgeführt wird, zugunsten einer neuen Attacke vergessen, so wird diese Phase trotzdem beendet, obwohl der Anwender die Attacke eigentlich nicht mehr beherrscht.
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu; bei „Zahl“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte zu, und Nidoking fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu.
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich Magmar selber 10 Schadenspunkte zu.
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich Pupitar selber 10 Schadenspunkte zu.
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt Tauros sich selbst 10 Schadenspunkte zu.
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt Garados sich selbst 20 Schadenspunkte zu.