Spinnennetz: Unterschied zwischen den Versionen
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Wird Spinnennetz von einem wilden Pokémon auf das Pokémon des Spielers eingesetzt, kann dieser nicht fliehen, außer das Pokémon hat die [[Fähigkeit]] [[Angsthase]]. | Wird Spinnennetz von einem wilden Pokémon auf das Pokémon des Spielers eingesetzt, kann dieser nicht fliehen, außer das Pokémon hat die [[Fähigkeit]] [[Angsthase]]. | ||
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|pmd2=Versetzt Gegner in den Schattenfessel-Status, der ihn bewegungsunfähig macht. | |pmd2=Versetzt Gegner in den Schattenfessel-Status, der ihn bewegungsunfähig macht. | ||
|psmd=Macht den Gegner für eine Weile bewegungsunfähig. | |||
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Version vom 5. Oktober 2017, 20:51 Uhr
Spinnennetz | |
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ja クモのす en Spider Web | |
Datei:Spinnennetz.png | |
Video in voller Größe | |
Ariados setzt Spinnennetz gegen Georok ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16) |
Als Z-Spinnennetz | |
Z-Kristall | Insectium Z |
Zusatzeffekt: | Verteidigung+ |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | — |
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös. |
Spinnennetz ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert. Bis zur 4. Generation war es die Spezialattacke von Webarak und Ariados.
Effekt
Spinnennetz verhindert den Austausch des Ziels. Dieser Effekt bleibt solange bestehen, wie der Anwender am Kampf teilnimmt und kann nicht durch Stafette übergeben werden. Wird allerdings das Ziel durch Stafette ausgewechselt, kann das eingewechselte Pokémon nicht mehr getauscht werden. Das Ziel kann immer noch durch Attacken wie Brüller, Wirbelwind, Drachenrute oder Überkopfwurf zum Austausch gezwungen werden.
Wird Spinnennetz von einem wilden Pokémon auf das Pokémon des Spielers eingesetzt, kann dieser nicht fliehen, außer das Pokémon hat die Fähigkeit Angsthase.
Von der 2. bis zur 4. Generation bleibt ein Pokémon, wenn sich der Anwender von Spinnennetz durch Stafette austauscht, dennoch gefangen.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
GSK | Verhindert Flucht oder Wechsel. |
RUSASM FRBG | Wickelt Gegner ein. Flucht oder Tausch unmöglich. |
DPPT HGSS | Wickelt Gegner ein. Flucht oder Tausch unmöglich. |
SW S2W2 | Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich. |
XY ΩRαS | Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich. |
SM USUM LGPLGE | Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Webarak | 37 | 37 | 29 | 29 | 29 | 29 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Ariados | 43 | 43 | 32 | 32 | 32 | 32 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Wattzapf | — | — | — | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Voltula | — | — | — | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Araqua | — | — | — | — | — | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Aranestro | — | — | — | — | — | 1 und 8 |
Strategie
Von der 2. bis zur 4. Generation kann der Effekt von Spinnennetz mittels Stafette an ein Pokémon mit Trugschlag weitergegeben werden, um fliehende Legendäre Pokémon zu fangen.
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegungen des Gegners.
Pokémon Mystery Dungeon | |
---|---|
Reichweite | |
AP | 16 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | 100 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMDPMD | Wickelt Gegner ein und versetzt ihn in den Fußklammer-Status, was ihn handlungsunfähig macht. |
PMD2PMD2PMD2 | Versetzt Gegner in den Schattenfessel-Status, der ihn bewegungsunfähig macht. |
PSMD | Macht den Gegner für eine Weile bewegungsunfähig. |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender kreiert ein Spinnennetz, in welchem der Gegner kleben bleibt. | |
Erstmals eingesetzt in EP125 – Attacke Webarak! von Webarak | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt |
---|---|---|---|---|
Neo Genesis | Ariados | Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ kann sich das verteidigende Pokémon nicht zurückziehen. (Wenn dieses Pokémon auf die Bank kommt oder sich entwickelt, endet dadurch dieser Effekt.) | ||
HeartGold & SoulSilver | Webarak | Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Spinnennetz |
Englisch | Spider Web |
Japanisch | クモのす Kumo no Su |
Spanisch | Telaraña |
Französisch | Toile |
Italienisch | Ragnatela |
Koreanisch | 거미집 |
Chinesisch | 蛛網 / 蛛网 Zhūwǎng |
Trivia
- Nur spinnenähnliche Pokémon können Spinnennetz erlernen.
Anfallen | Anspringen | Blutsauger | Duonadel | Käferbiss | Kehrtwende | Krabbelkracher | Kreuzschere | Nadelrakete | Quetschwalze | Schlagbefehl | Stachelfinale | Überrumpler | Vielender | Zornklinge | |
Ampelleuchte | Käfergebrumm | Käfertrutz | Plage | Pollenknödel | Silberhauch | |
Blockbefehl | Fadenfalle | Fadenschuss | Falterreigen | Heilbefehl | Klebenetz | Pulverschleuder | Schweifglanz | Spinnennetz | Wutpulver | |
Variiert | Dyna-Schwarm | Giga-Benebelung | Wirbelnder Insektenhieb |