PokéWiki:Frag die Professoren/Archiv/2015: Unterschied zwischen den Versionen
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''[https://filb.de/forum/member.php?u=9381 RoseVampire] fragt im Forum:'' '''Ich hätte da mal zwei Fragen zu [[Pokémon Mystery Dungeon | ''[https://filb.de/forum/member.php?u=9381 RoseVampire] fragt im Forum:'' '''Ich hätte da mal zwei Fragen zu [[Pokémon Mystery Dungeon#Erkundungsteams: Zeit, Dunkelheit und Himmel|Pokémon Mystery Dungeon 2]]:'''<br/> | ||
'''1. Wenn man dem [[Protagonist (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Starter]] und dem [[Partner (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Partner]] keine richtigen Namen, sondern die eigentlichen Pokémon-Namen gibt, bleiben die dann bei der [[Entwicklung]] nach [[Darkrai]] so oder wird das geändert? Ein Beispiel: Ich selber bin ein [[Plinfa]] und mein Partner [[Bisasam]]. Wenn ich jetzt dem Plinfa irgendeinen Namen gebe und Bisasam einfach Bisasam nenne, wird es dann als [[Bisaknosp]] bzw. [[Bisaflor]] noch Bisasam heißen?'''<br/> | '''1. Wenn man dem [[Protagonist (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Starter]] und dem [[Partner (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Partner]] keine richtigen Namen, sondern die eigentlichen Pokémon-Namen gibt, bleiben die dann bei der [[Entwicklung]] nach [[Darkrai]] so oder wird das geändert? Ein Beispiel: Ich selber bin ein [[Plinfa]] und mein Partner [[Bisasam]]. Wenn ich jetzt dem Plinfa irgendeinen Namen gebe und Bisasam einfach Bisasam nenne, wird es dann als [[Bisaknosp]] bzw. [[Bisaflor]] noch Bisasam heißen?'''<br/> | ||
'''2. Ist es möglich, ein [[Arceus]] in [[Pokémon Mystery Dungeon | '''2. Ist es möglich, ein [[Arceus]] in [[Pokémon Mystery Dungeon#Erkundungsteams: Zeit, Dunkelheit und Himmel|Pokémon Mystery Dungeon 2]] zu rekrutieren? Im [[Verhängnisturm]] steht meines Wissens nach nur eine Arceus-Statue.''' | ||
''Professor Klein antwortet kurz und bündig:'' Der Name bleibt bei der [[Entwicklung]] bestehen, weil es als [[Spitzname]] gilt, und nein, du kannst [[Arceus]] nicht auf legalem Wege erhalten!</div></div> | ''Professor Klein antwortet kurz und bündig:'' Der Name bleibt bei der [[Entwicklung]] bestehen, weil es als [[Spitzname]] gilt, und nein, du kannst [[Arceus]] nicht auf legalem Wege erhalten!</div></div> | ||
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''[https://filb.de/forum/member.php?u=9381 RoseVampire] fragt im Forum:'' '''Ich hätte da mal zwei Fragen zu [[Pokémon Mystery Dungeon | ''[https://filb.de/forum/member.php?u=9381 RoseVampire] fragt im Forum:'' '''Ich hätte da mal zwei Fragen zu [[Pokémon Mystery Dungeon#Erkundungsteams: Zeit, Dunkelheit und Himmel|Pokémon Mystery Dungeon 2]]:'''<br/> | ||
'''1. Wenn man dem [[Protagonist (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Starter]] und dem [[Partner (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Partner]] keine richtigen Namen, sondern die eigentlichen Pokémon-Namen gibt, bleiben die dann bei der [[Entwicklung]] nach [[Darkrai]] so oder wird das geändert? Ein Beispiel: Ich selber bin ein [[Plinfa]] und mein Partner [[Bisasam]]. Wenn ich jetzt dem Plinfa irgendeinen Namen gebe und Bisasam einfach Bisasam nenne, wird es dann als [[Bisaknosp]] bzw. [[Bisaflor]] noch Bisasam heißen?'''<br/> | '''1. Wenn man dem [[Protagonist (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Starter]] und dem [[Partner (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Partner]] keine richtigen Namen, sondern die eigentlichen Pokémon-Namen gibt, bleiben die dann bei der [[Entwicklung]] nach [[Darkrai]] so oder wird das geändert? Ein Beispiel: Ich selber bin ein [[Plinfa]] und mein Partner [[Bisasam]]. Wenn ich jetzt dem Plinfa irgendeinen Namen gebe und Bisasam einfach Bisasam nenne, wird es dann als [[Bisaknosp]] bzw. [[Bisaflor]] noch Bisasam heißen?'''<br/> | ||
'''2. Ist es möglich, ein [[Arceus]] in [[Pokémon Mystery Dungeon | '''2. Ist es möglich, ein [[Arceus]] in [[Pokémon Mystery Dungeon#Erkundungsteams: Zeit, Dunkelheit und Himmel|Pokémon Mystery Dungeon 2]] zu rekrutieren? Im [[Verhängnisturm]] steht meines Wissens nach nur eine Arceus-Statue.''' | ||
''Professor Klein antwortet kurz und bündig:'' Der Name bleibt bei der [[Entwicklung]] bestehen, weil es als [[Spitzname]] gilt, und nein, du kannst [[Arceus]] nicht auf legalem Wege erhalten!</div></div> | ''Professor Klein antwortet kurz und bündig:'' Der Name bleibt bei der [[Entwicklung]] bestehen, weil es als [[Spitzname]] gilt, und nein, du kannst [[Arceus]] nicht auf legalem Wege erhalten!</div></div> | ||
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<div style="text-align:justify;">''[[Benutzer:MeloettaX|MeloettaX]] fragt:'' '''Kann man bei einem Pokémon, das schon auf [[Level]] 100 ist, die Werte per [[Supertraining]] noch neu verteilen?''' | <div style="text-align:justify;">''[[Benutzer:MeloettaX|MeloettaX]] fragt:'' '''Kann man bei einem Pokémon, das schon auf [[Level]] 100 ist, die Werte per [[Supertraining]] noch neu verteilen?''' | ||
''Castor antwortet:'' Durch den [[Supertraining#Sandsäcke|Tabula Ra-Sack]] beim Sandsack-Training besteht die Möglichkeit alle bereits verteilten [[ | ''Castor antwortet:'' Durch den [[Supertraining#Sandsäcke|Tabula Ra-Sack]] beim Sandsack-Training besteht die Möglichkeit alle bereits verteilten [[Basispunkte]] (FP) auf 0 zurückzusetzen. Danach kann man durch das Supertraining sowie durch das klassische FP-Training, also dem Besiegen entsprechender Pokémon, die FP neu verteilen. Dabei kann sich [[FP-Liste|diese Tabelle]] als hilfreich entpuppen. Dort sind alle Pokémon aufgelistet, sortierbar nach FP, den sie auf den jeweiligen Wert geben. | ||
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<div style="text-align:justify;">''[[Benutzer:MeloettaX|MeloettaX]] fragt:'' '''Kann man bei einem Pokémon, das schon auf [[Level]] 100 ist, die Werte per [[Supertraining]] noch neu verteilen?''' | <div style="text-align:justify;">''[[Benutzer:MeloettaX|MeloettaX]] fragt:'' '''Kann man bei einem Pokémon, das schon auf [[Level]] 100 ist, die Werte per [[Supertraining]] noch neu verteilen?''' | ||
''Castor antwortet:'' Durch den [[Supertraining#Sandsäcke|Tabula Ra-Sack]] beim Sandsack-Training besteht die Möglichkeit alle bereits verteilten [[ | ''Castor antwortet:'' Durch den [[Supertraining#Sandsäcke|Tabula Ra-Sack]] beim Sandsack-Training besteht die Möglichkeit alle bereits verteilten [[Basispunkte]] (FP) auf 0 zurückzusetzen. Danach kann man durch das Supertraining sowie durch das klassische FP-Training, also dem Besiegen entsprechender Pokémon, die FP neu verteilen. Dabei kann sich [[FP-Liste|diese Tabelle]] als hilfreich entpuppen. Dort sind alle Pokémon aufgelistet, sortierbar nach FP, den sie auf den jeweiligen Wert geben. | ||
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''[[Benutzer:Ale_Vidal23|Ale Vidal23]] fragt:'' '''Wurde bisher bekannt gegeben, ob [[Protomorphose|Proto]]-[[Groudon]] und Proto-[[Kyogre]] sich sowohl äußerlich, als auch von den [[Statuswerte|Werten]] her verändern/verbessern?''' | ''[[Benutzer:Ale_Vidal23|Ale Vidal23]] fragt:'' '''Wurde bisher bekannt gegeben, ob [[Protomorphose|Proto]]-[[Groudon]] und Proto-[[Kyogre]] sich sowohl äußerlich, als auch von den [[Statuswerte|Werten]] her verändern/verbessern?''' | ||
''Professor Birk kennt sich aus:'' Dass diese beiden [[Pokémon]] ihr jeweiliges Aussehen verändern, sollte ja bekannt sein, aber auch die [[Statuswerte|Werte]] erhöhen sich, da die [[Protomorphose]] ihnen die ursprüngliche Kraft wiedergibt, mit der [[Kyogre]] die Ozeane und [[Groudon]] die Kontinente erschaffen hat. Beide Pokémon erhalten bei ihrer Protomorphose insgesamt 100 | ''Professor Birk kennt sich aus:'' Dass diese beiden [[Pokémon]] ihr jeweiliges Aussehen verändern, sollte ja bekannt sein, aber auch die [[Statuswerte|Werte]] erhöhen sich, da die [[Protomorphose]] ihnen die ursprüngliche Kraft wiedergibt, mit der [[Kyogre]] die Ozeane und [[Groudon]] die Kontinente erschaffen hat. Beide Pokémon erhalten bei ihrer Protomorphose insgesamt 100 Basispunkte mehr. Die genaue Verteilung dieser Punkte, auf die einzelnen Statuswerte, kannst du [[Kyogre#Statuswerte|hier]] und [[Groudon#Statuswerte|hier]] nachlesen. | ||
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''[[Benutzer:Ale_Vidal23|Ale Vidal23]] fragt:'' '''Wurde bisher bekannt gegeben, ob [[Protomorphose|Proto]]-[[Groudon]] und Proto-[[Kyogre]] sich sowohl äußerlich, als auch von den [[Statuswerte|Werten]] her verändern/verbessern?''' | ''[[Benutzer:Ale_Vidal23|Ale Vidal23]] fragt:'' '''Wurde bisher bekannt gegeben, ob [[Protomorphose|Proto]]-[[Groudon]] und Proto-[[Kyogre]] sich sowohl äußerlich, als auch von den [[Statuswerte|Werten]] her verändern/verbessern?''' | ||
''Professor Birk kennt sich aus:'' Dass diese beiden [[Pokémon]] ihr jeweiliges Aussehen verändern, sollte ja bekannt sein, aber auch die [[Statuswerte|Werte]] erhöhen sich, da die [[Protomorphose]] ihnen die ursprüngliche Kraft wiedergibt, mit der [[Kyogre]] die Ozeane und [[Groudon]] die Kontinente erschaffen hat. Beide Pokémon erhalten bei ihrer Protomorphose insgesamt 100 | ''Professor Birk kennt sich aus:'' Dass diese beiden [[Pokémon]] ihr jeweiliges Aussehen verändern, sollte ja bekannt sein, aber auch die [[Statuswerte|Werte]] erhöhen sich, da die [[Protomorphose]] ihnen die ursprüngliche Kraft wiedergibt, mit der [[Kyogre]] die Ozeane und [[Groudon]] die Kontinente erschaffen hat. Beide Pokémon erhalten bei ihrer Protomorphose insgesamt 100 Basispunkte mehr. Die genaue Verteilung dieser Punkte, auf die einzelnen Statuswerte, kannst du [[Kyogre#Statuswerte|hier]] und [[Groudon#Statuswerte|hier]] nachlesen. | ||
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<div style="text-align:justify;">''[[Benutzer:DerMaxaxStyler|DerMaxaxStyler]] fragt:'' '''Wie ja alle wissen kann [[Deoxys]] seine [[Pokémon mit verschiedenen Formen|Form]] ändern. Wenn ich also mit Deoxys in der Angriffsform um ein [[Level]] aufsteige, steigen seine [[Angriff]]swerte mehr als alle anderen. Wenn ich Deoxys nun aber wieder in die normale Form wechseln lasse, werden die Werte, die es beim Levelaufstieg erhalten hat, auch umgewandelt oder bleiben die in diesem Fall?<br /> | <div style="text-align:justify;">''[[Benutzer:DerMaxaxStyler|DerMaxaxStyler]] fragt:'' '''Wie ja alle wissen kann [[Deoxys]] seine [[Pokémon mit verschiedenen Formen|Form]] ändern. Wenn ich also mit Deoxys in der Angriffsform um ein [[Level]] aufsteige, steigen seine [[Angriff]]swerte mehr als alle anderen. Wenn ich Deoxys nun aber wieder in die normale Form wechseln lasse, werden die Werte, die es beim Levelaufstieg erhalten hat, auch umgewandelt oder bleiben die in diesem Fall?<br /> | ||
''Der Ranger-Experte kann helfen:'' Der [[ | ''Der Ranger-Experte kann helfen:'' Der [[Basispunkte|Basisangriff]] der einzelnen [[Pokémon mit verschiedenen Formen|Formen]] bleibt immer gleich. Somit werden die [[Statuswerte]] bei einem Formenwechsel komplett neu ausgerechnet. Wenn du zum Beispiel ein Deoxys auf [[Level]] 50 hast, das in der Angriffsform 200 Angriff und in der Verteidigungsform nur 100 Angriff hat und es in seiner Angriffsform +6 Angriff bei einem neuen Level erhält, die Verteidigungsform jedoch nur +2 erhalten hätte, so hast du danach ein Deoxys in seiner Angriffsform mit 206 Angriff. Wechselst du jedoch in die Verteidigungsform, so bleibt es bei 102 Angriff. <br /> | ||
Um es genauer zu machen: Dein Deoxys hat im Spiel nicht konkret die Zahl 200 Angriff eingespeichert, sondern praktisch nur die Formel „Angriff von Deoxys Angriffsform auf Level 50“. Wenn du also ein Level aufsteigst, kriegt Deoxys nicht wirklich +6 Angriff dazu (also „Angriff von Deoxys Angriffsform auf Level 50 + 6“), sondern sein Angriff wird zu „Angriff von Deoxys Angriffsform auf Level 51“, in unserem Beispiel also 206. <br /> | Um es genauer zu machen: Dein Deoxys hat im Spiel nicht konkret die Zahl 200 Angriff eingespeichert, sondern praktisch nur die Formel „Angriff von Deoxys Angriffsform auf Level 50“. Wenn du also ein Level aufsteigst, kriegt Deoxys nicht wirklich +6 Angriff dazu (also „Angriff von Deoxys Angriffsform auf Level 50 + 6“), sondern sein Angriff wird zu „Angriff von Deoxys Angriffsform auf Level 51“, in unserem Beispiel also 206. <br /> | ||
Beim Formenwechsel wird natürlich aus Angriffsform Verteidigungsform, also hast du nicht „Angriff von Deoxys Verteidigungsform auf Level 50 + 6“, also 106, sondern einfach nur „Angriff von Deoxys Verteidigungsform auf Level 51“, also 102. Somit existieren die Level-Boni in Wirklichkeit gar nicht und es ist unerheblich, in welcher Form du ein Level erreichst.<br /></div></div> | Beim Formenwechsel wird natürlich aus Angriffsform Verteidigungsform, also hast du nicht „Angriff von Deoxys Verteidigungsform auf Level 50 + 6“, also 106, sondern einfach nur „Angriff von Deoxys Verteidigungsform auf Level 51“, also 102. Somit existieren die Level-Boni in Wirklichkeit gar nicht und es ist unerheblich, in welcher Form du ein Level erreichst.<br /></div></div> | ||
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<div style="text-align:justify;">''[[Benutzer:DerMaxaxStyler|DerMaxaxStyler]] fragt:'' '''Wie ja alle wissen kann [[Deoxys]] seine [[Pokémon mit verschiedenen Formen|Form]] ändern. Wenn ich also mit Deoxys in der Angriffsform um ein [[Level]] aufsteige, steigen seine [[Angriff]]swerte mehr als alle anderen. Wenn ich Deoxys nun aber wieder in die normale Form wechseln lasse, werden die Werte, die es beim Levelaufstieg erhalten hat, auch umgewandelt oder bleiben die in diesem Fall?<br /> | <div style="text-align:justify;">''[[Benutzer:DerMaxaxStyler|DerMaxaxStyler]] fragt:'' '''Wie ja alle wissen kann [[Deoxys]] seine [[Pokémon mit verschiedenen Formen|Form]] ändern. Wenn ich also mit Deoxys in der Angriffsform um ein [[Level]] aufsteige, steigen seine [[Angriff]]swerte mehr als alle anderen. Wenn ich Deoxys nun aber wieder in die normale Form wechseln lasse, werden die Werte, die es beim Levelaufstieg erhalten hat, auch umgewandelt oder bleiben die in diesem Fall?<br /> | ||
''Der Ranger-Experte kann helfen:'' Der [[ | ''Der Ranger-Experte kann helfen:'' Der [[Basispunkte|Basisangriff]] der einzelnen [[Pokémon mit verschiedenen Formen|Formen]] bleibt immer gleich. Somit werden die [[Statuswerte]] bei einem Formenwechsel komplett neu ausgerechnet. Wenn du zum Beispiel ein Deoxys auf [[Level]] 50 hast, das in der Angriffsform 200 Angriff und in der Verteidigungsform nur 100 Angriff hat und es in seiner Angriffsform +6 Angriff bei einem neuen Level erhält, die Verteidigungsform jedoch nur +2 erhalten hätte, so hast du danach ein Deoxys in seiner Angriffsform mit 206 Angriff. Wechselst du jedoch in die Verteidigungsform, so bleibt es bei 102 Angriff. <br /> | ||
Um es genauer zu machen: Dein Deoxys hat im Spiel nicht konkret die Zahl 200 Angriff eingespeichert, sondern praktisch nur die Formel „Angriff von Deoxys Angriffsform auf Level 50“. Wenn du also ein Level aufsteigst, kriegt Deoxys nicht wirklich +6 Angriff dazu (also „Angriff von Deoxys Angriffsform auf Level 50 + 6“), sondern sein Angriff wird zu „Angriff von Deoxys Angriffsform auf Level 51“, in unserem Beispiel also 206. <br /> | Um es genauer zu machen: Dein Deoxys hat im Spiel nicht konkret die Zahl 200 Angriff eingespeichert, sondern praktisch nur die Formel „Angriff von Deoxys Angriffsform auf Level 50“. Wenn du also ein Level aufsteigst, kriegt Deoxys nicht wirklich +6 Angriff dazu (also „Angriff von Deoxys Angriffsform auf Level 50 + 6“), sondern sein Angriff wird zu „Angriff von Deoxys Angriffsform auf Level 51“, in unserem Beispiel also 206. <br /> | ||
Beim Formenwechsel wird natürlich aus Angriffsform Verteidigungsform, also hast du nicht „Angriff von Deoxys Verteidigungsform auf Level 50 + 6“, also 106, sondern einfach nur „Angriff von Deoxys Verteidigungsform auf Level 51“, also 102. Somit existieren die Level-Boni in Wirklichkeit gar nicht und es ist unerheblich, in welcher Form du ein Level erreichst.<br /></div></div> | Beim Formenwechsel wird natürlich aus Angriffsform Verteidigungsform, also hast du nicht „Angriff von Deoxys Verteidigungsform auf Level 50 + 6“, also 106, sondern einfach nur „Angriff von Deoxys Verteidigungsform auf Level 51“, also 102. Somit existieren die Level-Boni in Wirklichkeit gar nicht und es ist unerheblich, in welcher Form du ein Level erreichst.<br /></div></div> | ||
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<div style="text-align:justify;">''PokeCrafter98 wüsste gerne:'' '''Angenommen ich habe ein [[Farbeagle]], dass die Attacken [[Bauchtrommel]] und [[Staffette]] beherrscht. Nun setze ich als erstes Bauchtrommel ein und gebe den maximierten [[Statuswerte|Angriff]] an ein [[Panferno]] weiter, dass ein [[Wahlband]] trägt. Wird der Angriff dann durch das Wahlband beeinflusst, da mein Angriff maximiert ist und das Wahlband sozusagen den Angriffswert um eine Stufe erhöht? Also dass der Angriff um sieben Stufen erhöht ist?'''<br /> | <div style="text-align:justify;">''PokeCrafter98 wüsste gerne:'' '''Angenommen ich habe ein [[Farbeagle]], dass die Attacken [[Bauchtrommel]] und [[Staffette]] beherrscht. Nun setze ich als erstes Bauchtrommel ein und gebe den maximierten [[Statuswerte|Angriff]] an ein [[Panferno]] weiter, dass ein [[Wahlband]] trägt. Wird der Angriff dann durch das Wahlband beeinflusst, da mein Angriff maximiert ist und das Wahlband sozusagen den Angriffswert um eine Stufe erhöht? Also dass der Angriff um sieben Stufen erhöht ist?'''<br /> | ||
''Die Professorin kennt sich bei diesem Thema gut aus:'' Das [[Wahlband]] steigert deinen [[Statuswerte|Angriff]] nicht um eine Stufe, sondern um 50%. Damit ist es eine direkte Statuswertsteigerung und umgeht somit das Stufensystem. Direkte Wertänderungen werden im Vergleich zum Stufensystem meistens nicht durch einmalige Ereignisse ausgelöst (Stufenänderungen werden zum Beispiel ausgelöst durch „setzt [[Bauchtrommel]] ein“ oder „wurde von Wasser-Attacke getroffen und hat die Fähigkeit [[Sturmsog]]“), sondern durch für eine bestimmte Zeit erfüllte Bedingungen (zum Beispiel „ist verbrannt/paralysiert“, „hat ein [[Statusveränderungen|Statusproblem]] und die Fähigkeit [[Adrenalin]]“, „es regnet und das Pokémon hat die Fähigkeit [[Wassertempo]]“ oder „trägt das Item Wahlband“). Diese direkten Änderungen werden außerdem anders als Stufenänderungen nicht additiv, sondern multiplikativ gerechnet. Ein Pokémon mit der Fähigkeit Adrenalin, das an einem Statusproblem leidet und ein Wahlband trägt, erhält somit zweimal nacheinander 50% auf seinen Angriff, der damit auf 225% steigt (100% × 1,5 × 1,5), während der Angriff des Pokémon immer noch auf Stufe 0 ist. Die gesamte Stufenänderung wird mit diesen | ''Die Professorin kennt sich bei diesem Thema gut aus:'' Das [[Wahlband]] steigert deinen [[Statuswerte|Angriff]] nicht um eine Stufe, sondern um 50%. Damit ist es eine direkte Statuswertsteigerung und umgeht somit das Stufensystem. Direkte Wertänderungen werden im Vergleich zum Stufensystem meistens nicht durch einmalige Ereignisse ausgelöst (Stufenänderungen werden zum Beispiel ausgelöst durch „setzt [[Bauchtrommel]] ein“ oder „wurde von Wasser-Attacke getroffen und hat die Fähigkeit [[Sturmsog]]“), sondern durch für eine bestimmte Zeit erfüllte Bedingungen (zum Beispiel „ist verbrannt/paralysiert“, „hat ein [[Statusveränderungen|Statusproblem]] und die Fähigkeit [[Adrenalin]]“, „es regnet und das Pokémon hat die Fähigkeit [[Wassertempo]]“ oder „trägt das Item Wahlband“). Diese direkten Änderungen werden außerdem anders als Stufenänderungen nicht additiv, sondern multiplikativ gerechnet. Ein Pokémon mit der Fähigkeit Adrenalin, das an einem Statusproblem leidet und ein Wahlband trägt, erhält somit zweimal nacheinander 50% auf seinen Angriff, der damit auf 225% steigt (100% × 1,5 × 1,5), während der Angriff des Pokémon immer noch auf Stufe 0 ist. Die gesamte Stufenänderung wird mit diesen Basispunktsteigerungen ebenfalls multiplikativ verrechnet. Steigt der Angriff eines Pokémon mit Adrenalin, das unter einem Statusproblem leidet, zum Beispiel durch [[Schwerttanz]] um zwei Stufen, beträgt er insgesamt 300% des Grundangriffs (100% × 1,5 × 2) und nach einem weiteren Schwerttanz sogar 450% (100% × 1,5 × 3). Steigt der Angriff auf Stufe 6 und wird nochmal direkt um 50% erhöht, steigt er schließlich auf 600% an, was bei deinem [[Panferno]] der Fall ist. Das würde im Stufensystem einer Steigerung um ganze 10 Stufen entsprechen.</div></div> | ||
|Platan=<div class="_toggle Birk19 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Platan'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der Allwissende rund um die Mega-Entwicklungen.''</div> | |Platan=<div class="_toggle Birk19 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Platan'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der Allwissende rund um die Mega-Entwicklungen.''</div> | ||
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<div style="text-align:justify;">''PokeCrafter98 wüsste gerne:'' '''Angenommen ich habe ein [[Farbeagle]], dass die Attacken [[Bauchtrommel]] und [[Staffette]] beherrscht. Nun setze ich als erstes Bauchtrommel ein und gebe den maximierten [[Statuswerte|Angriff]] an ein [[Panferno]] weiter, dass ein [[Wahlband]] trägt. Wird der Angriff dann durch das Wahlband beeinflusst, da mein Angriff maximiert ist und das Wahlband sozusagen den Angriffswert um eine Stufe erhöht? Also dass der Angriff um sieben Stufen erhöht ist?'''<br /> | <div style="text-align:justify;">''PokeCrafter98 wüsste gerne:'' '''Angenommen ich habe ein [[Farbeagle]], dass die Attacken [[Bauchtrommel]] und [[Staffette]] beherrscht. Nun setze ich als erstes Bauchtrommel ein und gebe den maximierten [[Statuswerte|Angriff]] an ein [[Panferno]] weiter, dass ein [[Wahlband]] trägt. Wird der Angriff dann durch das Wahlband beeinflusst, da mein Angriff maximiert ist und das Wahlband sozusagen den Angriffswert um eine Stufe erhöht? Also dass der Angriff um sieben Stufen erhöht ist?'''<br /> | ||
''Die Professorin kennt sich bei diesem Thema gut aus:'' Das [[Wahlband]] steigert deinen [[Statuswerte|Angriff]] nicht um eine Stufe, sondern um 50%. Damit ist es eine direkte Statuswertsteigerung und umgeht somit das Stufensystem. Direkte Wertänderungen werden im Vergleich zum Stufensystem meistens nicht durch einmalige Ereignisse ausgelöst (Stufenänderungen werden zum Beispiel ausgelöst durch „setzt [[Bauchtrommel]] ein“ oder „wurde von Wasser-Attacke getroffen und hat die Fähigkeit [[Sturmsog]]“), sondern durch für eine bestimmte Zeit erfüllte Bedingungen (zum Beispiel „ist verbrannt/paralysiert“, „hat ein [[Statusveränderungen|Statusproblem]] und die Fähigkeit [[Adrenalin]]“, „es regnet und das Pokémon hat die Fähigkeit [[Wassertempo]]“ oder „trägt das Item Wahlband“). Diese direkten Änderungen werden außerdem anders als Stufenänderungen nicht additiv, sondern multiplikativ gerechnet. Ein Pokémon mit der Fähigkeit Adrenalin, das an einem Statusproblem leidet und ein Wahlband trägt, erhält somit zweimal nacheinander 50% auf seinen Angriff, der damit auf 225% steigt (100% × 1,5 × 1,5), während der Angriff des Pokémon immer noch auf Stufe 0 ist. Die gesamte Stufenänderung wird mit diesen | ''Die Professorin kennt sich bei diesem Thema gut aus:'' Das [[Wahlband]] steigert deinen [[Statuswerte|Angriff]] nicht um eine Stufe, sondern um 50%. Damit ist es eine direkte Statuswertsteigerung und umgeht somit das Stufensystem. Direkte Wertänderungen werden im Vergleich zum Stufensystem meistens nicht durch einmalige Ereignisse ausgelöst (Stufenänderungen werden zum Beispiel ausgelöst durch „setzt [[Bauchtrommel]] ein“ oder „wurde von Wasser-Attacke getroffen und hat die Fähigkeit [[Sturmsog]]“), sondern durch für eine bestimmte Zeit erfüllte Bedingungen (zum Beispiel „ist verbrannt/paralysiert“, „hat ein [[Statusveränderungen|Statusproblem]] und die Fähigkeit [[Adrenalin]]“, „es regnet und das Pokémon hat die Fähigkeit [[Wassertempo]]“ oder „trägt das Item Wahlband“). Diese direkten Änderungen werden außerdem anders als Stufenänderungen nicht additiv, sondern multiplikativ gerechnet. Ein Pokémon mit der Fähigkeit Adrenalin, das an einem Statusproblem leidet und ein Wahlband trägt, erhält somit zweimal nacheinander 50% auf seinen Angriff, der damit auf 225% steigt (100% × 1,5 × 1,5), während der Angriff des Pokémon immer noch auf Stufe 0 ist. Die gesamte Stufenänderung wird mit diesen Basispunktsteigerungen ebenfalls multiplikativ verrechnet. Steigt der Angriff eines Pokémon mit Adrenalin, das unter einem Statusproblem leidet, zum Beispiel durch [[Schwerttanz]] um zwei Stufen, beträgt er insgesamt 300% des Grundangriffs (100% × 1,5 × 2) und nach einem weiteren Schwerttanz sogar 450% (100% × 1,5 × 3). Steigt der Angriff auf Stufe 6 und wird nochmal direkt um 50% erhöht, steigt er schließlich auf 600% an, was bei deinem [[Panferno]] der Fall ist. Das würde im Stufensystem einer Steigerung um ganze 10 Stufen entsprechen.</div></div> | ||
|Platan=<div class="_toggle Esche19 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Platan'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der Allwissende rund um die Mega-Entwicklungen.''</div> | |Platan=<div class="_toggle Esche19 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Platan'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der Allwissende rund um die Mega-Entwicklungen.''</div> | ||
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''[[Benutzer:Ale_Vidal23|Ale Vidal23]] fragt:'' '''[[Deoxys]] ist ja seit [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] durch regulären Spielverlauf fangbar. Gehört es somit nicht mehr zu den [[Mysteriöse Pokémon|Mysteriösen Pokémon]]?''' | ''[[Benutzer:Ale_Vidal23|Ale Vidal23]] fragt:'' '''[[Deoxys]] ist ja seit [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] durch regulären Spielverlauf fangbar. Gehört es somit nicht mehr zu den [[Mysteriöse Pokémon|Mysteriösen Pokémon]]?''' | ||
''Birk erläutert:'' Tatsächlich ist ein Großteil der [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]] bei Turnieren und im bewerteten Kampf erlaubt, genauer gesagt alle nicht mysteriösen Pokémon mit [[ | ''Birk erläutert:'' Tatsächlich ist ein Großteil der [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]] bei Turnieren und im bewerteten Kampf erlaubt, genauer gesagt alle nicht mysteriösen Pokémon mit [[Basispunkte|Gesamtbasiswerten]] bis 600 sowie [[Regigigas]]. Das schließt z. B. alle Pokémon aus [[Legendäre Trios|Legendären Trios]], [[Latias]] und [[Latios]], [[Heatran]], [[Cresselia]] und einige mehr ein. Im strategischen Kampf sind sogar noch einige Pokémon mehr erlaubt, die im bewerteten Kampf zwar wegen ihres legendären Status' verboten sind, jedoch stärketechnisch nicht wirklich hervorstechen und deshalb auch gespielt werden können. Das beinhaltet z. B. [[Kyurem]], das schwarze Kyurem, [[Zygarde]], [[Mew]], [[Celebi]], [[Jirachi]], [[Shaymin]] (Normalform) sowie [[Keldeo]], [[Victini]], [[Meloetta]] und [[Diancie]].</div></div> | ||
|Eibe=<div class="_toggle Birk20 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Eibe DP.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eibe'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auch der Evolutionsforscher aus Sinnoh nimmt sich gerne eurer Fragen an.''</div> | |Eibe=<div class="_toggle Birk20 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Eibe DP.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eibe'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auch der Evolutionsforscher aus Sinnoh nimmt sich gerne eurer Fragen an.''</div> | ||
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''[[Benutzer:Ale_Vidal23|Ale Vidal23]] fragt:'' '''[[Deoxys]] ist ja seit [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] durch regulären Spielverlauf fangbar. Gehört es somit nicht mehr zu den [[Mysteriöse Pokémon|Mysteriösen Pokémon]]?''' | ''[[Benutzer:Ale_Vidal23|Ale Vidal23]] fragt:'' '''[[Deoxys]] ist ja seit [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] durch regulären Spielverlauf fangbar. Gehört es somit nicht mehr zu den [[Mysteriöse Pokémon|Mysteriösen Pokémon]]?''' | ||
''Birk erläutert:'' Tatsächlich ist ein Großteil der [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]] bei Turnieren und im bewerteten Kampf erlaubt, genauer gesagt alle nicht mysteriösen Pokémon mit [[ | ''Birk erläutert:'' Tatsächlich ist ein Großteil der [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]] bei Turnieren und im bewerteten Kampf erlaubt, genauer gesagt alle nicht mysteriösen Pokémon mit [[Basispunkte|Gesamtbasiswerten]] bis 600 sowie [[Regigigas]]. Das schließt z. B. alle Pokémon aus [[Legendäre Trios|Legendären Trios]], [[Latias]] und [[Latios]], [[Heatran]], [[Cresselia]] und einige mehr ein. Im strategischen Kampf sind sogar noch einige Pokémon mehr erlaubt, die im bewerteten Kampf zwar wegen ihres legendären Status' verboten sind, jedoch stärketechnisch nicht wirklich hervorstechen und deshalb auch gespielt werden können. Das beinhaltet z. B. [[Kyurem]], das schwarze Kyurem, [[Zygarde]], [[Mew]], [[Celebi]], [[Jirachi]], [[Shaymin]] (Normalform) sowie [[Keldeo]], [[Victini]], [[Meloetta]] und [[Diancie]].</div></div> | ||
|Eibe=<div class="_toggle Vivian20 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Eibe DP.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eibe'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auch der Evolutionsforscher aus Sinnoh nimmt sich gerne eurer Fragen an.''</div> | |Eibe=<div class="_toggle Vivian20 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Eibe DP.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eibe'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auch der Evolutionsforscher aus Sinnoh nimmt sich gerne eurer Fragen an.''</div> | ||
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|Eibe=<div class="_toggle Eibe24 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Eibe DP.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eibe'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auch der Evolutionsforscher aus Sinnoh nimmt sich gerne eurer Fragen an.''</div> | |Eibe=<div class="_toggle Eibe24 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Eibe DP.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eibe'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auch der Evolutionsforscher aus Sinnoh nimmt sich gerne eurer Fragen an.''</div> | ||
----[[Datei:Professor Eibe.png|right|130px|link=Professor Eibe|Sinnoh, Sinnoh was hältst du für uns bereit?]] | ----[[Datei:Professor Eibe.png|right|130px|link=Professor Eibe|Sinnoh, Sinnoh was hältst du für uns bereit?]] | ||
<div style="text-align:justify;">''[https://filb.de/forum/member.php?u=9381 RoseVampire] fragt im Forum:'' '''Wenn man in [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Diamant und Perl]] [[Dialga]]/[[Palkia]] auf der [[Speersäule]] besiegt, muss man die [[Pokémon Liga (Sinnoh)|Liga]] nochmal durchmachen, damit sie wieder auf der Speersäule auftauchen? Nun frage ich mich, ob das nun auf alle [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]] zutrifft oder nur auf ein paar Ausnahmen. Ich habe nämlich das [[Mewtu]] im [[Pokémon-Dorf|Geheimdungeon]] besiegt.''' | <div style="text-align:justify;">''[https://filb.de/forum/member.php?u=9381 RoseVampire] fragt im Forum:'' '''Wenn man in [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Diamant und Perl]] [[Dialga]]/[[Palkia]] auf der [[Speersäule (Sinnoh)|Speersäule]] besiegt, muss man die [[Pokémon Liga (Sinnoh)|Liga]] nochmal durchmachen, damit sie wieder auf der Speersäule auftauchen? Nun frage ich mich, ob das nun auf alle [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]] zutrifft oder nur auf ein paar Ausnahmen. Ich habe nämlich das [[Mewtu]] im [[Pokémon-Dorf|Geheimdungeon]] besiegt.''' | ||
''Der Professor muss leider enttäuschen:'' Bis auf sehr wenige Pokémon tauchen alle nur einmal auf. Darum empfiehlt es sich, zuerst zu speichern, bevor man gegen sie kämpft. | ''Der Professor muss leider enttäuschen:'' Bis auf sehr wenige Pokémon tauchen alle nur einmal auf. Darum empfiehlt es sich, zuerst zu speichern, bevor man gegen sie kämpft. | ||
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''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Ich besitze in [[Pokémon Platin-Edition|Pokémon Platin]] ein [[Metagross]] mit der [[Attacke]] [[Gyroball]]. Meine Frage wäre, ob es mehr [[Schaden]] macht, wenn ich einen [[Metallmantel]], der [[Stahl]]-[[Attacke]]n verstärkt, oder eine [[Eisenkugel]], die die [[Initiative]] verringert, ausrüste?''' | ''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Ich besitze in [[Pokémon Platin-Edition|Pokémon Platin]] ein [[Metagross]] mit der [[Attacke]] [[Gyroball]]. Meine Frage wäre, ob es mehr [[Schaden]] macht, wenn ich einen [[Metallmantel]], der [[Stahl]]-[[Attacke]]n verstärkt, oder eine [[Eisenkugel]], die die [[Initiative]] verringert, ausrüste?''' | ||
''Professor Eibe führt aus:'' [[Metallmantel]] verstärkt alle [[Stahl]]-[[Attacke|Attacken]] um 20%. Jedoch halbiert eine [[Eisenkugel]] oder ein [[ | ''Professor Eibe führt aus:'' [[Metallmantel]] verstärkt alle [[Stahl]]-[[Attacke|Attacken]] um 20%. Jedoch halbiert eine [[Eisenkugel]] oder ein [[Basispunkte|Machtitem]] deine [[Initiative]], sodass die Stärke von [[Gyroball]] dadurch gleich verdoppelt wird: Hat dein [[Metagross]] eine Initiative von 50 und dein Gegner eine Initiative von 100, so wird Gyroball zu einer Attacke der Stärke 51, bei einer Initiative von 25 (durch die Eisenkugel) zu einer Attacke der Stärke 101. Jedoch ist Metagross meistens zu schnell, um Gyroball wirklich zu nutzen, weshalb Sternenhieb hier generell mehr [[Schaden]] herausholt. | ||
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|Eibe=<div class="_toggle Eich24 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Eibe DP.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eibe'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auch der Evolutionsforscher aus Sinnoh nimmt sich gerne eurer Fragen an.''</div> | |Eibe=<div class="_toggle Eich24 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Eibe DP.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eibe'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auch der Evolutionsforscher aus Sinnoh nimmt sich gerne eurer Fragen an.''</div> | ||
----[[Datei:Professor Eibe.png|right|130px|link=Professor Eibe|Sinnoh, Sinnoh was hältst du für uns bereit?]] | ----[[Datei:Professor Eibe.png|right|130px|link=Professor Eibe|Sinnoh, Sinnoh was hältst du für uns bereit?]] | ||
<div style="text-align:justify;">''[https://filb.de/forum/member.php?u=9381 RoseVampire] fragt im Forum:'' '''Wenn man in [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Diamant und Perl]] [[Dialga]]/[[Palkia]] auf der [[Speersäule]] besiegt, muss man die [[Pokémon Liga (Sinnoh)|Liga]] nochmal durchmachen, damit sie wieder auf der Speersäule auftauchen? Nun frage ich mich, ob das nun auf alle [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]] zutrifft oder nur auf ein paar Ausnahmen. Ich habe nämlich das [[Mewtu]] im [[Pokémon-Dorf|Geheimdungeon]] besiegt.''' | <div style="text-align:justify;">''[https://filb.de/forum/member.php?u=9381 RoseVampire] fragt im Forum:'' '''Wenn man in [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Diamant und Perl]] [[Dialga]]/[[Palkia]] auf der [[Speersäule (Sinnoh)|Speersäule]] besiegt, muss man die [[Pokémon Liga (Sinnoh)|Liga]] nochmal durchmachen, damit sie wieder auf der Speersäule auftauchen? Nun frage ich mich, ob das nun auf alle [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]] zutrifft oder nur auf ein paar Ausnahmen. Ich habe nämlich das [[Mewtu]] im [[Pokémon-Dorf|Geheimdungeon]] besiegt.''' | ||
''Der Professor muss leider enttäuschen:'' Bis auf sehr wenige Pokémon tauchen alle nur einmal auf. Darum empfiehlt es sich, zuerst zu speichern, bevor man gegen sie kämpft. | ''Der Professor muss leider enttäuschen:'' Bis auf sehr wenige Pokémon tauchen alle nur einmal auf. Darum empfiehlt es sich, zuerst zu speichern, bevor man gegen sie kämpft. | ||
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''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Ich besitze in [[Pokémon Platin-Edition|Pokémon Platin]] ein [[Metagross]] mit der [[Attacke]] [[Gyroball]]. Meine Frage wäre, ob es mehr [[Schaden]] macht, wenn ich einen [[Metallmantel]], der [[Stahl]]-[[Attacke]]n verstärkt, oder eine [[Eisenkugel]], die die [[Initiative]] verringert, ausrüste?''' | ''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Ich besitze in [[Pokémon Platin-Edition|Pokémon Platin]] ein [[Metagross]] mit der [[Attacke]] [[Gyroball]]. Meine Frage wäre, ob es mehr [[Schaden]] macht, wenn ich einen [[Metallmantel]], der [[Stahl]]-[[Attacke]]n verstärkt, oder eine [[Eisenkugel]], die die [[Initiative]] verringert, ausrüste?''' | ||
''Professor Eibe führt aus:'' [[Metallmantel]] verstärkt alle [[Stahl]]-[[Attacke|Attacken]] um 20%. Jedoch halbiert eine [[Eisenkugel]] oder ein [[ | ''Professor Eibe führt aus:'' [[Metallmantel]] verstärkt alle [[Stahl]]-[[Attacke|Attacken]] um 20%. Jedoch halbiert eine [[Eisenkugel]] oder ein [[Basispunkte|Machtitem]] deine [[Initiative]], sodass die Stärke von [[Gyroball]] dadurch gleich verdoppelt wird: Hat dein [[Metagross]] eine Initiative von 50 und dein Gegner eine Initiative von 100, so wird Gyroball zu einer Attacke der Stärke 51, bei einer Initiative von 25 (durch die Eisenkugel) zu einer Attacke der Stärke 101. Jedoch ist Metagross meistens zu schnell, um Gyroball wirklich zu nutzen, weshalb Sternenhieb hier generell mehr [[Schaden]] herausholt. | ||
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''Eberhard Esche antwortet:'' Auch [[Prügler]] wird von [[Techniker]] verstärkt. Andere Attackenoptionen für dein [[Farbeagle]] wären außerdem [[Klikkdiskus]], [[Kehrschelle]], [[Eisspeer]] sowie [[Attacke]]n wie [[Läuterfeuer]] oder [[Abgrundsklinge]]. Von all diesen Attacken wäre Kehrschelle dank [[Typ-Bonus|STAB]] am stärksten und hätte schon mit drei Treffern mehr Stärke als ein [[Knochmerang]] oder [[Klikkdiskus]].<br /> | ''Eberhard Esche antwortet:'' Auch [[Prügler]] wird von [[Techniker]] verstärkt. Andere Attackenoptionen für dein [[Farbeagle]] wären außerdem [[Klikkdiskus]], [[Kehrschelle]], [[Eisspeer]] sowie [[Attacke]]n wie [[Läuterfeuer]] oder [[Abgrundsklinge]]. Von all diesen Attacken wäre Kehrschelle dank [[Typ-Bonus|STAB]] am stärksten und hätte schon mit drei Treffern mehr Stärke als ein [[Knochmerang]] oder [[Klikkdiskus]].<br /> | ||
Jedoch besitzt Farbeagle einen absolut unterirdischen [[Angriff]] und wird deshalb mit offensiven Attacken nie etwas reißen oder auch nur annehmbaren [[Schaden]] zufügen. Aus diesem Grund solltest du lieber nicht erwarten, dass Farbeagle wirklich etwas besiegt.<br /> | Jedoch besitzt Farbeagle einen absolut unterirdischen [[Angriff]] und wird deshalb mit offensiven Attacken nie etwas reißen oder auch nur annehmbaren [[Schaden]] zufügen. Aus diesem Grund solltest du lieber nicht erwarten, dass Farbeagle wirklich etwas besiegt.<br /> | ||
So ist Farbeagles Knochmerang mit beiden Treffern selbst mit 31 [[Determinant Values|DV]] und 252 [[ | So ist Farbeagles Knochmerang mit beiden Treffern selbst mit 31 [[Determinant Values|DV]] und 252 [[Basispunkte|FP]] auf Angriff sowie einem [[Wesen]], das diesen noch steigert, nicht in der Lage, ein [[Magnezone]] mit 0 FP auf [[Kraftpunkte|KP]] und [[Verteidigung]] trotz Doppelschwäche garantiert zu besiegen, während dieses dank [[Donnerblitz]] kurzen Prozess mit Farbeagle machen kann. So hält Farbeagle noch dazu kaum etwas aus und wird praktisch von jeder offensiven Attacke mit einem Schlag besiegt.</div></div> | ||
|Klein=<div class="_toggle Castor25 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Klein'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der Professor aus Orre gibt sich ein Stelldichein und überzeugt durch Kompetenz.''</div> | |Klein=<div class="_toggle Castor25 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Klein'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der Professor aus Orre gibt sich ein Stelldichein und überzeugt durch Kompetenz.''</div> | ||
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''Eberhard Esche antwortet:'' Auch [[Prügler]] wird von [[Techniker]] verstärkt. Andere Attackenoptionen für dein [[Farbeagle]] wären außerdem [[Klikkdiskus]], [[Kehrschelle]], [[Eisspeer]] sowie [[Attacke]]n wie [[Läuterfeuer]] oder [[Abgrundsklinge]]. Von all diesen Attacken wäre Kehrschelle dank [[Typ-Bonus|STAB]] am stärksten und hätte schon mit drei Treffern mehr Stärke als ein [[Knochmerang]] oder [[Klikkdiskus]].<br /> | ''Eberhard Esche antwortet:'' Auch [[Prügler]] wird von [[Techniker]] verstärkt. Andere Attackenoptionen für dein [[Farbeagle]] wären außerdem [[Klikkdiskus]], [[Kehrschelle]], [[Eisspeer]] sowie [[Attacke]]n wie [[Läuterfeuer]] oder [[Abgrundsklinge]]. Von all diesen Attacken wäre Kehrschelle dank [[Typ-Bonus|STAB]] am stärksten und hätte schon mit drei Treffern mehr Stärke als ein [[Knochmerang]] oder [[Klikkdiskus]].<br /> | ||
Jedoch besitzt Farbeagle einen absolut unterirdischen [[Angriff]] und wird deshalb mit offensiven Attacken nie etwas reißen oder auch nur annehmbaren [[Schaden]] zufügen. Aus diesem Grund solltest du lieber nicht erwarten, dass Farbeagle wirklich etwas besiegt.<br /> | Jedoch besitzt Farbeagle einen absolut unterirdischen [[Angriff]] und wird deshalb mit offensiven Attacken nie etwas reißen oder auch nur annehmbaren [[Schaden]] zufügen. Aus diesem Grund solltest du lieber nicht erwarten, dass Farbeagle wirklich etwas besiegt.<br /> | ||
So ist Farbeagles Knochmerang mit beiden Treffern selbst mit 31 [[Determinant Values|DV]] und 252 [[ | So ist Farbeagles Knochmerang mit beiden Treffern selbst mit 31 [[Determinant Values|DV]] und 252 [[Basispunkte|FP]] auf Angriff sowie einem [[Wesen]], das diesen noch steigert, nicht in der Lage, ein [[Magnezone]] mit 0 FP auf [[Kraftpunkte|KP]] und [[Verteidigung]] trotz Doppelschwäche garantiert zu besiegen, während dieses dank [[Donnerblitz]] kurzen Prozess mit Farbeagle machen kann. So hält Farbeagle noch dazu kaum etwas aus und wird praktisch von jeder offensiven Attacke mit einem Schlag besiegt.</div></div> | ||
|Klein=<div class="_toggle EEsche25 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Klein'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der Professor aus Orre gibt sich ein Stelldichein und überzeugt durch Kompetenz.''</div> | |Klein=<div class="_toggle EEsche25 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Klein'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der Professor aus Orre gibt sich ein Stelldichein und überzeugt durch Kompetenz.''</div> | ||
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| width="50%" class="mainpage_neu_pdw" | <h2>'''KW26'''</h2> | | width="50%" class="mainpage_neu_pdw" | <h2>'''KW26'''</h2> | ||
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|Esche=<div class="_toggle Mason26 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Esche SW.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Esche'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Als Professorin weiß auch sie auf die meisten Fragen fundierte Antworten zu geben.''</div> | |Esche=<div class="_toggle Mason26 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Esche SW.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Esche'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Als Professorin weiß auch sie auf die meisten Fragen fundierte Antworten zu geben.''</div> | ||
----[[Datei:Esche Anime Artwork.png|right|link=Professor Esche|Die Einall-Region zu erforschen ist genauso stressig, stell dir das mal vor!]] | ----[[Datei:Esche Anime Artwork.png|right|link=Professor Esche|Die Einall-Region zu erforschen ist genauso stressig, stell dir das mal vor!]] | ||
<div style="text-align:justify;">''MarioReneLuigi fragt:'' '''Was macht ein [[Cerapendra]] auf [[Level]] 50 oder 100 (je nach Kampfart) mit dem [[Wesen]] „Sacht“, den 31er [[Determinant Values|DV-Werten]] auf [[Kraftpunkte|KP]], [[Angriff]], [[Verteidigung]] und [[Spezial-Verteidigung]] und mit der [[Fähigkeit]] [[Temposchub]] weniger anfällig gegenüber gegnerischen [[Attacke|Attacken]]? Wenn man z. B. jeweils 252 [[ | <div style="text-align:justify;">''MarioReneLuigi fragt:'' '''Was macht ein [[Cerapendra]] auf [[Level]] 50 oder 100 (je nach Kampfart) mit dem [[Wesen]] „Sacht“, den 31er [[Determinant Values|DV-Werten]] auf [[Kraftpunkte|KP]], [[Angriff]], [[Verteidigung]] und [[Spezial-Verteidigung]] und mit der [[Fähigkeit]] [[Temposchub]] weniger anfällig gegenüber gegnerischen [[Attacke|Attacken]]? Wenn man z. B. jeweils 252 [[Basispunkte|FP]] auf Verteidigung und Spezial-Verteidigung und die restlichen FP auf die KP verteilt oder, wenn man 252 FP auf KP verteilt und die restlichen FP auf Verteidigung und Spezial-Verteidigung gleichmäßig aufteilt?'''<br /> | ||
''Die Professorin kann aushelfen:'' Da du [[Cerapendra]] wahrscheinlich als [[Staffette|Staffetten]]-Pokémon nutzen wirst, solltest du deine FP auf KP und Initiative verteilen, da es manche Pokémon gibt, die dich auch nach einem [[Temposchub]] überholen können, wenn du nichts auf deine Initiative legst. Ansonsten ist es eigentlich IMMER ratsam, zuerst in KP und dann in eine Verteidigung zu investieren, da du mit mehr KP sowohl physische als auch spezielle Treffer besser wegstecken kannst (Ausnahmen sind zum Beispiel manche [[Chaneira]]-Sets, die 252 auf beide Verteidigungen legen, oder [[Offensivweste]]-[[Relaxo]], das in Angriff und Verteidigung investiert, da im ersten Fall die KP und im zweiten die KP und Spezialverteidigung beide so dermaßen gewaltig sind, dass es praktisch kaum etwas ändert, in sie zu investieren. Cerapendra ist jedoch KP-technisch Welten von Chaneira oder Relaxo entfernt und sollte deshalb immer voll in KP investieren. Für das restliche Moveset sind [[Schutzschild]], [[Staffette]], [[Delegator]]/[[Vielender]] und [[Schwerttanz]]/[[Eisenabwehr]] am effektivsten, um schon von sich aus extrem starke Angreifer wie [[Skaraborn|Mega-Skaraborn]] oder [[Azumarill]] ins Unbesiegbare zu bringen.</div></div> | ''Die Professorin kann aushelfen:'' Da du [[Cerapendra]] wahrscheinlich als [[Staffette|Staffetten]]-Pokémon nutzen wirst, solltest du deine FP auf KP und Initiative verteilen, da es manche Pokémon gibt, die dich auch nach einem [[Temposchub]] überholen können, wenn du nichts auf deine Initiative legst. Ansonsten ist es eigentlich IMMER ratsam, zuerst in KP und dann in eine Verteidigung zu investieren, da du mit mehr KP sowohl physische als auch spezielle Treffer besser wegstecken kannst (Ausnahmen sind zum Beispiel manche [[Chaneira]]-Sets, die 252 auf beide Verteidigungen legen, oder [[Offensivweste]]-[[Relaxo]], das in Angriff und Verteidigung investiert, da im ersten Fall die KP und im zweiten die KP und Spezialverteidigung beide so dermaßen gewaltig sind, dass es praktisch kaum etwas ändert, in sie zu investieren. Cerapendra ist jedoch KP-technisch Welten von Chaneira oder Relaxo entfernt und sollte deshalb immer voll in KP investieren. Für das restliche Moveset sind [[Schutzschild]], [[Staffette]], [[Delegator]]/[[Vielender]] und [[Schwerttanz]]/[[Eisenabwehr]] am effektivsten, um schon von sich aus extrem starke Angreifer wie [[Skaraborn|Mega-Skaraborn]] oder [[Azumarill]] ins Unbesiegbare zu bringen.</div></div> | ||
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|Esche=<div class="_toggle Esche26 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Esche SW.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Esche'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Als Professorin weiß auch sie auf die meisten Fragen fundierte Antworten zu geben.''</div> | |Esche=<div class="_toggle Esche26 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Esche SW.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Esche'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Als Professorin weiß auch sie auf die meisten Fragen fundierte Antworten zu geben.''</div> | ||
----[[Datei:Esche Anime Artwork.png|right|link=Professor Esche|Die Einall-Region zu erforschen ist genauso stressig, stell dir das mal vor!]] | ----[[Datei:Esche Anime Artwork.png|right|link=Professor Esche|Die Einall-Region zu erforschen ist genauso stressig, stell dir das mal vor!]] | ||
<div style="text-align:justify;">''MarioReneLuigi fragt:'' '''Was macht ein [[Cerapendra]] auf [[Level]] 50 oder 100 (je nach Kampfart) mit dem [[Wesen]] „Sacht“, den 31er [[Determinant Values|DV-Werten]] auf [[Kraftpunkte|KP]], [[Angriff]], [[Verteidigung]] und [[Spezial-Verteidigung]] und mit der [[Fähigkeit]] [[Temposchub]] weniger anfällig gegenüber gegnerischen [[Attacke|Attacken]]? Wenn man z. B. jeweils 252 [[ | <div style="text-align:justify;">''MarioReneLuigi fragt:'' '''Was macht ein [[Cerapendra]] auf [[Level]] 50 oder 100 (je nach Kampfart) mit dem [[Wesen]] „Sacht“, den 31er [[Determinant Values|DV-Werten]] auf [[Kraftpunkte|KP]], [[Angriff]], [[Verteidigung]] und [[Spezial-Verteidigung]] und mit der [[Fähigkeit]] [[Temposchub]] weniger anfällig gegenüber gegnerischen [[Attacke|Attacken]]? Wenn man z. B. jeweils 252 [[Basispunkte|FP]] auf Verteidigung und Spezial-Verteidigung und die restlichen FP auf die KP verteilt oder, wenn man 252 FP auf KP verteilt und die restlichen FP auf Verteidigung und Spezial-Verteidigung gleichmäßig aufteilt?'''<br /> | ||
''Die Professorin kann aushelfen:'' Da du [[Cerapendra]] wahrscheinlich als [[Staffette|Staffetten]]-Pokémon nutzen wirst, solltest du deine FP auf KP und Initiative verteilen, da es manche Pokémon gibt, die dich auch nach einem [[Temposchub]] überholen können, wenn du nichts auf deine Initiative legst. Ansonsten ist es eigentlich IMMER ratsam, zuerst in KP und dann in eine Verteidigung zu investieren, da du mit mehr KP sowohl physische als auch spezielle Treffer besser wegstecken kannst (Ausnahmen sind zum Beispiel manche [[Chaneira]]-Sets, die 252 auf beide Verteidigungen legen, oder [[Offensivweste]]-[[Relaxo]], das in Angriff und Verteidigung investiert, da im ersten Fall die KP und im zweiten die KP und Spezialverteidigung beide so dermaßen gewaltig sind, dass es praktisch kaum etwas ändert, in sie zu investieren. Cerapendra ist jedoch KP-technisch Welten von Chaneira oder Relaxo entfernt und sollte deshalb immer voll in KP investieren. Für das restliche Moveset sind [[Schutzschild]], [[Staffette]], [[Delegator]]/[[Vielender]] und [[Schwerttanz]]/[[Eisenabwehr]] am effektivsten, um schon von sich aus extrem starke Angreifer wie [[Skaraborn|Mega-Skaraborn]] oder [[Azumarill]] ins Unbesiegbare zu bringen.</div></div> | ''Die Professorin kann aushelfen:'' Da du [[Cerapendra]] wahrscheinlich als [[Staffette|Staffetten]]-Pokémon nutzen wirst, solltest du deine FP auf KP und Initiative verteilen, da es manche Pokémon gibt, die dich auch nach einem [[Temposchub]] überholen können, wenn du nichts auf deine Initiative legst. Ansonsten ist es eigentlich IMMER ratsam, zuerst in KP und dann in eine Verteidigung zu investieren, da du mit mehr KP sowohl physische als auch spezielle Treffer besser wegstecken kannst (Ausnahmen sind zum Beispiel manche [[Chaneira]]-Sets, die 252 auf beide Verteidigungen legen, oder [[Offensivweste]]-[[Relaxo]], das in Angriff und Verteidigung investiert, da im ersten Fall die KP und im zweiten die KP und Spezialverteidigung beide so dermaßen gewaltig sind, dass es praktisch kaum etwas ändert, in sie zu investieren. Cerapendra ist jedoch KP-technisch Welten von Chaneira oder Relaxo entfernt und sollte deshalb immer voll in KP investieren. Für das restliche Moveset sind [[Schutzschild]], [[Staffette]], [[Delegator]]/[[Vielender]] und [[Schwerttanz]]/[[Eisenabwehr]] am effektivsten, um schon von sich aus extrem starke Angreifer wie [[Skaraborn|Mega-Skaraborn]] oder [[Azumarill]] ins Unbesiegbare zu bringen.</div></div> | ||
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''Professor Eibe rechnet aus:'' Außerhalb des [[Hagelsturm]]s hat [[Meteorologe]] eine Grundstärke von 50. Durch [[Frostschicht]] wird die [[Attacke]] um 30% verstärkt, also zu einer [[Eis]]-Attacke der Stärke 65. Durch [[Typ-Bonus|STAB]] steigt die Stärke dann nochmal um 50%, also auf 97,5. Im Hagelsturm wird Meteorologe zu einer Eis-Attacke der Stärke 100. Da Meteorologe dann bereits eine Eis-Attacke ist, wirkt Frostschicht nicht mehr und die Attackenstärke bleibt bei 100, wird jedoch von STAB nochmal auf insgesamt 150 gebracht.<br /> | ''Professor Eibe rechnet aus:'' Außerhalb des [[Hagelsturm]]s hat [[Meteorologe]] eine Grundstärke von 50. Durch [[Frostschicht]] wird die [[Attacke]] um 30% verstärkt, also zu einer [[Eis]]-Attacke der Stärke 65. Durch [[Typ-Bonus|STAB]] steigt die Stärke dann nochmal um 50%, also auf 97,5. Im Hagelsturm wird Meteorologe zu einer Eis-Attacke der Stärke 100. Da Meteorologe dann bereits eine Eis-Attacke ist, wirkt Frostschicht nicht mehr und die Attackenstärke bleibt bei 100, wird jedoch von STAB nochmal auf insgesamt 150 gebracht.<br /> | ||
Um das Ganze aber mal mit anderen Attacken zu vergleichen: Der im Hagelsturm zu 100% genaue [[Blizzard]] hat mit STAB eine Stärke von 165, [[Eisstrahl]] außerhalb des Hagels dank STAB eine Stärke von 135. Noch dazu können beide Attacken ihr Ziel [[ | Um das Ganze aber mal mit anderen Attacken zu vergleichen: Der im Hagelsturm zu 100% genaue [[Blizzard]] hat mit STAB eine Stärke von 165, [[Eisstrahl]] außerhalb des Hagels dank STAB eine Stärke von 135. Noch dazu können beide Attacken ihr Ziel [[Gefroren|einfrieren]].<br /> | ||
Die höchste Stärke erreicht Mega-[[Firnontor]] aber auf der [[Schadensklasse|physischen]] Seite: [[Rückkehr]] hat ohnehin schon eine Basisstärke von 102 und wird durch Frostschicht zu einer Eis-Attacke der Stärke 133, die dann dank STAB eine Stärke von gleich 195 erreicht. Somit hat Firnontor mit [[Rückkehr]] eine physische Attacke, die sogar ohne Hagel schon deutlich stärker als all seine speziellen und hagelverstärkten Attacken ist.<br /> | Die höchste Stärke erreicht Mega-[[Firnontor]] aber auf der [[Schadensklasse|physischen]] Seite: [[Rückkehr]] hat ohnehin schon eine Basisstärke von 102 und wird durch Frostschicht zu einer Eis-Attacke der Stärke 133, die dann dank STAB eine Stärke von gleich 195 erreicht. Somit hat Firnontor mit [[Rückkehr]] eine physische Attacke, die sogar ohne Hagel schon deutlich stärker als all seine speziellen und hagelverstärkten Attacken ist.<br /> | ||
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''Professor Eibe rechnet aus:'' Außerhalb des [[Hagelsturm]]s hat [[Meteorologe]] eine Grundstärke von 50. Durch [[Frostschicht]] wird die [[Attacke]] um 30% verstärkt, also zu einer [[Eis]]-Attacke der Stärke 65. Durch [[Typ-Bonus|STAB]] steigt die Stärke dann nochmal um 50%, also auf 97,5. Im Hagelsturm wird Meteorologe zu einer Eis-Attacke der Stärke 100. Da Meteorologe dann bereits eine Eis-Attacke ist, wirkt Frostschicht nicht mehr und die Attackenstärke bleibt bei 100, wird jedoch von STAB nochmal auf insgesamt 150 gebracht.<br /> | ''Professor Eibe rechnet aus:'' Außerhalb des [[Hagelsturm]]s hat [[Meteorologe]] eine Grundstärke von 50. Durch [[Frostschicht]] wird die [[Attacke]] um 30% verstärkt, also zu einer [[Eis]]-Attacke der Stärke 65. Durch [[Typ-Bonus|STAB]] steigt die Stärke dann nochmal um 50%, also auf 97,5. Im Hagelsturm wird Meteorologe zu einer Eis-Attacke der Stärke 100. Da Meteorologe dann bereits eine Eis-Attacke ist, wirkt Frostschicht nicht mehr und die Attackenstärke bleibt bei 100, wird jedoch von STAB nochmal auf insgesamt 150 gebracht.<br /> | ||
Um das Ganze aber mal mit anderen Attacken zu vergleichen: Der im Hagelsturm zu 100% genaue [[Blizzard]] hat mit STAB eine Stärke von 165, [[Eisstrahl]] außerhalb des Hagels dank STAB eine Stärke von 135. Noch dazu können beide Attacken ihr Ziel [[ | Um das Ganze aber mal mit anderen Attacken zu vergleichen: Der im Hagelsturm zu 100% genaue [[Blizzard]] hat mit STAB eine Stärke von 165, [[Eisstrahl]] außerhalb des Hagels dank STAB eine Stärke von 135. Noch dazu können beide Attacken ihr Ziel [[Gefroren|einfrieren]].<br /> | ||
Die höchste Stärke erreicht Mega-[[Firnontor]] aber auf der [[Schadensklasse|physischen]] Seite: [[Rückkehr]] hat ohnehin schon eine Basisstärke von 102 und wird durch Frostschicht zu einer Eis-Attacke der Stärke 133, die dann dank STAB eine Stärke von gleich 195 erreicht. Somit hat Firnontor mit [[Rückkehr]] eine physische Attacke, die sogar ohne Hagel schon deutlich stärker als all seine speziellen und hagelverstärkten Attacken ist.<br /> | Die höchste Stärke erreicht Mega-[[Firnontor]] aber auf der [[Schadensklasse|physischen]] Seite: [[Rückkehr]] hat ohnehin schon eine Basisstärke von 102 und wird durch Frostschicht zu einer Eis-Attacke der Stärke 133, die dann dank STAB eine Stärke von gleich 195 erreicht. Somit hat Firnontor mit [[Rückkehr]] eine physische Attacke, die sogar ohne Hagel schon deutlich stärker als all seine speziellen und hagelverstärkten Attacken ist.<br /> | ||
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''[[Benutzer:ElectroMaster|ElectroMaster]] möchte wissen:'' '''Wie spielt man im ''Competitive Play'' am besten ein [[Bibor|Mega-Bibor]]?''' | ''[[Benutzer:ElectroMaster|ElectroMaster]] möchte wissen:'' '''Wie spielt man im ''Competitive Play'' am besten ein [[Bibor|Mega-Bibor]]?''' | ||
''Professor Platan antwortet:'' Zuerst wählt man das [[Wesen]] Froh/Hart (jedoch ist froh meistens besser). Für den [[ | ''Professor Platan antwortet:'' Zuerst wählt man das [[Wesen]] Froh/Hart (jedoch ist froh meistens besser). Für den [[Basispunkte]]-Split wähle 252 Punkte auf [[Angriff]], 252 auf [[Initiative]] und vier auf [[Kraftpunkte|KP]], wenn du auf [[Level|Lv.]] 50 kämpfst. Sonst legt man die vier Basispunkte in die [[Verteidigung]]. So bekommt man einen ungeraden KP-Wert, was für [[Tarnsteine]] wichtig ist. Für die [[Attacke]]n solltest du [[Schutzschild]], [[Gifthieb]], [[Abschlag]]/[[Schlagbohrer]] und [[Kehrtwende]] nehmen. Natürlich lässt sich auch [[Schwerttanz]] oder [[Kreuzschere]] spielen. Das Ganze kannst du auch [[Bibor/Strategie|hier]] ausführlich nachlesen.</div></div> | ||
|EEsche=<div class="_toggle Eich34 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}"><span style="float:left">{{tr|Overworldsprite|Eberhard Esche|SW}}</span><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eberhard Esche'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auf dem Gebiet der Pokémon-Mythen und -Legenden macht ihm so schnell niemand etwas vor! ''</div> | |EEsche=<div class="_toggle Eich34 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}"><span style="float:left">{{tr|Overworldsprite|Eberhard Esche|SW}}</span><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eberhard Esche'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auf dem Gebiet der Pokémon-Mythen und -Legenden macht ihm so schnell niemand etwas vor! ''</div> | ||
----[[Datei:Eberhard Esche.png|right|link=Eberhard Esche|]] | ----[[Datei:Eberhard Esche.png|right|link=Eberhard Esche|]] | ||
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''[[Benutzer:ElectroMaster|ElectroMaster]] möchte wissen:'' '''Wie spielt man im ''Competitive Play'' am besten ein [[Bibor|Mega-Bibor]]?''' | ''[[Benutzer:ElectroMaster|ElectroMaster]] möchte wissen:'' '''Wie spielt man im ''Competitive Play'' am besten ein [[Bibor|Mega-Bibor]]?''' | ||
''Professor Platan antwortet:'' Zuerst wählt man das [[Wesen]] Froh/Hart (jedoch ist froh meistens besser). Für den [[ | ''Professor Platan antwortet:'' Zuerst wählt man das [[Wesen]] Froh/Hart (jedoch ist froh meistens besser). Für den [[Basispunkte]]-Split wähle 252 Punkte auf [[Angriff]], 252 auf [[Initiative]] und vier auf [[Kraftpunkte|KP]], wenn du auf [[Level|Lv.]] 50 kämpfst. Sonst legt man die vier Basispunkte in die [[Verteidigung]]. So bekommt man einen ungeraden KP-Wert, was für [[Tarnsteine]] wichtig ist. Für die [[Attacke]]n solltest du [[Schutzschild]], [[Gifthieb]], [[Abschlag]]/[[Schlagbohrer]] und [[Kehrtwende]] nehmen. Natürlich lässt sich auch [[Schwerttanz]] oder [[Kreuzschere]] spielen. Das Ganze kannst du auch [[Bibor/Strategie|hier]] ausführlich nachlesen.</div></div> | ||
|EEsche=<div class="_toggle Platan34 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}"><span style="float:left">{{tr|Overworldsprite|Eberhard Esche|SW}}</span><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eberhard Esche'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auf dem Gebiet der Pokémon-Mythen und -Legenden macht ihm so schnell niemand etwas vor! ''</div> | |EEsche=<div class="_toggle Platan34 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}"><span style="float:left">{{tr|Overworldsprite|Eberhard Esche|SW}}</span><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eberhard Esche'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auf dem Gebiet der Pokémon-Mythen und -Legenden macht ihm so schnell niemand etwas vor! ''</div> | ||
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|EEsche=<div class="_toggle EEsche36 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}"><span style="float:left">{{tr|Overworldsprite|Eberhard Esche|SW}}</span><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eberhard Esche'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auf dem Gebiet der Pokémon-Mythen und -Legenden macht ihm so schnell niemand etwas vor! ''</div> | |EEsche=<div class="_toggle EEsche36 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}"><span style="float:left">{{tr|Overworldsprite|Eberhard Esche|SW}}</span><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eberhard Esche'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auf dem Gebiet der Pokémon-Mythen und -Legenden macht ihm so schnell niemand etwas vor! ''</div> | ||
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<div style="text-align:justify;">''Ein Gast fragt im [https://www.filb.de Forum]:'' '''Hat ein [[Zucht|gezüchtetes]] [[Pii]] den [[Freundschaft|Basis-Freundschaftswert]] von geschlüpften [[Pokémon]] (120) oder seinen eigenen (140)? Wenn es nach dem Schlüpfen einen Freundschaftswert von 120 hat und man es [[Tausch|tauscht]], wobei ja der Freundschaftswert auf den jeweiligen | <div style="text-align:justify;">''Ein Gast fragt im [https://www.filb.de Forum]:'' '''Hat ein [[Zucht|gezüchtetes]] [[Pii]] den [[Freundschaft|Basis-Freundschaftswert]] von geschlüpften [[Pokémon]] (120) oder seinen eigenen (140)? Wenn es nach dem Schlüpfen einen Freundschaftswert von 120 hat und man es [[Tausch|tauscht]], wobei ja der Freundschaftswert auf den jeweiligen Basispunkt zurückgesetzt wird, hat das Pii dann nach dem Tausch seinen Basis-Freundschaftswert von 140?''' <br/> | ||
''Der Professor antwortet:'' Zunächst wird das [[Pii]] einen [[Freundschaft|Freundschaftswert]] von 120 haben, wie alle Pokémon, die aus einem [[Ei]] schlüpfen. Nach dem [[Tausch]] wird es jedoch den [[Freundschaft|Basis-Freundschaftswert]] erhalten, da dadurch der [[Freundschaft|Freundschaftswert]] immer auf den [[Freundschaft|Basis-Freundschaftswert]] gesetzt wird. | ''Der Professor antwortet:'' Zunächst wird das [[Pii]] einen [[Freundschaft|Freundschaftswert]] von 120 haben, wie alle Pokémon, die aus einem [[Ei]] schlüpfen. Nach dem [[Tausch]] wird es jedoch den [[Freundschaft|Basis-Freundschaftswert]] erhalten, da dadurch der [[Freundschaft|Freundschaftswert]] immer auf den [[Freundschaft|Basis-Freundschaftswert]] gesetzt wird. | ||
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|EEsche=<div class="_toggle Birk36 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}"><span style="float:left">{{tr|Overworldsprite|Eberhard Esche|SW}}</span><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eberhard Esche'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auf dem Gebiet der Pokémon-Mythen und -Legenden macht ihm so schnell niemand etwas vor! ''</div> | |EEsche=<div class="_toggle Birk36 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}"><span style="float:left">{{tr|Overworldsprite|Eberhard Esche|SW}}</span><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eberhard Esche'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auf dem Gebiet der Pokémon-Mythen und -Legenden macht ihm so schnell niemand etwas vor! ''</div> | ||
----[[Datei:Eberhard Esche.png|right|link=Eberhard Esche|Zucht und Kampf sind zwei unterschiedliche Dinge, mein lieber Professor Birk!]] | ----[[Datei:Eberhard Esche.png|right|link=Eberhard Esche|Zucht und Kampf sind zwei unterschiedliche Dinge, mein lieber Professor Birk!]] | ||
<div style="text-align:justify;">''Ein Gast fragt im [https://www.filb.de Forum]:'' '''Hat ein [[Zucht|gezüchtetes]] [[Pii]] den [[Freundschaft|Basis-Freundschaftswert]] von geschlüpften [[Pokémon]] (120) oder seinen eigenen (140)? Wenn es nach dem Schlüpfen einen Freundschaftswert von 120 hat und man es [[Tausch|tauscht]], wobei ja der Freundschaftswert auf den jeweiligen | <div style="text-align:justify;">''Ein Gast fragt im [https://www.filb.de Forum]:'' '''Hat ein [[Zucht|gezüchtetes]] [[Pii]] den [[Freundschaft|Basis-Freundschaftswert]] von geschlüpften [[Pokémon]] (120) oder seinen eigenen (140)? Wenn es nach dem Schlüpfen einen Freundschaftswert von 120 hat und man es [[Tausch|tauscht]], wobei ja der Freundschaftswert auf den jeweiligen Basispunkt zurückgesetzt wird, hat das Pii dann nach dem Tausch seinen Basis-Freundschaftswert von 140?''' <br/> | ||
''Der Professor antwortet:'' Zunächst wird das [[Pii]] einen [[Freundschaft|Freundschaftswert]] von 120 haben, wie alle Pokémon, die aus einem [[Ei]] schlüpfen. Nach dem [[Tausch]] wird es jedoch den [[Freundschaft|Basis-Freundschaftswert]] erhalten, da dadurch der [[Freundschaft|Freundschaftswert]] immer auf den [[Freundschaft|Basis-Freundschaftswert]] gesetzt wird. | ''Der Professor antwortet:'' Zunächst wird das [[Pii]] einen [[Freundschaft|Freundschaftswert]] von 120 haben, wie alle Pokémon, die aus einem [[Ei]] schlüpfen. Nach dem [[Tausch]] wird es jedoch den [[Freundschaft|Basis-Freundschaftswert]] erhalten, da dadurch der [[Freundschaft|Freundschaftswert]] immer auf den [[Freundschaft|Basis-Freundschaftswert]] gesetzt wird. | ||
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''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Wenn ich ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] von der [[Fünfte Spielgeneration|fünften]] zur [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] „[[PokéMover|tausche]]“ und mein Pokémon auf [[Level|Lv. 100]] ist, wird es ja so gewertet, als hätte man es mit diesem Level gefangen. Wie kann ich also das [[Fußabdruck-Band]] jetzt noch bekommen, da ich ja das Pokémon nicht mehr trainieren kann?''' <br/> | ''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Wenn ich ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] von der [[Fünfte Spielgeneration|fünften]] zur [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] „[[PokéMover|tausche]]“ und mein Pokémon auf [[Level|Lv. 100]] ist, wird es ja so gewertet, als hätte man es mit diesem Level gefangen. Wie kann ich also das [[Fußabdruck-Band]] jetzt noch bekommen, da ich ja das Pokémon nicht mehr trainieren kann?''' <br/> | ||
''Professor Esche erklärt:'' Das Fußabdruck-Band erhält ein Pokémon mit maximaler [[Freundschaft|Zufriedenheit]]. Somit kannst du deinem Pokémon [[Nährstoffe]], [[Federn]] oder [[ | ''Professor Esche erklärt:'' Das Fußabdruck-Band erhält ein Pokémon mit maximaler [[Freundschaft|Zufriedenheit]]. Somit kannst du deinem Pokémon [[Nährstoffe]], [[Federn]] oder [[Basispunkte|FP]]-reduzierende [[Beeren]] geben, an [[Pokémon Liga|Liga]]-Kämpfen teilnehmen, dein Pokémon [[Massage|massieren]] lassen und einiges mehr. Das geht natürlich alles auch, wenn es bereits auf Level 100 ist.</div></div> | ||
|Platan=<div class="_toggle EEsche37 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Platan'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der Allwissende rund um die Mega-Entwicklungen.''</div> | |Platan=<div class="_toggle EEsche37 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Platan'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der Allwissende rund um die Mega-Entwicklungen.''</div> | ||
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''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Wenn ich ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] von der [[Fünfte Spielgeneration|fünften]] zur [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] „[[PokéMover|tausche]]“ und mein Pokémon auf [[Level|Lv. 100]] ist, wird es ja so gewertet, als hätte man es mit diesem Level gefangen. Wie kann ich also das [[Fußabdruck-Band]] jetzt noch bekommen, da ich ja das Pokémon nicht mehr trainieren kann?''' <br/> | ''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Wenn ich ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] von der [[Fünfte Spielgeneration|fünften]] zur [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] „[[PokéMover|tausche]]“ und mein Pokémon auf [[Level|Lv. 100]] ist, wird es ja so gewertet, als hätte man es mit diesem Level gefangen. Wie kann ich also das [[Fußabdruck-Band]] jetzt noch bekommen, da ich ja das Pokémon nicht mehr trainieren kann?''' <br/> | ||
''Professor Esche erklärt:'' Das Fußabdruck-Band erhält ein Pokémon mit maximaler [[Freundschaft|Zufriedenheit]]. Somit kannst du deinem Pokémon [[Nährstoffe]], [[Federn]] oder [[ | ''Professor Esche erklärt:'' Das Fußabdruck-Band erhält ein Pokémon mit maximaler [[Freundschaft|Zufriedenheit]]. Somit kannst du deinem Pokémon [[Nährstoffe]], [[Federn]] oder [[Basispunkte|FP]]-reduzierende [[Beeren]] geben, an [[Pokémon Liga|Liga]]-Kämpfen teilnehmen, dein Pokémon [[Massage|massieren]] lassen und einiges mehr. Das geht natürlich alles auch, wenn es bereits auf Level 100 ist.</div></div> | ||
|Platan=<div class="_toggle Esche37 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Platan'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der Allwissende rund um die Mega-Entwicklungen.''</div> | |Platan=<div class="_toggle Esche37 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Platan'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der Allwissende rund um die Mega-Entwicklungen.''</div> | ||
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''Obi fragt:'' '''Nehmen wir an, in [[Pokémon Smaragd-Edition|Pokémon Smaragd]] kämpft ein [[Rattfratz]] auf [[Level]] 1 (ausgerüstet mit [[Fokus-Band]]), welchem durch [[Zucht]] [[Konter]] beigebracht wurde, gegen ein [[Groudon]] auf Level 100. Wenn Groudon nun mit [[Geofissur]] angreift, Rattfratz den Angriff durch sein getragenes Item überlebt und mit Konter angreift, wird Groudon dann besiegt? Bzw. auf welchem Level wäre das Rattfratz, wenn es Groudon so besiegen könnte?''' | ''Obi fragt:'' '''Nehmen wir an, in [[Pokémon Smaragd-Edition|Pokémon Smaragd]] kämpft ein [[Rattfratz]] auf [[Level]] 1 (ausgerüstet mit [[Fokus-Band]]), welchem durch [[Zucht]] [[Konter]] beigebracht wurde, gegen ein [[Groudon]] auf Level 100. Wenn Groudon nun mit [[Geofissur]] angreift, Rattfratz den Angriff durch sein getragenes Item überlebt und mit Konter angreift, wird Groudon dann besiegt? Bzw. auf welchem Level wäre das Rattfratz, wenn es Groudon so besiegen könnte?''' | ||
''Der Professor setzt zu einer etwas längeren Antwort an:'' [[Konter]] fügt nur das Doppelte des tatsächlich erhaltenen [[Schaden]]s zu, nicht jedoch das Doppelte des theoretisch erhaltenen Schadens. Hat dein [[Rattfratz]] auf [[Level]] 1 zum Beispiel 11 [[Kraftpunkte|KP]] und überlebt dank [[Fokus-Band]] mit einem KP, so hat [[Geofissur]] 10 KP Schaden angerichtet. Dieser wird von Konter verdoppelt zurückgegeben, also 20 KP Schaden (auch wenn der Schaden theoretisch unbegrenzt wäre, so liegt er praktisch eben nur bei 10 Punkten). Ein genaues [[Level]] dafür, dass Konter auf einen Schlag so viel Schaden anrichtet, wie Groudon KP hat, gibt es nicht, da nicht nur Groudons KP-Wert durch [[ | ''Der Professor setzt zu einer etwas längeren Antwort an:'' [[Konter]] fügt nur das Doppelte des tatsächlich erhaltenen [[Schaden]]s zu, nicht jedoch das Doppelte des theoretisch erhaltenen Schadens. Hat dein [[Rattfratz]] auf [[Level]] 1 zum Beispiel 11 [[Kraftpunkte|KP]] und überlebt dank [[Fokus-Band]] mit einem KP, so hat [[Geofissur]] 10 KP Schaden angerichtet. Dieser wird von Konter verdoppelt zurückgegeben, also 20 KP Schaden (auch wenn der Schaden theoretisch unbegrenzt wäre, so liegt er praktisch eben nur bei 10 Punkten). Ein genaues [[Level]] dafür, dass Konter auf einen Schlag so viel Schaden anrichtet, wie Groudon KP hat, gibt es nicht, da nicht nur Groudons KP-Wert durch [[Basispunkte]] und [[Determinant Values|DV]] beeinflusst wird, sondern auch der von Rattfratz selbst. Somit geht es dann hauptsächlich darum, Rattfratz' KP-Wert zu maximieren. Deshalb wird dir wahrscheinlich ein anderes Pokémon besser dienen. Ein Beispiel hierfür wäre [[Chaneira]], das durch seinen hohen KP-Statuswert viel mehr Schaden zufügen könnte. Abschließend kommt aber noch dazu, dass das Fokus-Band nur eine Aktivierungschance von 10% besitzt. Außerdem hat mir [[Professor Birk]] verraten, dass es bis zur [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] unmöglich ist, ein Pokémon auf Level 1 auf legalem Wege ohne Cheats oder Glitches zu erhalten. | ||
Ab da ändert sich jedoch einiges. Zunächst einmal wurde der [[Fokusgurt]] hinzugefügt, der bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] auf jeden Fall ein K.O. verhindern kann. Die Hauptänderung, die diese Frage erst interessant macht, ist jedoch die Attacke [[Notsituation]], die [[Rattfratz]] per Zucht erlernen kann. Wenn dein Pokémon also mit einem KP überlebt und dann Notsituation einsetzt, dann kannst du ein gegnerisches [[Groudon]] ebenfalls auf einen KP herunterbringen und mit einer [[Priorität]]s-Attacke sogar besiegen. Dies ist die sogenannte [[F.E.A.R.-Strategie]].</div></div> | Ab da ändert sich jedoch einiges. Zunächst einmal wurde der [[Fokusgurt]] hinzugefügt, der bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] auf jeden Fall ein K.O. verhindern kann. Die Hauptänderung, die diese Frage erst interessant macht, ist jedoch die Attacke [[Notsituation]], die [[Rattfratz]] per Zucht erlernen kann. Wenn dein Pokémon also mit einem KP überlebt und dann Notsituation einsetzt, dann kannst du ein gegnerisches [[Groudon]] ebenfalls auf einen KP herunterbringen und mit einer [[Priorität]]s-Attacke sogar besiegen. Dies ist die sogenannte [[F.E.A.R.-Strategie]].</div></div> | ||
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''Obi fragt:'' '''Nehmen wir an, in [[Pokémon Smaragd-Edition|Pokémon Smaragd]] kämpft ein [[Rattfratz]] auf [[Level]] 1 (ausgerüstet mit [[Fokus-Band]]), welchem durch [[Zucht]] [[Konter]] beigebracht wurde, gegen ein [[Groudon]] auf Level 100. Wenn Groudon nun mit [[Geofissur]] angreift, Rattfratz den Angriff durch sein getragenes Item überlebt und mit Konter angreift, wird Groudon dann besiegt? Bzw. auf welchem Level wäre das Rattfratz, wenn es Groudon so besiegen könnte?''' | ''Obi fragt:'' '''Nehmen wir an, in [[Pokémon Smaragd-Edition|Pokémon Smaragd]] kämpft ein [[Rattfratz]] auf [[Level]] 1 (ausgerüstet mit [[Fokus-Band]]), welchem durch [[Zucht]] [[Konter]] beigebracht wurde, gegen ein [[Groudon]] auf Level 100. Wenn Groudon nun mit [[Geofissur]] angreift, Rattfratz den Angriff durch sein getragenes Item überlebt und mit Konter angreift, wird Groudon dann besiegt? Bzw. auf welchem Level wäre das Rattfratz, wenn es Groudon so besiegen könnte?''' | ||
''Der Professor setzt zu einer etwas längeren Antwort an:'' [[Konter]] fügt nur das Doppelte des tatsächlich erhaltenen [[Schaden]]s zu, nicht jedoch das Doppelte des theoretisch erhaltenen Schadens. Hat dein [[Rattfratz]] auf [[Level]] 1 zum Beispiel 11 [[Kraftpunkte|KP]] und überlebt dank [[Fokus-Band]] mit einem KP, so hat [[Geofissur]] 10 KP Schaden angerichtet. Dieser wird von Konter verdoppelt zurückgegeben, also 20 KP Schaden (auch wenn der Schaden theoretisch unbegrenzt wäre, so liegt er praktisch eben nur bei 10 Punkten). Ein genaues [[Level]] dafür, dass Konter auf einen Schlag so viel Schaden anrichtet, wie Groudon KP hat, gibt es nicht, da nicht nur Groudons KP-Wert durch [[ | ''Der Professor setzt zu einer etwas längeren Antwort an:'' [[Konter]] fügt nur das Doppelte des tatsächlich erhaltenen [[Schaden]]s zu, nicht jedoch das Doppelte des theoretisch erhaltenen Schadens. Hat dein [[Rattfratz]] auf [[Level]] 1 zum Beispiel 11 [[Kraftpunkte|KP]] und überlebt dank [[Fokus-Band]] mit einem KP, so hat [[Geofissur]] 10 KP Schaden angerichtet. Dieser wird von Konter verdoppelt zurückgegeben, also 20 KP Schaden (auch wenn der Schaden theoretisch unbegrenzt wäre, so liegt er praktisch eben nur bei 10 Punkten). Ein genaues [[Level]] dafür, dass Konter auf einen Schlag so viel Schaden anrichtet, wie Groudon KP hat, gibt es nicht, da nicht nur Groudons KP-Wert durch [[Basispunkte]] und [[Determinant Values|DV]] beeinflusst wird, sondern auch der von Rattfratz selbst. Somit geht es dann hauptsächlich darum, Rattfratz' KP-Wert zu maximieren. Deshalb wird dir wahrscheinlich ein anderes Pokémon besser dienen. Ein Beispiel hierfür wäre [[Chaneira]], das durch seinen hohen KP-Statuswert viel mehr Schaden zufügen könnte. Abschließend kommt aber noch dazu, dass das Fokus-Band nur eine Aktivierungschance von 10% besitzt. Außerdem hat mir [[Professor Birk]] verraten, dass es bis zur [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] unmöglich ist, ein Pokémon auf Level 1 auf legalem Wege ohne Cheats oder Glitches zu erhalten. | ||
Ab da ändert sich jedoch einiges. Zunächst einmal wurde der [[Fokusgurt]] hinzugefügt, der bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] auf jeden Fall ein K.O. verhindern kann. Die Hauptänderung, die diese Frage erst interessant macht, ist jedoch die Attacke [[Notsituation]], die [[Rattfratz]] per Zucht erlernen kann. Wenn dein Pokémon also mit einem KP überlebt und dann Notsituation einsetzt, dann kannst du ein gegnerisches [[Groudon]] ebenfalls auf einen KP herunterbringen und mit einer [[Priorität]]s-Attacke sogar besiegen. Dies ist die sogenannte [[F.E.A.R.-Strategie]].</div></div> | Ab da ändert sich jedoch einiges. Zunächst einmal wurde der [[Fokusgurt]] hinzugefügt, der bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] auf jeden Fall ein K.O. verhindern kann. Die Hauptänderung, die diese Frage erst interessant macht, ist jedoch die Attacke [[Notsituation]], die [[Rattfratz]] per Zucht erlernen kann. Wenn dein Pokémon also mit einem KP überlebt und dann Notsituation einsetzt, dann kannst du ein gegnerisches [[Groudon]] ebenfalls auf einen KP herunterbringen und mit einer [[Priorität]]s-Attacke sogar besiegen. Dies ist die sogenannte [[F.E.A.R.-Strategie]].</div></div> | ||
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|Castor=<div class="_toggle Vivian42 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Pokékumpel Castor'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Bekannt aus dem Lehrkanal bringt Castor alias der Pokékumpel geballtes Know-How mit.''</div> | |Castor=<div class="_toggle Vivian42 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Pokékumpel Castor'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Bekannt aus dem Lehrkanal bringt Castor alias der Pokékumpel geballtes Know-How mit.''</div> | ||
----[[Datei:Castor.png|right|180px|link=Castor|]] | ----[[Datei:Castor.png|right|180px|link=Castor|]] | ||
<div style="text-align:justify;">''Blazery bittet um Antwort:'' '''Ist es sinnvoll, ein Pokémon mithilfe von [[Sonderbonbon]]s auf [[Level]] 100 zu bringen und dann gezielt auf dieses Pokémon [[Nährstoffe]] und [[Federn]] anzuwenden, oder sollte ich lieber ein [[ | <div style="text-align:justify;">''Blazery bittet um Antwort:'' '''Ist es sinnvoll, ein Pokémon mithilfe von [[Sonderbonbon]]s auf [[Level]] 100 zu bringen und dann gezielt auf dieses Pokémon [[Nährstoffe]] und [[Federn]] anzuwenden, oder sollte ich lieber ein [[Basispunkte|FP]]-Training machen?'''<br /> | ||
''Castor erklärt:'' Ob du erst das Pokémon auf [[Level]] 100 bringst und dann [[Nährstoffe]] bzw. [[Federn]] anwendest oder umgekehrt, ist komplett egal, die [[ | ''Castor erklärt:'' Ob du erst das Pokémon auf [[Level]] 100 bringst und dann [[Nährstoffe]] bzw. [[Federn]] anwendest oder umgekehrt, ist komplett egal, die [[Basispunkte|FP]]s werden sich nicht verändern, nur werden die Veränderungen durch Basispunkte auf Level 100 am sichtbarsten, sie können nämlich einen [[Statuswerte|Statuswert]] um 63 Punkte verbessern. Es gibt keinen Unterschied, wann und wie du sie verteilst. Allerdings solltest du diese nicht mit Nährstoffen und Federn verteilen, deutlich einfacher ist es, immer wieder eine [[Massenbegegnung]] mithilfe von [[Lockduft]] hervorzurufen, da dies kombiniert mit [[Pokérus]] und einem [[FP-Verstärker]] deutlich schneller geht. Beispiel: In der [[Frosthöhle]] kannst du mit [[Gelatini]] in einer Massenbegegnung 50 [[Spezial-Angriff]]s-[[Basispunkte|FP]]s verteilen, falls du ein [[FP-Verstärker|Machtitem]] und ein Pokémon mit Pokérus hast. | ||
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|Castor=<div class="_toggle Castor42 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Pokékumpel Castor'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Bekannt aus dem Lehrkanal bringt Castor alias der Pokékumpel geballtes Know-How mit.''</div> | |Castor=<div class="_toggle Castor42 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Pokékumpel Castor'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Bekannt aus dem Lehrkanal bringt Castor alias der Pokékumpel geballtes Know-How mit.''</div> | ||
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<div style="text-align:justify;">''Blazery bittet um Antwort:'' '''Ist es sinnvoll, ein Pokémon mithilfe von [[Sonderbonbon]]s auf [[Level]] 100 zu bringen und dann gezielt auf dieses Pokémon [[Nährstoffe]] und [[Federn]] anzuwenden, oder sollte ich lieber ein [[ | <div style="text-align:justify;">''Blazery bittet um Antwort:'' '''Ist es sinnvoll, ein Pokémon mithilfe von [[Sonderbonbon]]s auf [[Level]] 100 zu bringen und dann gezielt auf dieses Pokémon [[Nährstoffe]] und [[Federn]] anzuwenden, oder sollte ich lieber ein [[Basispunkte|FP]]-Training machen?'''<br /> | ||
''Castor erklärt:'' Ob du erst das Pokémon auf [[Level]] 100 bringst und dann [[Nährstoffe]] bzw. [[Federn]] anwendest oder umgekehrt, ist komplett egal, die [[ | ''Castor erklärt:'' Ob du erst das Pokémon auf [[Level]] 100 bringst und dann [[Nährstoffe]] bzw. [[Federn]] anwendest oder umgekehrt, ist komplett egal, die [[Basispunkte|FP]]s werden sich nicht verändern, nur werden die Veränderungen durch Basispunkte auf Level 100 am sichtbarsten, sie können nämlich einen [[Statuswerte|Statuswert]] um 63 Punkte verbessern. Es gibt keinen Unterschied, wann und wie du sie verteilst. Allerdings solltest du diese nicht mit Nährstoffen und Federn verteilen, deutlich einfacher ist es, immer wieder eine [[Massenbegegnung]] mithilfe von [[Lockduft]] hervorzurufen, da dies kombiniert mit [[Pokérus]] und einem [[FP-Verstärker]] deutlich schneller geht. Beispiel: In der [[Frosthöhle]] kannst du mit [[Gelatini]] in einer Massenbegegnung 50 [[Spezial-Angriff]]s-[[Basispunkte|FP]]s verteilen, falls du ein [[FP-Verstärker|Machtitem]] und ein Pokémon mit Pokérus hast. | ||
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''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Gibt es noch andere Faktoren außer [[Determinant Values|DV]], [[ | ''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Gibt es noch andere Faktoren außer [[Determinant Values|DV]], [[Basispunkte|FP]], [[Wesen]], [[Items]], [[Fähigkeit]]en und das Potenzial des [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], welche die [[Statuswerte]] von diesem beeinflussen? '''<br /> | ||
''Professor Esche hat genau nachgeforscht:'' Bisher sind diese zusammen mit den [[Pokémon mit verschiedenen Formen|alternativen Formen]], wie auch der [[Mega-Entwicklung]] und der [[Protomorphose]], die einzigen beeinflussenden Faktoren der [[Statuswerte]]. | ''Professor Esche hat genau nachgeforscht:'' Bisher sind diese zusammen mit den [[Pokémon mit verschiedenen Formen|alternativen Formen]], wie auch der [[Mega-Entwicklung]] und der [[Protomorphose]], die einzigen beeinflussenden Faktoren der [[Statuswerte]]. | ||
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''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Gibt es noch andere Faktoren außer [[Determinant Values|DV]], [[ | ''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Gibt es noch andere Faktoren außer [[Determinant Values|DV]], [[Basispunkte|FP]], [[Wesen]], [[Items]], [[Fähigkeit]]en und das Potenzial des [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], welche die [[Statuswerte]] von diesem beeinflussen? '''<br /> | ||
''Professor Esche hat genau nachgeforscht:'' Bisher sind diese zusammen mit den [[Pokémon mit verschiedenen Formen|alternativen Formen]], wie auch der [[Mega-Entwicklung]] und der [[Protomorphose]], die einzigen beeinflussenden Faktoren der [[Statuswerte]]. | ''Professor Esche hat genau nachgeforscht:'' Bisher sind diese zusammen mit den [[Pokémon mit verschiedenen Formen|alternativen Formen]], wie auch der [[Mega-Entwicklung]] und der [[Protomorphose]], die einzigen beeinflussenden Faktoren der [[Statuswerte]]. | ||
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|Platan=<div class="_toggle Platan45 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Platan'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der Allwissende rund um die Mega-Entwicklungen.''</div> | |Platan=<div class="_toggle Platan45 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Platan'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der Allwissende rund um die Mega-Entwicklungen.''</div> | ||
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<div style="text-align:justify;">''Monsaic fragt:'' '''Ich habe erst vor kurzem begonnen, [[Pokémon X und Y|Pokémon Y]] zu spielen. Nun wird mir das [[Supertraining]] im zweiten Bildschirm angezeigt. Ersetzt die Funktion einfach nur das [[ | <div style="text-align:justify;">''Monsaic fragt:'' '''Ich habe erst vor kurzem begonnen, [[Pokémon X und Y|Pokémon Y]] zu spielen. Nun wird mir das [[Supertraining]] im zweiten Bildschirm angezeigt. Ersetzt die Funktion einfach nur das [[Basispunkte]]-Training oder gibt es eine kumulative Wirkung für die Werte des Pokémon? Eignet sich die Anzeige im Supertraining auch zur Anzeige von Basispunkten, die mittels Kämpfen erlangt wurden? Falls beide Varianten das gleiche Ergebnis bekräftigen, mit welcher Variante lassen sich dann die Basispunkte schneller trainieren?'''<br /> | ||
''Professor Platan erörtert:'' Das [[Supertraining]] bildet eine Alternative zum traditionellen [[ | ''Professor Platan erörtert:'' Das [[Supertraining]] bildet eine Alternative zum traditionellen [[Basispunkte|Basispunkte-Training]], dem Kampf mit [[FP-Verstärker|Macht-Items]] gegen spezielle Pokémon. Die Werte-Anzeige gibt nur nach Abschluss eines Trainings exakte Zahlen für den Werteanstieg wieder, ansonsten zeigt sie nur die relative Punkteverteilung, was es schwierig macht, nach einem Kampf den genauen [[Basispunkte]]-Zuwachs zu ermitteln. Die genaue Basispunkte-Verteilung lässt sich jedoch leicht herausfinden, indem man ein Pokémon mit einem | ||
[[Supertraining#Sands.C3.A4cke|Tabula Ra-Sack]] trainieren lässt. Jeder Wert sinkt nach dem Bearbeiten des Sacks auf null, wobei für jeden angegeben wird, um wie viel er dabei gesunken ist. Vergiss nicht, zu speichern bevor du dein Pokémon mit dem Tabula Ra-Sack trainieren lässt, sonst war deine Bemühung umsonst.<br/> | [[Supertraining#Sands.C3.A4cke|Tabula Ra-Sack]] trainieren lässt. Jeder Wert sinkt nach dem Bearbeiten des Sacks auf null, wobei für jeden angegeben wird, um wie viel er dabei gesunken ist. Vergiss nicht, zu speichern bevor du dein Pokémon mit dem Tabula Ra-Sack trainieren lässt, sonst war deine Bemühung umsonst.<br/> | ||
Am Anfang des Spiels, sowie für unerfahrene Spieler, bietet das Supertraining eine komfortable Möglichkeit spezifische Werte zu verbessern, ohne sich | Am Anfang des Spiels, sowie für unerfahrene Spieler, bietet das Supertraining eine komfortable Möglichkeit spezifische Werte zu verbessern, ohne sich Basispunkte-Tabellen anzuschauen zu müssen oder ohne Verstärker gegen Pokémon zu kämpfen. Nachdem man aber Zugriff zu den erwähnten Macht-Items hat, hat man die Gunst, traditionelles Basispunkte-Training in vielfacher Geschwindigkeit im Vergleich zu früheren Generationen abzuschließen. In [[Pokémon X und Y]] wurden [[Massenbegegnung]]en eingeführt, welche es ermöglichen, gegen fünf Pokémon gleichzeitig zu kämpfen und sich leicht durch [[Lockduft]] und [[Honig]] hervorrufen lassen. Da die FP-Verstärker vier Punkte pro besiegtes Pokémon verteilen, hat man nach nur einem Kampf 20 Basispunkte durch die Items allein erhalten. Im Gegensatz zum Supertraining lassen sich durch diese Methode über den neuen [[EP-Teiler]] mehrere Pokémon, vorzugsweise mit jeweiligem Verstärker-Item, gleichzeitig trainieren. Tabellen für mögliche Trainingsorte lassen sich übrigens [[Basispunkte#Pokémon X und Y|hier]] finden.</div></div> | ||
|EEsche=<div class="_toggle Platan45 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}"><span style="float:left">{{tr|Overworldsprite|Eberhard Esche|SW}}</span><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eberhard Esche'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auf dem Gebiet der Pokémon-Mythen und -Legenden macht ihm so schnell niemand etwas vor! ''</div> | |EEsche=<div class="_toggle Platan45 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}"><span style="float:left">{{tr|Overworldsprite|Eberhard Esche|SW}}</span><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eberhard Esche'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auf dem Gebiet der Pokémon-Mythen und -Legenden macht ihm so schnell niemand etwas vor! ''</div> | ||
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|Platan=<div class="_toggle Lind45 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Platan'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der Allwissende rund um die Mega-Entwicklungen.''</div> | |Platan=<div class="_toggle Lind45 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}"><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Platan'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der Allwissende rund um die Mega-Entwicklungen.''</div> | ||
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<div style="text-align:justify;">''Monsaic fragt:'' '''Ich habe erst vor kurzem begonnen, [[Pokémon X und Y|Pokémon Y]] zu spielen. Nun wird mir das [[Supertraining]] im zweiten Bildschirm angezeigt. Ersetzt die Funktion einfach nur das [[ | <div style="text-align:justify;">''Monsaic fragt:'' '''Ich habe erst vor kurzem begonnen, [[Pokémon X und Y|Pokémon Y]] zu spielen. Nun wird mir das [[Supertraining]] im zweiten Bildschirm angezeigt. Ersetzt die Funktion einfach nur das [[Basispunkte]]-Training oder gibt es eine kumulative Wirkung für die Werte des Pokémon? Eignet sich die Anzeige im Supertraining auch zur Anzeige von Basispunkten, die mittels Kämpfen erlangt wurden? Falls beide Varianten das gleiche Ergebnis bekräftigen, mit welcher Variante lassen sich dann die Basispunkte schneller trainieren?'''<br /> | ||
''Professor Platan erörtert:'' Das [[Supertraining]] bildet eine Alternative zum traditionellen [[ | ''Professor Platan erörtert:'' Das [[Supertraining]] bildet eine Alternative zum traditionellen [[Basispunkte|Basispunkte-Training]], dem Kampf mit [[FP-Verstärker|Macht-Items]] gegen spezielle Pokémon. Die Werte-Anzeige gibt nur nach Abschluss eines Trainings exakte Zahlen für den Werteanstieg wieder, ansonsten zeigt sie nur die relative Punkteverteilung, was es schwierig macht, nach einem Kampf den genauen [[Basispunkte]]-Zuwachs zu ermitteln. Die genaue Basispunkte-Verteilung lässt sich jedoch leicht herausfinden, indem man ein Pokémon mit einem | ||
[[Supertraining# | [[Supertraining#Sandsäcke|Tabula Ra-Sack]] trainieren lässt. Jeder Wert sinkt nach dem Bearbeiten des Sacks auf null, wobei für jeden angegeben wird, um wie viel er dabei gesunken ist. Vergiss nicht, zu speichern bevor du dein Pokémon mit dem Tabula Ra-Sack trainieren lässt, sonst war deine Bemühung umsonst.<br/> | ||
Am Anfang des Spiels, sowie für unerfahrene Spieler, bietet das Supertraining eine komfortable Möglichkeit spezifische Werte zu verbessern, ohne sich | Am Anfang des Spiels, sowie für unerfahrene Spieler, bietet das Supertraining eine komfortable Möglichkeit spezifische Werte zu verbessern, ohne sich Basispunkte-Tabellen anzuschauen zu müssen oder ohne Verstärker gegen Pokémon zu kämpfen. Nachdem man aber Zugriff zu den erwähnten Macht-Items hat, hat man die Gunst, traditionelles Basispunkte-Training in vielfacher Geschwindigkeit im Vergleich zu früheren Generationen abzuschließen. In [[Pokémon X und Y]] wurden [[Massenbegegnung]]en eingeführt, welche es ermöglichen, gegen fünf Pokémon gleichzeitig zu kämpfen und sich leicht durch [[Lockduft]] und [[Honig]] hervorrufen lassen. Da die FP-Verstärker vier Punkte pro besiegtes Pokémon verteilen, hat man nach nur einem Kampf 20 Basispunkte durch die Items allein erhalten. Im Gegensatz zum Supertraining lassen sich durch diese Methode über den neuen [[EP-Teiler]] mehrere Pokémon, vorzugsweise mit jeweiligem Verstärker-Item, gleichzeitig trainieren. Tabellen für mögliche Trainingsorte lassen sich übrigens [[Basispunkte#Pokémon X und Y|hier]] finden.</div></div> | ||
|EEsche=<div class="_toggle Lind45 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}"><span style="float:left">{{tr|Overworldsprite|Eberhard Esche|SW}}</span><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eberhard Esche'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auf dem Gebiet der Pokémon-Mythen und -Legenden macht ihm so schnell niemand etwas vor! ''</div> | |EEsche=<div class="_toggle Lind45 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}"><span style="float:left">{{tr|Overworldsprite|Eberhard Esche|SW}}</span><div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eberhard Esche'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auf dem Gebiet der Pokémon-Mythen und -Legenden macht ihm so schnell niemand etwas vor! ''</div> | ||
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''Birk antwortet:'' [[Wandler]] und [[Doppelgänger]] schlagen bei bereits verwandelten Pokémon fehl. Da [[Zorua]] und [[Zoroark]] sich durch ihre Fähigkeit verwandeln, funktionieren die zwei oben genannten Faktoren leider nicht. Ich schätze, [[Ditto]] weiß dann nicht, in welches Pokémon es sich verwandeln soll, und lässt es einfach. | ''Birk antwortet:'' [[Wandler]] und [[Doppelgänger]] schlagen bei bereits verwandelten Pokémon fehl. Da [[Zorua]] und [[Zoroark]] sich durch ihre Fähigkeit verwandeln, funktionieren die zwei oben genannten Faktoren leider nicht. Ich schätze, [[Ditto]] weiß dann nicht, in welches Pokémon es sich verwandeln soll, und lässt es einfach. | ||
''[[Benutzer:Metoschy|Metoschy]] fragt:'' '''Wenn ich [[Ditto]] mit [[Doppelgänger]] in den Kampf schicke, was übernimmt es dann alles? Ich weiß, dass es die | ''[[Benutzer:Metoschy|Metoschy]] fragt:'' '''Wenn ich [[Ditto]] mit [[Doppelgänger]] in den Kampf schicke, was übernimmt es dann alles? Ich weiß, dass es die Basispunkte des anderen übernimmt. Nun meine Frage: Übernimmt es auch die DVs des anderen oder berechnet sich seine Stärke aus den eigenen [[Determinant Values|DV]]s? Und wie sieht es mit den [[Basispunkte]]n aus?'''<br/> | ||
''Birk antwortet:'' [[Ditto]] nimmt alle [[Statuswerte]] des Gegners bei der Verwandlung an. Dazu gehören auch die [[Determinant Values|DVs]] und [[ | ''Birk antwortet:'' [[Ditto]] nimmt alle [[Statuswerte]] des Gegners bei der Verwandlung an. Dazu gehören auch die [[Determinant Values|DVs]] und [[Basispunkte]].<br/> | ||
''[[Benutzer:Metoschy|Metoschy]] fragt nach:'' '''Also ist es völlig egal, was mein Ditto kann, weil es so stark wie der Gegner sein wird?'''<br/> | ''[[Benutzer:Metoschy|Metoschy]] fragt nach:'' '''Also ist es völlig egal, was mein Ditto kann, weil es so stark wie der Gegner sein wird?'''<br/> | ||
''Birk ergänzt:'' Nicht ganz, da [[Ditto]] keine [[Kraftpunkte|KP]] kopiert. Somit sollte es schon 31 [[Determinant Values|DVs]] und 252 [[ | ''Birk ergänzt:'' Nicht ganz, da [[Ditto]] keine [[Kraftpunkte|KP]] kopiert. Somit sollte es schon 31 [[Determinant Values|DVs]] und 252 [[Basispunkte]] auf KP besitzen, aber ja, der Rest ist völlig egal.</div></div> | ||
|Eibe=<div class="_toggle Birk17 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Eibe DP.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eibe'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auch der Evolutionsforscher aus Sinnoh nimmt sich gerne eurer Fragen an.''</div> | |Eibe=<div class="_toggle Birk17 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Eibe DP.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eibe'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auch der Evolutionsforscher aus Sinnoh nimmt sich gerne eurer Fragen an.''</div> | ||
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''Birk antwortet:'' [[Wandler]] und [[Doppelgänger]] schlagen bei bereits verwandelten Pokémon fehl. Da [[Zorua]] und [[Zoroark]] sich durch ihre Fähigkeit verwandeln, funktionieren die zwei oben genannten Faktoren leider nicht. Ich schätze, [[Ditto]] weiß dann nicht, in welches Pokémon es sich verwandeln soll, und lässt es einfach. | ''Birk antwortet:'' [[Wandler]] und [[Doppelgänger]] schlagen bei bereits verwandelten Pokémon fehl. Da [[Zorua]] und [[Zoroark]] sich durch ihre Fähigkeit verwandeln, funktionieren die zwei oben genannten Faktoren leider nicht. Ich schätze, [[Ditto]] weiß dann nicht, in welches Pokémon es sich verwandeln soll, und lässt es einfach. | ||
''[[Benutzer:Metoschy|Metoschy]] fragt:'' '''Wenn ich [[Ditto]] mit [[Doppelgänger]] in den Kampf schicke, was übernimmt es dann alles? Ich weiß, dass es die | ''[[Benutzer:Metoschy|Metoschy]] fragt:'' '''Wenn ich [[Ditto]] mit [[Doppelgänger]] in den Kampf schicke, was übernimmt es dann alles? Ich weiß, dass es die Basispunkte des anderen übernimmt. Nun meine Frage: Übernimmt es auch die DVs des anderen oder berechnet sich seine Stärke aus den eigenen [[Determinant Values|DV]]s? Und wie sieht es mit den [[Basispunkte]]n aus?'''<br/> | ||
''Birk antwortet:'' [[Ditto]] nimmt alle [[Statuswerte]] des Gegners bei der Verwandlung an. Dazu gehören auch die [[Determinant Values|DVs]] und [[ | ''Birk antwortet:'' [[Ditto]] nimmt alle [[Statuswerte]] des Gegners bei der Verwandlung an. Dazu gehören auch die [[Determinant Values|DVs]] und [[Basispunkte]].<br/> | ||
''[[Benutzer:Metoschy|Metoschy]] fragt nach:'' '''Also ist es völlig egal, was mein Ditto kann, weil es so stark wie der Gegner sein wird?'''<br/> | ''[[Benutzer:Metoschy|Metoschy]] fragt nach:'' '''Also ist es völlig egal, was mein Ditto kann, weil es so stark wie der Gegner sein wird?'''<br/> | ||
''Birk ergänzt:'' Nicht ganz, da [[Ditto]] keine [[Kraftpunkte|KP]] kopiert. Somit sollte es schon 31 [[Determinant Values|DVs]] und 252 [[ | ''Birk ergänzt:'' Nicht ganz, da [[Ditto]] keine [[Kraftpunkte|KP]] kopiert. Somit sollte es schon 31 [[Determinant Values|DVs]] und 252 [[Basispunkte]] auf KP besitzen, aber ja, der Rest ist völlig egal.</div></div> | ||
|Eibe=<div class="_toggle Castor17 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Eibe DP.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eibe'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auch der Evolutionsforscher aus Sinnoh nimmt sich gerne eurer Fragen an.''</div> | |Eibe=<div class="_toggle Castor17 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Eibe DP.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eibe'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auch der Evolutionsforscher aus Sinnoh nimmt sich gerne eurer Fragen an.''</div> | ||
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''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Es heißt ja, dass ein Pokémon mit 31er [[Determinant Values|DV]] zusätzlich 31 Punkte für den jeweiligen Wert auf [[Level]] 100 bekommt. Aber warum bekam mein [[Snibunna]] keine zusätzlichen 31 Punkte auf [[Angriff]] und [[Initiative]]?''' | ''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Es heißt ja, dass ein Pokémon mit 31er [[Determinant Values|DV]] zusätzlich 31 Punkte für den jeweiligen Wert auf [[Level]] 100 bekommt. Aber warum bekam mein [[Snibunna]] keine zusätzlichen 31 Punkte auf [[Angriff]] und [[Initiative]]?''' | ||
''Professor Eich antwortet:'' Diese 31 Punkte bekam es durchaus. Jedoch bedeuten 31 [[Determinant Values|DV]] auf einem Wert nicht, dass das Pokémon bis [[Level]] 99 genauso hohe Werte wie ein Pokémon mit 0 DV auf diesem Wert hat und dann auf Level 100 schlagartig 31 Punkte zusätzlich zum normalen Levelbonus erhält. Die DV wirken sich stattdessen auf jedem Level bereits aus (schon auf Level 1 können DV ein bis zwei Punkte Unterschied machen) und bringen auf Level 50 zum Beispiel 15 Punkte zusätzlich. Dein [[Snibunna]] wird also einfach nur im Schnitt alle 3 Level einen Punkt mehr auf seinen Wert bekommen haben als ihn ein Pokémon mit 0 DV bekommen hätte. Da dieser Wertebonus eher unscheinbar ausfällt und man normal auch kein Pokémon mit 0 DV zum Vergleichen hat, wird dir das nicht aufgefallen sein, aber gegenüber einem genauso [[ | ''Professor Eich antwortet:'' Diese 31 Punkte bekam es durchaus. Jedoch bedeuten 31 [[Determinant Values|DV]] auf einem Wert nicht, dass das Pokémon bis [[Level]] 99 genauso hohe Werte wie ein Pokémon mit 0 DV auf diesem Wert hat und dann auf Level 100 schlagartig 31 Punkte zusätzlich zum normalen Levelbonus erhält. Die DV wirken sich stattdessen auf jedem Level bereits aus (schon auf Level 1 können DV ein bis zwei Punkte Unterschied machen) und bringen auf Level 50 zum Beispiel 15 Punkte zusätzlich. Dein [[Snibunna]] wird also einfach nur im Schnitt alle 3 Level einen Punkt mehr auf seinen Wert bekommen haben als ihn ein Pokémon mit 0 DV bekommen hätte. Da dieser Wertebonus eher unscheinbar ausfällt und man normal auch kein Pokémon mit 0 DV zum Vergleichen hat, wird dir das nicht aufgefallen sein, aber gegenüber einem genauso [[Basispunkte|FP]]-trainierten 0-DV-Snibunna auf Level 100 mit demselben [[Wesen]] wird dein Snibunna exakt 31 Punkte mehr auf [[Angriff]] und [[Initiative]] haben (bei einem positiven Wesen sogar 34-35 Punkte mehr).</div></div> | ||
|Lind=<div class="_toggle Eich52 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Lind HGSS.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Lind'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der charmante Prof aus Johto hat auch anderes als Forschungen über Zucht im Kopf!''</div> | |Lind=<div class="_toggle Eich52 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Lind HGSS.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Lind'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der charmante Prof aus Johto hat auch anderes als Forschungen über Zucht im Kopf!''</div> | ||
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''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Es heißt ja, dass ein Pokémon mit 31er [[Determinant Values|DV]] zusätzlich 31 Punkte für den jeweiligen Wert auf [[Level]] 100 bekommt. Aber warum bekam mein [[Snibunna]] keine zusätzlichen 31 Punkte auf [[Angriff]] und [[Initiative]]?''' | ''Ein Gast fragt im Forum:'' '''Es heißt ja, dass ein Pokémon mit 31er [[Determinant Values|DV]] zusätzlich 31 Punkte für den jeweiligen Wert auf [[Level]] 100 bekommt. Aber warum bekam mein [[Snibunna]] keine zusätzlichen 31 Punkte auf [[Angriff]] und [[Initiative]]?''' | ||
''Professor Eich antwortet:'' Diese 31 Punkte bekam es durchaus. Jedoch bedeuten 31 [[Determinant Values|DV]] auf einem Wert nicht, dass das Pokémon bis [[Level]] 99 genauso hohe Werte wie ein Pokémon mit 0 DV auf diesem Wert hat und dann auf Level 100 schlagartig 31 Punkte zusätzlich zum normalen Levelbonus erhält. Die DV wirken sich stattdessen auf jedem Level bereits aus (schon auf Level 1 können DV ein bis zwei Punkte Unterschied machen) und bringen auf Level 50 zum Beispiel 15 Punkte zusätzlich. Dein [[Snibunna]] wird also einfach nur im Schnitt alle 3 Level einen Punkt mehr auf seinen Wert bekommen haben als ihn ein Pokémon mit 0 DV bekommen hätte. Da dieser Wertebonus eher unscheinbar ausfällt und man normal auch kein Pokémon mit 0 DV zum Vergleichen hat, wird dir das nicht aufgefallen sein, aber gegenüber einem genauso [[ | ''Professor Eich antwortet:'' Diese 31 Punkte bekam es durchaus. Jedoch bedeuten 31 [[Determinant Values|DV]] auf einem Wert nicht, dass das Pokémon bis [[Level]] 99 genauso hohe Werte wie ein Pokémon mit 0 DV auf diesem Wert hat und dann auf Level 100 schlagartig 31 Punkte zusätzlich zum normalen Levelbonus erhält. Die DV wirken sich stattdessen auf jedem Level bereits aus (schon auf Level 1 können DV ein bis zwei Punkte Unterschied machen) und bringen auf Level 50 zum Beispiel 15 Punkte zusätzlich. Dein [[Snibunna]] wird also einfach nur im Schnitt alle 3 Level einen Punkt mehr auf seinen Wert bekommen haben als ihn ein Pokémon mit 0 DV bekommen hätte. Da dieser Wertebonus eher unscheinbar ausfällt und man normal auch kein Pokémon mit 0 DV zum Vergleichen hat, wird dir das nicht aufgefallen sein, aber gegenüber einem genauso [[Basispunkte|FP]]-trainierten 0-DV-Snibunna auf Level 100 mit demselben [[Wesen]] wird dein Snibunna exakt 31 Punkte mehr auf [[Angriff]] und [[Initiative]] haben (bei einem positiven Wesen sogar 34-35 Punkte mehr).</div></div> | ||
|Lind=<div class="_toggle Eibe52 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Lind HGSS.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Lind'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der charmante Prof aus Johto hat auch anderes als Forschungen über Zucht im Kopf!''</div> | |Lind=<div class="_toggle Eibe52 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Lind HGSS.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Lind'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Der charmante Prof aus Johto hat auch anderes als Forschungen über Zucht im Kopf!''</div> | ||
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| width="50%" class="mainpage_neu_wifi" | <h2>'''KW53'''</h2> | | width="50%" class="mainpage_neu_wifi" | <h2>'''KW53'''</h2> | ||
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''TdoogVanDoogsen fragt sich:'' '''Ich höre immer wieder, dass sich die [[ | ''TdoogVanDoogsen fragt sich:'' '''Ich höre immer wieder, dass sich die [[Basispunkte|FP]] eines Pokémon am besten verteilen lassen, wenn dieses Level 100 erreicht hat. Meine Frage bezieht sich nun darauf, dass ein Pokémon im Regelfall ja bereits FP während des [[Level]]ns sammelt, wie kann ich denn nun sicher gehen, dass beispielsweise mein [[Turtok]] Level 100 zu Beginn seines FP Trainings noch alle Punkte zu verteilen hat?'''<br/> | ||
''Der Professor erklärt:'' [[ | ''Der Professor erklärt:'' [[Basispunkte|FP]] lassen sich auf jedem Level gleich gut verteilen, auf Level 100 sieht man lediglich die Auswirkungen des Trainings am besten. Da es inzwischen jedoch auch den [[Supertraining]]s-Bildschirm im [[Player_Search_System|PSS]] gibt, auf dem man die FP-Verteilung in etwa betrachten kann, also zumindest erkennt, wann man einen Wert maximiert hat, und man sowieso zum Beispiel mit einer Strichliste oder einem Blick auf die verbleibenden [[Angriffspunkte|AP]] der Attacken die bereits erhaltenen FP errechnen kann, gibt es wirklich keinen Grund, ein Pokémon noch auf ein höheres Level zu bringen. Idealerweise lassen sich FP auf Level 1 verteilen, da man so noch sämtliche Punkte verteilen kann. Um die ursprüngliche Frage noch zu beantworten: Du kannst entweder die beim Leveln erhaltenen FP mit einem [[Supertraining#Sands.C3.A4cke|Tabula-Ra-Sack]] sowie mit gewissen [[Beeren]] entfernen, oder dein Pokémon nur mit [[Sonderbonbon]]s oder der [[Pension|Pokémon-Pension]] aufleveln, um so noch alle Punkte verteilen zu können.</div></div> | ||
|Eibe=<div class="_toggle Birk53 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Eibe DP.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eibe'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auch der Evolutionsforscher aus Sinnoh nimmt sich gerne eurer Fragen an.''</div> | |Eibe=<div class="_toggle Birk53 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|0=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Eibe DP.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eibe'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auch der Evolutionsforscher aus Sinnoh nimmt sich gerne eurer Fragen an.''</div> | ||
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''TdoogVanDoogsen fragt sich:'' '''Ich höre immer wieder, dass sich die [[ | ''TdoogVanDoogsen fragt sich:'' '''Ich höre immer wieder, dass sich die [[Basispunkte|FP]] eines Pokémon am besten verteilen lassen, wenn dieses Level 100 erreicht hat. Meine Frage bezieht sich nun darauf, dass ein Pokémon im Regelfall ja bereits FP während des [[Level]]ns sammelt, wie kann ich denn nun sicher gehen, dass beispielsweise mein [[Turtok]] Level 100 zu Beginn seines FP Trainings noch alle Punkte zu verteilen hat?'''<br/> | ||
''Der Professor erklärt:'' [[ | ''Der Professor erklärt:'' [[Basispunkte|FP]] lassen sich auf jedem Level gleich gut verteilen, auf Level 100 sieht man lediglich die Auswirkungen des Trainings am besten. Da es inzwischen jedoch auch den [[Supertraining]]s-Bildschirm im [[Player_Search_System|PSS]] gibt, auf dem man die FP-Verteilung in etwa betrachten kann, also zumindest erkennt, wann man einen Wert maximiert hat, und man sowieso zum Beispiel mit einer Strichliste oder einem Blick auf die verbleibenden [[Angriffspunkte|AP]] der Attacken die bereits erhaltenen FP errechnen kann, gibt es wirklich keinen Grund, ein Pokémon noch auf ein höheres Level zu bringen. Idealerweise lassen sich FP auf Level 1 verteilen, da man so noch sämtliche Punkte verteilen kann. Um die ursprüngliche Frage noch zu beantworten: Du kannst entweder die beim Leveln erhaltenen FP mit einem [[Supertraining#Sands.C3.A4cke|Tabula-Ra-Sack]] sowie mit gewissen [[Beeren]] entfernen, oder dein Pokémon nur mit [[Sonderbonbon]]s oder der [[Pension|Pokémon-Pension]] aufleveln, um so noch alle Punkte verteilen zu können.</div></div> | ||
|Eibe=<div class="_toggle Lind53 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Eibe DP.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eibe'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auch der Evolutionsforscher aus Sinnoh nimmt sich gerne eurer Fragen an.''</div> | |Eibe=<div class="_toggle Lind53 tabs" style="{{#switch:{{#expr:({{#timel:z}} + {{#timel:Y}}) mod 2}}|1=display:none}}">[[Datei:Overworldsprite Professor Eibe DP.png|left|link=]]<div class="c" style="font-size:x-large">'''Professor Eibe'''</div><div class="c" style="font-size:x-small">''Auch der Evolutionsforscher aus Sinnoh nimmt sich gerne eurer Fragen an.''</div> | ||
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Aktuelle Version vom 1. Februar 2024, 14:30 Uhr
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