Entlastung
Entlastung |
ja かるわざ en Unburden |
Beschreibung |
DPPTHGSS |
Erhöht Init., wenn 1 Item verwendet/verloren wird. |
SWS2W2 |
Erhöht Init., wenn 1 Item verwendet/verloren wird. |
XYΩRαS |
Erhöht Initiative, wenn ein Item verwendet oder verloren wird. |
SMUSUM |
Wenn das von ihm getragene Item verwendet wird oder verloren geht, erhöht dies seine Initiative. |
SWSHSDLP |
Wenn das von ihm getragene Item verwendet wird oder verloren geht, erhöht dies seine Initiative. |
KAPU |
Wenn das vom Pokémon getragene Item verwendet wird oder verloren geht, steigt seine Initiative. |
Entlastung ist eine Fähigkeit, die seit der 4. Generation existiert und in dieser die Spezialfähigkeit von Driftlon und Drifzepeli war.
Effekt
Verbraucht das Pokémon das von ihm getragene Item oder wird es etwa durch Abschlag oder Schleuder verloren, so verdoppelt sich seine Initiative. Besitzt es bereits zu Beginn des Kampfes keines, wird Entlastung nicht aktiviert, ebenso wenig tut es dies, wenn zwei Items ausgetauscht werden, etwa durch Wechseldich. Bei der Ausführung einer Mega-Entwicklung oder Z-Attacke wird der gehaltene Mega-Stein bzw. Z-Kristall nicht verloren, darum wird auch nicht der Effekt von Entlastung ausgelöst.
Die Erhöhung der Initiative wird rückgängig gemacht, sobald das Pokémon erneut ein Item erhält, und kann erst wieder erlangt werden, wenn das Item erneut verloren wird. Der Initiative-Bonus geht beim Austauschen verloren und ist nicht als gewöhnliche Statuswertveränderung anzusehen, er kann also nicht mit Stafette weitergegeben werden.
In Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon kann das Pokémon zweimal pro Runde angreifen, solange es kein Item trägt, dennoch wird nur ein AP pro Attacke verwendet.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Pokémon verschiedenster Typen besitzen diese Fähigkeit.
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD2PMD2 | Entlastung: Erhöht die Anzahl der Attacken pro Runde, wenn das Pokémon kein Item hält. |
PMD2 | Entlastung: Erhöht die Anzahl der Attacken pro Runde, wenn das Pokémon kein Item trägt. |
PSMD | Trägt das Pokémon kein Item bei sich, führt es jede ausgewählte Attacke gleich 2 Mal aus, aber es wird nur 1 AP dafür verbraucht. |
Strategischer Nutzen
Erhöhte Initiativewerte sind immer erstrebenswert, darum sollten Pokémon mit Entlastung nur Items tragen, die sie so schnell wie möglich verbrauchen können, wie etwa Juwelen oder ein Energiekraut in Verbindung mit Attacken, die eine Vorbereitungsrunde besitzen, z.B. Himmelsfeger für Resladero.
Drifzepeli nutzt häufig eine Kombination aus Erholung und Maronbeere, um sich zu regenerieren und sofort wieder mit verdoppelter Initiative aus dem Schlaf zu erwachen.
Sabbaione nutzt außerdem Bauchtrommel in Verbindung mit einer Tsitrubeere. Dadurch wird sein Angriff maximiert und gleichzeitig der Entlastungs-Bonus gewährt, wodurch es viele Gegner schnell ausschalten kann.
Kicklee kann ebenfalls Entlastung sehr einfach auslösen, indem es ein Normaljuwel trägt und Mogelhieb einsetzt. Dies ist die mit Abstand sicherste Möglichkeit, Entlastung auszulösen.
Im Doppelkampf kann man einem Pokémon mit dieser Fähigkeit einen Samen, wie bspw. den Psycho-Samen oder den Elektro-Samen, geben und es mit dem entsprechenden Kapu paaren. Dadurch wird zusätzlich zur Initiative auch ein Verteidigungswert erhöht.
Einsätze neben den Spielen
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Effekt |
---|---|---|---|---|
Sturmtief | Driftlon | Wenn an Driftlon 1 Pokémon-Ausrüstung angelegt ist, sind Driftlons Rückzugskosten um erhöht. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Entlastung |
Englisch | Unburden |
Japanisch | かるわざ Karuwaza |
Spanisch | Liviano |
Französisch | Délestage |
Italienisch | Agiltecnica |
Koreanisch | 곡예 Gogye |
Portugiesisch | Sem Peso |
Chinesisch | 輕裝 / 轻装 Qīngzhuāng |