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Kampfmetro

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Kampfmetro
ja バトルサブウェイ(Battle Subway)
en Battle Subway
Allgemeine Informationen
Kampfmetro in der Einall-Region
Lage der Orte in SWS2W2:
Abidaya CityAlter FluchtwegAlter PalastAvenitiaBeschwörungshöhleBizarro-HausBucht von OndulaDausingDausing-HofDorfbrückeDrachenstiegeEinklangspassageElektrolithhöhleEventura CityEwigenwaldEwigenwaldFerrulaFreiheitsgartenGavinaGrundwassersenkeHain der TäuschungHimmelspfeilbrückeHöhle der SchulungJanusbergKaufhaus 9KontaktebeneMarea CityMarea-ZugbrückeMonsentieroMoor von NevaioNaturschutzgebietNevaio CityOndulaOrion CityP2-LaborPanaero CityPanaero-HöhlePlasma-FregattePokémon LigaPokémon World TournamentPokéwoodPorterlaborRayono CityRiesengrotteRoute 1Route 2Route 3Route 4Route 5Route 6Route 7Route 8Route 9Route 10Route 11Route 12Route 13Route 14Route 15Route 16Route 17Route 18Route 19Route 20Route 21Route 22Route 23Schloss von NSchrein der ErnteSchwarze StadtSchwurhainSepterna CitySiegesstraßeSiegesstraßeStrandgrotteStratos CityStratos-KanalisationTesseraTiefkühlcontainerTraumbracheTurm der EinheitTurm des HimmelsTurner-PfadTwindrake CityUnterirdische RuineUnterseetunnelUnterwasserruineVapydro CityVapydro-WerkeWeißer WaldWendelbergWunderbrückeWüstenresortZylinderbrücke
(ziehe die Maus über das Bild und klicke auf Orte)
Auftritte

Die Kampfmetro ist eine Kampfeinrichtung in Rayono City (Einall), in der man gegen sieben Trainer antritt und GP verdienen kann (mit denen man wiederum TMs und Gegenstände kauft).

In den Spielen

Allgemeines

Die Kampfmetro ersetzt den Duellturm bzw. die Kampfzone. Trotzdem gibt es große Unterschiede. So kann die Kampfmetro bereits vor dem Sieg über die Top Vier genutzt werden. Zudem werden in der Kampfmetro nur normale Kämpfe ausgetragen (ohne Zusatzregeln), bei denen alle Pokémon auf Lv. 50 runter- bzw. hochgestuft werden. Es gibt verschiedene Zuglinien, die irgendwo in Einall halten. In jeder Linie gibt es einen anderen Kampfmodus, wie z. B. Doppel- oder Einzelkampf. Der Metromeister erscheint nach 21 bzw. 49 gewonnenen Kämpfen in Folge und ist somit der letzte Trainer des dritten bzw. siebten Zuges. Für jeden Durchgang der „normalen“ Linien erhält man drei GP, für einen Sieg über den Metromeister zehn GP. Für jeden Durchgang der Super-Linien erhält man bis zur sechsten Siegesserie je einen GP mehr, also beim ersten Durchgang fünf, beim zweiten Durchgang sechs usw. nach dem zweiten Sieg über den Metromeister 30 GP.

Weichenstation

Die Weichenstation

Die Weichenstation stellt den Eingangsbereich der Kampfmetro dar. Er befindet sich im Zentrum von Rayono City. Im linken Bereich sind die Einzel- und Doppelkämpfe zu finden, auf der rechten Seite die Multi- und Wi-Fi-Kämpfe sowie der Zug nach Ferrula. Außerdem befindet sich hier ein Mann mit dem Aussehen eines Ass-Trainers, der die IS eines Pokémon bestimmen kann. Mehr dazu gibt es hier.

Verschiedene Züge

Linienplan der Kampfmetro

Die verschiedenen Züge haben jeweils eine bestimmte Farbe. Die Farbe kann man außen an den Waggons feststellen. Je nach Farbe gibt es andere Modi, aber in allen werden dieselben Regeln angewandt.

Züge und Modi
Einzellinie Normale 1vs1 Kämpfe
Super-Einzellinie Schwierige 1vs1 Kämpfe
 (Erst nach dem Sieg über den Meister des dunkelgrünen Zuges freigeschaltet.)
Doppellinie Normale 2vs2 Kämpfe
Super-Doppellinie Schwierige 2vs2 Kämpfe
 (Erst nach dem Sieg über den Meister des roten Zuges freigeschaltet.)
Multilinie Normale Multikämpfe mit Freunden oder NPCs
Super-Multilinie Schwierige Multikämpfe mit Freunden oder NPCs
 (Erst nach dem Sieg über die Meister des orangefarbenen Zuges freigeschaltet.)
Wi-Fi-Linie Normale 2vs2 Kämpfe mit Freunden per WiFi
 (Nach dem ersten Sieg über die Pokémon Liga freigeschaltet.)
Züge nach Ferrula Zug, der nach Ferrula fährt

Endstationen

Züge und ihre Endstationen
Einzellinie Rayono City
Super-Einzellinie In der Nähe der Pokémon Liga
Doppellinie Südlich von Eventura City
Super-Doppellinie In der Nähe des Turms der Einheit
Multilinie In der Nähe von Orion City
Super-Multilinie Nördlich von Abidaya City
Wi-Fi-Linie Mitten im Wald
Züge nach Ferrula  Ferrula

Items

Item Fundort Edition
AP-Plus AP-Plus Nach einer Serie von 21 Siegen SWS2W2
Sonderbonbon Sonderbonbon Nach einer Serie von 28 Siegen (Super-Linie) SWS2W2
Lansatbeere Lansatbeere Nach einer Serie von 105 Siegen (Super-Linie) SWS2W2
Krambobeere Krambobeere Nach einer Serie von 203 Siegen (Super-Linie) SWS2W2

Trainer

Hin
Trainer
Metromeister Hin (R1)
Team
Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
KampfartEinzelkampf
Deponitox Lv. 50
Klikdiklak Lv. 50
Castellith Lv. 50
Metromeister Hin (R2)
Team
Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
KampfartEinzelkampf
Stalobor Lv. 50
Maxax Lv. 50
Skelabra Lv. 50
Her
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Hin und Her

Pokémon

Gegnerische Pokémon

Die Pokémon, denen man in der Kampfmetro begegnet, sind in nachfolgender Liste aufgeführt:

→ Hauptartikel: Kampfmetro/Pokémon-Liste

Verbotene Pokémon

Die folgenden Pokémon sind Verbotene Pokémon. Sie können in der Kampfmetro nicht verwendet werden. Latios und Latias sind jedoch nur verboten, wenn sie das Item Seelentau tragen.

Preise

Pokémon Schwarz und Weiß


Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2


Musik

Edition Titel Hörprobe
SWS2W2 „Weichenstation“-Thema

Im Anime

Die Kampfmetro von außen
Die Kampfmetro von innen

Die Kampfmetro scheint im Anime ein typisches öffentliches Transportmittel für die Bewohner von Rayono City zu sein, doch es gibt auch Kampfzüge, in denen Trainer Duelle austragen. Die Station in Rayono hat einen kurzen Auftritt in der Episode Mauzi als Retter in der Not!, als Jessie und James die nächste Phase ihrer Mission beginnen. Sie setzen diese in Felilou hat's faustdick hinter den Ohren!, Megalon, Mitodos und der Traumdieb! und Siberio gegen Siberio! fort. In Megalon, Mitodos und der Traumdieb! fallen Hin und Her Ungereimtheiten auf. Schließlich finden sie in der nächsten Episode heraus, was die Ursache dafür ist, da sie den Schatten von Team Rocket sehen können, aber deren Spur im Tunnel verlieren.

In Geisterzug auf Abwegen! und Der Kampf um die Metro! betreten Ash, Lilia, Benny und Team Rockets Mauzi die Kampfmetro, um das Pokémon-Center zu erreichen. Nachdem die Bahn durch Team Rocket gestoppt worden ist, treffen die Kinder auf Hin und Her. Während sie am Pokémon-Center warten, wird Team Rockets Plan, die Pokémon von dort zu stehlen und die Metro als Fluchtfahrzeug zu nutzen, aufgedeckt. Die Gauner gebrauchen ihren eigenen spezialisierten Zug und schaffen es, das Überwachungssystem von Hin und Her auszuschalten. Ash, Lilia und Benny werden beauftragt, die übrigen Gleise zu nutzen, um Team Rocket zu finden und die Bälle zurückzuholen. Hin und Her helfen ihnen schließlich mit ihren Pokémon und Team Rocket kann besiegt werden.

In Die Stempel-Rallye! gibt es eine Stempel-Rallye, deren Preis es ist, gegen Hin und Her antreten zu dürfen. Benny nimmt teil und nachdem er den Stempelpass ausgefüllt und Hin und Her geholfen hat, ein verlorengegangenes Milza zu finden, kämpft er mit Ash gegen die Zwillinge. Nach einem harten Kampf verlieren Ash und Benny allerdings gegen die Metromeister.

Im Manga

Die Kampfmetro im Manga

Die Kampfmetro erscheint erstmals in VS. Jiutesto und Karadonis, als die Bäckerin Marleen Schwarz und Weiss dorthin bringt, da sie auf der Suche nach Eugen sind. Der testet mit Lauro zusammen in einem Zug, ob die Metro als neue Kampfattraktion für Rayono City geeignet ist. Nachdem diese Testphase beendet wurde, zeigen Eugen und der Bürgermeister von Rayono City den Trainern die Metro und stellen Hin und Her in VS. Wie-Shu vor. Da ein normaler Trainer für die nächste Testrunde, eine richtige Fahrt mit einem der Züge durch Einall, gesucht wird, möchte Weiss teilnehmen. So verabschieden sich Schwarz und Weiss in VS. Sesokitz in der Station voneinander, während Weiss mit dem Zug in Begleitung von Hin und Her den Bahnhof verlässt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kampfmetro
Englisch Battle Subway
Japanisch バトルサブウェイ Battle Subway
Spanisch Metro Batalla
Französisch Métro de Combat
Italienisch Metrò Lotta

Trivia

  • Die Musik in den Waggons zwischen den Kämpfen baut sich, je nach Fortschritt, weiter auf. Jedes Mal, wenn man einen Waggon weiter kommt, wird auch ein weiteres Instrument hinzugefügt (Bass, Zischen, etc.).
  • Verwendete Items werden nach jedem Kampf zurückgesetzt.
  • Nachdem man den/die Metromeister besiegt hat, steigt man an der Endstation der Kampfmetro aus. Spricht man dort den Hausmeister an, bekommt man von ihm ein AP-Plus geschenkt.
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 46/2015.
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