Das Kampfhaus ist eine Kampfeinrichtung, in der man gegen andere Trainer antritt und GP verdienen kann (mit denen man wiederum TMs und andere nützliche Gegenstände kauft).
Das Kampfhaus befindet sich im Zentrum der Stadt Batika City. In ihm werden GP durch mehrmaliges Bestreiten von Kämpfen verdient. Das Level der teilnehmenden Pokémon wird auf 50 limitiert. Neben dem Schwierigkeitsgrad erhöht sich auch die Anzahl der GP, je nachdem wie viele Kämpfe man schon gewonnen hat. Sobald man in einem normalen Kampfmodus 20 Kämpfe in Folge gewonnen hat, schaltet man die schwierigere Super-Version des Kampfmodus frei. In den normalen Kampfmodi erhält man 1 GP pro besiegtem Gegner, ab dem elften gewonnenen Kampf in Folge erhält man 2 GP und nach dem Besiegen des 20. Gegners, der jeweiligen Kampf-Châtelaine erhält man 20 GP. In der schwierigeren Super-Version der Kampfmodi erhält man von Anfang an, nach jedem gewonnenen Kampf, 2 GP, ab dem elften dann 3 GP, ab dem 21. dann 4 GP und nach diesem Prinzip immer mehr Gewinnpunkte. Man hat, trotz scheinbar unendlich langen Serien von Kämpfen, nach jedem Einzelnen die Möglichkeit zu pausieren und an späterer Stelle fortzufahren.
In der Lobby des Kampfhauses XY bzw. im Haus östlich des Kampfhauses ΩRαS hält sich ein kleines Mädchen auf, das vom Spieler eine Siegesserie von 100 verlangt.
Gelingt dies, erhält man von ihr eine Lansatbeere, nach 200 siegreichen Kämpfen in Folge bekommt man eine Krambobeere von ihr.
Auffällig im Kampfhaus sind die Sets der Pokémon. Viele von ihnen haben ihre versteckte Fähigkeit, da sie diese aber zufällig beherrschen, kann es auch zu inkompatiblen oder unsinnigen Sets kommen. Ein Beispiel:
Fermicula hat als versteckte Fähigkeit Schnarchnase. Ein Set der Fermicula im Kampfhaus beherrscht die Attacke Schaufler. Da mit Schnarchnase aber nur in jedem 2. Zug angegriffen werden kann, kann Fermicula Schaufler nie erfolgreich einsetzen.
Ab Kampf 41 werden in allen Kampfmodi einige Trainer ein Team mit Legendären Pokémon in den Kampf schicken. Dies beinhaltet nur Pokémon, die im Kampfhaus auch zugelassen sind.
Nachdem man eine Siegesserie von 50 erreicht und im Anschluss die Kampfkoryphäe besiegt hat, kann man Heiko in der Lobby des Kampfhauses zu einem Rematch herausfordern.
Bitte Herausforderung auswählen: Erster Kampf | Folgende Kämpfe
Es gibt unterschiedliche Kampfmodi, die bei der Frau rechts von der Hauptbühne vor dem Kampf eingestellt werden können. In jedem einzelnen Kampfmodus kann separat eine oben beschriebene Serie begonnen werden.
Kampfmodi
Einzelkampf
Normale 1vs1 Kämpfe
Doppelkampf
Normale 2vs2 Kämpfe
Dreierkampf
Normale 3vs3 Kämpfe
Reihumkampf
3vs3 Kämpfe, bei denen sich die Positionen der aktiven Pokémon ändern lassen
Multikampf
2vs2 Kämpfe mit einem anderen Spieler oder einem NPC
Super-Einzelkampf
Normale 1vs1 Kämpfe mit etwas höherem Schwierigkeitsgrad
Super-Doppelkampf
Normale 2vs2 Kämpfe mit etwas höherem Schwierigkeitsgrad
Super-Dreierkampf
Normale 3vs3 Kämpfe mit etwas höherem Schwierigkeitsgrad
Super-Reihumkampf
3vs3 Kämpfe, bei denen sich die Positionen der aktiven Pokémon ändern lassen mit etwas höherem Schwierigkeitsgrad
Super-Multikampf
2vs2 Kämpfe mit einem anderen Spieler oder einem NPC mit etwas höherem Schwierigkeitsgrad
Normale Kampfmodi haben 20 Kämpfe, denen man sich stellen muss. Der 20. Trainer ist ein besonderer Trainer. Sobald man 20 Kämpfe in einem Modi bestritten hat, schaltet man den Super-Kampfmodi dieser Klasse frei.
Super-Kampfmodi enden erst, wenn man einen Kampf verloren hat. Außerdem erscheint bei jedem 10. Kampf ein besonderer Trainer und man erhält fortan mehr Gewinnpunkte.
Gewinnpunktesystem
Nach jedem gewonnenen Kampf erhält der Spieler je nach Anzahl der bisherigen Siege in Folge Gewinnpunkte. Die Anzahl der jeweils erhaltenen Punkte sieht wie folgt aus:
Normale Kampfmodi:
Kämpfe 1 bis 10: 1 GP pro Kampf
Kämpfe 11 bis 19: 2 GP pro Kampf
Kampf 20: 20 GP
Super-Kampfmodi:
Kämpfe 1 bis 10: 2 GP pro Kampf
Kämpfe 11 bis 20: 3 GP pro Kampf
Kämpfe 21 bis 30: 4 GP pro Kampf
Kämpfe 31 bis 40: 5 GP pro Kampf
Kämpfe 41 bis 49: 6 GP pro Kampf
Kampf 50: 50 GP (Einmalig pro Super-Version, ein Monument im Vorderraum im Kampfhaus)
ab Kampf 51: 7 GP pro Kampf
Verbotene Pokémon
Die folgenden Pokémon sind verboten. Sie können im Kampfhaus nicht verwendet werden.
Kampfkoryphäen
Die Monumente des Kampfhauses
Die Kampfkoryphäen des Kampfhauses sind die Kampf-Châtelaines. Sie sind Schwestern und man trifft sie bei den Einzel-, Doppel-, Dreier- und den Reihumkämpfen. Man trifft sie nach 20 Kämpfen bzw. bei den Super-Versionen nach 50 Kämpfen.
Unter anderem erhält man nach 50 aufeinanderfolgenden Siegreichen Kämpfen ein Spezielles Monument das den Trainer ehren soll.
Betrachten kann man diese in der Lobby des Kampfhauses.