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Wanderpokémon
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ja 徘徊系ポケモン
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en Roaming Pokémon
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Als Wanderpokémon bezeichnet man ein legendäres Pokémon, das nicht an einem bestimmten Ort anzutreffen ist, sondern durch die ganze Region streift. Sie tauchen allerdings auf einigen Routen oder über Gewässern relativ oft auf, Hauptsache entfernt von menschlicher Zivilisation.
Was das Fangen noch weiter erschwert, ist die Tatsache, dass sie bei einer Begegnung in der Wildnis sofort flüchten, anstatt eine Attacke einzusetzen. Da das aber wie eine Attacke zählt, gebraucht es von seiner Initiative. Die einzige Möglichkeit, ein solches Pokémon an der Flucht zu hindern, ist es also, mit dem eigenen Pokémon eine etwa gleichwertige Initiative aufzuweisen und die Attacken Spinnennetz, Rückentzug oder Horrorblick einzusetzen oder einfach ein Pokémon mit der Fähigkeit Wegsperre in den Kampf zu schicken. Die Auswegslos-Fähigkeit klappt zwar auch, aber nicht bei schwebenden Pokémon wie Latias und Latios. In der 2. Generation kann man alternativ auch das Pokémon zum Schlafen bringen.
In der 2. und 3. Generation muss der Spieler immer den Pokédex benutzen, um den Aufenthaltsort des Pokémon zu erfahren, in der 4. Generation kann er dafür eine Funktion des Pokétch verwenden (mit Ausnahme von Pokémon HeartGold und SoulSilver, dort muss man den PokéCom benutzen).
Die Aufenthaltsorte der beiden Wanderpokémon der 5. Generation – Boreos und Voltolos – werden über die Leuchtschriftanzeigetafeln in den Passierhäusern bekanntgegeben. Dort gibt es dann eine Meldung, dass sich das Wetter auf einer bestimmten Route verändert hat. An diesem Ort ist das Pokémon dann anzutreffen.
Wanderpokémon werden zu dem Zeitpunkt, zu dem sie in die Wildnis entlassen werden fest generiert und ihr Wesen, ihre IS und ob sie schillernd sind ändert sich nicht mehr (Die Turmruine bei Pokémon Gold & Silber, HeartGold und SoulSilver oder das Verlassen des Hauses auf Route 7 bei Boreos und Voltolos gilt ebenfalls als „freilassen“).
Somit kann Synchro auch nicht genutzt werden, um Wanderpokémon ein Wunschwesen zu geben und beim Versuch, ein Wanderpokémon durch Soft-Reset schillernd zu erhalten, muss zu dem Zeitpunkt neu gestartet werden, zu dem das Pokémon in die Wildnis entlassen wird.
Eine Ausnahme hierzu bilden Pokémon Gold, Silber und Pokémon Kristall, da die IS für Raikou, Entei und Suicune erst bei der ersten Begegnung in der Wildnis festgelegt werden, nicht jedoch bereits beim "freilassen" wie es in allen späteren Generationen der Fall ist.
Die Wanderpokémon
2. Generation
(In Pokémon Kristall begegnet man Suicune direkt im Glockenturm, wo es sich einem Kampf stellt, aus dem es nicht flieht. Auch Raikou und Entei sind dort zu sehen, sofern sie noch nicht gefangen wurden. Die zwei laufen wie in der Turmruine weg.)
3. Generation
Wanderpokémon aus Smaragd
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Latias
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Latios
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Nur wenn Spieler auf Frage der Mutter „Rot“ antwortet auf Lv. 40.
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Nur wenn Spieler auf Frage der Mutter „Blau“ antwortet auf Lv. 40.
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4. Generation
5. Generation
Stationäre Wanderpokémon
Stationäre Wanderpokémon unterscheiden sich in dem Punkt von Wanderpokémon, dass man sie nicht in der Wildnis fangen kann, sondern dass sie einfach fliehen, ohne dass der Spieler überhaupt eine Aktion ausführen kann (Flucht verhindernde Fähigkeiten funktionieren nicht). Nachdem man sie insgesamt zehn Mal im hohen Gras angetroffen hat, kann man sie an einem Ort antreffen, an dem man sie dann, wie jedes andere legendäre Pokémon, fangen kann. Ihre aktuelle Position kann man in ihrem Pokédex-Eintrag sehen.
6. Generation
Bugs
- Wenn in Feuerrot und Blattgrün das Wanderpokémon Brüller einsetzt, ist der Kampf nicht nur vorbei; man sieht das Wanderpokémon nie wieder. Dieser Bug betrifft nur Raikou und Entei, da Suicune in diesen Editionen keine Brüller-Attacke beherrscht.
Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Pokémon Rote Edition und Blaue Edition
Pokémon Special Pikachu Edition
Neue Spielmechaniken
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Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition
Pokémon Kristall-Edition
Neue Spielmechaniken
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Neue Spielmechaniken
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Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition
Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition
Pokémon Smaragd-Edition
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
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Neue Spielmechaniken
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Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition
Pokémon Platin-Edition
Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver
Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Honō, Arashi und Hikari
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Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition
Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2
Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit
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Pokémon X und Y
Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir
Pokémon Super Mystery Dungeon
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Pokémon Sonne und Mond
Pokémon Ultrasonne und Ultramond
Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!
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Pokémon Schwert und Schild
Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle
Pokémon-Legenden: Arceus
Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX
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Pokémon Karmesin und Purpur
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