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Fortbewegungsmöglichkeiten

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Fortbewegungsmöglichkeiten
Auftritte
Spiele RBG GSK RUSAFRBGSM DPPTHGSS SWS2W2 XYΩRαS SMUSUMLGPLGE SWSHSDLPPLA KAPU
Spin-offs SNP CHAXD PMD2PMD2PMD2 PSMDGO MDP NSNP
Erstmals in Erste Spielgeneration

In den Spielen gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie sich der Protagonist neben dem standardmäßigen Gehen, fortbewegen kann. Im Laufe der Generationen wurden diese teilweise abgeändert und ergänzt. Im Folgenden werden diese Fortbewegungsmöglichkeiten näher erläutert.

Zu Fuß

Protagonist aus Pokémon Gelb ist mit Pikachu auf Route 1 zu Fuß unterwegs

Die meiste Zeit seines Abenteuers ist der Protagonist zu Fuß unterwegs. Hierbei werden drei Arten unterschieden. In Pokémon Gelb sowie in Pokémon HeartGold und SoulSilver wird der Spieler hierbei von Pikachu bzw. dem ersten Pokémon im Team begleitet (bei großen Pokémon nicht in Gebäuden).

Gehen

Dies stellt die Standardfortbewegungsmöglichkeit dar. Durch einfaches betätigen des Steuerkreuzes bzw. des Schiebepads (ab Nintendo 3DS) kann der Spieler den Protagonisten in eine bestimmte Richtung gehen lassen. Diese Option steht bereits zu Beginn des Abenteuers zur Verfügung.

Schleichen

In den Spielen Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ist es möglich, zu schleichen. Dies geschieht, indem der Spieler das Schiebepad leicht bewegt. Zudem kann er so die Schleich-Geschwindigkeit des Protagonisten kontrollieren. Erst wenn er das Schiebepad an den Rand bewegt, geht der Protagonist ganz normal. Diese Methode der Bewegung ist nötig, um sich an wilde Pokémon anzuschleichen. Auch beim Surfen kann sich der Spieler so anpirschen.

Es funktioniert nicht, wenn man das Itemradar benutzt.

Auch in Pokémon Schwert und Schild, Pokémon-Legenden: Arceus und Pokémon Karmesin und Purpur kann man sich an Pokémon anschleichen. Ab Pokémon-Legenden: Arceus kann sich selbst auf diese Weise im hohen Gras verstecken, um sich Pokémon zu nähern. Vorteilhaft ist dies bei Pokémon, die sonst schnell flüchten würden.

Turbotreter

→ Hauptartikel: Turbotreter

Die Turbotreter wurden in der 3. Generation eingeführt. Während der B-Knopf gedrückt ist, bewegt sich der Protagonist mit doppelter Geschwindigkeit. In HeartGold und SoulSilver kann man diese sogar dauerhaft auf dem Touchscreen einstellen. Erst ab der 4. Generation kann man diese auch in Gebäuden verwenden. Man erhält die Turbotreter, mit Ausnahme von Pokémon HeartGold, SoulSilver, X und Y, stets von der Mutter des Protagonisten. Seit Generation 7 (ausgenommen Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle) ist das Rennen automatisch freigeschaltet und braucht keine Turbotreter mehr.

Via Pokémon

Reiten

Schon in den Pokémon Ranger-Spielen konnte man Pokémon reiten. In den Spielen Pokémon X und Y kann man außerdem erstmals in den Spielen aus der Hauptreihe auf Pokémon reiten. Manche Pokémon kann man nur in bestimmten Gegenden reiten.

Reitbare Pokémon

Nr. Pokémon Typ(en) Spiele Ort, an dem man das Pokémon reiten kann
#111 Rihorn BodenGestein XY Unwegsames Gelände
Ein Rihorn ist die einzige Möglichkeit, dieses zu überqueren (Route 9).
#473 Mamutel EisBoden XY Verschneites Gelände
Ein Mamutel ist die einzige Möglichkeit, dieses zu überqueren (Route 17).
#672 Mähikel Pflanze XY Mähikel-Farm (Route 12)
#673 Chevrumm Pflanze XY Illumina City
#006 Glurak FeuerFlug LGPLGE an Land / über Wasser
#053 Snobilikat Normal LGPLGE an Land
#059 Arkani Feuer LGPLGE an Land
#068 Machomei Kampf LGPLGE an Land
#078 Gallopa Feuer LGPLGE an Land
#085 Dodri NormalFlug LGPLGE an Land
#093 Alpollo GeistGift LGPLGE an Land
#095 Onix GesteinBoden LGPLGE an Land
#111 Rihorn BodenGestein LGPLGE an Land
#112 Rizeros BodenGestein LGPLGE an Land
#115 Kangama Normal LGPLGE an Land
#121 Starmie WasserPsycho LGPLGE an Land
#128 Tauros Normal LGPLGE an Land
#130 Garados WasserFlug LGPLGE zu Wasser
#131 Lapras WasserEis PMD2PMD2PMD2PSMDLGPLGE zu Wasser
#142 Aerodactyl GesteinFlug LGPLGE an Land / über Wasser
#143 Relaxo Normal LGPLGE an Land
#149 Dragoran DracheFlug LGPLGE an Land / über Wasser

In Pokémon Karmesin und Purpur

In den Spielen Pokémon Karmesin und Purpur ist es möglich, sich mit Hilfe der Legendären Pokémon Koraidon und Miraidon schneller zu bewegen. Hierbei nimmt Koraidon neue Gestalten an und Miraidon neue Modi. An Land wechseln sie in die Sprintgestalt und den Fahrmodus, im Wasser zur Schwimmgestalt und zum Wassermodus. Springt der Protagonist von einer Klippe, einem Berg oder Gebäuden hinunter, kann er mit den Pokémon und deren Schwingengestalt und Gleitmodus durch die Luft gleiten.

Überflieger

Illustration zu Überflieger auf Mega-Latios und Mega-Latias

In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ist es erstmals in einem Hauptreihenspiel möglich, frei über die Region zu fliegen. Man benötigt dafür die Äon-Flöte, mit der man Latias bzw. Latios herbeiruft. Dies funktioniert auch, wenn sich Latias bzw. Latios gar nicht mehr in Besitz befindet, da es entweder getauscht oder freigelassen wurde. Das Pokémon kann dann in der Luft eine Mega-Entwicklung durchführen. Zudem kann man noch andere Kunststücke während des Fluges machen und auch im Flug wilden Pokémon begegnen. Des Weiteren kann man so an wundersame Orte gelangen.

Ausführung Flugmanöver
Y-Taste Verringerung der Flughöhe
X-Taste Anhebung der Flughöhe
B-Taste + Schiebepad RolleWikipedia-Icon und Flugbewegung mit erhöhter Geschwindigkeit. Hält man die B-Taste gedrückt, wird das Tempo beibehalten.
R-Taste + Schiebepad Looping
L-Taste + Schiebepad Schrauben-Looping
Am Kartenrand ImmelmannWikipedia-Icon

PokéMobil

Der Protagonist reitet auf Bissbark

Das in Pokémon X und Y neu eingeführte Fortbewegungssystem wird in der siebten Generation weiter ausgebaut, sodass auch in Pokémon Sonne und Mond die Fortbewegung auf Pokémon wieder möglich sein wird. In diesen Spielen kann der Protagonist nicht nur auf dem Rücken bestimmter Pokémon reiten, sondern sich von ihnen übers Wasser und durch die Luft tragen lassen. Dabei wird eine spezielle Ausrüstung für Pokémon und Spieler verwendet. Dank PokéMobil können Menschen in der Alola-Region an Orte gelangen, die sonst für sie unerreichbar wären. Die Pokémon schließen sich zwar nicht dem Team des Protagonisten an, er kann sie aber jederzeit rufen, wenn man ihre Hilfe benötigt.

PokéMobil-Pokémon

Nr. Pokémon Typ(en) Spiele Art der Fortbewegung Fundort
#006 Glurak-Flieger FeuerFlug SMUSUM Fliegen von Captain Kiawe nach seiner Prüfung
#068 Machomei-Stoß Kampf SMUSUM Getragen werden + Stärke auf dem alten Pfad von Poni von Hapu’us Großmutter
#128 Tauros-Rammbock Normal SMUSUM Reiten + Felsen zertrümmern nach dem Sieg über Inselkönig Hala
#131 Lapras-Wellenritt WasserEis SMUSUM Surfen Capitan Tracy auf dem Weg zur Prüfung
#319 Tohaido-Düse WasserUnlicht SMUSUM Surfen + Felsen zertrümmern auf Route 15 von Astor
#508 Bissbark-Detektor Normal SMUSUM Reiten + Finden von versteckten Gegenständen auf der Farm in Ohana nachdem das Tauros beruhigt ist
#750 Pampross-Galopp Boden SMUSUM Reiten auf Route 12 von Hapu’u, wenn diese das erste Mal betreten wird

Galerie

Pokémon-Ritt

In Pokémon-Legenden: Arceus lassen sich mit der Elysien-Flöte fünf verschiedene reitbare Pokémon rufen.

Pokémon

Symbol Nr. Pokémon Typ(en) Spiele Art der Fortbewegung Fundort
#899 Damythir NormalPsycho PLA Schnelleres Fortbewegen und Springen. Geweihanhöhe
#901 Ursaluna BodenNormal PLA Schatzsuche mit Ursaluna (Versteckte Items finden, ähnlich dem Bissbark-Detektor beim PokéMobil). Prankenplatz
#902 Salmagnis-Ritt WasserGeist PLA Wasser überqueren. Während der Protagonist auf Salmagnis reitet, kann dieser auch weiterhin Items werfen. Außerdem kann er während eines Sprungs zielen. Ginkgo-Strand
#903 Snieboss-Transport KampfGift PLA Ermöglicht dem Protagonisten Klippen hinauf- und hinabzuklettern Kletterklippe
#628 Washakwil-Gleitflug PsychoFlug PLA Ermöglicht das Fliegen beziehungsweise Gleiten. Kann beim freien Fall als Rettung gerufen werden. Blizzard-Tempel

Reittechnik

In Pokémon Karmesin und Purpur können die Legendären Pokémon Koraidon und Miraidon durch Reittechniken verschiedene Fortbewegungen ermöglichen. Mit dem Sprint können außerdem auch Pokémon wie bspw. die Tarundel im Cucharico-Pfad von Bäumen fallen, wenn sie mit ihm angefahren werden.

Pokémon

Reittechnik Koraidon (KA) Miraidon (PU) Art der Fortbewegung Fundort
Sprint Sprintgestalt Fahrmodus Schnelleres Fortbewegen Sieg über Herrscher der Steinklippe
Wellenreiten Schwimmgestalt Wassermodus Surfen über das Wasser Sieg über Herrscher des weiten Himmels
Hochsprung Sprintgestalt Fahrmodus Springen Sieg über Herrscher des verborgenen Stahls
Gleiten Schwingengestalt Gleitmodus Gleiten durch die Luft Sieg über Herrscher der bebenden Erde
Klettern Sprintgestalt Fahrmodus Berge und andere Erhöhungen erklimmen Sieg über Herrscher der Drachentäuschung
Flug Schwingengestalt Gleitmodus Fliegen Von Erin im Klassenzimmer der 3-2, nachdem Jo als Champ besiegt wurde

Terrain-Attacken

Nach Einsatz vom Surfer kann man sich auf dem Wasser bewegen.

Terrain-Attacken sind besondere Attacken, die man auch außerhalb eines Kampfes einsetzten kann. Dies ist sogar möglich, wenn das betreffende Pokémon ohnmächtig ist. Einige dieser Attacken dienen auch der Fortbewegung:

Route 1234
↑Ort X
→Ort Y
↓Ort Z

  • Teleport: Ähnlich wie Fliegen, nur dass man mit dieser TM immer vor dem zuletzt besuchten Pokémon-Center landet.
  • Schaufler: Wenn man diese TM in einer Höhle einsetzt, gelangt man zu deren Ausgang. In der 1. Generation gelangt man zum zuletzt besuchten Pokémon-Center.
  • Kaskade: Mithilfe dieser VM gelingt es Wasserfälle zu überwinden. Sie existiert erst ab der 2. Generation als Terrain-Attacke.
  • Taucher: Diese VM gestattet es, sich an bestimmten Stellen unter Wasser fortzubewegen. Dies funktioniert nur in der 3. und 5. Generation, sowie im Remake der 3. Generation.
  • Whirlpool: Durch die VM Whirlpool kann der Protagonist Strudel durchqueren. Dies funktioniert nur in der 2. Generation sowie deren Remakes.
  • Kraxler: Diese VM ermöglicht es dem Spieler bestimmte Felshänge zu erklimmen. Dies funktioniert nur in der 4. Generation.

Lapras-Interkontinental

Das Lapras Interkontinental

Der Transportdienst Lapras Interkontinental ermöglicht es den Protagonisten aus Pokémon Super Mystery Dungeon die verschiedenen Kontinente der Welt zu besuchen. Um den Zugang zu allen Kontinenten zu erhalten werden bestimmte Pässe benötigt, die man bei Kecleon kaufen kann. Es wird von verschiedenen Lapras betrieben.

Hauptkontinente

Entlegene Orte

Die folgenden Orte sind nach Abschluss der Haupthandlung erreichbar. Es ist kein Pass nötig.

Fahrrad

Warren unterwegs mit dem Fahrrad
→ Hauptartikel: Fahrrad

Seit der 1. Generation erhält der Spieler im Verlauf der Handlung ein Fahrrad. Es ermöglicht eine schnellere Fortbewegung als mit den Turbotretern, kann aber nicht in Gebäuden (Ausnahme: Durchgangshäuser) und hohem dunklen Gras benutzen. Außerdem ist es nur mit einem Fahrrad gestattet, einen Radweg zu betreten. In der 1., 2. und 5. Generation, sowie den Remakes der ersten beiden Generationen gibt es nur ein Fahrrad, das neben diesen Funktionen keine weiteren besitzt. Ansonsten gibt es folgende Besonderheiten:

Eilrad und Kunstrad

Spieler der Spiele, die in der Hoenn-Region stattfinden, können zwischen dem Eilrad und dem Kunstrad entscheiden. Das Eilrad ermöglicht schnellere Geschwindigkeiten, mit dem Kunstrad können diverse Tricks mit dem B-Knopf ausgeführt werden. Beide ermöglichen es besondere Orte zu erreichen.

Fahrrad mit Gangschaltung

In Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition sowie Pokémon Platin-Edition gibt es ein Fahrrad mit zwei Gängen, zwischen denen durch Drücken des B-Knopfes gewechselt werden kann. Mit dem schnelleren Gang ähnelt es dem Eilrad aus der dritten Generation.

Rotom-Rad

Das Rotom-Rad ist in Pokémon Schwert und Schild erhältlich. Es weist zwei Besonderheiten auf. Es hat einen Rotom-Turbo, der das Rad ein kurze Zeit beschleunigt, und mit einem späteren Upgrade kann man soger über Wasser fahren.

Rollerskates

Die Rollerskates wurden mit Pokémon X und Y in der sechsten Generation eingeführt. Der Spieler erhält sie von einer Rollerskaterin vor der Arena in Nouvaria City geschenkt, wenn man sie in einem Kampf besiegt. Im hohen Gras bewegt man sich mit ihnen langsamer.

Steuerung

  • Aktivieren: Schiebepad
  • Deaktivieren: Steuerkreuz
  • Bewegung: Schiebepad

Tricks

Der Spieler kann von Rollerskatern in Kalos diverse Tricks erlernen, die in der folgenden Tabelle aufgeführt werden.

Trick Lehrer/in zu finden Durchführung
Parallellauf Illumina City, Südring, EG des Gebäudes gegenüber der Sommerallee Schiebepad langsam in gewünschte Richtung bewegen
Spin Illumina City, Sommerallee, Café Freestyle Schiebepad während des Fahrens in die gewünschte Richtung kreisen
Wendesprint Illumina City, Place Verte Schiebepad während des Fahrens entgegen der Laufrichtung bewegen
Backflip Illumina City, Nordring, gegenüber des Café Ultimo mit Sprint oder Parallellauf Anlauf nehmen und über eine Stufe springen
Cosmo-Flip Hotelruine, hinterster Raum vor einer Stufe einen Wendesprint durchführen

Anmerkung: Der Cosmo-Flip kann erst erlernt werden, wenn der Spieler bereits den Wendesprint und den Backflip erlernt hat. Davor wird der Spieler am Betreten des letzten Raumes der Hotelruine gehindert.

Fahrzeuge

Wie in der realen Welt gibt es auch in der Pokémonwelt Fahrzeuge, mit deren Hilfe der Spieler von einem Ort zum anderen kommt. Allerdings können diese aufgrund des niedrigen Alters der Protagonisten nicht selber bedient werden. Meist wird der Spieler daher nach einer kleinen Zwischensequenz sofort an den neuen Ort gebracht.

Schiffe und Boote

Die M.S. Aqua legt ab

Eine kleine Ausnahme bilden die Schiffe. Meistens kann der Spieler den Charakter an Bord bewegen und während der Fahrt gegen andere Trainer kämpfen. Das Ziel wird erreicht sobald man sich im Bett der eigenen Kabine erholt hat. Bei eher unwichtigen Schiffen wird dieser Aufenthalt aber auch übersprungen. Außerdem fahren manche von ihnen nur zu bestimmten Zeiten. In den Spielen kommen folgende Schiffe vor:

Züge

Klarin wartet auf die Ankunft des Magnetzugs

Auch Züge kommen in den Spielen vor. Der wohl bekannteste Zug ist der Magnetzug, der zwischen Dukatia City in Johto und Saffronia City in Kanto hin und her pendelt. Auch im Großmoor gibt es eine Eisenbahn mit deren Hilfe der Spieler zwischen den einzelnen Arealen wechseln kann. In Einall gibt es eine U-Bahn, die Kampfmetro, mit der man zu verschiedenen Haltestellen fahren kann. Während der Fahrt muss man wie in den aus den Vorgängerspielen bereits bekannten Kampfeinrichtungen Kämpfe absolvieren. Lediglich Ferrula kann direkt erreicht werden. In Kalos verkehrt der TMV zwischen Illumina City und Batika City. In Galar verkehrt man über weite Strecken in Zügen, innerhalb von Score City auch mit der Monorail.

Flugzeuge

In der modernen Einall-Region gibt es Flugzeuge. Spieler von Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 können eines benutzen, um von Panaero City nach Monsentiero und später zum Naturschutzgebiet und zurück zu fliegen. Flugzeuge gibt es auch schon in Pokémon Schwarz und Weiß, allerdings dienen sie dort nur als Dekoration und haben keinen weiteren Nutzen.

Flugtaxi

→ Hauptartikel: Flugtaxi

In Galar ist eine Tradition sich mit Krarmor im Flugtaxi fliegen zu lassen. Das ersetzt die VM Fliegen aus früheren Editionen.

Heißluftballons

In Pokémon GO reisen die Rüpel von Team Rocket mit Heißluftballons umher und greifen Menschen an.

Seilbahn

Die Seilbahn am Schlotberg

In der Hoenn-Region befindet sich eine Seilbahn, die es dem Spieler ermöglicht von der Route 112 aus den Gipfel des Schlotbergs und somit auch den Steilpass und Bad Lavastadt zu erreichen.

Minenwagen

Im Turner-Pfad in Einall hat der Spieler die Möglichkeit mit Minenwagen zwischen den Arealen der Höhle zu wechseln. Aus einem unbenutzten Tileset in Pokémon Gold und Silber geht hervor, dass ursprünglich bereits in diesen Spielen eine Fortbewegung durch Minenwagen vorgesehen war.

Autos, LKWs und Busse

Es gibt auch Autos bzw. Lastwagen in den Pokémonspielen. Abgesehen von dem Möbeltransporter am Anfang von Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd dienen diese aber nur als Dekoration. Man findet sie an vielen Orten Einalls, Kalos', Galars, in und um Ryme City und einen Lastwagen am Pier der M.S. Anne. In Illumina City kann man mit Taxis fahren.

In Pokémon Channel kann man verschiedene Orte über einen Bus erreichen.

Regenbogensteinschiff

Im Verborgenem Land befindet sich ein antikes Fahrzeug namens Regenbogensteinschiff. Dieses wird mit Hilfe des Reliktfragments aktiviert und ermöglicht die Reise zum Zeitturm.

In Arenen

Häufig kommen neue Fortbewegungsmöglichkeiten in Verbindung mit Arenenrätsel vor. Diese sind aber sehr speziell und treten meist nur in der entsprechenden Pokémon-Arena auf:

Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 05/2016.
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