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Hohes Gras

Aus PokéWiki
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Hohes Gras ist ein Lebensraum für Pokémon, genau wie Höhlen oder Wasser. In hohem Gras können dem Spieler zufällig wilde Pokémon begegnen. Personen ohne Pokémon wird meist empfohlen, sich vom Gras fernzuhalten, um nicht in einen Kampf mit einem wilden Pokémon zu geraten.

Bis zur dritten Generation konnte das den Spieler umgebende Gras durch Einsatz von Zerschneider gestutzt werden. Diese Funktion wurde mit Diamant und Perl entfernt.

In der ersten Generation gibt es eine Variante des hohen Grases, wo der Spieler keinen Pokémon begegnen kann. Diese kann man an einer Blume in der unteren rechten Ecke des Sprites erkennen.

RBG
Hohes Gras RBG.png
GSK* (Kanto)
Hohes Gras Kanto GSK.png
GSK* (Johto)
Hohes Gras Johto GSK.png
RUSASM
Hohes Gras RSS.png
FRBG
Hohes Gras FRBG.png
DP
Hohes Gras DP.png
PT
Hohes Gras PT.png
Hohes Gras 2 PT.png
HGSS
Hohes Gras HGSS.png
SWS2W2
Hohes Gras SW.png Hohes Gras 2 SW.png Hohes Gras 3 SW.png Hohes Gras 4 SW.png
XYΩRαS
Hohes Gras XY.png


Andere Gras-Typen

Sehr hohes Gras

GSK
Sehr hohes Gras GSK.png
RUSASM
Sehr hohes Gras RSS.png
DPPT
Sehr hohes Gras DPPT.png
HGSS
Sehr hohes Gras HGSS.png
SWS2W2* (Normales sehr hohes Gras)
Sehr hohes Gras SW.png Sehr hohes Gras SW.png Sehr hohes Gras 3 SW.png Sehr hohes Gras 4 SW.png


Seit der 2. Generation gibt es sehr hohes Gras. In diesem Gras kann der Spieler sein Fahrrad nicht benutzen und teilweise verstecken sich hier andere Trainer (seit der 6. Generation kann man durch sehr hohes Gras mit dem Fahrrad fahren). Das meiste lange Gras findet sich auf den Routen 119, 120 und 210. In der 2. Generation ist es möglich, das sehr hohe Gras, das sich nur im Nationalpark befindet, zu zerschneiden, sodass das normale hohe Gras zum Vorschein kommt. In der 5. Generation kann sehr hohes Gras normal oder dunkel sein, hat aber keinen Unterschied zueinander.

Seegras

RUSASM
Seegras RSS.png


Seegras findet sich Unterwasser in Hoenn. In Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd befindet sich Seegras auf den Unterwasser-Routen 124 und 126. In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir befindet sich Seegras auf den Routen 107, 124, 126, 128, 129 und 130. Die Chance in Seegras wilden Pokémon zu begegnen ist geringer als in normalen Gras.

Dunkles (sehr) hohes Gras

SWS2W2* (Normales hohes Gras)
Dunkles hohes Gras SW.png Dunkles hohes Gras 2 SW.png Dunkles hohes Gras 3 SW.png Dunkles hohes Gras 4 SW.png
SWS2W2* (Dunkles sehr hohes Gras)
Dunkles sehr hohes Gras SW.png Dunkles sehr hohes Gras SW.png Dunkles sehr hohes Gras 3 SW.png Dunkles sehr hohes Gras 4 SW.png


Neben gewöhnlichem hohen Gras, bei dem man wilden Pokémon begegnet, gibt es seit der 5. Generation auch dunkleres, dichteres Gras, wo bis zu zwei wilde Pokémon gleichzeitig auftauchen können, wodurch nun Doppelkämpfe bei wilden Pokémon möglich sind. Die Pokémon im dunklen hohen Gras haben auch immer um einiges höhere Level als die aus dem normalen hohen Gras.

Auch das dunkle Gras ist in der sehr hohen Variante vorhanden, so beispielsweise auf Route 7 in Einall.

Wackelndes Gras

SWS2W2
Wackelndes Gras SW.png Wackelndes Gras 2 SW.png Wackelndes Gras 3 SW.png Wackelndes Gras 4 SW.png


Es gibt auch wackelndes Gras, welches man nur in Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2 antreffen kann. Dort trifft man relativ häufig auf Ohrdoch, welche einem sehr viele Erfahrungspunkte geben. Die Wahrscheinlichkeit auf wackelndes Gras zu treffen beträgt etwa 10-20 %.

Blumen

XY
Gras mit gelben Blumen XY.png Gras mit roten Blumen XY.pngGras mit lila Blumen XY.png


Eine weitere Variation sind Blumenfelder, die in den Farben rot, violett und gelb in der sechsten Generation auftreten. Je nach Farbe treten manche Pokémon häufiger, andere dagegen seltener auf. Besonders die verschiedenen Formen von Flabébé sind nur bei bestimmten Farben anzutreffen.

Ermittlung der Rate der Begegnung

Die Wahrscheinlichkeit (W) einer Begegnung nach einem Schritt im Gebiet wird durch eine einfache mathematische Formel bestimmt:

W = x / 187.5

Der Wert x bestimmt wie selten das Pokémon ist.

Seltenheit der Begegnung x
Sehr häufig 10
Häufig 8.5
Selten 6.75
Sehr selten 3.33


Auswirkungen auf Attacken

In der dritten Generation hat Geheimpower im hohen Gras eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sieht aus wie Nietenranke, während Natur-Kraft zu Stachelspore wird. In sehr hohem Gras schläfert Geheimpower zu 30% den Gegner ein und sieht aus wie Zauberblatt, während Natur-Kraft abermals zu Stachelspore wird. In Seegras hat Geheimpower eine Chance von 30%, die Verteidigung des Gegner zu senken und sieht aus wie Kaskade, während Natur-Kraft zu Hydropumpe wird.

In der vierten Generation hat Geheimpower im hohen Gras eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sieht aus wie Nietenranke, während Natur-Kraft zu Samenbomben wird.

In der fünften Generation hat Geheimpower im hohen Gras eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, während Natur-Kraft zu Samenbomben wird.

In hohem und sehr hohem Gras lässt Tarnung den Anwender den Typ Pflanze annehmen, während er in Seegras zum Typ Wasser wird.

Pokéradar

Der Pokéradar funktioniert nur in hohem Gras. Beim Einsatz wackeln einige Grasflächen, außerdem erscheinen bei manchen Grasbüscheln weiße Streifen, und wenn sich ein schillerndes Pokémon in einem der Grasbüschel versteckt, glitzern diese.

Weitere Bilder

Spezielle Felder
Hohes GrasStufenHöhlenfeldLöcherWasserfeldDreherTeleporterEisfeld
LehmbodenWasserpfützenSandfeldSchneefeldSumpffeldFallen (DP)Fallen (PMD)