Dunkles Gras
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Dunkles Gras (früher „Hohes Gras“) ist ein Lebensraum für Pokémon, genau wie Höhlen oder Wasser. In dunklem Gras können dem Spieler zufällig wilde Pokémon begegnen. Personen ohne Pokémon wird meist empfohlen, sich vom Gras fernzuhalten, um nicht in einen Kampf mit einem wilden Pokémon zu geraten.
Bis zur 3. Generation konnte das den Spieler umgebende Gras durch Einsatz von Zerschneider gestutzt werden. Diese Funktion wurde mit Diamant und Perl entfernt.
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Andere Gras-Typen
Hohes dunkles Gras
Seit der 2. Generation gibt es sehr hohes Gras. In diesem Gras kann der Spieler sein Fahrrad nicht benutzen und teilweise verstecken sich hier andere Trainer. Das meiste lange Gras findet sich auf den Routen 119, 120 und 210. In der 2. Generation ist es möglich, das sehr hohe Gras, das sich nur im Nationalpark befindet, zu zerschneiden, sodass das normale hohe Gras zum Vorschein kommt. Ab S2W2 heisst dieses Höheres Dunkles Gras.
Seegras
Seegras findet sich in Rubin, Saphir und Smaragd auf dem Grund der Routen 124 und 126. Es funktioniert eigentlich genau wie normales hohes Gras, die Wahrscheinlichkeit, auf ein Pokémon zu treffen, ist aber geringer.
Dunkleres Gras
Neben gewöhnlichem dunklen Gras, bei dem man wilden Pokémon begegnet, gibt es seit der 5. Generation auch dunkleres, dichteres Gras, wo bis zu zwei wilde Pokémon gleichzeitig auftauchen können, wodurch nun Doppelkämpfe bei wilden Pokémon möglich sind. Die Pokémon im dunklerem Gras haben auch immer um einiges höhere Level als die aus dem normalen dunklem Gras.
Dunkleres, hohes Gras
Auch das dunkle Gras ist in der sehr hohen Variante vorhanden, so beispielsweise auf Route 7.
Auswirkungen auf Attacken
In der dritten Generation hat Geheimpower im hohen Gras eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sieht aus wie Nietenranke, während Natur-Kraft zu Stachelspore wird. In sehr hohem Gras schläfert Geheimpower zu 30% den Gegner ein und sieht aus wie Zauberblatt, während Natur-Kraft abermals zu Stachelspore wird. In Seegras hat Geheimpower eine Chance von 30%, die Verteidigung des Gegner zu senken und sieht aus wie Kaskade, während Natur-Kraft zu Hydropumpe wird.
In der vierten Generation hat Geheimpower im hohen Gras eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sieht aus wie Nietenranke, während Natur-Kraft zu Samenbomben wird.
In der fünften Generation hat Geheimpower im hohen Gras eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, während Natur-Kraft zu Samenbomben wird.
In hohem und sehr hohem Gras lässt Tarnung den Anwender den Typ
annehmen, während er in Seegras zum Typ
wird.
Pokéradar
Der Pokéradar funktioniert nur in hohem Gras. Beim Einsatz wackeln einige Grasflächen, außerdem erscheinen bei manchen Grasbüscheln weiße Streifen, und wenn sich ein schillerndes Pokémon in einem der Grasbüschel versteckt, glitzern diese.
Weitere Bilder
Hohes Gras in PT