Dornkanone: Unterschied zwischen den Versionen

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== Effekt ==
== Effekt ==
Die Attacke fügt 2 bis 5 mal hintereinander [[Schaden]] zu und gehört zu den [[Mehrmals angreifende Attacken|mehrmals angreifenden Attacken]]. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 mal angreift, liegt bei je 1/3 (≈33,3%) und die Chance für 4 oder 5 mal liegt bei je 1/6 (≈16,7%). Obwohl technisch gesehen nur der erste Treffer ein [[Volltreffer]] sein kann, fügen die nächsten Treffer genauso viel Schaden zu.  
Die Attacke fügt 2 bis 5 mal hintereinander [[Schaden]] zu und gehört zu den [[Mehrmals angreifende Attacken#Serien-Attacken|Serien-Attacken]]. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 mal angreift, liegt bei je 1/3 (≈33,3%) und die Chance für 4 oder 5 mal liegt bei je 1/6 (≈16,7%). Besitzt der Anwender die [[Fähigkeit]] [[Wertelink]] beträgt die Anzahl der Treffer immer fünf.


[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn [[Fokusgurt]], [[Fokus-Band]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die [[Fähigkeit]] [[Bruchrüstung]].
[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich [[:Kategorie:Nach Kontakt wirkende Fähigkeit|Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken]], [[Bruchrüstung]], und Schaden durch [[Beulenhelm]] auslösen, und besitzt eine eigene Chance zurückzuschrecken, falls der Anwender die Items [[King-Stein]] oder [[Scharfzahn]] trägt.


=== Generationen 1–3 ===
Wenn [[Fokusgurt]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K.O. zu verhindern.
Von der [[Erste Spielgeneration|1.]] bis zur [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] endet Dornkanone sofort, wenn es einen [[Delegator]] zerstört. Außerdem liegt die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer hier bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.


=== Generation 4 ===
=== In früheren Generationen ===
In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] schützen Fokusgurt oder Fokus-Band vor einem K.O. Außerdem liegt die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer hier ebenfalls bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.
==== Generation 4 und früher ====
Bis zur [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] lag die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.
 
[[Fokusgurt]] oder [[Fokus-Band]] schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K.O durch alle Treffer.
 
==== Generation 2 und früher ====
Bis einschließlich der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] endet die Attacke sofort, wenn sie einen [[Delegator]] zerstört.
 
==== Generation 1 ====
In der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] kann zwar technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, der folgende Treffer verursacht dann aber trotzdem denselben Schaden.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===

Version vom 29. August 2017, 22:26 Uhr

Dornkanone

ja とげキャノン en Spike Cannon

Datei:Dornkanone.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 20
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert Pokémon, besonders die, auf die der Juror achtet.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.

Dornkanone ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke fügt 2 bis 5 mal hintereinander Schaden zu und gehört zu den Serien-Attacken. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 mal angreift, liegt bei je 1/3 (≈33,3%) und die Chance für 4 oder 5 mal liegt bei je 1/6 (≈16,7%). Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink beträgt die Anzahl der Treffer immer fünf.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung, und Schaden durch Beulenhelm auslösen, und besitzt eine eigene Chance zurückzuschrecken, falls der Anwender die Items King-Stein oder Scharfzahn trägt.

Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K.O. zu verhindern.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis zur 4. Generation lag die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.

Fokusgurt oder Fokus-Band schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K.O durch alle Treffer.

Generation 2 und früher

Bis einschließlich der 2. Generation endet die Attacke sofort, wenn sie einen Delegator zerstört.

Generation 1

In der 1. Generation kann zwar technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, der folgende Treffer verursacht dann aber trotzdem denselben Schaden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Trifft Gegner bis zu 5 mal.
K Trifft Gegner bis zu 5mal.
RUSASM Verschießt spitze Stacheln und trifft 2 bis 5 -mal.
FRBG Verschießt spitze Stacheln auf den Gegner, die 2 - 5-mal treffen.
DPPT HGSS Verschießt spitze Stacheln auf den Gegner, die 2 - 5-mal treffen.
SW S2W2 Spitze Nadeln treffen das Ziel 2- bis 5-mal.
XY ΩRαS Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
SM USUM LGPLGE Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance 2
Stärke 3
Genauigkeit 70

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Verschießt spitze Stacheln, die dem Gegner Schaden zufügen. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Trifft 2 - 5-mal in Folge.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Pokémon Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Trifft während einer Runde 2- bis 5-mal in Folge.

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Dornkanone
Englisch Spike Cannon
Japanisch とげキャノン Toge Cannon
Tschechisch Ostnové dělo
Dänisch Piggekanon
Griechisch Κανόνι Ακίδων
Spanisch Clavo Cañón
Finnisch Piikkitykki
Französisch Picanon
Italienisch Sparalance
Koreanisch 가시대포 Gasi Daepo
Niederländisch Spijkerkanon
Brasilianisches Portugiesisch Canhão de Espinhos
Serbisch Bacač Šiljaka
Chinesisch 尖刺加農炮 / 尖刺加农炮 Jiāncì Jiānóngpào

Trivia

  • Obwohl es sich um eine Vorlage:Ic-Attacke handelt, kann kein Pokémon desselben Typs sie erlernen.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Spike Cannon

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