Magieraum: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Magic Room
|Name_en=Magic Room
|Name_ja=マジックルーム
|Name_ja=マジックルーム
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|Name_ja_romaji=Magic Room
|Bild=Magieraum.png
|Bild=Magieraum_KAPU.mp4
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|Bildunterschrift=[[Clavion]] setzt Magieraum ein.
|pxs=320
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|Typ=Psycho
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|Klasse=Status
|Spielbeschreibung=Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
|Priorität=-7 (Gen. 5)<br />0 (Gen. 6)
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|AP=10 (max. 16)
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|Beschreibung_W4=10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.
}}
}}
'''Magieraum''' ist eine Attacke vom Typ {{IC|Psycho}}, die seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] existiert.
'''Magieraum''' ist eine Attacke des Typs [[Psycho]], die seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Die Items aller Pokémon im Kampf haben 5 Runden lang keine Wirkung. Diese Attacke hatte in der 5. Generation eine niedrigere [[Priorität]] und wurde deshalb immer am Ende einer Runde eingesetzt. Ab der 6. Generation ist die Priorität der Attacke 0. Wird Magieraum eingesetzt, während Magieraum schon wirkt, wird der Effekt sofort beendet.  
Die Items aller Pokémon im Kampf haben 5 Runden lang keine Wirkung. Diese Attacke hatte in der 5. Generation eine niedrigere [[Priorität]] und wurde deshalb immer am Ende einer Runde eingesetzt. Ab der 6. Generation ist die Priorität der Attacke 0. Wird Magieraum eingesetzt, während Magieraum schon wirkt, wird der Effekt sofort beendet.


Magieraum verbietet den Einsatz von Items durch [[Beerenkräfte]] und [[Schleuder]], der Austausch von Items durch [[Trickbetrug]] wird allerdings nicht verboten. Der Effekt von [[Beeren]] wird nicht annulliert, wenn sie durch [[Pflücker]] oder [[Käferbiss]] konsumiert werden.
Magieraum verbietet den Einsatz von Items durch [[Beerenkräfte]] und [[Schleuder]], der Austausch von Items durch [[Trickbetrug]] wird allerdings nicht verboten. Der Effekt von [[Beeren]] wird nicht annulliert, wenn sie durch [[Pflücker]] oder [[Käferbiss]] konsumiert werden.


Items erlangen ihre normale Funktion, wenn der Effekt von Magieraum endet. Ein Pokémon, das ein Wahlitem hält, wird, nachdem Magieraum endet, wieder nur eine einzige Attacke einsetzen können, während es unter dem Effekt von Magieraum freie Attackenwahl hat.  
Items erlangen ihre normale Funktion, wenn der Effekt von Magieraum endet. Ein Pokémon, das ein Wahlitem hält, wird, nachdem Magieraum endet, wieder nur eine einzige Attacke einsetzen können, während es unter dem Effekt von Magieraum freie Attackenwahl hat.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf
{{Atk-Dreierkampf|Alle}}
|1.Gegner=Schaden|2.Gegner=Schaden|3.Gegner=Schaden|1.Partner=Schaden|2.Partner=Schaden|Anwender=Schaden|Alle=ja}}
*Wirkt sich auf alle aus.


=== Auswirkungen ===
=== Eigenschaften ===
{{Attacken-Auswirkungen}}
{{Atk-Effekte
|Typ=Psycho
|schutzschild=nein}}


== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
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|gen5=Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
|gen5=Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
|gen6=Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
|gen6=Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
|gen7=Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
|swshsdlp=Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
|pla=Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
|kapu=Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
}}
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=5|s2w2=ja|oras=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lunastein|Gestein|Psycho|64/53|1 und 53/49|49|45|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mollimorba|Psycho||48|48|48|48/—|48}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hypnomorba|Psycho||53|53|53|58/—|58}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Morbitesse|Psycho||59|59|59|64/—|64}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fynx|Feuer|||46|46||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rutena|Feuer|||53|56||56}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fennexis|Feuer|Psycho||58|68||68}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Clavion|Stahl|Fee||44|44|44/—|44}}
}}
}}


=== Durch Erinnern ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|g=9|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Selfe|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vesprit|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tobutz|Psycho||✔}}
}}


== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[TM72]] ===
=== Durch [[Level]]anstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=TMVM|g=8|tmvm8=TM72|sk8={{sk|SW|SH}}|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=5|s2w2=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=026a|Raichu{{!}}Alola-Raichu|Elektro|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lunastein|Gestein|Psycho|64/53|1 und 53/49}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knuddeluff|Normal|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mollimorba|Psycho||48|48}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Abra|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hypnomorba|Psycho||53|53}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kadabra|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Morbitesse|Psycho||59|59}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Simsala|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fynx|Feuer|||46}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=078a|Gallopa{{!}}Galar-Gallopa|Psycho|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rutena|Feuer|||53}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hypno|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fennexis|Feuer|Psycho||58}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Clavion|Stahl|Fee||44}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=122a|Pantimos{{!}}Galar-Pantimos|Eis|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rossana|Eis|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mewtu|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Natu|Psycho|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Xatu|Psycho|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Psiana|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kussilla|Eis|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Celebi|Psycho|Pflanze|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Trasla|Psycho|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kirlia|Psycho|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Guardevoir|Psycho|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lunastein|Gestein|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Latias|Drache|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Jirachi|Stahl|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimimi|Psycho|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Galagladi|Psycho|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Selfe|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Vesprit|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tobutz|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Cresselia|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Symvolara|Psycho|Flug|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mollimorba|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hypnomorba|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Morbitesse|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Psiau|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=678|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♂|Psycho||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=678a|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♀|Psycho||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Clavion|Stahl|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Wommel|Käfer|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bandelby|Käfer|Fee|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Araqua|Wasser|Käfer|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Aranestro|Wasser|Käfer|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bubungus|Pflanze|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lamellux|Pflanze|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kommandutan|Normal|Psycho|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mimigma|Geist|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapu-Fala|Psycho|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapu-Kime|Wasser|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lunala|Psycho|Geist|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Muramura|Gestein|Stahl|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Keradar|Käfer|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Maritellit|Käfer|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Silembrim|Psycho|Fee|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantifrost|Eis|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pokusan|Fee||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=876|Servol{{!}}Servol ♂|Psycho|Normal|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=898|Coronospa{{!}}Coronospa|Psycho|Pflanze|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=898a|Coronospa{{!}}Coronospa (Schimmelreiter)|Psycho|Eis|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=898b|Coronospa{{!}}Coronospa (Rappenreiter)|Psycho|Geist|✔}}
}}
}}


=== Durch [[Attacken-Lehrer]] ===
=== Durch [[Attacken-Lehrer]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Lehrer|sk5={{sk|S2|W2}}|sk6={{sk|OR|AS}}|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Lehrer|sk5={{sk|S2|W2}}|sk6={{sk|OR|AS}}|sk7={{sk|US|UM}}|
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{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=026a|Raichu{{!}}Alola-Raichu|Elektro|Psycho|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Abra|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Knuddeluff|Normal|Fee|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kadabra|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Abra|Psycho||✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Kadabra|Psycho||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traumato|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Simsala|Psycho||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hypno|Psycho||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traumato|Psycho||✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Hypno|Psycho||✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho||✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Shuppet|Geist||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Latias|Drache|Psycho|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Banette|Geist||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Jirachi|Stahl|Psycho|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Latias|Drache|Psycho|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Traunmagil|Geist||✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Selfe|Psycho||✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Clavion|Stahl|Fee||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hoopa|Psycho|Geist||✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Bandelby|Käfer|Fee|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Araqua|Wasser|Käfer|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Aranestro|Wasser|Käfer|||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bubungus|Pflanze|Fee|||✔}}
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}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=5|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=5|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sk8={{sk|SD|LP}}|g9=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimimi|Psycho|Fee|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimimi|Psycho|Fee|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fynx|Feuer||||||✔}}
}}
}}


== In anderen Generationen ==
== In Spin-offs ==
{{Movegallery|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|pmd4=Hindert für eine Weile alle Pokémon daran, Items einzusetzen.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt die Ebene in den Zustand Magieraum, der alle Pokémon daran hindert, Items einzusetzen.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Hindert alle für eine Weile am Einsatz von Items. Bei erneutem Einsatz wird d. Wirkung aufgehoben.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt die Ebene in den Zustand Magieraum, der alle Pokémon daran hindert, Items einzusetzen. Die Wirkung wird aufgehoben, wenn der Anwender die Attacke erneut einsetzt oder etwas Zeit vergangen ist.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
 
== Durchführung ==
{{Movegallery/Hauptreihe}}
 
== Im Sammelkartenspiel ==
{{TCG-Attacken/Header|Beschreibung=ja|Fähigkeit=ja|Energiekosten=nein}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufstreben der Mächtigen|Typ=Psycho|Name=Morbitesse|Nummer=47|Fähigkeitsart=[[Datei:Fähigkeit TCG.png|75px]]|Beschreibung=Solang dieses Pokémon dein Aktives Pokémon ist, kann dein Gegner keine Itemkarten von seiner Hand spielen.}}
|}


== In anderen Sprachen ==
== In anderen Sprachen ==
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|Name_fr=Zone Magique
|Name_fr=Zone Magique
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|Name_it=Magicozona
|Name_ko=매직룸
|Name_ko=매직룸 ''Magic Room''
|Name_de=Magieraum
|Name_de=Magieraum
|Name_zh=魔法空間 / 魔法空间 ''Mófǎ Kōngjiān''
}}
}}
 
{{clear}}
{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}
[[Kategorie:Items betreffende Attacke]]
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Magic Room (move)]]
[[en:Magic Room (move)]]
[[es:Zona mágica]]
[[fr:Zone Magique]]
[[fr:Zone Magique]]
[[it:Magicozona (mossa)]]
[[it:Magicozona]]
[[ja:マジックルーム]]
[[ja:マジックルーム]]
[[zh:魔法空间(招式)]]
[[zh:魔法空间(招式)]]

Aktuelle Version vom 5. März 2024, 21:46 Uhr

Magieraum

ja マジックルーム en Magic Room

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Priorität: -7 (Gen. 5)
0 (ab Gen. 6)
Als Z-Magieraum
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
SWSH TM72
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.

Magieraum ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Die Items aller Pokémon im Kampf haben 5 Runden lang keine Wirkung. Diese Attacke hatte in der 5. Generation eine niedrigere Priorität und wurde deshalb immer am Ende einer Runde eingesetzt. Ab der 6. Generation ist die Priorität der Attacke 0. Wird Magieraum eingesetzt, während Magieraum schon wirkt, wird der Effekt sofort beendet.

Magieraum verbietet den Einsatz von Items durch Beerenkräfte und Schleuder, der Austausch von Items durch Trickbetrug wird allerdings nicht verboten. Der Effekt von Beeren wird nicht annulliert, wenn sie durch Pflücker oder Käferbiss konsumiert werden.

Items erlangen ihre normale Funktion, wenn der Effekt von Magieraum endet. Ein Pokémon, das ein Wahlitem hält, wird, nachdem Magieraum endet, wieder nur eine einzige Attacke einsetzen können, während es unter dem Effekt von Magieraum freie Attackenwahl hat.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft alle Pokémon im Kampf.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SW S2W2 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
XY ΩRαS Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
SM USUM LGPLGE Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
SWSH SDLP Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
PLA Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
KAPU Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Erinnern

Durch TM72

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

In Spin-offs

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD4 Hindert für eine Weile alle Pokémon daran, Items einzusetzen.*
Versetzt die Ebene in den Zustand Magieraum, der alle Pokémon daran hindert, Items einzusetzen.*
PSMD Hindert alle für eine Weile am Einsatz von Items. Bei erneutem Einsatz wird d. Wirkung aufgehoben.*
Versetzt die Ebene in den Zustand Magieraum, der alle Pokémon daran hindert, Items einzusetzen. Die Wirkung wird aufgehoben, wenn der Anwender die Attacke erneut einsetzt oder etwas Zeit vergangen ist.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe









Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Magieraum
Englisch Magic Room
Japanisch マジックルーム Magic Room
Spanisch Zona Mágica
Französisch Zone Magique
Italienisch Magicozona
Koreanisch 매직룸 Magic Room
Chinesisch 魔法空間 / 魔法空间 Mófǎ Kōngjiān


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: