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Ditto

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Ditto

132.jpg
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch メタモン Metamon
Englisch Ditto
Französisch Métamorph
Koreanisch 메타몽 Metamong
Allgemein
National-Dex # 132
Johto-Dex ­# 092
Hoenn-Dex
Sinnoh-Dex
Typen NormalNormal
Fähigkeiten Flexibilität
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 35
Start-Zuneigung 70
Geschlecht
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppe Ditto
Ei-Schritte 5120
Items
Kanto:

Hoenn:

Sinnoh:

Erscheinung
Spezies Transform
Größe 0,3 m
Gewicht 4 kg
Farbe Lila
Form
Fußabdruck 132.png
Ruf

Ditto ist ein Pokémon mit dem Typ NormalNormal. Es existiert seit der 1. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hatte es in der Folge "Die mysteriöse Villa".

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Basis
Ditto

132.png

Fundorte

Edition
Fundort
I
RBG
Route 13, Route 14, Route 15, Pokémon-Haus (Zinnoberinsel), Geheimdungeon
II
GSC
Route 34, Route 35
III
SMRUSA
Wüstentunnel
FRBG
Route 13, Route 14, Route 15, Azuria-Höhle
PMDPMD
Frostwald (E4-E9), Feuerfeld (E10-E20), Ruine (E16-E34)
IV
DP
Route 218 (Pokéradar)
PT
Trophäengarten (Tagespokémon)
PMD2PMD2
Himmelsstufen E1-49)
HGSS
Route 35, Route 47 (auch als Schwarm), Azuria-Höhle
PAL
Auf der Ebene

Attacken

Ditto kann folgende Attacken erlernen. Fettgedruckte Attacken sind STAB-Attacken.

Nach Level

1. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Wandler NormalNormal
2. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Wandler NormalNormal
3. Generation
Lv. Attacke Typ
1 Wandler NormalNormal
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat.
1 Wandler NormalNormal StatusStatus

Durch TM/VM

Ditto kann keine Attacken durch TMs oder VMs erlernen.

Mit Attackenlerner

Ditto kann keine Attacken durch Attackenlerner erlernen.

Weitere Daten

Statuswerte

FP‎ Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 1
48
155
300
155
300
155
300
Angriff 0
48
90
175
100
195
110
214
Vert. 0
48
90
175
100
195
110
214
Spez.-Angr. 0
48
90
175
100
195
110
214
Spez.-Vert. 0
48
90
175
100
195
110
214
Init. 0
48
90
175
100
195
110
214


Pokéthlon Werte

Die Max. Pokéthlon-Werte von Ditto:
Geschwindigkeit 5
Kraft 5
Technik 5
Ausdauer 5
Sprung 5
Ein Liste aller Max.Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Ditto von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
GeistGeist
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
PsychoPsycho
KäferKäfer
GesteinGestein
DracheDrache
UnlichtUnlicht
StahlStahl
KampfKampf

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
I RB Dieses Pokémon kann die Gene von Gegnern kopieren und sich sofort in deren Ebenbild verwandeln.
G Wenn Ditto einen Gegner ausmacht, nimmt es blitzschnell das Aussehen seines Gegenübers an.
STA Dieses Pokémon kann die Anordnung seiner Körperzellen verändern und sich so in eine perfekte Kopie seines Gegners verwandeln.
II G Es kann sich in alles verwandeln. Wenn es schläft, verwandelt es sich in einen Stein, um sicher zu sein.
S Seine Verwandlungskunst ist perfekt. Bringt man es jedoch zum Lachen, fällt seine Tarnung.
C Trifft es auf ein anderes Ditto, bewegt es sich schneller als gewöhnlich, um es exakt nachzuahmen.
III RUSA DITTO verändert seine Zellstruktur, um sich in eine andere Form zu verwandeln. Wenn es sich dabei jedoch auf sein Gedächtnis verlässt, unterlaufen diesem POKéMON schon mal Fehler.
FR Es kann seine eigene Zellstruktur frei zusammensetzen und sich in jede andere Lebensform verwandeln.
BG Dieses POKéMON kann die Gene von Gegnern kopieren und sich sofort in deren Ebenbild verwandeln.
SM DITTO verändert seine Zellstruktur, um sich zu verwandeln. Verlässt es sich dabei jedoch auf sein Gedächtnis, unterlaufen diesem POKéMON schon mal Fehler.
IV DPPT Es kann seine Zellstruktur so verändern, dass es sich in alles verwandeln kann, was es sieht.

Herkunft

Name:
ja Meta(morphose) + ´(Poké)mon
ende dito (gleichfalls) → Anspielung auf seine Verwandlungsfähigkeit
fr metamorph(ose)
Aussehen: Basiert auf einer Amöbe.

Sprites & Artworks

Besonderheit: Zucht

  • Ditto verwandelt sich bei der Zucht in das geschlechtrige Gegenstück zum Partner bzw. ohne Geschlecht bei einem geschlechtlosen Partner. Dies ist sehr hilfreich für Züchter, denn zum einen muss man sich keine Gedanken um die Eiergruppen machen, zum anderen muss man nicht unbedingt ein Weibchen des Pokémon haben, das man im Ei haben möchte.
  • Ditto kann auch da eingesetzt werden, wo ein Pokémon gar keinen anderen Partner finden könnte - das bezieht sich meist auf die geschlechtslosen Pokémon. Sehr wichtig ist das wohl bei der Zucht mit Manaphy, da es keine andere Möglichkeit gibt, ein Phione zu bekommen.
  • Allerdings kann man auch mit Ditto nicht mit zuchtunfähigen Pokémon (Keine-Eier-Gruppe) züchten. Dies bezieht sich unter anderem auf Baby-Pokémon, aber auch viele legendäre Pokémon, außer Phione und Manaphy.
  • Gibt man ein Ditto mit einem anderen Ditto zusammen in die Pension, so werden sie keine Eier bekommen. In Pokémon Gold, Silber und Kristall war es jedoch noch möglich, auf diese Weise Ditto zu züchten.
  • Wenn man dieses Pokémon und ein beliebig geschlechtliches zusammen bei der Pokémon-Pension abgibt, und die beiden sich mögen, legen sie ein Ei der Pokémon-Spezies des anderen Elternteils.
  • In Gold, Silber und Kristall war die Chance für ein Shiny Pokémon im Ei auf 1:64 erhöht, wenn eines der Elternteile ebenfalls Shiny war. Aus diesem Grund wurde auch ein Shiny Ditto als besonders wertvoll angesehen. Ab den GBA-Editionen wird der Shiny-Status anders berechnet, hier ist die Chance wieder unabhängig von den Eltern 1:8192.

Trivia

  • Dittos Ruf ähnelt dem von Quapsel und dem von Pummeluff.
  • Die Farben der normalen Sprites ähneln sich nie bei direkt aufeinander folgenden Generationen.
  • Im Pokéthlon kann es bei jeder Kategorie 5 Sterne haben.
  • In der 2. Generation nahm Ditto nach Wandler die Gestalt des Gegners an, aber die Farbe blieb gleich wie es bei Ditto war.
  • Tipp zum Fangen von Ditto: Ein Pokemon mit hoher Fangrate, bestenfalls 255 (Taubsi, Rattfratz beispielsweise), an erster Stelle im Team haben, da wenn Ditto sich verwandelt, es die Fangrate übernimmt und somit leichter zu fangen ist.

Hinweis: Dieser Artikel wurde in einigen Teilen automatisch von einem Computer-Programm (Bot) bearbeitet. Leider lassen sich dabei Fehler trotz größter Sorgfalt nicht ganz ausschließen - vor allem bei den Attackenlisten haben sich einige Fehler eingeschlichen. Bitte hilf uns, diesen Artikel zu überprüfen, und entferne etwaige Mängel.