Rückkehr
Rückkehr | |
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ja おんがえし en Return | |
Datei:Rückkehr.png | |
Video in voller Größe | |
Coiffwaff setzt Rückkehr gegen Hutsassa ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | variiert |
Genauigkeit: | 100% |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 160 |
Alternative Lernmethoden | |
GSK | TM27 |
RUSASMFRBG | TM27 |
DPPTHGSS | TM27 |
SWS2W2 | TM27 |
XYΩRαS | TM27 |
SMUSUM | TM27 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Eindruck: | — |
Verzückt das Publikum in jedem Wettbewerb. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 4 ♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen. |
Rückkehr ist eine Attacke vom Typ , die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Rückkehr schädigt das Ziel. Die Stärke ist von der Zuneigung abhängig und lässt sich mit folgender Formel errechnen:
[math]\displaystyle{ \text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke} = \text{Zuneigung}/{2.5} }[/math]
Die Maximalstärke ist 102, die Minimalstärke 0.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Angriff basiert auf Loyalität. |
RUSASM | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft größer wird.* Je beliebter der Trainer desto größer die Wirkung.* |
FRBG | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum TRAINER größer wird.* Je beliebter der TRAINER bei seinem POKéMON ist, desto größer ist die Wirkung.* |
DPPT HGSS | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.* Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.* |
SW S2W2 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.* Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.* |
XY ΩRαS | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.* Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.* |
SM USUM LGPLGE | Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag.* Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.* |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||
Schlapor | 13 | 13 | 13 | 1 |
Durch Entwicklung
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||
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VII | |||||||
Schlapor | ✔ |
Durch TM27
2.- 6. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Burmy, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
7. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Burmy und Gufa, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Der verursachte Schaden ist direkt proportional zum IQ des Anwenders.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 12 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | 100 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Schnellere Angriffe, wenn Anwender oft zum Zuge kommt. | ★★★★★ | variiert |
Pokémon Rumble World | Stärkere Angriffe, wenn Anwender oft ausgewählt wird. | ★★★★★ | 1 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA2 | NORMALE Attacke. Je überlegter sie eingesetzt wird, desto stärker wird sie. |
PMDPMD | Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke erhöht sich mit dem IQ des Anwenders.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Kraft der Attacke ist umso größer je höher der IQ des Anwenders ist.* |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke erhöht sich mit dem IQ des Anwenders.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Kraft der Attacke ist umso größer, je höher der IQ des Anwenders ist.* |
PSMD | Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.* |
Durchführung
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
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Platin | Heiteira | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 20 | ||
Ultimative Sieger | Schlurplek | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 40 | ||
Entfesselt | Dummisel | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 10 | ||
Triumph | Nidoqueen | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 30 | ||
Überschrittene Schwellen | Dressella | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast. | 20 | ||
Plasma-Sturm | Togekiss | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 30 | ||
Plasma-Blaster | Tropius | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 10 | ||
Grauen der Lichtfinsternis | Coiffwaff | Du kannst so lang Karten ziehen, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast. | 20 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Rückkehr |
Englisch | Return |
Japanisch | おんがえし Ongaeshi |
Spanisch | Retroceso* Retribución* |
Französisch | Retour |
Italienisch | Ritorno |
Koreanisch | 은혜갚기 Eunhye Gapgi |
Polnisch | Powrót |
Chinesisch | 報恩 / 报恩 Bào'ēn |
Trivia
- Frustration bildet das negative Gegenstück zu Rückkehr.
- Schlapor ist das einzige Pokémon, das Rückkehr durch Levelaufstieg erlernt, wohingegen seine Vorstufe Haspiror das einzige Pokémon ist, das Frustration per Levelaufstieg erlernt.