Kismetwunsch
Kismetwunsch | |
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ja はめつのねがい en Doom Desire | |
Datei:Kismetwunsch.png | |
Video in voller Größe | |
Jirachi setzt Kismetwunsch gegen Stollrak ein; dieser geht zwei Runden später in Erfüllung. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Spezial |
Stärke: | 120 (Gen. 3–4) 140 (ab Gen. 5) |
Genauigkeit: | 85% (Gen. 3–4) 100% (ab Gen. 5) |
AP: | 5 (max. 8) |
Als Turbo-Spiralkombo | |
Z-Kristall | Metallium Z |
Stärke: | 200 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Bremst zeitweise Begeisterung des Publikums. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Schönheit |
Ausdruckskraft: | 3 ♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt. |
Kismetwunsch ist eine Attacke vom Typ , die seit der 3. Generation existiert, und die Spezialattacke von Jirachi.
Effekt
Die Attacke verursacht Schaden, allerdings erst zwei Runden nachdem die Attacke eingesetzt wurde. Wird das Ziel ausgetauscht, erhält der neue Gegner den Schaden. Es wird nicht die Spezial-Verteidigung des angegriffenen Pokémon verrechnet, sondern die Spezial-Verteidigung des getroffenen Pokémon. Schutzschild und Scanner stoppen die Attacke nicht, außer wenn sie in der Runde eingesetzt wurden, in der Kismetwunsch eingesetzt wurde. Wunderwache ist wirkungslos gegen Kismetwunsch, auch ein Gegner, der Ausdauer einsetzt, wird durch Kismetwunsch besiegt. Gegner, die einen Fokusgurt tragen und die volle KP haben, werden nicht besiegt.
Kismetwunsch kann keine Volltreffer landen und die Stärke wird nicht durch den Leben-Orb erhöht. Auch kann die Stärke von Kismetwunsch und Seher nicht durch mehrmaliges Einsetzen vervielfacht werden. Beim verursachten Schaden werden Typeinflüsse des Typs Stahl verrechnet, er bekommt also STAB und kann sehr bzw. nicht sehr effektiv sein. Kismetwunsch kann erst wieder eingesetzt werden, wenn die Attacke beendet wurde (egal, ob es erfolgreich war oder nicht). Wenn Kismetwunsch daneben geht, dann ist es erst zwei Runden, nachdem es eingesetzt wurde, wieder verfügbar (schlägt also nicht fehl). In den Runden dazwischen können andere Attacken eingesetzt und der Anwender ausgetauscht oder besiegt werden.
Die Stärke beträgt 140 und die Genauigkeit 100%.
Generationen 3–4
In der dritten und vierten Generation sind Schutzschild und Scanner wirkungslos gegen Kismetwunsch. Der Spezial-Angriff (Angriff in der 3. Generation) des Anwenders und die Spezial-Verteidigung (Verteidigung in der 3. Generation) des Gegners werden nicht in der schadenverursachenden Runde verrechnet, sondern in der Runde des Einsatzes (also haben Statuswertveränderungen nach dem Einsatz von Kismetwunsch keine Auswirkungen auf den angerichteten Schaden). Kismetwunsch ist zwar eine Stahl-Attacke, der Schaden ist aber noch typlos, Typenvorteile und STAB werden also nicht verrechnet. Die Stärke beträgt 120 und die Genauigkeit 85%.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM | Speichert Sonnenenergie. Angriff zwei Runden später. |
FRBG | Angriff mit Sonnenenergie erfolgt 2 Runden nach Attackeneinsatz. |
DPPT HGSS | Angriff mit Sonnenenergie erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
SW S2W2 | Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
XY ΩRαS | Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
SM USUM LGPLGE | Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
SWSH SDLP PLA | Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) | |||||||||||||||||||||||||||
Jirachi | 50 | 70 | 70 | 70 | 70 |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status, wodurch er einen festen Schaden austeilt.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 11 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | — | ★★★★★ | — |
Pokémon Rumble World | — | ★★★★★ | 2 |
Pokémon GO
Lade-Attacke | ||
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Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 70 | 75 |
Ben. Energie | 40 % | |
Dauer | 1,7 Sek. | — |
Schaden | — | — |
Pokémon, die Kismetwunsch beherrschen können | ||
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Anwender erlangt Fixschaden-Status. Die Stärke jedes durch den Anwender verursachten Schadens bleibt konstant. |
PMD2PMD2PMD2 | Anwender erlangt Fixschaden-Status. Die Stärke jedes durch den Anwender verursachten Schadens bleibt konstant. |
PSMD | Der Anwender geht in sich und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu.* Versetzt den Anwender in den Zustand Kismetwunsch, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender leuchtet silber und lädt die Attacke auf, bevor er einen weißen Lichtstrahl abfeuert, der den Gegner in die Luft bringt. Später kommt es zu einer Explosion und einem Meteorschauer. | |
Erstmals eingesetzt in M06 – Jirachi: Wishmaker von Jirachi | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel werden bei Kismetwunsch alle an das Pokémon, das Kismetwunsch einsetzt, angelegten Energien auf den Ablagestapel gelegt. Am Ende des nächsten Zuges des Gegners ist das Verteidigende Pokémon kampfunfähig.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten |
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Pokémon Card Game Players | Jirachi ex | ||
Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet | Sieben-Nächte-Jirachi | ||
Erwachte Legenden | Jirachi | ||
Drachenleuchten | Jirachi |
Namensherkunft
„Kismet“ ist ein aus dem Türkischen abgeleiteter Begriff für die Vorstellung des Schicksals im Islam, bei der von einer Vorbestimmung der Geschehnisse ausgegangen wird. Im Deutschen wird der Begriff auch als Ausruf verwendet und hat dann in etwa die Bedeutung „Dagegen kann man nichts machen!“, wobei häufig negative Umstände damit verbunden werden.
Der Attackenname ist so zu verstehen, dass der Angreifer sich wünscht, dass der Gegner dazu verdammt ist, geschädigt zu werden (vgl. englischen Namen „Doom Desire“).
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Kismetwunsch |
Englisch | Doom Desire |
Japanisch | はめつのねがい Hametsu no negai |
Spanisch | Deseo Oculto |
Französisch | Carnareket |
Italienisch | Obbliderio |
Koreanisch | 파멸의소원 Pamyeol-ui Won |
Chinesisch | 破滅之願 / 破灭之愿 Pòmiè zhī Yuàn |
Ankerschuss | Eisenschädel | Eisenschweif | Eisenwalze | Gigantenhieb | Gigantenstoß | Gyroball | Klikkdiskus | Magnetbombe | Metallklaue | Metallstoß | Panzerfäuste | Patronenhieb | Rammboss | Reifendrehung | Riesenhammer | Schmalhorn | Schmetternde Sonnenwalze | Stahlflügel | Stahlgestirn | Stahlpresse | Sternenhieb | |
Goldrausch | Kismetwunsch | Lichtkanone | Spiegelsalve | Stahlstrahl | Tachyon-Schnitt | |
Autotomie | Eisenabwehr | Gangwechsel | Hilfsmechanik | Königsschild | Metallsound | Refugium | |
Variiert | Dyna-Stahlzacken | Giga-Schmelze | Giga-Stahlschlag | Turbo-Spiralkombo |