Zugabe: Unterschied zwischen den Versionen

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(→‎Im Anime: Bin mir nicht sicher, was zu tun ist, wenn die Attacke bei einigen Karten Schaden macht und bei anderen nicht.)
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|Name_en=Encore
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|Name_ja=アンコール
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|Name_ja_romaji= Encore
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|Typ=Normal
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|Bild=Zugabe.png
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|Bildunterschrift=[[Isso]] setzt Zugabe gegen [[Zirpeise]] ein.
|Bildunterschrift=[[Isso]] setzt Zugabe gegen [[Zirpeise]] ein.
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|Spielbeschreibung=Das Ziel wiederholt letzte Attacke drei Runden lang.
|Spielbeschreibung=Das Ziel wiederholt letzte Attacke drei Runden lang.
|Genauigkeit=100%
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|Priorität=0
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|AP= 5 (max. 8)
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|Typ_W=Anmut
|Typ_W=Anmut
|Ausdruck =2
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|Beschreibung_W=Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös.
|Beschreibung_W=Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös.
|Typ_W2=Anmut
|Typ_W2=Anmut
|Ausdruck2=1
|Ausdruck2=1
|Beschreibung_W2=Anwender erhält +3, wenn Spannung 2x hintereinander steigt.
|Beschreibung_W2=Anwender erhält +3, wenn Spannung 2x hintereinander steigt.
|Typ_W3=Putzigkeit
|Ausdruck3=2
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.
|PMD=voraus
|PMD=voraus
|PMDAP=12
|PMDAP=12
|PMDGenauigkeit=100
|PMDGenauigkeit=100
}}
}}
'''Zugabe''' ist eine Attacke vom Typ {{IC|Normal}}, die seit der [[2. Generation]] existiert.
'''Zugabe''' ist eine Attacke vom Typ {{IC|Normal}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert.


==Effekt==
== Effekt ==
Zugabe zwingt den Gegner, seine zuletzt eingesetzte Attacke noch 3 mal zu wiederholen, wenn er angreifen will. Hat die erzwungene Attacke mehrere Zielmöglichkeiten, wird ein zufälliger Gegner gewählt. Wird die Attacke durch [[Aussetzer]] blockiert, wird [[Verzweifler]] eingesetzt, bis der Effekt von [[Aussetzer]] oder Zugabe verschwindet. Ist das Ziel durch [[Staffette]] oder [[Kehrtwende]] eines anderen Pokémon erschienen und beherrscht die Attacke selbst auch, wählt Zugabe diese Attacke aus.  
Zugabe zwingt den Gegner, seine zuletzt eingesetzte Attacke noch 3 mal zu wiederholen, wenn er angreifen will. Hat die erzwungene Attacke mehrere Zielmöglichkeiten, wird ein zufälliger Gegner gewählt. Wird die Attacke durch [[Aussetzer]] blockiert, wird [[Verzweifler]] eingesetzt, bis der Effekt von [[Aussetzer]] oder Zugabe verschwindet. Ist das Ziel durch [[Staffette]] oder [[Kehrtwende]] eines anderen Pokémon erschienen und beherrscht die Attacke selbst auch, wählt Zugabe diese Attacke aus.  


Zugabe schlägt fehl bei den gegnerischen Attacken [[Spiegeltrick]], [[Mimikry]], [[Nachahmer]], [[Verzweifler]], [[Wandler]] und Zugabe oder, wenn das Ziel seit Erscheinen noch keine Attacke eingesetzt hat. Sie schlägt auch fehl, wenn sie von [[Magiemantel]] reflektiert wird. Sinken die [[AP]] der wiederholten Attacke auf 0 oder wird das Ziel ausgetauscht, endet der Effekt von Zugabe.
Zugabe schlägt fehl bei den gegnerischen Attacken [[Spiegeltrick]], [[Mimikry]], [[Nachahmer]], [[Verzweifler]], [[Wandler]] und Zugabe oder, wenn das Ziel seit Erscheinen noch keine Attacke eingesetzt hat. Sie schlägt auch fehl, wenn sie von [[Magiemantel]] reflektiert wird. Sinken die [[AP]] der wiederholten Attacke auf 0 oder wird das Ziel ausgetauscht, endet der Effekt von Zugabe.


===Generation 2===
=== Generation 2 ===
Die Rundenanzahl beträgt 2-5.  
Die Rundenanzahl beträgt 2-5.  


===Generation 3===
=== Generation 3 ===
Die Rundenanzahl beträgt 2-6.  
Die Rundenanzahl beträgt 2-6.  


===Generation 4===
=== Generation 4 ===
In {{sk|D|P}} beträgt die Rundenanzahl 2-6, in {{sk|PT|HG|SS}} 3-7. Die Wahrscheinlichkeit für jede Rundenanzahl beträgt 20%.
In {{sk|D|P}} beträgt die Rundenanzahl 2-6, in {{sk|PT|HG|SS}} 3-7. Die Wahrscheinlichkeit für jede Rundenanzahl beträgt 20%.
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zugabe|Zugabe-Status]], der nur den Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke erlaubt.
Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zugabe|Zugabe-Status]], der nur den Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke erlaubt.
===In Mehrfachkämpfen===
 
=== In Mehrfachkämpfen ===
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*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
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=== Durch [[Zucht]] ===
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== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Plusle Zugabe.jpg|200px]]|Der Anwender hebt die Hände hoch, zwischen denen eine weiße Kugel entsteht. Trifft diese den Gegner, wird sein Körper von weißem Glitzer umgeben, und er kann nur noch die zuletzt verwendete Attacke einsetzen.}}
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Plusle Zugabe.jpg|200px]]|Der Anwender hebt die Hände hoch, zwischen denen eine weiße Kugel entsteht. Trifft diese den Gegner, wird sein Körper von weißem Glitzer umgeben, und er kann nur noch die zuletzt verwendete Attacke einsetzen.}}

Version vom 22. Dezember 2014, 12:24 Uhr

Vorlage:Attacke Zugabe ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Zugabe zwingt den Gegner, seine zuletzt eingesetzte Attacke noch 3 mal zu wiederholen, wenn er angreifen will. Hat die erzwungene Attacke mehrere Zielmöglichkeiten, wird ein zufälliger Gegner gewählt. Wird die Attacke durch Aussetzer blockiert, wird Verzweifler eingesetzt, bis der Effekt von Aussetzer oder Zugabe verschwindet. Ist das Ziel durch Staffette oder Kehrtwende eines anderen Pokémon erschienen und beherrscht die Attacke selbst auch, wählt Zugabe diese Attacke aus.

Zugabe schlägt fehl bei den gegnerischen Attacken Spiegeltrick, Mimikry, Nachahmer, Verzweifler, Wandler und Zugabe oder, wenn das Ziel seit Erscheinen noch keine Attacke eingesetzt hat. Sie schlägt auch fehl, wenn sie von Magiemantel reflektiert wird. Sinken die AP der wiederholten Attacke auf 0 oder wird das Ziel ausgetauscht, endet der Effekt von Zugabe.

Generation 2

Die Rundenanzahl beträgt 2-5.

Generation 3

Die Rundenanzahl beträgt 2-6.

Generation 4

In DP beträgt die Rundenanzahl 2-6, in PTHGSS 3-7. Die Wahrscheinlichkeit für jede Rundenanzahl beträgt 20%.

Pokémon Mystery Dungeon

Verursacht den Zugabe-Status, der nur den Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke erlaubt.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Sammelkartenspiel

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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