Erholung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Anime-Attacke/Pokémon|Regice}}
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{{Anime-Attacke/Einsatz|Brandon{{!}}Brandons Regice|Alles auf eine Karte! (Staffel 9)}}
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== Im Sammelkartenspiel ==
Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff teilweise als „Ruhe“ übersetzt.
{{TCG-Attacken/Header|Attackenname=ja|Beschreibung=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Kakuchō Sheet 2|Typ=Wasser|Name=Jugong|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname={{tt|ねむる|Erholung}}|Beschreibung={{tt|'''自分'''にのっているダメージカウンターをすべてとりのぞき、'''自分'''の「どく・ねむり・マヒ・こんらん」状態を、すべて回復させる。その後、'''自分'''を「ねむり」状態にする。|Entferne alle Schadensmarken von Jugong. Jugong ist nicht mehr verwirrt, gelähmt oder vergiftet. Jugong schläft jetzt.}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Rubin & Saphir|Typ=Wasser|Name=Wailmer|Nummer=48|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Ruhe|Beschreibung=Entferne alle Speziellen Zustände und 4 Schadensmarken von Wailmer (entferne alle, wenn weniger als 4 auf Wailmer liegen). Wailmer schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Team Magma vs Team Aqua|Typ=Farblos|Name=Pummeluff|Nummer=41|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Ruhe|Beschreibung=Entferne alle Speziellen Zustände und 3 Schadensmarken von Pummeluff (entferne alle, wenn weniger als 3 auf Pummeluff liegen). Pummeluff schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Team Rocket Returns|Typ=Kampf|Name=Quiekel|Nummer=79|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname={{tt|Rest|Erholung}}|Beschreibung={{tt|Remove all Special Conditions and all damage counters from Swinub. Swinub is now Asleep.|Entferne alle Speziellen Zustände und alle Schadensmarken von Quiekel. Quiekel schläft jetzt.}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Legend Maker|Typ=Metall|Name=Stollrak|Nummer=38|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Ruhe|Beschreibung=Entferne alle Speziellen Zustände und 5 Schadensmarken von Stollrak (entferne alle, wenn weniger als 5 auf Stollrak liegen). Stollrak schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Diamant & Perl|Typ=Farblos|Name=Bidifas|Nummer=20|Energiekosten={{e|Farblos}}|Attackenname=Ruhe|Beschreibung=Entferne alle Speziellen Zustände und 4 Schadensmarken von Bidifas. Bidifas schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Geheimnisvolle Schätze|Typ=Farblos|Name=Teddiursa|Nummer=105|Energiekosten={{e|Farblos}}|Attackenname=Ruhe|Beschreibung=Entferne alle Speziellen Zustände und 2 Schadensmarken von Teddiursa. Teddiursa schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Epische Begegnungen|Typ=Wasser|Name=Flegmon|Nummer=82|Energiekosten={{e|Farblos}}|Attackenname=Ruhe|Beschreibung=Entferne alle Speziellen Zustände und 3 Schadensmarken von Flegmon. Flegmon schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Erwachte Legenden|Typ=Farblos|Name=Haspiror|Nummer=86|Energiekosten={{e|Farblos}}|Attackenname=Ruhe|Beschreibung=Entferne alle Speziellen Zustände und 4 Schadensmarken von Haspiror. Haspiror schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufstieg der Rivalen|Typ=Farblos|Name=Mampfaxo|Nummer=69|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Ruhe|Beschreibung=Entferne alle Speziellen Zustände und 6 Schadensmarken von Mampfaxo. Mampfaxo schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Ultimative Sieger|Typ=Wasser|Name=Wailord|Nummer=47|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Ruhe|Beschreibung=Entferne alle Speziellen Zustände und 4 Schadensmarken von Wailord. Wailord schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufstreben der Mächtigen|Typ=Wasser|Name=Petznief|Nummer=28|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Erholung|Beschreibung=Heile 60 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. Dieses Pokémon schläft jetzt.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Legendäre Schätze|Typ=Feuer|Name=Fukano|Nummer=RC4|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname={{tt|Rest|Erholung}}|Beschreibung={{tt|Heal all damage from this Pokémon. This Pokémon is now Asleep.|Heile allen Schaden bei diesem Pokémon. Dieses Pokémon schläft jetzt.}}}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Flammenmeer|Typ=Wasser|Name=Seejong|Nummer=25|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Attackenname=Erholung|Beschreibung=Heile 60 Schadenspunkte bei diesem Pokémon. Dieses Pokémon schläft jetzt.}}
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Version vom 18. Dezember 2015, 00:14 Uhr

Vorlage:Attacke Erholung ist eine Heilattacke vom Typ Vorlage:Ic, die in der 1. Generation eingeführt wurde.

Effekt

Durch Erholung schläft der Anwender zwei Runden lang und seine KP werden gleich am Anfang der ersten Runde auf das Maximum aufgefüllt. In der dritten Runde wacht er wieder auf. Diese benötigte Rundenanzahl wird durch Austauschen nicht verändert. Währenddessen kann das Pokémon nur mit den Attacken Schlafrede und Schnarcher angreifen. Hat der Anwender die Fähigkeit Frühwecker, wacht er anstatt in der dritten Runde in der ersten auf.

Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender die Fähigkeit Insomnia oder Munterkeit hat und wenn der Anwender volle KP hat.

Durch Erholung werden alle davor bestandenen Statusveränderungen aufgehoben. Bodyguard verhindert die Anwendung von Erholung nicht und die verschlafene Rundenzahl bleibt gleich.

Generation 1

In der 1. Generation schläft der Anwender nur eine Runde, in der zweiten Runde wacht der Anwender wieder auf.

Durch einen Glitch bestehen alle negativen Statuswertveränderungen von Initiative (bei Paralyse) und Angriff (bei Verbrennung) trotzdem noch. Auch die Wirkung von Toxin wird nicht aufgehoben, der Schaden durch Toxin wird nach dem Aufwachen von dort fortgesetzt, wo der Anwender eingeschlafen ist. Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender eine maximale Anzahl von 256 oder 511 KP hat und die momentanen KP eine KP darunter liegt, was auch einen Fehler in dieser Generation darstellt.

In den folgenden Generationen wurden alle Fehler der 1.Generation behoben. Auch wurde die verschlafene Rundenanzahl auf 2 erhöht, das Pokémon wacht in der dritten Runde auf.

Generation 5

Durch den Funktionswechsel von Schlaf wird der Zähler nach einem Tausch wieder auf 2 Runden zurückgesetzt. Das heißt, wenn das Pokémon bereits 2 Runden geschlafen hat (also in der nächsten Runde aufwachen würde) und man das Pokémon tauscht, wird es nochmals 2 Runden schlafen, wenn es wieder eingewechselt wird.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender geht in den Schlummer-Status. Nach dem Erwachen sind KP und Status wiederhergestellt.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Der Anwender wird geheilt.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Strategie

Diese Attacke wird oft in Kombination mit der Attacke Schlafrede verwendet; diese Taktik nennt man dann „Sleeptalker“. Man kann dem Pokémon auch eine Maronbeere geben, damit es gleich nach dem Einschlafen wieder aufwacht und geheilt ist.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM44

Alle Pokémon, außer Burmy, Isso, Regigigas und Woingenau, die mindestens eine der TMs erlernen können, können diese TM erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Vorlage:Atkgallery2

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff teilweise als „Ruhe“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Englisch Rest
Japanisch ねむる Nemuru
Spanisch Descanso
Französisch Repos
Italienisch Riposo
Koreanisch 잠자기


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Rest

In anderen Sprachen: