Frustration: Unterschied zwischen den Versionen
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K (→Effekt: Die Stärke einer Attacke kann nicht 0 sein.) |
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<math>\text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke} = (255 - \text{Zuneigung}) / 2.5 </math> | <math>\text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke} = (255 - \text{Zuneigung}) / 2.5 </math> | ||
Die Maximalstärke ist 102, die Minimalstärke | Bei einem Ergebnis von 0 wird der Wert auf 1 gesetzt. Die Maximalstärke ist 102, die Minimalstärke 1. | ||
=== In Mehrfachkämpfen === | === In Mehrfachkämpfen === |
Version vom 21. Oktober 2017, 19:28 Uhr
Frustration | |
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ja やつあたり en Frustration | |
Datei:Frustration.png | |
Video in voller Größe | |
Coiffwaff setzt Frustration gegen Hutsassa ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | variiert |
Genauigkeit: | 100% |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 160 |
Alternative Lernmethoden | |
GSK | TM21 |
RUSASMFRBG | TM21 |
DPPTHGSS | TM21 |
SWS2W2 | TM21 |
XYΩRαS | TM21 |
SMUSUM | TM21 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Eindruck: | — |
Verzückt das Publikum in jedem Wettbewerb. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | 3 ♥♥♥ |
Anwender bringt das Pokémon, das vor ihm am Zug war, schwer aus der Ruhe. |
Frustration ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Frustration schädigt den Gegner. Die Stärke ist von der Zuneigung abhängig und lässt sich mit folgender Formel errechnen:
[math]\displaystyle{ \text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke} = (255 - \text{Zuneigung}) / 2.5 }[/math]
Bei einem Ergebnis von 0 wird der Wert auf 1 gesetzt. Die Maximalstärke ist 102, die Minimalstärke 1.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Angriffsgrund: Keine Loyalität. |
RUSASM | Die Attacke ist stärker bei verhassten TRAINERn.* Je unbeliebter der Trainer desto größer die Wirkung.* |
FRBG | Die Attacke ist stärker bei verhassten TRAINERn.* Je unbeliebter der TRAINER bei seinem POKéMON ist, desto größer ist die Wirkung.* |
DPPT HGSS | Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer hasst.* Je unbeliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.* |
SW S2W2 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.* Je unbeliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.* |
XY ΩRαS | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.* Je unbeliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.* |
SM USUM LGPLGE | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.* Je unbeliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.* |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||
Haspiror | 13 | 13 | 13 | 1 |
Durch TM21
2.- 6. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Burmy, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
7. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Burmy und Gufa, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon berechnet sich der Schaden abhängig vom IQ des Anwenders. Je höher der IQ ist, desto geringer ist der Schaden. Wenn der Anwender einen sehr geringen IQ hat, liegt der Schaden bei 45.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 20 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | 100 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Fügt Gegner Schaden zu. Anwender mit niedrigem IQ richtet größeren Schaden an. |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Anwender mit niedrigem IQ richtet größeren Schaden an. |
Durchführung
Im Anime
Je weniger der Anwender seinen Trainer mag, desto stärker die Angriffskraft. | |
Erstmals eingesetzt in EP451 – Wer aufgibt, hat verloren von Banette | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt |
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Diamant & Perl | Skuntank | Wähle 1 Pokémon deines Gegners, auf dem keine Schadensmarken liegen. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) | ||
Erwachte Legenden | Duflor | Wähle 1 Pokémon deines Gegners, auf dem keine Schadensmarken liegen. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 30 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) | ||
Aufstieg der Rivalen | Nidorino | Wähle 1 Pokémon deines Gegners, auf dem keine Schadensmarken liegen. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 40 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Frustration |
Englisch | Frustration |
Japanisch | やつあたり Yatsuatari |
Tschechisch | Frustrace |
Dänisch | Frustration |
Griechisch | Απογοήτευση |
Spanisch | Frustración |
Französisch | Frustration |
Italienisch | Frustrazione |
Koreanisch | 화풀이 Hwapul'i |
Niederländisch | Frustratie |
Brasilianisches Portugiesisch | Frustração |
Serbisch | Frustracija |
Chinesisch | 遷怒 / 迁怒 Qiānnù |
Trivia
- Rückkehr bildet das positive Gegenstück zu Frustration.
- Haspiror ist das einzige Pokémon, das Frustration durch Level-up erlernt, wohingegen seine Entwicklung Schlapor das einzige Pokémon ist, das Rückkehr per Level-up lernt.