Turbotempo: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Turbotempo''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[2. Generation]] existiert.
'''Turbotempo''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[2. Generation]] existiert.


==Effekt==
== Effekt ==
Die Attacke verursacht [[Schaden]] und besitzt eine erhöhte [[Priorität]] von +2. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Turbotempo, wird Turbotempo immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde [[Statusveränderungen#Schlaf_(SLF)|eingeschläfert]] oder [[Statusveränderungen#Vereisung_(GFR)|eingefroren]], in der er Turbotempo eingesetzt hätte, wird die erhöhte [[Priorität]] von Turbotempo nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.  
Die Attacke verursacht [[Schaden]] und besitzt eine erhöhte [[Priorität]] von +2. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Turbotempo, wird Turbotempo immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde [[Statusveränderungen#Schlaf_(SLF)|eingeschläfert]] oder [[Statusveränderungen#Vereisung_(GFR)|eingefroren]], in der er Turbotempo eingesetzt hätte, wird die erhöhte [[Priorität]] von Turbotempo nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.  


Von der [[Zweite_Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] liegt die Priorität der Attacke bei +1.
Von der [[Zweite_Spielgeneration|2.]] bis zur [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] liegt die Priorität der Attacke bei +1.
===Pokémon Mystery Dungeon===
 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner.
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner.
===In Mehrfachkämpfen===


=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}}
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}}
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
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* [[Ruckzuckhieb]]
* [[Ruckzuckhieb]]


==Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
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}}


==Vererbbarkeit==
=== Durch [[Zucht]] ===
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{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=4|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dratini|Drache||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dratini|Drache||✔|✔|✔}}
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== Trivia ==
== Trivia ==
* In einer Folge des Anime wurde die Attacke fälschlicherweise Superspeed genannt.
* In einer Folge des [[Anime]] wurde die Attacke fälschlicherweise ''Superspeed'' genannt.
 


{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}

Version vom 16. Juli 2014, 08:42 Uhr

Vorlage:Attacke Turbotempo ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Priorität von +2. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Turbotempo, wird Turbotempo immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Turbotempo eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Turbotempo nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.

Von der 2. bis zur 4. Generation liegt die Priorität der Attacke bei +1.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Variationen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Galerie

Trivia

  • In einer Folge des Anime wurde die Attacke fälschlicherweise Superspeed genannt.
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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