Doppelschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Double Hit
|Name_en=Double Hit
|Name_ja= ダブルアタック
|Name_ja=ダブルアタック
|Name_ja_romaji=Double Attack
|Name_ja_romaji=Double Attack
|Bild=Doppelschlag KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Zwieps]] setzt Doppelschlag gegen [[Micrick]] ein.
|pxs=320
|Typ=Normal
|Typ=Normal
|Klasse = Physisch
|Klasse=Physisch
|Spielbeschreibung=Anwender trifft den Gegner mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
|Stärke=35
|Stärke= 35 (pro Schlag)
|Genauigkeit= 90 %
|Genauigkeit= 90%
|zStaerke=140
|Priorität=0
|AP=10 (max. 16)
|AP= 10 (max. 16)
|PLKlasse=Status
|Bild=Doppelschlag.png
|PLAP=10
|Bildunterschrift=[[Ambidiffel]] setzt Doppelschlag gegen [[Elevoltek]] ein.
|Zugreihenfolge=-3
|ZugreihenfolgeKraft=5
|ZugreihenfolgeTempo=-4
|Typ_W2=Klugheit
|Typ_W2=Klugheit
|Ausdruck2=2
|Ausdruck2=2
|Beschreibung_W2=Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
|Beschreibung_W2=Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
|PMD=voraus
|Typ_W3=Coolness
|PMDStärke=3
|Ausdruck3=2
|PMDGenauigkeit=70
|Eindruck3=1
|PMDVolltreffer=8
|Beschreibung_W3=Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe.
|PMDAP=13
|maxStaerke=120
|Show-Punkte=2
|Beschreibung_W4=10 Sekunden lang ist es etwas einfacher, das Herzometer zu füllen.
}}
}}
'''Doppelschlag''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert.
'''Doppelschlag''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
[[Schaden|Schädigt]] das Ziel zweimal direkt hintereinander. Doppelschlag greift auch dann zweimal an, wenn es einen [[Delegator]] zerstört.  
[[Schaden|Schädigt]] das Ziel zweimal direkt hintereinander und ist eine [[Mehrmals angreifende Attacken#Serien-Attacken|Serien-Attacke]].


[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn [[Kampfeffekte (Tragen)#Fokusgurt|Fokusgurt]], [[Kampfeffekte (Tragen)#Fokus-Band|Fokus-Band]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die [[Fähigkeit]] [[Bruchrüstung]].
[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich [[:Kategorie:Nach Kontakt wirkende Fähigkeit|Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken]], [[Bruchrüstung]], und Schaden durch [[Beulenhelm]] auslösen, und besitzt eine eigene Chance zurückzuschrecken, falls der Anwender die Items [[King-Stein]] oder [[Scharfzahn]] trägt.


In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] schützen Fokusgurt oder Fokus-Band vor einem K.O.
Wenn [[Fokusgurt]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K.O. zu verhindern.
 
=== In Pokémon-Legenden: Arceus ===
Doppelschlag versetzt den Anwender 5 Runden lang in einen Zustand, indem er 50% mehr [[Schaden]] anrichtet. In der [[Krafttechnik]] dauert der Status 7 Runden an, in der [[Tempotechnik]] nur 4 Runden.
 
=== In früheren Generationen ===
==== Generation 4 ====
[[Fokusgurt]] oder [[Fokus-Band]] schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K.O durch alle Treffer.


===In Pokémon Mystery Dungeon===
Richtet beim Gegner zweimal [[Schaden]] an.
=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Atk-Dreierkampf|Einzel}}


{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}}
=== Eigenschaften ===
* Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
{{Atk-Effekte
* Der Partner kann angegriffen werden.
|Typ=Normal
 
=== Auswirkungen ===
{{Attacken-Auswirkungen
|kontakt= ja
|kontakt= ja
|schutzschild= ja
|kingstein= ja
|kingstein= ja
}}
}}
{{clear|left}}
{{clear|left}}
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
|gen4=Anwender trifft den Gegner mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
|gen5=Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
|gen6=Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
|gen7=Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
|swshsdlp=Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
|pla=Der Anwender nimmt eine konzentrierte Kampfhaltung ein, wodurch er 50 % mehr Schaden anrichtet.
|kapu=Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=4|s2w2=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=4|s2w2=ja|oras=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|pla=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dodu|Normal|Flug|32|32|32}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Machollo|Kampf||||||—//18 (28*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Smogmog|Gift||33|39/29|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Maschock|Kampf||||||—//18 (28*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kangama|Normal||43|19|19}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Machomei|Kampf||||||—//18 (28*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sichlor|Käfer|Flug|49|49|49}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ponita|Feuer||||||—//9 (18*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Griffel|Normal||32|32|32}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Gallopa|Feuer||||||—//9 (18*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Girafarig|Normal|Psycho|32|32|32}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dodu|Normal|Flug|32|32|32/25|22|—/22/—|19}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Scherox|Käfer|Stahl|49|49|49}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Dodri|Normal|Flug||||22|—/22/—|19}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bamelin|Wasser|||—/27|27}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Smogmog|Gift||33|39/29|29|1|1//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bojelin|Wasser|||—/29|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=110a|Smogmog{{!}}Galar-Smogmog|Gift|Fee|||||1/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ambidiffel|Normal||32|32|32}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tangela|Pflanze||||||—//18 (28*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mamutel|Eis|Boden|33|33|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kangama|Normal||43|19|19|19|32//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Duodino|Unlicht|Drache||1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sichlor|Käfer|Flug|49|49|49|49|20//14 (24*)|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pinsir|Käfer||||—/22|22|24//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Griffel|Normal||32|32|32|32|—/32/25 (35*)|32}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Girafarig|Normal|Psycho|32|32|32/28|28|—/28/—|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Scherox|Käfer|Stahl|49|49|49|49|20//14 (24*)|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Krebscorps|Wasser||||—/20|20|20//—|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Krebutack|Wasser|Unlicht|||—/20|20|20//—|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bamelin|Wasser|||—/27|27|27|—/27/25 (35*)|27}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Bojelin|Wasser|||—/29|29|29|—/29/25 (35*)|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ambidiffel|Normal||32|32|32|32|—/32/25 (35*)|32}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Haspiror|Normal||||||—//23 (33*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schlapor|Normal||||||—//23 (33*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tangoloss|Pflanze||||||—//18 (28*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mamutel|Eis|Boden|33|33|33|33|1//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Selfe|Psycho||||||—//12 (23*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Vesprit|Psycho||||||—//12 (23*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tobutz|Psycho||||||—//12 (23*)|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Duodino|Unlicht|Drache||1|1|1|1/—//—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Trikephalo|Unlicht|Drache|||||1/—//—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Typ:Null|Normal|||||55|15/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Amigento|Normal|||||55|15/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chimstix|Pflanze||||||1/—//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Gortrom|Pflanze||||||1/—//—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Phandra|Drache|Geist|||||30/—//—|30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Katapuldra|Drache|Geist|||||30/—//—|30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Axantor|Käfer|Gestein|||||—//14 (24*)|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kwaks|Wasser|||||||17}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Fuentente|Wasser|||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bailonda|Wasser|Kampf||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zwieps|Normal|||||||14}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Famieps|Normal|||||||14}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Normifin|Wasser|||||||17}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Delfinator|Wasser|||||||17}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Farigiraf|Normal|Psycho||||||28}}
}}
<nowiki>*</nowiki>Meisterung
 
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Entwicklung|g=7|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Smogmog|Gift||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=110a|Smogmog{{!}}Galar-Smogmog|Gift|Fee||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mamutel|Eis|Boden||✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chimstix|Pflanze|||✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sirapfel|Pflanze|Drache|||✔}}
}}
 
=== Durch Erinnern ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|g=9|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sengo|Normal||✔}}
}}
}}


=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=4|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=4|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|g9=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sniebel|Unlicht|Eis|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sniebel|Unlicht|Eis|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sengo|Normal||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=215a|Sniebel{{!}}Hisui-Sniebel|Kampf|Gift||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Plinfa|Wasser||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sengo|Normal||✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Haspiror|Normal||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Plinfa|Wasser||✔|✔|✔|✔|—/✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kapuno|Unlicht|Drache||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Haspiror|Normal||✔|✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapuno|Unlicht|Drache||✔|✔|✔|✔/—|✔}}
}}
 
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=5|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sengo|Normal||✔ {{sk|DW}}||||}}
}}
}}


== In anderen Generationen ==
== In Spin-offs ==
{{Atkgallery}}
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Richtet beim Gegner zweimal [[Schaden]] an.
 
{{PMD Attacke
|RW=voraus
|Stärke=3
|Genauigkeit=70
|Volltreffer=8
|AP=13
}}
 
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=—|spr_sterne=3|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=—|rblw_sterne=3|rblw_preis=600
|rr_beschreibung=—|rr_sterne=4|rr_preis=—
}}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|pmd2=Fügt Gegner während einer Runde 2-mal Schaden zu.
|pmd4=Fügt dem Gegner 2 Mal in Folge Schaden zu.
|psmd=Fügt dem Gegner 2 Mal in Folge Schaden zu.
}}
 
== Durchführung ==
{{Movegallery/Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:AmbidiffelDoppelschlag.png|200px]] [[Datei:Scherox Doppelschlag.jpg|200px]]|Der Anwender greift zweimal mit seinem Schweif oder seinen Klauen an.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:AmbidiffelDoppelschlag.png|200px]] [[Datei:Scherox Doppelschlag.jpg|200px]]|Der Anwender greift zweimal mit seinem Schweif oder seinen Klauen an.|528|Griffel}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Griffel}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Pinsir}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Lucias Ambidiffel{{!}}Lucias Griffel|Eine Reise – Icognito!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Pinsir (Anime){{!}}Trainers Mega-Pinsir||S065}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Ambidiffel}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Griffel}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Ambidiffel{{!}}Lucias Ambidiffel|Fehler machen klüger!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Lucias Ambidiffel{{!}}Lucias Griffel|528}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Girafarig}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Girafarig}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Girafarig{{!}}Lyras Girafarig|Stromausfall im Windkraftwerk}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Lyra#Im Anime{{!}}Lyras Girafarig|612}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Scherox}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Scherox}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Scherox{{!}}McCanns Scherox|Eine frische Brise!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|McCann{{!}}McCanns Scherox|622}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Duodino}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Ambidiffel}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Duodino{{!}}Shannons Duodino|Heimkehr ins Dorf der Drachen!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Lucias Ambidiffel{{!}}Lucias Ambidiffel|529}}
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{{Anime-Attacke/Einsatz|Trikephalo{{!}}Carstens Trikephalo|Die Geheimwaffe von Carsten!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Mamutel (Anime){{!}}Moranas Mamutel|799}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Mamutel}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Duodino}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Mamutel{{!}}Moranas Mamutel|Kampf um das Überleben der Orion City-Arena!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Sabine (Animecharakter){{!}}Sabines Duodino|759}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Trikephalo}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Carsten{{!}}Carstens Trikephalo|766}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Typ:Null}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Gladio#Im Anime{{!}}Gladios Typ:Null|988}}
|}
|}


== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff in einem Fall mit dem nur im Sammelkartenspiel existierenden Angriff „Doppelstampfer“ verwechselt. [[Doppelhieb]] wurde vor der Einführung in den Videospielen ebenfalls als „Doppelschlag“ übersetzt; die Karten mit diesem Angriff sind jedoch hier nicht gelistet.
{{TCG-Attacken/Header|Beschreibung=ja|Schaden=ja|Attackenname=ja}}
{{TCG-Attacken/Header|Beschreibung=ja|Schaden=ja|Attackenname=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwarz & Weiß|Typ=Farblos|Name=Bisofank|Nummer=90|Attackenname=Doppelstampfer|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=30<small>+</small>|Beschreibung=Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 weitere Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwarz & Weiß|Typ=Farblos|Name=Bisofank|Nummer=90|Attackenname=Doppelstampfer|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=30<small>+</small>|Beschreibung=Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 weitere Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Hoheit der Drachen|Typ=Farblos|Name=Ambidiffel|Nummer=100|Attackenname=Doppelschlag|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=20<small>×</small>|Beschreibung=Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=XY|Typ=Farblos|Name=Dodu|Nummer=98|Attackenname=Doppelschlag|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=30<small>×</small>|Beschreibung=Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Dampfkessel|Typ=Drache|Name=Duodino|Nummer=85|Attackenname=Doppelschlag|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Finsternis}}{{e|Farblos}}|Schaden=20<small>×</small>|Beschreibung=Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Dampfkessel|Typ=Farblos|Name=Ambidiffel|Nummer=91|Attackenname=Doppelschlag|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=50<small>×</small>|Beschreibung=Wirf 2 Münzen. Dieser Angriff fügt 50 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Aufziehen der Sturmröte|Typ=Finsternis|Name=Duodino|Nummer=61|Attackenname=Doppelschlag|Energiekosten={{e|Finsternis}}{{e|Finsternis}}{{e|Farblos}}|Schaden=60<small>×</small>|Beschreibung=Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 60 Schadenspunkte pro Kopf zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwert & Schild|Typ=Pflanze|Name=Chimstix|Nummer=012|Attackenname=Doppelschlag|Energiekosten={{e|Pflanze}}{{e|Pflanze}}{{e|Farblos}}|Schaden=60<small>×</small>|Beschreibung=Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 60 Schadenspunkte pro Kopf zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Karmesin & Purpur|Set2=Match Battle|Typ=Farblos|Name=Zwieps|Nummer=160|Attackenname=Doppelschlag|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=30<small>×</small>|Beschreibung=Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 30 Schadenspunkte pro Kopf zu.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Gewalten der Zeit|Typ=Wasser|Name=Delfinator|Nummer=049|Attackenname=Doppelschlag|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=90<small>×</small>|Beschreibung=Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 90 Schadenspunkte pro Kopf zu.}}
|}
|}
== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
|typ=Normal
|Name_de=Doppelschlag
|Name_en=Double Hit
|Name_ja=ダブルアタック ''Double Attack''
|Name_es=Doble Golpe
|Name_fr=Coup Double
|Name_it=Doppiosmash
|Name_ko=더블어택 ''Double Attack''
|Name_pt_br=Batida Dupla
|Name_el=Διπλό Χτύπημα ''Dipló Chtýpima''
|Name_cs=Dvojitá rána
|Name_zh=二連擊 / 二连击 ''Èrliánjī''
|Name_nl=Dubbeltreffer
|Name_hi=दोहरा वार ''Dohra War''
|Name_pt=Bofetada Dupla
|Name_ro=Lovitura Dublă
}}


== Trivia ==
== Trivia ==
* Durch Erlernen von Doppelschlag entwickelt sich ab der 4. Generation [[Griffel]] zu [[Ambidiffel]].
* Durch Erlernen von Doppelschlag entwickelt sich ab der 4. Generation [[Griffel]] zu [[Ambidiffel]].
{{clear}}
{{Attacken-Liste}}


{{Attacken-Liste}}
[[Kategorie:Serien-Attacke]]
[[Kategorie:Mehrfach-Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Double Hit (move)]]
[[en:Double Hit (move)]]
[[es:Doble Golpe]]
[[es:Doble golpe]]
[[fr:Coup Double]]
[[fr:Coup Double]]
[[it:Doppiosmash (mossa)]]
[[it:Doppiosmash]]
[[ja:ダブルアタック]]
[[ja:ダブルアタック]]
[[pl:Double Hit]]
[[zh:二连击(招式)]]
[[zh:双重攻击(技能)]]

Aktuelle Version vom 22. März 2024, 20:52 Uhr

Doppelschlag

ja ダブルアタック en Double Hit

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 35
Genauigkeit: 90 %
AP: 10 (max. 16)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Kategorie Status  Status
Stärke
Genauigkeit
AP 10
Zugreihenfolge -3/ 5 / -4
Zugreihenfolge des
Gegners
0
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 140

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 120
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
10 Sekunden lang ist es etwas einfacher, das Herzometer zu füllen.

Doppelschlag ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Schädigt das Ziel zweimal direkt hintereinander und ist eine Serien-Attacke.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung, und Schaden durch Beulenhelm auslösen, und besitzt eine eigene Chance zurückzuschrecken, falls der Anwender die Items King-Stein oder Scharfzahn trägt.

Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K.O. zu verhindern.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Doppelschlag versetzt den Anwender 5 Runden lang in einen Zustand, indem er 50% mehr Schaden anrichtet. In der Krafttechnik dauert der Status 7 Runden an, in der Tempotechnik nur 4 Runden.

In früheren Generationen

Generation 4

Fokusgurt oder Fokus-Band schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K.O durch alle Treffer.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Anwender trifft den Gegner mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
SW S2W2 Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
XY ΩRαS Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
SM USUM LGPLGE Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
SWSH SDLP Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
PLA Der Anwender nimmt eine konzentrierte Kampfhaltung ein, wodurch er 50 % mehr Schaden anrichtet.
KAPU Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch Entwicklung

Durch Erinnern

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Richtet beim Gegner zweimal Schaden an.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 13
Volltrefferchance 8
Stärke 3
Genauigkeit 70

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★
Pokémon Rumble World ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner während einer Runde 2-mal Schaden zu.
PMD4 Fügt dem Gegner 2 Mal in Folge Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner 2 Mal in Folge Schaden zu.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe







Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff in einem Fall mit dem nur im Sammelkartenspiel existierenden Angriff „Doppelstampfer“ verwechselt. Doppelhieb wurde vor der Einführung in den Videospielen ebenfalls als „Doppelschlag“ übersetzt; die Karten mit diesem Angriff sind jedoch hier nicht gelistet.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Doppelschlag
Englisch Double Hit
Japanisch ダブルアタック Double Attack
Tschechisch Dvojitá rána
Griechisch Διπλό Χτύπημα Dipló Chtýpima
Spanisch Doble Golpe
Französisch Coup Double
Hindi दोहरा वार Dohra War
Italienisch Doppiosmash
Koreanisch 더블어택 Double Attack
Niederländisch Dubbeltreffer
Portugiesisch Bofetada Dupla
Brasilianisches Portugiesisch Batida Dupla
Rumänisch Lovitura Dublă
Chinesisch 二連擊 / 二连击 Èrliánjī

Trivia

  • Durch Erlernen von Doppelschlag entwickelt sich ab der 4. Generation Griffel zu Ambidiffel.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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