Gyroball: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 44: Zeile 44:
{{Attacken-Auswirkungen|kontakt=ja|schutzschild=ja|kingstein=ja|kugelsicher=ja}}
{{Attacken-Auswirkungen|kontakt=ja|schutzschild=ja|kingstein=ja|kugelsicher=ja}}


== Strategie ==
Gyroball lässt sich auch gut mit [[Bizarroraum]] kombinieren. Langsame Pokémon greifen durch diese Attacke zuerst an, gelten aber trotzdem noch als langsam, d.h. zur Berechnung des Schadens wird der echte Initiativewert herangezogen.
Ebenfalls ist die Attacke gut mit [[Fluch]] kombinierbar, weil es den [[Angriff]] des [[Pokémon]], das die Attacke einsetzt steigert und seine [[Initiative]] senkt. So wird Gyroball gleich doppelt verstärkt.
== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]anstieg ===
Zeile 161: Zeile 157:
}}
}}


==In anderen Generationen==
== Strategie ==
Gyroball lässt sich auch gut mit [[Bizarroraum]] kombinieren. Langsame Pokémon greifen durch diese Attacke zuerst an, gelten aber trotzdem noch als langsam, d.h. zur Berechnung des Schadens wird der echte [[Statuswerte#Initiative|Initiativewert]] herangezogen.
 
Ebenfalls ist die Attacke gut mit [[Fluch]] kombinierbar, weil es den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Pokémon, das die Attacke einsetzt steigert und seine Initiative senkt. So wird Gyroball gleich doppelt verstärkt.
 
== In anderen Generationen ==
{{Atkgallery}}
{{Atkgallery}}



Version vom 23. November 2014, 19:25 Uhr

Vorlage:Attacke Gyroball ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Gyroball verursacht Schaden und hat eine variable Stärke, die von der Initiative der Kampfteilnehmer abhängt. Sie ist stärker, je langsamer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist. Die Stärke kann anhand dieser Formel berechnet werden:

[math]\displaystyle{ \text{St}\ddot\text{a}\text{rke}=25 \cdot \left ( \frac{\text{Init. des Gegners}} {\text{Init. des Anwenders}} \right ) }[/math]

Die Maximalstärke dieser Attacke liegt bei 150.

In Pokémon Mystery Dungeon

Doppelter Schaden bei Gegnern mit Status Halbes Tempo.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM74

Strategie

Gyroball lässt sich auch gut mit Bizarroraum kombinieren. Langsame Pokémon greifen durch diese Attacke zuerst an, gelten aber trotzdem noch als langsam, d.h. zur Berechnung des Schadens wird der echte Initiativewert herangezogen.

Ebenfalls ist die Attacke gut mit Fluch kombinierbar, weil es den Angriff des Pokémon, das die Attacke einsetzt steigert und seine Initiative senkt. So wird Gyroball gleich doppelt verstärkt.

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Gyro Ball

In anderen Sprachen: