Tatami-Schild: Unterschied zwischen den Versionen
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Schützt alle im Kampf befindlichen und verbündeten Pokémon in der Runde, in der Tatami-Schild eingesetzt wurde, vor [[schaden]]den Attacken, nicht aber vor [[ | Schützt alle im Kampf befindlichen und verbündeten Pokémon in der Runde, in der Tatami-Schild eingesetzt wurde, vor [[schaden]]den Attacken, nicht aber vor [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Statusattacken]] und [[:Kategorie:Schildbrechende Attacke|schildbrechenden Attacken]]. Tatami-Schild besitzt eine normale [[Priorität]] und schützt deswegen nicht vor Attacken mit erhöhter Priorität wie [[Ruckzuckhieb]] oder Attacken, die aufgrund einer höheren [[Initiative]] zuvor ausgeführt wurden. | ||
Ähnlich der Attacke [[Mogelhieb]] kann Tatami-Schild nur in der ersten Runde nach dem Einwechseln eingesetzt werden, andernfalls schlägt sie fehl. | Ähnlich der Attacke [[Mogelhieb]] kann Tatami-Schild nur in der ersten Runde nach dem Einwechseln eingesetzt werden, andernfalls schlägt sie fehl. | ||
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[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]] | [[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]] | ||
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]] | |||
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Aktuelle Version vom 29. Oktober 2023, 16:39 Uhr
Tatami-Schild | |
---|---|
ja たたみがえし en Mat Block | |
Video in voller Größe | |
Jiutesto setzt Tatami-Schild ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16) |
Als Z-Tatami-Schild | |
Z-Kristall | Battalium Z |
Zusatzeffekt: | Verteidigung+
|
Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | 3 ♥♥♥ |
Anwender bringt alle Pokémon, die schon am Zug waren, aus der Ruhe. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Tatami-Schild ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 6. Generation existiert und war dort eine Spezialattacke von Quajutsu.
Effekt
Schützt alle im Kampf befindlichen und verbündeten Pokémon in der Runde, in der Tatami-Schild eingesetzt wurde, vor schadenden Attacken, nicht aber vor Statusattacken und schildbrechenden Attacken. Tatami-Schild besitzt eine normale Priorität und schützt deswegen nicht vor Attacken mit erhöhter Priorität wie Ruckzuckhieb oder Attacken, die aufgrund einer höheren Initiative zuvor ausgeführt wurden.
Ähnlich der Attacke Mogelhieb kann Tatami-Schild nur in der ersten Runde nach dem Einwechseln eingesetzt werden, andernfalls schlägt sie fehl.
Ein Pokémon mit Wandlungskunst nimmt nur den Kampf-Typ an, wenn die Attacke erfolgreich ausgeführt wird.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft alle Mitstreiter.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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XY ΩRαS | Der Anwender richtet eine Tatami-Matte auf, um sich und sein Team vor Schaden zu schützen. Kein Schutz vor Status-Attacken. |
SM USUM LGPLGE | Der Anwender richtet eine Tatami-Matte auf, um sich und sein Team vor Schaden zu schützen. Kein Schutz vor Status-Attacken. |
SWSH | Der Anwender richtet eine Tatami-Matte auf, um sich und sein Team vor Schaden zu schützen. Kein Schutz vor Status-Attacken. |
SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Der Anwender richtet eine Tatami-Matte auf, um sich und sein Team vor Schaden zu schützen. Kein Schutz vor Status-Attacken. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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VI | VII (SMUSUM) |
VIII | |||||||||||||||||||||||||||||
Jiutesto | — | 1 | — | ||||||||||||||||||||||||||||
Quajutsu | 1 | 1 | — |
In Spin-offs
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PSMD | Schützt vor physischen Attacken und Spezial-Attacken. Scheitert eventuell bei Wiederholung.* Versetzt den Anwender und dessen Mitstreiter im Raum in den Zustand Tatami-Schild, wodurch sie vor physischen Attacken und Spezial-Attacken geschützt sind. Scheitert eventuell bei Einsatz nach einer Attacke, die ebenfalls vor gegnerischen Attacken schützt.* |
Durchführung
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel wird bei Tatami-Schild eine Münze geworfen. Bei „Kopf“ legt der angreifende Spieler eine Energie vom Aktiven Pokémon des Gegners auf den Ablagestapel des Gegners.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
---|---|---|---|---|
Willkommen in Kalos | Quajutsu | 40 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Tatami-Schild |
Englisch | Mat Block |
Japanisch | たたみがえし Tatamigaeshi |
Spanisch | Escudo Tatami |
Französisch | Tatamigaeshi |
Italienisch | Ribaltappeto |
Koreanisch | 마룻바닥세워막기 Marutbadaksewomaggi |
Chinesisch | 掀榻榻米 / 掀榻榻米 Xiān Tàtàmǐ |
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |
- Tatami-Schild
- Attacke
- Kampf-Attacke
- Status-Attacke
- Coolness-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die alle Verbündeten betrifft
- Schutzschild ignorierende Attacke
- Nicht im Himmelskampf verwendbare Attacke
- Schild-Attacke
- Attacken ohne Einsatz im Anime
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist