Mythenkraft: Unterschied zwischen den Versionen
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|Bildunterschrift=[[Selfe]] setzt Mythenkraft gegen [[Heiteira]] ein. | |||
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== Effekt == | == Effekt == | ||
Fügt dem Gegner [[Schaden]] zu und erhöht die Werte des Anwenders je nachdem ob es offensiv oder defensiv besser ist. Sind die offensiven Werte besser wird die [[Offensivkraft]] für 3 Runden erhöht, sind die defensiven Werte besser wird die [[Defensivkraft]] für 3 Runden erhöht. In der [[Krafttechnik]] werden sie um 4 Runden, in der [[Tempotechnik]] nur um 2 Runden erhöht. | Fügt dem Gegner [[Schaden]] zu und erhöht den [[Spezial-Angriff]] um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]]. | ||
=== Pokémon-Legenden: Arceus === | |||
Fügt dem Gegner [[Schaden]] zu und erhöht die Werte des Anwenders, je nachdem, ob es offensiv oder defensiv besser ist. Sind die offensiven Werte besser, wird die [[Offensivkraft]] für 3 Runden erhöht, sind die defensiven Werte besser, wird die [[Defensivkraft]] für 3 Runden erhöht. In der [[Krafttechnik]] werden sie um 4 Runden, in der [[Tempotechnik]] nur um 2 Runden erhöht. | |||
=== In Mehrfachkämpfen === | |||
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=== Variationen === | |||
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[[Kategorie:Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht]] | [[Kategorie:Attacke, die die Statuswerte des Anwenders erhöht]] | ||
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Aktuelle Version vom 19. April 2024, 21:42 Uhr
Mythenkraft | |
---|---|
ja しんぴのちから en Mystical Power | |
Video in voller Größe | |
Selfe setzt Mythenkraft gegen Heiteira ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Spezial |
Stärke: | 70 |
Genauigkeit: | 90 % |
AP: | 10 (max. 16)
|
In Pokémon-Legenden | |
Krafttechnik | Tempotechnik |
Stärke | 70/ 85 / 55 |
Genauigkeit | 90 %/ 100 % |
AP | 10 |
Zugreihenfolge | 0/ 5 |
Zugreihenfolge des Gegners |
0/ 3 |
Mythenkraft ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der achten Generation existiert und die Spezialattacke des Seen-Trios.
Effekt
Fügt dem Gegner Schaden zu und erhöht den Spezial-Angriff um eine Stufe.
Pokémon-Legenden: Arceus
Fügt dem Gegner Schaden zu und erhöht die Werte des Anwenders, je nachdem, ob es offensiv oder defensiv besser ist. Sind die offensiven Werte besser, wird die Offensivkraft für 3 Runden erhöht, sind die defensiven Werte besser, wird die Defensivkraft für 3 Runden erhöht. In der Krafttechnik werden sie um 4 Runden, in der Tempotechnik nur um 2 Runden erhöht.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PLA | Der Anwender stärkt sich durch eine wundersame Kraft. Ist seine Offensive besser, steigt seine Offensivkraft. Ist seine Defensive besser, steigt seine Defensivkraft. |
KAPU | Der Anwender greift mit einer wundersamen Kraft an. Außerdem steigt sein Spezial-Angriff. |
Erlernbarkeit
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
VIII (PLA) |
IX | ||||||||||||||||||
Selfe | 46 (59*) | 84 | |||||||||||||||||
Vesprit | 46 (59*) | 84 | |||||||||||||||||
Tobutz | 46 (59*) | 84 |
*Meisterung
Durchführung
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Mythenkraft |
Englisch | Mystical Power |
Japanisch | しんぴのちから Shinpi no Chikara |
Spanisch | Poder Místico |
Französisch | Force Mystique |
Italienisch | Forza Mistica |
Koreanisch | 신비의힘 Sinbiui Him |
Chinesisch | 神秘之力 / 神秘之力 Shénmì zhī Lì |