Kommando: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Kommando''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Psycho}}, die seit der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] existiert, und die [[Spezialattacke]] von [[Kommandutan]].
'''Kommando''' ist eine Attacke des Typs [[Psycho]], die seit der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] existiert, und die [[Spezialattacke]] von [[Kommandutan]].


== Effekt ==
== Effekt ==
Das Ziel wird dazu veranlasst, seine zuletzt eingesetzte Attacke sofort wieder einzusetzen. Wiederholten Angriffen werden auf diese Weise [[Angriffspunkte|AP]] abgezogen. Die Attacke, die durch Kommando ausgeführt wird, zählt dabei unabhängig von der Attacke, die für das Pokémon ohnehin in derselben Runde ausgewählt wurde. Somit kann ein Pokémon durch den Einfluss von Kommando zwei Attacken in einer Runde einsetzen.
Das Ziel wird dazu veranlasst, seine zuletzt eingesetzte Attacke sofort wieder einzusetzen. Wiederholten Angriffen werden auf diese Weise [[Angriffspunkte|AP]] abgezogen. Die Attacke, die durch Kommando ausgeführt wird, zählt dabei unabhängig von der Attacke, die für das Pokémon ohnehin in derselben Runde ausgewählt wurde. Somit kann ein Pokémon durch den Einfluss von Kommando zwei Attacken in einer Runde einsetzen.


Kommando schlägt fehl, falls das Ziel selbst Kommando, [[Verzweifler]], [[Geduld]], [[Z-Attacke]]n oder Attacken wie [[Wutanfall]] eingesetzt hat, oder der zu wiederholende Angriff keine AP mehr hat.
Kommando schlägt fehl, falls das Ziel selbst Kommando, [[Verzweifler]], [[Geduld]], [[Z-Attacke]]n oder Attacken wie [[Wutanfall]] eingesetzt hat, der zu wiederholende Angriff keine AP mehr hat oder das Ziel [[dynamax]]imiert ist. Kommando schlägt ebenfalls fehl, wenn das Ziel eine Attacken mit Vorbereitungsrunde wie bspw. [[Solarstrahl]] einsetzt. Dies gilt selbst dann, wenn im Kampf die [[Wetter#Sonne| Sonne]] scheint und die Vorbereitungsrunde von [[Solarstrahl]] oder [[Solarklinge]] eigentlich übersprungen wird.


Beim Wiederholen eines Angriffes kann ein [[Verwirrung|verwirrtes]] Pokémon sich stattdessen selbst verletzen und ein [[Paralyse|paralysiertes]] nicht angreifen. Zudem kann dabei ein [[Vereisung|eingefrorenes]] Pokémon auftauen und Verwirrungs- sowie Schlafzähler werden runtergezählt.
Beim Wiederholen eines Angriffes kann ein [[Verwirrung|verwirrtes]] Pokémon sich stattdessen selbst verletzen und ein [[Paralyse|paralysiertes]] nicht angreifen. Zudem kann dabei ein [[Gefroren|eingefrorenes]] Pokémon auftauen und Verwirrungs- sowie Schlafzähler werden runtergezählt.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
Kommando ist im Sammelkartenspiel eine Fähigkeit, die es dem Spieler mit Kommando im Spiel erlaubt, einmal pro Zug so viele Karten zu ziehen, bis er drei Karten auf der Hand hat.
Kommando ist im Sammelkartenspiel eine Fähigkeit, die es dem Spieler mit Kommando im Spiel erlaubt, einmal pro Zug so viele Karten zu ziehen, bis er drei Karten auf der Hand hat.
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== Im Anime ==
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{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Kommandutan Kommando.jpg|200px]]|Die Blätter des Wedels von Kommandutan leuchten auf und er richtet sie nach vorne, weshalb der Gegner auch kurzzeitig von einer leuchtenden Silhouette umhüllt wird. Dieser richtet seine zuletzt verwendete Attacke nun gegen ein von Kommandutan auserwähltes Ziel.|980|Kommandutan}}
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[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


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[[zh:号令(招式)]]
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Aktuelle Version vom 5. März 2024, 11:06 Uhr

Kommando

ja さいはい en Instruct

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 15 (max. 24)
Als Z-Kommando
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Angriff+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Kommando ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 7. Generation existiert, und die Spezialattacke von Kommandutan.

Effekt

Das Ziel wird dazu veranlasst, seine zuletzt eingesetzte Attacke sofort wieder einzusetzen. Wiederholten Angriffen werden auf diese Weise AP abgezogen. Die Attacke, die durch Kommando ausgeführt wird, zählt dabei unabhängig von der Attacke, die für das Pokémon ohnehin in derselben Runde ausgewählt wurde. Somit kann ein Pokémon durch den Einfluss von Kommando zwei Attacken in einer Runde einsetzen.

Kommando schlägt fehl, falls das Ziel selbst Kommando, Verzweifler, Geduld, Z-Attacken oder Attacken wie Wutanfall eingesetzt hat, der zu wiederholende Angriff keine AP mehr hat oder das Ziel dynamaximiert ist. Kommando schlägt ebenfalls fehl, wenn das Ziel eine Attacken mit Vorbereitungsrunde wie bspw. Solarstrahl einsetzt. Dies gilt selbst dann, wenn im Kampf die Sonne scheint und die Vorbereitungsrunde von Solarstrahl oder Solarklinge eigentlich übersprungen wird.

Beim Wiederholen eines Angriffes kann ein verwirrtes Pokémon sich stattdessen selbst verletzen und ein paralysiertes nicht angreifen. Zudem kann dabei ein eingefrorenes Pokémon auftauen und Verwirrungs- sowie Schlafzähler werden runtergezählt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SM USUM LGPLGE Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen.
SWSH Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen.
SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen.
KAPU Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durchführung

Spiele der Hauptreihe










Im Sammelkartenspiel

Kommando ist im Sammelkartenspiel eine Fähigkeit, die es dem Spieler mit Kommando im Spiel erlaubt, einmal pro Zug so viele Karten zu ziehen, bis er drei Karten auf der Hand hat.

Im Anime

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kommando
Englisch Instruct
Japanisch さいはい Saihai
Spanisch Mandato
Französisch Sommation
Italienisch Imposizione
Koreanisch 지휘 Jihwi
Portugiesisch Instruct
Russisch Инструктаж Instruktasch
Chinesisch 號令 / 号令 Hàolìng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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