Fesselbiss: Unterschied zwischen den Versionen
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|noZAttacke=true | |noZAttacke=true | ||
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|Beschreibung_W4=Keine Zusatzeffekte. | |||
}} | }} | ||
'''Fesselbiss''' ist eine Attacke | '''Fesselbiss''' ist eine Attacke des Typs [[Unlicht]], die seit der [[Achte Spielgeneration|8. Spielgeneration]] existiert, und war in dieser die [[Spezialattacke]] von [[Kamehaps]] und [[Kamalm]]. | ||
== Effekt == | == Effekt == | ||
Diese Attacke fügt dem Ziel Schaden zu. Als zusätzlicher Effekt verhindert sie das [[Austauschen]] des Anwenders und des Ziels, wenn keiner von beiden bereits am Austauschen gehindert wird. Dieser Effekt endet, wenn eines der beiden Pokémon das Kampffeld verlässt. Die Items [[Fluchtknopf]], [[Rote Karte]] und [[Wechselhülle]] und die Fähigkeiten [[Reißaus]] und [[Rückzug]] umgehen diese Sperre, das heißt sie ermöglichen das Austauschen des jeweiligen Pokémon, wodurch der Effekt von Fesselbiss beendet wird. | Diese Attacke fügt dem Ziel Schaden zu. Als zusätzlicher Effekt verhindert sie das [[Austauschen]] des Anwenders und des Ziels, wenn keiner von beiden bereits am Austauschen gehindert wird. Dieser Effekt endet, wenn eines der beiden Pokémon das Kampffeld verlässt. Die Items [[Fluchtknopf]], [[Rote Karte]] und [[Wechselhülle]] und die Fähigkeiten [[Reißaus]] und [[Rückzug]] umgehen diese Sperre, das heißt, sie ermöglichen das Austauschen des jeweiligen Pokémon, wodurch der Effekt von Fesselbiss beendet wird. | ||
=== In Mehrfachkämpfen === | === In Mehrfachkämpfen === | ||
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=== Eigenschaften === | === Eigenschaften === | ||
{{Atk-Effekte | {{Atk-Effekte | ||
|Typ=Unlicht | |||
|kontakt=ja | |kontakt=ja | ||
|biss=ja | |||
|kingstein=ja | |kingstein=ja | ||
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== Beschreibungen == | == Beschreibungen == | ||
{{Atk-Beschreibung | {{Atk-Beschreibung | ||
| | |swsh=Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt. | ||
|sdlp=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |||
|pla=Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt. | |||
|kapu=Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt. | |||
}} | }} | ||
== Erlernbarkeit == | == Erlernbarkeit == | ||
=== Durch [[Level]]aufstieg === | === Durch [[Level]]aufstieg === | ||
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=8| | {{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=8|sk8={{sk|SW|SH}}|kapu=ja| | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kamehaps|Wasser||35}} | {{Erlernbarkeit/Zeile|Kamehaps|Wasser||35|35}} | ||
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}} | |||
=== Durch Erinnern === | |||
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Donnersichel|Drache|Unlicht|✔}} | |||
}} | |||
== In Spin-offs == | |||
=== Pokémon Masters EX === | |||
{{Masters Attacke | |||
|atk = Fesselbiss | |||
|typ = Unlicht | |||
|genauigkeit = 100 | |||
|klasse = Physisch | |||
|reichweite = 1 Gegner | |||
|stärke1 = 140 | |||
|stärke5 = 168 | |||
|segmente = 3 | |||
|gefährten = [[Kate|Kate & Kamalm]] | |||
}} | }} | ||
== Durchführung == | |||
{{Movegallery/Hauptreihe}} | |||
== Im Sammelkartenspiel == | == Im Sammelkartenspiel == | ||
Im Sammelkartenspiel wurde die Attacke vor der achten Generation als „Dunkler Klammergriff“ übersetzt. Ein Einsatz der Attacke verhindert das sich das Verteidigende Pokémon des Gegners während des nächsten Zuges des Gegners zurückziehen kann. | Im Sammelkartenspiel wurde die Attacke vor der achten Generation als „Dunkler Klammergriff“ übersetzt. Ein Einsatz der Attacke verhindert das sich das Verteidigende Pokémon des Gegners während des nächsten Zuges des Gegners zurückziehen kann. | ||
{{TCG-Attacken/Header|Attackenname=ja|Schaden=ja}} | {{TCG-Attacken/Header|Attackenname=ja|Schaden=ja|Beschreibung=ja}} | ||
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Sonne & Mond|Typ=Fee|Name=Granbull|Nummer=91|Attackenname=Dunkler Klammergriff|Energiekosten={{e|Fee}}|Schaden=30}} | {{TCG-Attacken/Zeile|Set=Sonne & Mond|Typ=Fee|Name=Granbull|Nummer=91|Attackenname=Dunkler Klammergriff|Energiekosten={{e|Fee}}|Beschreibung=Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.|Schaden=30}} | ||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Nacht in Flammen|Typ=Elektro|Name=Zapplarang|Nummer=46|Attackenname=Dunkler Klammergriff|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Schaden=50}} | {{TCG-Attacken/Zeile|Set=Nacht in Flammen|Typ=Elektro|Name=Zapplarang|Nummer=46|Attackenname=Dunkler Klammergriff|Energiekosten={{e|Elektro}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.|Schaden=50}} | ||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Welten im Wandel|Typ=Metall|Name=Flunkifer|Nummer=140|Attackenname=Dunkler Klammergriff|Energiekosten={{e|Farblos}}|Schaden=20}} | {{TCG-Attacken/Zeile|Set=Welten im Wandel|Typ=Metall|Name=Flunkifer|Nummer=140|Attackenname=Dunkler Klammergriff|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen.|Schaden=20}} | ||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwert & Schild|Typ=Wasser|Name=Kamalm|Nummer=061|Attackenname=Fesselbiss|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Schaden=130}} | {{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwert & Schild|Set2=Weg des Champs|Set3=Glänzendes Schicksal|Typ=Wasser|Name=Kamalm|Nummer=061|Attackenname=Fesselbiss|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.|Schaden=130}} | ||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=SWSH Black Star Promos|Typ=Farblos|Name=Rayquaza|Nummer=SWSH029|Attackenname=Fesselbiss|Energiekosten={{e|Farblos}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.|Schaden=30}} | |||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Dyna-Raid|Typ=Wasser|Name=Kamalm-VMAX|Nummer=02|Energiekosten=<nowiki />|Attackenname=Fesselbiss|Beschreibung=Während des nächsten Zuges der Spieler kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.|Schaden=60}} | |||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Dyna-Raid|Typ=Wasser|Name=Kamalm-VMAX|Nummer=02|Energiekosten=<nowiki />|Attackenname=Fesselbiss|Beschreibung=Während des nächsten Zuges der Spieler kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.|Schaden=80}} | |||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Dyna-Raid|Typ=Wasser|Name=Kamalm-VMAX|Nummer=02|Energiekosten=<nowiki />|Attackenname=Fesselbiss|Beschreibung=Während des nächsten Zuges der Spieler kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.|Schaden=100}} | |||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Flammende Finsternis|Typ=Psycho|Name=Granbull|Nummer=071|Attackenname=Fesselbiss|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.|Schaden=50}} | |||
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Farbenschock|Typ=Wasser|Name=Kamehaps|Nummer=038|Attackenname=Fesselbiss|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen.|Schaden=40}} | |||
|} | |} | ||
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}} | }} | ||
{{Attacken-Liste|Unlicht}} | {{Attacken-Liste|Unlicht}} | ||
Aktuelle Version vom 23. Dezember 2023, 20:24 Uhr
Fesselbiss | |
---|---|
ja くらいつく en Jaw Lock | |
Video in voller Größe | |
Kamalm setzt Fesselbiss gegen Forstellka ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 80 |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 10 (max. 16)
|
Als Dyna-Dunkel und Giga-Gähnzwang | |
Stärke: | 130 |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Fesselbiss ist eine Attacke des Typs Unlicht, die seit der 8. Spielgeneration existiert, und war in dieser die Spezialattacke von Kamehaps und Kamalm.
Effekt
Diese Attacke fügt dem Ziel Schaden zu. Als zusätzlicher Effekt verhindert sie das Austauschen des Anwenders und des Ziels, wenn keiner von beiden bereits am Austauschen gehindert wird. Dieser Effekt endet, wenn eines der beiden Pokémon das Kampffeld verlässt. Die Items Fluchtknopf, Rote Karte und Wechselhülle und die Fähigkeiten Reißaus und Rückzug umgehen diese Sperre, das heißt, sie ermöglichen das Austauschen des jeweiligen Pokémon, wodurch der Effekt von Fesselbiss beendet wird.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
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|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
SWSH | Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt. |
SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt. |
KAPU | Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
VIII (SWSH) |
IX | ||||||||||||||||||
Kamehaps | 35 | 35 | |||||||||||||||||
Kamalm | 39 | 39 | |||||||||||||||||
Mobtiff | — | 43 | |||||||||||||||||
Mastifioso | — | 48 |
Durch Erinnern
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IX | |||||||||||||
Donnersichel | ✔ |
In Spin-offs
Pokémon Masters EX
Fesselbiss | |||
---|---|---|---|
Typ: | Unlicht | Genauigkeit: | 100 |
Kategorie: | Reichweite: | 1 Gegner | |
Stärke: | 140Lv1 – 168Lv5 | AEP: | — |
Verbrauch: | |||
Zusatzeffekt: | — | ||
Beschreibung | Verursacht beim Ziel und beim Anwender den Effekt Wechselsperre. | ||
Gefährten | |||
Kate & Kamalm |
Durchführung
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel wurde die Attacke vor der achten Generation als „Dunkler Klammergriff“ übersetzt. Ein Einsatz der Attacke verhindert das sich das Verteidigende Pokémon des Gegners während des nächsten Zuges des Gegners zurückziehen kann.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Name | Energiekosten | Effekt | Schaden |
---|---|---|---|---|---|---|
Unerschrocken | Hundemon | Dunkler Klammergriff | Das Verteidigende Pokémon kann sich im nächsten Zug deines Gegners nicht zurückziehen. | 70 | ||
Erforscher der Finsternis, Hoheit der Drachen | Rabigator | Dunkler Klammergriff | Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen. | 60 | ||
Plasma-Blaster | Hundemon | Dunkler Klammergriff | Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen. | 30 | ||
Flammenmeer | Rokkaiman | Dunkler Klammergriff | Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen. | 10 | ||
Sonne & Mond | Granbull | Dunkler Klammergriff | Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen. | 30 | ||
Nacht in Flammen | Zapplarang | Dunkler Klammergriff | Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen. | 50 | ||
Welten im Wandel | Flunkifer | Dunkler Klammergriff | Das Verteidigende Pokémon kann sich während des nächsten Zuges deines Gegners nicht zurückziehen. | 20 | ||
Schwert & Schild, Weg des Champs, Glänzendes Schicksal | Kamalm | Fesselbiss | Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen. | 130 | ||
SWSH Black Star Promos | Rayquaza | Fesselbiss | Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen. | 30 | ||
Dyna-Raid | Kamalm | Fesselbiss | Während des nächsten Zuges der Spieler kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen. | 60 | ||
Dyna-Raid | Kamalm | Fesselbiss | Während des nächsten Zuges der Spieler kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen. | 80 | ||
Dyna-Raid | Kamalm | Fesselbiss | Während des nächsten Zuges der Spieler kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen. | 100 | ||
Flammende Finsternis | Granbull | Fesselbiss | Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen. | 50 | ||
Farbenschock | Kamehaps | Fesselbiss | Während des nächsten Zuges deines Gegners kann sich das Verteidigende Pokémon nicht zurückziehen. | 40 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Fesselbiss |
Englisch | Jaw Lock |
Japanisch | くらいつく Kurai Tsuku |
Spanisch | Presa Maxilar |
Französisch | Croque Fort |
Italienisch | Morsostretto |
Koreanisch | 물고버티기 Mulgo Beotigi |
Chinesisch | 緊咬不放 / 紧咬不放 Jǐnyǎo Bùfàng |
Abschlag | Biss | Dark Lariat | Dimensionswahn | Fesselbiss | Finstertreffer | Finsterturbo | Finte | Frustventil | Gegenstoß | Gewissheit | Hyper Dark Crusher | Klingenschwall | Kniefallspalter | Kniefalltrick | Knirscher | Nachthieb | Neck Strike | Prügler | Raub | Schleuder | Schmarotzer | Strafattacke | Tiefschlag | Überheblichkeit | Vendetta | Verfolgung | Wirbler | |
Brennender Zorn | Finsteraura | Nachtflut | Quälzone | Standpauke | Verderben | |
Abblocker | Abgangstirade | Folterknecht | Invertigo | Itemsperre | Klauenwetzer | Memento-Mori | Ränkeschmied | Schlummerort | Schmeichler | Trugträne | Übernahme | Verhöhner | Verzögerung | Wechseldich | |
Variiert | Dyna-Dunkel | Giga-Einzelhieb | Giga-Gähnzwang | Schwarzes Loch des Grauens |